Proyecto de Protocolos de Comunicación 2023

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE INGIENERIA INDUSTRIAL


INGIENERIA EN TELEMATICA

PROYECTO DEL SEGUNDO PARCIAL

MATERIA:
INGIENERIA DE PROTOCOLO

ELABORADO POR:

 CALDERON MACIAS RICHARD ADRIAN


 GAME CHALEN ELIANA MERCEDES
 GARCIA SANCHEZ ALEJANDRO JOSE
 MITE INTRIAGO CARLOS JOSE

PARALELO 6-1

PROFESORA:
ERICKA OYAGUE B.

GUAYAQUIL – ECUADOR
TABLA DE CONTENIDO
1. ENUNCIADO DEL EJERCICIO…………………………………………….
2. DESARROLO…………………………………………….
3. AVANCE DEL
PROYECTO……………………………………………………
4. INVESTIGAR SOBRE EL PROTOCOLO DE CONTROL DE ACCESO
AL MEDIO DQRAP&/CDMA Y CASO DE USO DONDE SE APLIQUE
DICHA TECNOLOGIA………………………………………………
5. MARCO TEORICO Y CASO DE USO: APLICACIONES
………………………………………………

1. Enunciado del ejercicio


2. Desarrollo
Diseñar un protocolo que permita la comunicación con plataformas de
emergencias tomando en cuenta los siguientes característicos
 Proceso de llamadas
- La primera vez que el usuario use la aplicación deberá dar de alta sus
datos
- Tras realizar el registro, usuario debe introducir un código de
verificación que llegara por MSN
- Aplicación debe detectar cuando está siendo usada para iniciar una
llamada de emergencia.
- La aplicación debe autenticarse con el APP en el envió de
información de usuario.
- Durante la llamada, la aplicación debe enviar la localización del
dispositivo y una marca temporal de cuando se obtuvo la
localización.
- Durante una llamada la aplicación debe enviar si es posible el punto
de conexión con la celda móvil. El identificador completo de la celda
será MCC-MNC-Celda. Sin embargo, si la conexión es wifi debe
utilizar el BSSID.

3. AVANCE DEL PROYECTO


A. PROCESO DE LLAMADA
 Proceso de chat
- E servicio de emergencia debe evitar la solicitud inicial de un chat.
- Tras recibir la solicitud de chat, la biblioteca envía automáticamente
la solicitud para unirse a la sala
- La primera vez que el usuario se conecte a una sala de chat, recibirá
lista de usuarios e historial de mensaje de dicha sala.
- El usuario solo podrá enviar mensaje tras haber recibido el historial
de la sala.
- Se debe permitir el envío y recepción de traducciones de mensajes
durante la comunicación.
B. PROCESO DE CHAT
C. SIMULACION DE ENVIAR UN MENSAJE.REALIZAR UN MODELADO
DE SERVIDOR Y CLIENTE.
4. Investigar sobre el protocolo de control de acceso al medio
DQRAP&/CDMA y caso de uso donde se aplique dicha tecnología.

5. Marco Teórico

El CDMA es la técnica de acceso múltiple al medio elegida para los sistemas de


comunicaciones personales e inalámbricas de 3G (tercera generación). Entre los factores
técnicos pueden destacarse el rendimiento y la provisión de los servicios de datos y tasas de
transferencia demandadas. Están tambien los factores políticos que incluyen los diferentes
acuerdos alcanzados por los diversos organismos de estandarización nacionales y
supranacionales y los particulares puntos de vista de los diferentes países y áreas
económicas en lo referente a política de comunicaciones (Sánchez, 2000).

El acceso múltiple por división del código presenta las siguientes características:

 Los usuarios comparten el mismo canal, por ende, el mismo canal radio
puede ser reutilizado por todas las células vecinas, sin necesidad de
esperar el fin o el traspaso de la comunicación en curso.
 A cada usuario se le asigna una secuencia de código única empleado
para la codificación de la señal que contiene su información.
 El receptor, conocida la secuencia del usuario, decodifica la señal
obtenida en recepción y recupera los datos originales.
 El ancho de banda de transmisión es mucho mayor que el ancho de
banda de la señal que contiene la información deseada, por lo que el
proceso de codificación lo que hace fundamentalmente es ensanchar el
espectro (de potencia) de la señal original. Este proceso es también
conocido como modulación de espectro ensanchado, donde la señal
resultante es denominada señal de espectro ensanchado.
Ventajas

a. CDMA permite que una gran cantidad de usuarios compartan el mismo ancho de
banda al mismo tiempo.
b. Aporta seguridad al usuario debido a lo difícil que es capturar y descifrar una señal.
Está diseñado para que la señal transmitida solo pueda ser desensanchada cuando el
código del usuario sea conocido por el receptor.
c. Ofrece una reducción del ruido e interferencia.

CDMA se basa en la técnica de espectro ensanchado DSSS donde se asigna códigos a los
usuarios del sistema. Con el ensanchamiento del espectro se busca que la señal presente un
espectro plano. Los DSSS muestran una gran resistencia frente al ruido y la interferencia
debido al uso de códigos con propiedades especiales de correlación cruzada. Aunque a
medida que se incrementa el número de usuarios o señales interferentes, el desempeño del
sistema se degrada. Estos sistemas son mayormente adquiridos por su simplicidad de
implementación.

