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Battleship 1

El documento presenta un juego educativo sobre ecuaciones lineales y graficación en el plano cartesiano. Los estudiantes deben encontrar las coordenadas de cinco barcos enemigos usando la ecuación dada y graficarlos, con el objetivo de aprender a resolver ecuaciones y representarlas gráficamente.
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El documento presenta un juego educativo sobre ecuaciones lineales y graficación en el plano cartesiano. Los estudiantes deben encontrar las coordenadas de cinco barcos enemigos usando la ecuación dada y graficarlos, con el objetivo de aprender a resolver ecuaciones y representarlas gráficamente.
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BATTLESHIP: BATALLA EN EL PLANO CARTESIANO

PROPÓSITO: QUE LOS ALUMNOS PRACTIQUEN LA SOLUCIÓN DE ECUACIONES LINEALES DE UNA FORMA DIVERTIDA
Y QUE APRENDAN A GRAFICAR EN EL PLANO CARTESIANO.

¡ADVERTENCIA!

UNA FLOTA DE 5 EMBARCACIONES SE APROXIMA A TU BASE MILITAR. TU MISIÓN CONSISTE EN UBICAR LAS
COORDENADAS DE CADA BARCO PARA PODER DESTRUIRLAS.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO:

 REALIZA LAS OPERACIONES PERTINENTES PARA ENCONTRAR LAS COORDENADAS DE LOS BARCOS
ENEMIGOS.
 CADA VEZ QUE ENCUENTRES LAS COORDENADAS DE UN BARCO ENEMIGO, DÍSELA A TU COMPAÑERO DE
JUEGO PARA QUE ÉSTE TE INDIQUE SI TU RESPUESTA ES CORRECTA; SI NO ES ASÍ, VUELVA A INTENTARLO
HASTA ACERTAR.
 CUANDO ELIMINES A UN BARCO ENEMIGO, PODRÁS PASAR A LA SIGUIENTE OPERACIÓN.
 GANA EL JUGADOR QUE HUNDA PRIMERO LAS 5 EMBARCACIONES ENEMIGAS.

ES HORA DE JUGAR: LOCALIZA A TU ENEMIGO

A CONTINUACIÓN, SE PRESENTA LA EXPRESIÓN ALGEBRAICA QUE TE PERMITIRÁ EJECUTAR LA IMPORTANTE TAREA


QUE TE FUE ASIGNADA:

Y = 3X + 5

BARCOS COORDENADAS
ENEMIGOS X Y
AZUL 6
ROJO 3
VERDE 0
AMARILLO -3
NEGRO -6

LAS COORDENADAS DE TUS BARCOS SON:

MI FLOTILLA X Y
AZUL 9 14
ROJO 5 6
VERDE 0 -4
AMARILLO -5 -14
NEGRO -9 -22

 ELABORA EL PLANO CARTESIANO CON LA UBICACIÓN EXACTA DE LOS BARCOS ENEMIGOS.

1
BATTLESHIP: BATALLA EN EL PLANO CARTESIANO

PROPÓSITO: QUE LOS ALUMNOS PRACTIQUEN LA SOLUCIÓN DE ECUACIONES LINEALES DE UNA FORMA DIVERTIDA
Y QUE APRENDAN A GRAFICAR EN EL PLANO CARTESIANO.

¡ADVERTENCIA!

UNA FLOTA DE 5 EMBARCACIONES SE APROXIMA A TU BASE MILITAR. TU MISIÓN CONSISTE EN UBICAR LAS
COORDENADAS DE CADA BARCO PARA PODER DESTRUIRLAS.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO:

 REALIZA LAS OPERACIONES PERTINENTES PARA ENCONTRAR LAS COORDENADAS DE LOS BARCOS
ENEMIGOS.
 CADA VEZ QUE ENCUENTRES LAS COORDENADAS DE UN BARCO ENEMIGO, DÍSELA A TU COMPAÑERO DE
JUEGO PARA QUE ÉSTE TE INDIQUE SI TU RESPUESTA ES CORRECTA; SI NO ES ASÍ, VUELVA A INTENTARLO
HASTA ACERTAR.
 CUANDO ELIMINES A UN BARCO ENEMIGO, PODRÁS PASAR A LA SIGUIENTE OPERACIÓN.
 GANA EL JUGADOR QUE HUNDA PRIMERO LAS 5 EMBARCACIONES ENEMIGAS.

ES HORA DE JUGAR: LOCALIZA A TU ENEMIGO

A CONTINUACIÓN, SE PRESENTA LA EXPRESIÓN ALGEBRAICA QUE TE PERMITIRÁ EJECUTAR LA IMPORTANTE TAREA


QUE TE FUE ASIGNADA:

Y = 2X - 4

BARCOS COORDENADAS
ENEMIGOS X Y
AZUL 9
ROJO 5
VERDE 0
AMARILLO -5
NEGRO -9

LAS COORDENADAS DE TUS BARCOS SON:

MI FLOTILLA X Y
AZUL 6 23
ROJO 3 14
VERDE 0 5
AMARILLO -3 -4
NEGRO -6 -13

 ELABORA EL PLANO CARTESIANO CON LA UBICACIÓN EXACTA DE LOS BARCOS ENEMIGOS.

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