Capitulo I Estructura: Estructuras de Control Operadores Booleanos
Capitulo I Estructura: Estructuras de Control Operadores Booleanos
Capitulo I Estructura: Estructuras de Control Operadores Booleanos
CAPITULO I
Estructura
setup() (inicialización)
loop() (bucle) Operadores Booleanos
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MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
CAPITULO I.
1. Estructura
setup()
La función setup() se establece cuando se inicia un programa -sketch. Se emplea para
iniciar variables, establecer el estado de los pins, inicializar librerías, etc. Esta función
se ejecutará una única vez después de que se conecte la placa Arduino a la fuente de
alimentación, o cuando se pulse el botón de reinicio de la placa.
Ejemplo
int buttonPin = 3;
void setup()
{
Serial.begin(9600);
pinMode(buttonPin, INPUT);
}
void loop()
{
// ...
}
loop()
Luego de crear la función setup(), la cual inicializa y prepara los valores inciales, la
función loop() hace justamente lo que su nombre sugiere, por lo tanto se ejecuta
consecutivamente, permitiéndole al programa variar y responder. Úsala para
controlar de forma activa la placa Arduino.
Ejemplo
int buttonPin = 3;
// setup inicializa la comunicación serial y el buttonPin
void setup()
{
beginSerial(9600);
pinMode(buttonPin, INPUT);
}
// loop obtiene el estado del pin del botón cada vez,
// y de estar presionado, lo comunica por serial.
void loop()
{
if (digitalRead(buttonPin) == HIGH)
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serialWrite('H');
else
serialWrite('L');
delay(1000);
}
1.1 Es tr u ctur as de con tr ol
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x < y (x es menor a y)
x > y (x es mayor a y)
x <= y (x es menor o igual a y)
x >= y (x es mayor o igual a y)
Atención:
Ten cuidado de no usar un signo de igual solo (Ej. if (x = 10) ). Un signo de igual solo
es el operador que indica la asignación de un valor, y va a asignar 10 a x. En su lugar
usa el signo de igual doble (Ej. if (x == 10) ), el cual es el operador de comparación,
y comprueba si x equivale a 10 o no. El último ejemplo sólo da true si x equivale a
10, pero el ejemplo anterior (con un sólo símbolo =) dará siempre TRUE.
Esto es porque C evalúa la declaración if (x=10) de la siguiente manera: 10 es
asignado a x (Recuerda que un signo = solo, es el operador de asignación), por lo
tanto x ahora contiene 10. Entonces el condicional if evalúa 10, el cual siempre
resulta TRUE, debido a que cualquier valor numérico mayor a 0 es evaluado como
TRUE. Consecuentemente, if (x = 10) siempre será evaluado como TRUE, lo cual no
es el resultado deseado cuando se usa una declaración if. Adicionalmente, la variable
x será definida en 10, lo que tampoco es una acción deseada.
if también puede ser parte de una estructura de control de ramificación usando la
construcción if...else.
1.1.2 if / else
if/else permite mayor control sobre el flujo del código que la declaración if básica,
por permitir agrupar múltiples comprobaciones. Por ejemplo, un input análogo podría
ser comprobado, y tomarse una acción si el valor del inputes menor a 500, y, otra
acción se ser igual o mayor a 500. El código se vería así:
if (pinCincoInput < 500)
{
// acción A
}
else
{
// acción B
}
else puede proceder a una comprobación if, de esta forma, se pueden realizar
múltiples comprobaciones en una misma estructura de condiciones. Cada
comprobación procederá a la siguiente, sólo cuando su propio resultado sea FALSE.
Cuando el resultado sea TRUE, su bloque de código contenido, será ejecutado, y el
programa esquivará las siguientes comprobaciones hasta el final de la estructura de
comprobaciones. Si ninguna comprobación devuelve valor TRUE, el else será
ejecutado, y de no haber ninguno declarado, simplemente no sucede nada.
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Entonces un bloque else if puede ser usado con o sin else al final. La cantidad de
declaraciones else if, y sus ramificaciones son ilimitadas.
if (pinCincoInput < 500)
{
// ejecutar A
}
else if (pinCincoInput >= 1000)
{
// ejecutar B
}
else
{
// ejecutar C
}
Otra forma de expresar ramificaciones (branching en inglés), y realizar
comprobaciones mutuamente exclusivas, es con la declaración switch case, la cual
resulta más idónea en algunos casos.
