05 Un Minusvalido Sanado

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UN MINUSVÁLIDO SANADO (D.10.1.

5)
REFERENCIA BÍBLICA: Juan 5:2-9

VERSÍCULO CLAVE: "Jesús le dijo: 'Mira, has sido sanado; no peques más, para
que no te venga alguna cosa peor' " (Juan 5:14, Dios Habla
Hoy).

CONCEPTO CLAVE: Jesús quiere sanarme, pero antes es necesario que


reconozco mi necesidad.

OBJETIVOS EDUCATIVOS: Al final de la clase de hoy los jóvenes podrán:


1. Nombrar los sentimientos que puede tener una persona
que ha estado enferma por 38 años.
2. Narrar paso a paso la historia del enfermo en Betsaida.
3. Hacer una lista de los sentimientos frente a un
problema que han tenido desde hace tiempo.

APLICACIÓN A LA VIDA DIARIA:


Muchas veces nos acostumbramos a un problema o situación que vivimos, no
queremos salir de ahí porque nos da temor o ya estamos resignados. Pero Jesús
quiere que enfrentemos ese problema, pidamos su ayuda y Él nos ayudará a
solucionarlo. La historia de hoy animará a los jóvenes de su clase a compartir sus
necesidades y confiar en el Señor.

POSIBLES ACTIVIDADES Y ORDEN DE LA CLASE

ACTIVIDADES MATERIALES TIEMPO

Repaso (vea las instrucciones) • artículos escritos, Biblias, versículos antes de la clase

Introducción (vea las instrucciones) • muletas, papel periódico o pizarrón, 10 minutos


marcadores o tizas

Historia (vea las instrucciones) • Biblias, vestuario 20 minutos

Juego (vea las instrucciones) • hojas, lápices 5 minutos

Versículo (vea las instrucciones) • hojas, Biblias 5 minutos

Actividad (vea las instrucciones) • muletas de papel, lápices 10 minutos

Oración (vea las instrucciones) • cruz de papel 10 minutos

EL PACTO CON DIOS 28 (D.10.1.5)


HOJA DE INSTRUCCIONES (D.10.1.5)
REPASO: Si no terminaron de hacer la manualidad o alguna otra actividad la semana
anterior, éste es el tiempo que deben usar para hacerlo. Cuando terminen sus
artículos acerca de las fiestas del país, cuélguelos en una pared. Pida que algunos
lean sus artículos. Dialoguen sobre sus ideas y motíveles a que sigan escribiendo sus
pensamientos.

INTRODUCCIÓN: Consiga con anticipación unas muletas. Deje que los jóvenes traten
de caminar utilizándolas. Pregúnteles luego cómo se sentiría una persona que por 38
años ha estado enferma, sin poder caminar. Hagan una lista de los sentimientos que
puede tener una persona así (ejemplos: ira, resentimiento, frustración, pesimismo,
envidia, resignación, etcétera).

HISTORIA: Lean todos juntos la porción bíblica donde se encuentra la historia.


Luego, motíveles a que hagan un drama. Si hay jóvenes suficientes, pueden hacerlo
por equipos. Indudablemente cada equipo se esforzará por hacer lo mejor que pueda.
Anímeles y ayúdeles en lo que sea posible. Después de las presentaciones, debe
guiarles a unas conclusiones. ¿Cuál es el tema principal de la historia? ¿Cuál es el
lugar, el tiempo? ¿Qué actitudes demostró la gente? ¿Cuáles son los personajes
principales y secundarios? Ellos deben participar expresando crítica o defensa hacia
la actitud del enfermo y por qué.

JUEGO: En la página 31 se encuentran las instrucciones para hacer un juego.


Recuerde que a ellos les encanta cambiar de actividades y por sobre todo, les encanta
los juegos y las competencias.

VERSÍCULO: Es importante que les motive a la memorización semanal de los


versículos. Para ayudarles con la memorización sería bueno que escriba el versículo
en la pizarra y conforme vayan repitiendo, vaya borrando palabras hasta que todos
repitan sin leerlo.

ACTIVIDAD: Pregunte si tienen algún problema y cómo se sienten frente a él. Puede
ser que dentro de su grupo se encuentren jóvenes con problemas y no sientan la
confianza de expresar sus sentimientos. Antes de empezar la actividad sería muy
saludable abrir un tiempo en el que ellos sientan libertad de expresar sus
necesidades. Luego entrégueles un papel en forma de muleta (la forma se encuentra
adjunto). Allí deben anotar ese sentimiento. Explique el significado simbólico de las
muletas, algo que nos crea dependencia y no nos deja confiar plenamente en el Señor.

ORACIÓN: Pida que entreguen todas sus "muletas" y que las claven en la cruz. Con
anticipación haga una cruz de papel periódico o si hay una cruz en la iglesia podría
utilizarse para esta experiencia. Ore y declare victoria para ser sanos y poder andar
espiritual y físicamente dentro de la voluntad de nuestro Padre Celestial.

EL PACTO CON DIOS 29 (D.10.1.5)


ILUSTRACIÓN (D.10.1.5)
MULETAS
Haga una copia de este dibujo para cada uno de los jóvenes.

EL PACTO CON DIOS 30 (D.10.1.5)


JUEGO (D.10.1.5)
TRES EN RAYA
Hagan turnos. Lee la frase y decide si es verdadero (O) o falso (X). Si contestas
bien tendrás tres O o tres X en raya al final.

La gente pensaba que La camilla del hombre El hombre sanado


un ángel iba a mover fue demasiado pesada culpó al que le había
las aguas en el estanque para él. sanado por quebrantar
de Betsaida. la ley del Día de
Reposo.

(O o X) (O o X) (O o X)

La gente pensaba que la Fue contra la ley cargar Cuando el hombre


primera persona que una camilla en el Día sanado conoció el
entraba al estanque de Reposo. nombre de Jesús no lo
después que el ángel dijo a nadie.
movía las aguas iba a
ser sanada.

(O o X) (O o X) (O o X)

El hombre que Jesús El hombre sanado dijo Los líderes religiosos


sanó había estado a los líderes religiosos querían mata a Jesús
enfermo por 52 años. que no conoció al por lo que había hecho
hombre que le había en el Día de Reposo.
sanado.

(O o X) (O o X) (O o X)

EL PACTO CON DIOS 31 (D.10.1.5)


ILUSTRACIÓN (D.10.1.5)

EL PACTO CON DIOS 32 (D.10.1.5)

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