Proyecto de Protocolos de Comunicación 2023
Proyecto de Protocolos de Comunicación 2023
Proyecto de Protocolos de Comunicación 2023
MATERIA:
INGIENERIA DE PROTOCOLO
ELABORADO POR:
PARALELO 6-1
PROFESORA:
ERICKA OYAGUE B.
GUAYAQUIL – ECUADOR
TABLA DE CONTENIDO
1. ENUNCIADO DEL EJERCICIO…………………………………………….
2. DESARROLO…………………………………………….
3. AVANCE DEL
PROYECTO……………………………………………………
4. INVESTIGAR SOBRE EL PROTOCOLO DE CONTROL DE ACCESO
AL MEDIO DQRAP&/CDMA Y CASO DE USO DONDE SE APLIQUE
DICHA TECNOLOGIA………………………………………………
5. MARCO TEORICO Y CASO DE USO: APLICACIONES
………………………………………………
5. Marco Teórico
El acceso múltiple por división del código presenta las siguientes características:
Los usuarios comparten el mismo canal, por ende, el mismo canal radio
puede ser reutilizado por todas las células vecinas, sin necesidad de
esperar el fin o el traspaso de la comunicación en curso.
A cada usuario se le asigna una secuencia de código única empleado
para la codificación de la señal que contiene su información.
El receptor, conocida la secuencia del usuario, decodifica la señal
obtenida en recepción y recupera los datos originales.
El ancho de banda de transmisión es mucho mayor que el ancho de
banda de la señal que contiene la información deseada, por lo que el
proceso de codificación lo que hace fundamentalmente es ensanchar el
espectro (de potencia) de la señal original. Este proceso es también
conocido como modulación de espectro ensanchado, donde la señal
resultante es denominada señal de espectro ensanchado.
Ventajas
a. CDMA permite que una gran cantidad de usuarios compartan el mismo ancho de
banda al mismo tiempo.
b. Aporta seguridad al usuario debido a lo difícil que es capturar y descifrar una señal.
Está diseñado para que la señal transmitida solo pueda ser desensanchada cuando el
código del usuario sea conocido por el receptor.
c. Ofrece una reducción del ruido e interferencia.
CDMA se basa en la técnica de espectro ensanchado DSSS donde se asigna códigos a los
usuarios del sistema. Con el ensanchamiento del espectro se busca que la señal presente un
espectro plano. Los DSSS muestran una gran resistencia frente al ruido y la interferencia
debido al uso de códigos con propiedades especiales de correlación cruzada. Aunque a
medida que se incrementa el número de usuarios o señales interferentes, el desempeño del
sistema se degrada. Estos sistemas son mayormente adquiridos por su simplicidad de
implementación.
Protocolo de DQRAP/CDMA
Este protocolo está basado en colas y reservas en el que se necesita ocupar un aparte de los
recursos para evitar las transmisiones de petición, que no tienen información propia de las
capas superiores (Alonso, Romero, Agustí, & Sallent, S.f), es decir, DQRAP basa su
funcionamiento en dos colas lógicas destinadas, respectivamente, a la resolución de
colisiones y a la transmisión, lo que permite un acceso más regulado al sistema.
La elección del código usado para esta petición sigue un criterio predefinido, en el que los
códigos tienen un cierto orden de prelación. En función de las peticiones realizadas por
todos los usuarios en cada ranura de tiempo, la estación base notifica el resultado de lo
ocurrido en cada una de las mini ranuras con tres resultados posibles: vacío, éxito o
colisión.
En el caso de que la petición tenga éxito, el usuario se sitúa en la cola de transmisión (una
de las dos colas distribuidas), en espera de que llegue su turno para acceder a un código y
transmitir su información.
Las peticiones que van teniendo éxito se sitúan en la cola de transmisión para ir
transmitiendo sus datos de forma ordenada. Todos los usuarios almacenan una copia lógica
de ambas colas y su posición en cada una de ellas. También se puede emplear criterios de
gestión de las colas que den prioridad a alguna o algunas de las conexiones.
Voz
Aquí se emplea la técnica Adaptive Multi-rate para la codificación de la señal vocal con
velocidades múltiples que oscilan entre 4.75 kb/s y 12.2 kb/s.
Videotelefonía
Esta aplicación trabaja con transmisión simultánea de voz e imágenes incluidas en una
conversación empleando una tasa de error más reducida para la comprensión de la señal de
video.
Videojuegos
Este apartado se caracteriza por el intercambio de información de datos, video y audio entre
los extremos unidos al juego de ordenador, con requerimientos estrictos de retardo y tasa de
error.
Servicios interactivos: Este servicio presenta una fuerte asimetría, dado que el extremo
únicamente suele enviar pequeños comandos estos desencadenan en el extremo remoto la
descarga de información de mayor volumen.