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Sintaxis
switch (var) {
case etiqueta:
// sentencias
break;
case etiqueta:
// sentencias
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break;
default:
// sentencias
}
Parámetros
var: la variable cuyo valor comparas con los varios "case"
etiqueta: un valor para comparar con la variable
Ver también:
if...else
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1.1.6 do - while
El bucle "'do'" trabaja de la misma manera que el bucle "'while'", con la excepcion de
que la condición se comprueba al final del bucle, por lo que este bucle se ejecuta
"siempre" al menos una vez.
do
{
// bloque de instrucciones
} while (condición);
Ejemplo:
do
{
delay(50); // espera a que los sensores se estabilicen
x = readSensors(); // comprueba los sensores
1.1.7 break
break es usado para salir de los bucles do, for, o while, pasando por alto la
condición normal del bucle. Es usado también para salir de una estructura de control
switch.
Ejemplo
for (x = 0; x < 255; x ++)
{
digitalWrite(PWMpin, x);
sens = analogRead(sensorPin);
if (sens > threshold){ // bail out on sensor detect
x = 0;
break; // sale del bucle for.
}
delay(50);
}
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1.1.8 continue
La sentencia continue omite el resto de iteracciones de un bucle (do, for, o while).
Continúa saltando a la condición de bucle y procediendo con la siguiente iteracción.
Ejemplo
for (x = 0; x < 255; x ++)
{
if (x > 40 && x < 120){ // crea un salto en estos valores
continue;
}
digitalWrite(PWMpin, x);
delay(50);
}
1.1.9 return
Termina una función y devuelve un valor a la función que la llama. Puede no
devolver nada.
Sintax is
return;
return valor; // ambas formas son correctas
Parámetros
valor: cualquier variable o tipo constante
Ejemplos
Una función que compara la entrada de un sensor a un umbral
int comprobarSensor(){
if (analogRead(0) > 400) {
return 1;
else{
return 0;
}
}
La palabra clave return es útil para depurar una sección de código sin tener que
comentar una gran cantidad de líneas de código posiblemente incorrecto.
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void loop(){
// código magnífico a comprobar aquí
return;
// el resto del programa del que se desconfía
// que nunca será ejecutado por estar detrás de return
}
SINTAXIS
; punto y coma
Utilizado para terminar una declaración.
Ejemplo
int a = 13;
1.1.10 {} Llaves
Las Llaves son un parte importante del lenguaje de programación C.
Se utilizan en diferentes construcciones (ver ejemplos al final), esto a veces
puede ser confuso para los principiantes.
Una llave de apertura "{" siempre debe ir seguida de una llave de cierre "}". Esta es
una condición a la que se suele referir como llaves emparejadas. El IDE (Entorno
Integrado de Desarrollo) Arduino incluye una característica para comprobar si las
llaves están emparejadas. Sólo tienes que seleccionar una Llave o incluso hacer click
en el punto de inserción que sigue inmediatamente a una llave, y su compañera
lógica será seleccionada.
En la actualidad esta característica tiene un pequeño fallo, el IDE encuentra a menudo
(incorrectamente), llaves en el texto que pueden estar situadas dentro de
comentarios.
Los programadores principiantes y los programadores que llegan a C desde el
lenguaje BASIC a menudo encuentran dificultades o grandes confusiones usando
llaves. Después de todo, las llaves reemplazan el RETURN en una subrutina (función),
el ENDIF en un condicional y el NEXT en un loop FOR.
Dado que el uso de las llaves es tan variado, es una buena práctica de programación
escribir la llave de cierre inmediatamente después de escribir la llave de apertura,
cuando se inserta una construcción que requiere llaves. Después insertar algunos
saltos de línea (líneas en blanco) entre las llaves y comenzar a insertar sentencias. De
esta forma tus llaves y su posición, nunca llegarán a estar desemparejadas.
Llaves desemparejadas a menudo pueden conducir a errores de compilación
misteriosos y difíciles de comprender, que pueden ser complicados de rastrear en un
programa largo. Debido a sus variados usos, las llaves también son increíblemente
importantes para la sintaxis de un programa, el movimiento de una llave una o dos
líneas, a menudo afecta de manera dramática el significado de un programa.