Para sistemas sincrónicos se utilizan secuencias ortogonales como Walsh y OVSF. En


estricto sincronismo, la Auto correlación de estas secuencias es máxima, mientras que la
Correlación Cruzada es cero. OVSF son palabras de código de longitud variable,
desarrollados para la transmisión de datos a velocidades variables.

El estándar IS-95A es una de las primeras aplicaciones a comunicaciones móviles de


segunda generación de CDMA.

Protocolo de DQRAP/CDMA

Este protocolo está basado en colas y reservas en el que se necesita ocupar un aparte de los
recursos para evitar las transmisiones de petición, que no tienen información propia de las
capas superiores (Alonso, Romero, Agustí, & Sallent, S.f), es decir, DQRAP basa su
funcionamiento en dos colas lógicas destinadas, respectivamente, a la resolución de
colisiones y a la transmisión, lo que permite un acceso más regulado al sistema.

Reglas de gestión de colas:


Cuando un terminal tiene datos para transmitir debe esperar a que se resuelvan todas las
contiendas de acceso pendientes. Una vez ocurre esto, escoge al azar una de las mini
ranuras de acceso de uno de los códigos disponibles y transmite en ella una secuencia de
petición.

La elección del código usado para esta petición sigue un criterio predefinido, en el que los
códigos tienen un cierto orden de prelación. En función de las peticiones realizadas por
todos los usuarios en cada ranura de tiempo, la estación base notifica el resultado de lo
ocurrido en cada una de las mini ranuras con tres resultados posibles: vacío, éxito o
colisión.

En el caso de que la petición tenga éxito, el usuario se sitúa en la cola de transmisión (una
de las dos colas distribuidas), en espera de que llegue su turno para acceder a un código y
transmitir su información.

Si la petición a colisionado, todos los usuarios implicados entran en la cola de resolución de


colisiones y solucionan la contienda siguiendo un algoritmo del tipo árbol con
realimentación.

Las peticiones que van teniendo éxito se sitúan en la cola de transmisión para ir
transmitiendo sus datos de forma ordenada. Todos los usuarios almacenan una copia lógica
de ambas colas y su posición en cada una de ellas. También se puede emplear criterios de
gestión de las colas que den prioridad a alguna o algunas de las conexiones.

Ilustración 1 Modelo DQRAP/CDMA

DQRAP/CDMA es un protocolo de gestión no centralizada, es decir que son las estaciones


terminales las que saben cuándo y dónde deben transmitir por lo que cada una de ellas
deben conocer los códigos empleados para transmitir su paquete en función de la posición
que se ocupe en cada cola. Para ello es necesario definir el orden de los códigos hasta que
se complete el número de códigos disponibles (Zárate, 2001).

En cuanto al tema de los minislots de control en DQRAP/DCMA consiste en ráfagas de


chips que los terminales deben enviar dentro de una cierta ventana de tiempo con el objeto
de que la estación base puede detectar su existencia, para ello se debe cumplir con que la
estación base pueda ser capaz de distinguir entre tres estados posibles de ventana de
tiempo:

i. Vacía, no recibe ninguna ráfaga valida


ii. Éxito, una de las ráfagas de energía provenientes de los terminales ha sido
detectada.
iii. Colisión, dos o más ráfagas provenientes de otros tantos usuarios han sido
detectadas.
6. Caso de usos: Aplicaciones

Servicios conversacionales: Los servicios conversacionales requieren del envío de


información en tiempo real extremo a extremo con tráfico de características bastante
simétrica.

En estos servicios se destacan las siguientes aplicaciones:

Voz

Aquí se emplea la técnica Adaptive Multi-rate para la codificación de la señal vocal con
velocidades múltiples que oscilan entre 4.75 kb/s y 12.2 kb/s.

Videotelefonía

Esta aplicación trabaja con transmisión simultánea de voz e imágenes incluidas en una
conversación empleando una tasa de error más reducida para la comprensión de la señal de
video.

Videojuegos
Este apartado se caracteriza por el intercambio de información de datos, video y audio entre
los extremos unidos al juego de ordenador, con requerimientos estrictos de retardo y tasa de
error.

Servicios de flujo: Este tipo de servicio emplea la descarga de flujos de información en


dirección básica al usuario en el cual existe un grado elevado de asimetría. En esta
aplicación es importante mantener las variaciones en el retardo de la información recibida
para que el usuario la conciba como un flujo continuo igual al generado por el extremo
emisor (Pérez, 2001).

Servicios interactivos: Este servicio presenta una fuerte asimetría, dado que el extremo
únicamente suele enviar pequeños comandos estos desencadenan en el extremo remoto la
descarga de información de mayor volumen.

Servicio en background: En esta estación el destino no espera la información con un


cierto retardo limitado dado que no es necesario la interacción de los dos lados de la
comunicación, aunque si es preciso garantizar la seguridad e integridad de la información
que se transmite. Se emplean en servicios de entrega de correos electrónicos, en envíos de
mensajes cortos y en acceso a base de datos (Zárate, 2001).

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