Practica 1 Programacion
Practica 1 Programacion
1. Númerica
Un ejemplo de variables de programación son las numéricas. En ellas, tal como su nombre lo indica,
podemos almacenar números. En este caso, no necesitas agregar comillas, sólo el dígito.
Asimismo, si quieres guardar números decimales, solo necesitas utilizar el punto (.) entre los
números enteros y los fraccionados, ya que hay lenguajes de programación en que las comas (,) se
usan para añadir otros datos a la variable.
2. Cadena de texto
En el caso de una variable en programación que almacena texto, este necesita estar entre comillas.
Pueden ser comillas simples o dobles, pero se recomienda el uso de las sencillas, porque hay
momentos en los que las comillas dobles no se pueden utilizar.
3. Booleana
¿Qué es una variable en programación con valor booleano? Este término se refiere a un valor
lógico, que, en el caso de la programación, representa la dicotomía de verdadero y falso.
Usualmente, para representar este valor se coloca “true” o “false”, haciendo alusión en inglés a
verdadero y falso, respectivamente. Otra forma de representar esto es con 0 y -1, los cuales
representan falso y verdadero respectivamente. Ahora bien, es importante recalcar que ambos
valores siempre son constantes.
4. Elementos HTML
También, puedes utilizar una variable en programación para seleccionar elementos dentro del HTML
de tu programa o aplicación. Solo necesitas colocarles un identificador (id). En el caso de
Javascript, necesitas utilizar un selector para asignar los elementos a la variable. Esto último,
depende del lenguaje de programación y el software que utilices.
Imagen: Pexels
5. Arreglos
¡Crear estas variables de programación es muy fácil! Un arreglo es, básicamente, una variable donde
puedes almacenar más de un elemento junto con otras variables. Solo necesitas redactar la lista
entre corchetes y separar cada elemento con una coma.
Para referirse a un solo elemento del arreglo se debe hacer desde su índice, el cual se le asigna de
forma automática. El índice consta de los ítems del arreglo numerados desde el 0. Entonces, si
quieres seleccionar solo un elemento de esta variable en programación, necesitas seleccionar el
dígito que le corresponde por su posición.
6. Objetos
¿Qué es una variable en programación de tipo objeto? Para que te hagas una idea, este es muy
similar al tipo anterior. La diferencia es que se va a colocar entre llaves y dentro de esta se pueden
agregar propiedades y valores.
Por ejemplo, {color: verde}, en el cual color corresponde a la propiedad y verde al valor.
7. Funciones
Finalmente, una variable en programación también puede almacenar funciones. Pero, ¿qué es una
función? Dentro de la disciplina de la programación web, una función se define como una forma en
que los algoritmos y expresiones se agrupan en códigos simbólicos para determinar acciones. En
este caso, para ejecutar la variable se necesita colocar la palabra reservada function(){}.
– Booleano
El tipo de datos booleano solo puede tener uno de los dos valores siguientes: 0 (Falso) y 1
(Verdadero).
– Entero
Un literal entero es una secuencia de dígitos. Puede ser una constante decimal, octal o hexadecimal.
Un prefijo especifica la base o raíz: 0x o 0X para hexadecimal, 0 para octal y nada para decimal.
Un literal entero también puede tener un sufijo que sea una combinación de U y L, para “unsigned” y
“long”, respectivamente. El sufijo puede estar en mayúscula o minúscula, y puede estar en cualquier
orden.
– Punto flotante
Una constante de punto flotante es un número que está compuesto por una parte entera, un punto
decimal y una parte fraccionaria. Estas constantes se pueden mostrar tanto en forma decimal como
exponencial.
Al representar la forma decimal se debe incluir el punto decimal, el exponente o ambos. Cuando se
representa la forma exponencial se debe incluir la parte entera, la parte fraccional o ambas. El
exponente con su signo viene introducido por una e o E.
– Caracter
Un literal de tipo caracter puede ser un caracter (por ejemplo, ‘k’), una secuencia de escape (por
ejemplo, ‘\t’) o un caracter universal (por ejemplo, ‘\u02C1’).
Este tipo de constante se enmarca entre comillas simples. Por ejemplo, ‘h’ o ‘3’ se pueden almacenar
en una constante de tipo char. El tamaño máximo de este tipo de constante es un byte.
Algunos caracteres en C tienen un significado especial cuando vienen precedidos por una barra
diagonal inversa. Por ejemplo, línea nueva (\n) o tabulación (\t).
– Cadena de caracteres
Una cadena de caracteres contiene un conjunto de caracteres con las características del tipo
caracter. Las constantes de cadena de caracteres están entre comillas dobles “”.
CHART: carácter
STRING:
VOID: se utiliza para definir una función que no devuelve ningún valor o declarar
punteros genéricos.