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1.1.11 Comentarios
Los comentarios son líneas en el programa para aclarar a tí o a otros sobre el
funcionamiento del programa. Estas líneas son ignoradas por el compilador y no se
exportan al procesador. No ocupan por tanto espacio en el Chip Atmega
El único propósito de los comentarios es que entiendas o entiendan (o recuerdes) cual
es el funcionamiento de tu programa. Existen dos maneras distintas de marcar una
línea como comentario:
Ejemplo
x = 5; // Esto es una línea simple de comentario. Todo lo que va después de
la doble barra es un comentario
// Hasta el final de la línea
Consejo
Cuando estás experimentando con código, "comentar" partes del programa es una útil
de eliminar líneas que puedan contener errores. Así dejamos las líneas en el código,
pero como comentario, así que serán ignoradas por el compilador. Es especialmente
útil cuando estamos intentando localizar el problema, o cuando el compilador rechaza
el programa.
1.2 Operadores Ar itméticos
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Ejemplo
int sensVal; // declara una variable int llamada sensVal
senVal = analogRead(0); // guarda el valor (digitalizado) del voltaje de
entrada del pin analógico 0 en SensVal
Sugerencias de programación
La variable en el lado izquierdo del operador de asignación (signo "=") tiene que ser
capaz de mantener el valor almacenado en ella. Si no es suficientemente grande para
contenerlo, el valor almacenado en la variable será incorrecto.
No confunda el operador de asignación [=] (un solo signo igual) con el operador de
comparación [==] (un signo igual doble), que evalúa si dos expresiones son iguales.
Ver también
if (operadores de comparación)
char
int
long
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Parámetros:
value1: cualquier variable o constante
value2: cualquier variable o constante
Sugerencias de programación:
Debes saber que las integer constants por defecto son int, así que algunos
cálculos con constantes pueden provocar desbordamiento (p.e. 60 * 1000 devolverá
un resultado negativo)
Elige los tamaños de variable que sean suficientemente grandes como para
alojar el resultado de tus calculos.
Debes saber en que punto tu variable se desbordará en su máximo, y que esto
también ocurre en su mínimo. p.e. (0 - 1) o también (0 - - 32768)
Para cálculos matemáticos que requieren fracciones, usa variables float, pero
ten en cuenta los inconvenientes: gran tamaño, velocidades bajas de cálculo
Usa el operador de conversión (casting). Por ejemplo: (int)myFloat para
convertir el tipo de una variable en el momento.
1.2.3 EL % (módulo)
Descrición
Calcula el resto de la división entre dos enteros. Es útil para mantener una variable
dentro de un rango particular (por ejemplo el tamaño de un array)
Sintax is
resultado = dividendo % divisor
Parametros
Dividendo: el número que se va a dividir
Divisor: el número por el que se va a dividir
Devuelve
el resto de la división
Ejemplo
x = 7 % 5; // x ahora contiene 2
x = 9 % 5; // x ahora contiene 4
x = 5 % 5; // x ahora contiene 0
x = 4 % 5; // x ahora contiene 4
Código de ejemplo
/* actualiza un valor en el array cada vez que se pasa por el bucle */
int valores[10];
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int i = 0;
void setup() {}
void loop()
{
valores[i] = analogRead(0);
i = (i + 1) % 10; // el operador módulo prevalece sobre la variable
}
Nota
El operador modulo no funciona con datos en coma flotante (float)
Véase también
división
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if (x > 0 || y > 0) {
// ...
}
Es Verdadero si alguno de los valores x ó y es mayor que 0.
1.4.1.3 ! (NOT)
Verdadero si el operador es Falso, por ejempo:
if (!x) {
// ...
}
Es Verdadero si el valor de x es Falso (p. e. si x es igual a 0).
Atención.
Asegúrate de no confundir el operador AND booleano && (doble signo &) con el
operador AND para bits & (un solo signo &).
De la misma manera no hay que confundir el operador OR booleano || (doble barra
vertical) con el operador OR para bits | (una sola barra vertical).
El operador NOT de bits ~ (tilde) tiene una apariencia muy diferente del operador
NOT booleano! (exclamación o "bang", como lo llaman algunos programadores), pero
debes asegurarte de usar cada uno de ellos dentro del contexto adecuado.
Ejemplos.
if (a >= 10 && a <= 20){} // Verdadero sólo si el valor de a está entre 10 y
20
Ver también:
& (operador de bits AND)
| (operador de bits OR)
~ (operador de bits NOT)
if
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1.4.1.5 O p e r a d o r b i t a b i t A N D (& )
te operador, en C++, es un ampersand (&) simple, usado entre dos
expresiones enteras. Opera en cada posición de bit en ambas expresiones de
forma independiente, de acuerdo a esta regla: si ambas posiciones de entrada
son un 1, el resultado devuelto es un 1; en otro caso, será un 0. Por ejemplo:
0 0 1 1 operando1
0 1 0 1 operando2
----------
0 0 0 1 (operando1 & operando2) - resultado devuelto
En Arduino, el tipo entero (int) ocupa 16bits, pero usando & entre dos
expresiones tipo int, causa 16 operaciones AND simultáneas. En el siguiente
código:
int a = 92; // en binario: 0000000001011100
int b = 101; // en binario: 0000000001100101
int c = a & b; // resultado: 0000000001000100, 68 en decimal.
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Programa de ejemplo
Un trabajo común de los operadores vistos hasta ahora es leer-modificar-escribir en
un puerto. En los microcontroladores, un puerto es un número de 8bits que
representa la condición (estado) de cada pin. Escribir en un puerto controla todos los
pines de ese puerto a la vez.
PORTD es una constante definida para referirse a los estados de salida de los pines
digitales 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Si hay un 1 en una determinada posición, ese pin se
encuentra a nivel alto (HIGH). (Los pines necesitan estar declarados como salida
usando la instrucción pinMode). Entonces, si escribimos PORTD = B00010100;,
pondremos los pines 2 y 4 a nivel alto. Un ligero problema es que, al asignarle un
valor al puerto directamente, se puede modificar el valor de otro pin, por ejemplo, el
valor del bit 0 y 1 del puerto D, usados por el Arduino en comunicaciones serie, por lo
que podríamos estar interfiriendo en esa comunicación.
Explicado esto, el algoritmo del programa de ejemplo es:
Leer el valor actual del puerto y borrar sólo los bits correspondientes con los
pines que queremos controlar (operador AND).
Combinar el valor modificado del puerto con el valor real del puerto, para que
se reflejen los cambios en los bits que controlamos (operador OR).
int i; // variable de contador
int j;
void setup(){
DDRD = DDRD | B11111100; // configura los bits (pines) a 1 como salida, sin
tocar el 0 y el 1
// es lo mismo que hacer pinMode(pin, OUTPUT), pero de una sola vez.
Serial.begin(9600);
}
void loop(){
for (i=0; i<64; i++){
PORTD = PORTD & B00000011; // borra todos los bits excepto los dos
primeros, 0 y 1.
j = (i << 2); // desplaza dos posiciones la variable, introduciendo 0 por la
derecha,
// para no interferir con el valor de esos pines
PORTD = PORTD | j; // combina la información del puerto con la nueva para los
pines del LED
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}
1.4.1.7 O p e r a d o r b i t a b i t X O R (^ )
Este es un operador poco usado en C++, llamado o-exlcusiva (X-OR). Este
operador es escrito usando el caracter ^. Es similar al operador or (|), pero
sólo devuelve un 1 cuando los bits son diferentes; devolviendo 0 en el resto de
los casos. Por ejemplo:
0 0 1 1 operando1
0 1 0 1 operando2
----------
0 1 1 0 (operando1 ^ operando2) - valor devuelto
A continuación un pequeño código de ejemplo:
int x = 12; // binario: 1100
int y = 10; // binario: 1010
int z = x ^ y; // binario: 0110, 6 en decimal
Este operador se suele usar para invertir (cambiar 0s a 1, o viceversa, también
llamado toggle), algunos (o todos) bits de una expresión. Siempre que una
posición de la máscara esté a 1, esa posición será invertida en la palabra de
entrada. Si hay un 0 en la máscara, esa posición no se verá afectada. A
continuación un ejemplo para hacer parpadear un LED en la salida digital 5.
// Blink_Pin_5
// ejemplo de OR exclusiva
void setup(){
DDRD = DDRD | B00100000; // pin 5 configurado como salida,
pinMode(5, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop(){
PORTD = PORTD ^ B00100000; // invierte el bit 5 (pin digital 5) y
los no modifica el resto
delay(100);
}
Ver también
&&(AND booleana)
||(OR booleana)
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Devuelve
El valor original o el resultante del incremento o disminución de la variable.
Ejemplos
x = 2;
y = ++x; // x ahora guarda 3, y guarda 3
y = x--; // x guarda 2 de nuevo, y sigue guardando 3
Parámetros
x: cualquier tipo de variable
y: cualquier tipo de variable o constante
Ejemplos
x = 2;
x += 4; // x ahora es 6
x -= 3; // x ahora es 3
x *= 10; // x ahora es 30
x /= 2; // x ahora es 15
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CAPITULO II
Variables
C ons t an t es
HIGH | LOW
INPUT | OUTPUT
true | false
Constantes Numéricas
Tipos de Datos
boolean (booleano)
char (carácter)
byte
int (entero)
unsigned int (entero sin signo)
long (entero 32b)
unsigned long (entero 32b sin signo)
float (en coma flotante)
double (en coma flotante de 32b)
string (cadena de caracteres)
array (cadena)
void (vacío)
Conversión
char()
byte()
int()
long()
float()
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2.0 Variables
2.1 Constantes
Las constantes variables que vienen predefinidas en el lenguaje de Arduino. Se
usan para facilitar la lectura de los programas. Clasificamos las constantes en
grupos.
Las que definen niveles lógicos, verdadero (true) y falso (false)
(Constantes Booleanas)
Existen dos constantes para representar si algo es cierto o falso en Arduino:
true, y false.
2.1.1 false
false es el más sencillo de definir. false se define como 0 (cero).
2.1.2 true
true se define la mayoría de las veces como 1, lo cual es cierto, pero tiene una
definición más amplia. Cualquier entero que es no-cero es TRUE, en un sentido
Booleano. Así, en un sentido Booleano, -1, 2 y -200 son todos true.
Ten en cuenta que las constantes true y false se escriben en minúsculas, al
contrario que HIGH, LOW, INPUT, y OUTPUT.
Las que definen el nivel de los pines, nivel alto (HIGH) y nivel bajo
(LOW)
Cuando leemos o escribimos en un pin digital, existen sólo dos valores que
podemos obtener o asignar: HIGH y LOW.
2.1.3 HIGH
El significado de HIGH (en referencia a un pin) depende de si el pin está
configurado como entrada (INPUT) o como salida (OUTPUT). Cuando un pin se
configura como entrada (INPUT) usando pinMode, y se lee con digitalRead, el
microcontrolador nos retornará HIGH si en el pin hay 3 voltios o más.
Un pin puede ser configurado como entrada (INPUT) usando pinMode, y
después establecerlo a HIGH con digitalWrite, esto conectará el pin a 5 Voltios
a través de una resistencia interna de 20K, resistencia pull-up , la cual
establecerá el pin al estado de lectura HIGH a menos que la conectemos a una
señal LOW a través de un circuito externo.
Cuando un pin se configura como salida (OUTPUT) con pinMode, y se establece
a HIGH con digitalWrite, el pin tiene 5V. Ene ste estado puede usarse como
fuente de corriente, e.j. Luz y LED que se conectan a través de resistencias en
serie a masa (tierra), o a otro pin configurado como salida y establecido a LOW.
2.1.4 LOW
El significado de LOW difiere también según esté configurado como entrada
(INPUT) o como salida (OUTPUT). Cuando un pin está configurado como
entrada (INPUT) con pinMode, y se lee con digitalRead, el microcontrolador
retornará LOW si el voltaje presente en el pin es de 2V o menor.
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MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
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Ejemplo
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Octal es base ocho. Sólo caracteres de 0 hasta 7 son válidos. Los valores
Octales son indicados por el prefijo "0"
Ejemplo:
0101 // igual a 65 decimal ((1 * 8^2) + (0 * 8^1) + 1)
Atención
Es posible generar un bug o error difícil de encontrar al incluír (de forma
involuntaria) un cero antecediento una constante, logrando así que el
compilador interprete tu constante como octal.
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MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
Formateadors U & L
Por defecto, una constante en enteros es tratada como int con las limitaciones
concomitantes en los valores. Para especificar una constante en enteros con
otro tipo de datos, continúala con:
una 'u' ó 'U' para forzar la constante a un formato de datos unsigned.
Ejemplo: 33u
una 'l' ó 'L' para forzar la constante a un formato de datos long.
Ejemplo: 100000L
un 'ul' ó 'UL' para forzar la constante a un formato de datos unsigned
long. Ejemplo: 32767ul
Ver También
constants
#define
byte
int
unsigned int
long
unsigned long
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2.2.1 booleanos
Un booleano sólo puede tomar dos valores, Verdadero o Falso. Cada booleano
ocupa un único byte en la memoria.
Ejemplo:
int LEDpin = 5; // LED en el pin 5
int switchPin = 13; // pulsador en el pin 13, su otra patilla conectada en GND
boolean running = false; // crea la variable booleana running y le asisga el valor
Falso (false)
void setup()
{
pinMode(LEDpin, OUTPUT);
pinMode(switchPin, INPUT);
digitalWrite(switchPin, HIGH); // conecta la resistencia pull-up interna del pin
13
}
void loop()
{
if (digitalRead(switchPin) == LOW)
{ // si el pulsador es accionado la pull-up mantiene el pin en estado
HIGH
delay(100); // retardo para impedir un rebote en el
pulsador
running = !running; // invierte el valor de la variable
running
digitalWrite(LEDpin, running) // enciende el LED
}
}
2.2.2 char
Descripción
Es un tipo de dato que ocupa un byte de memoria y almacena un valor de
carácter. Los carácteres literales se escriben con comillas simples: 'A' (para
varios carácteres -strings- utiliza dobles comillas "ABC").
De todas maneras los carácteres son almacenados como números. Puedes ver
su codificado en la tabla ASCII. Con esto podemos entender que es posible
realizar cálculos aritméticos con los carácteres, en este caso se utiliza el valor
ASCII del carácter (por ejemplo 'A' + 1 tiene el valor de 66, ya que el valor
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MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
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MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
Consejo de codificación
Cuando las variables sobrepasan su capacidad máxima dan la vuelta a su
mínima capacidad. Ten en cuenta que esto sucede en ambas direcciones.
unsigned int x
x = 0;
x = x - 1; // x ahora contiene 65535 - da la vuelta en dirección negativa
x = x + 1; // x ahora contiene 0 - da la vuelta
2.2.6 long
Descripción
Las variables de tipo Long son variables de tamaño extendido para
almacenamiento de números, y 32 bits (4 bytes), desde -2,147,483,648 hasta
2,147,483,647.
Ejemplo
long speedOfLight = 186000L; // ver Constantes Integer para la
explicación de la 'L'
Sintax is
long var = val;
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2.2.8 float
Descripcion
El tipo variable para los números en coma flotante (número decimal). Estos números
son usados, habitualmente, para aproximar valores analógicos y continuos, debido a
que ofrecen una mayor resolución que los enteros. Las variables tipo float tienen el
valor máximo 3.4028235E+38, y como mínimo pueden alcanzar el -3.4028235E+38.
Ocupan 4bytes (32bits).
Los floats tienen una precisión de 6 o 7 dígitos decimales. Esto significa el número
total de dígitos, no el número a la derecha de la coma decimal. Al contrario que en
otras plataformas, donde tu podrías obtener mayor precisión usando una variable tipo
double (por ejemplo, por encima de 15 dígitos), en Arduino los double tienen el
mismo tamaño que los float.
Los números en coma flotante no son exactos, y muchos proporcionan falsos
resultados cuando son comparados. Por ejemplo, 6.0 / 3.0 puede no ser igual a 2.0.
Debes comprobar que el valor absoluto de la diferencia entre los números pertenezca
a un rango pequeño.
La matemática en coma flotante es mucho más lenta que la matemática de enteros
para realizar operaciones, por lo que deberías evitarla si, por ejemplo, un bucle tiene
que ejecutarse a la máxima velocidad para funciones con temporizaciones precisas.
Los programadores normalmente suelen asignar unas longitudes para convertir las
operaciones de coma flotante en cálculos con enteros, para aumentar la velocidad.
Ejemplos
float myfloat;
float sensorCalbrate = 1.117;
Sintax is
float var = val;
var - el nombre de la variable tipo float
val - el valor que le asignas a esa variable
Código de ejemplo
int x;
int y;
float z;
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MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
x = 1;
y = x / 2; // y ahora contiene 0, la parte entera de la operación
z = (float)x / 2.0; // z ahora contiene 0.5 (se debe usar 2.0, en lugar de 2)
2.2.9 double
Descripcion
Número en coma flotante de doble precisión. Ocupa 4 bytes.
La implementación "double" en Arduino es exactamente lo mismo que la FLOAT, sin
ganar nada de precisión.
Consejo
Los usuarios que porten código de otras fuentes y que incluyan variable tipo double
deberían examinar el código para ver si la precisión necesaria es diferente a la que se
puede lograr en Arduino.
2.2.10 string
Descripción
Los strings se representan como arrays de caracteres (tipo char) que terminan con el
caracter NULL.
Ejemplos
Todas las siguientes son declaraciones válidas de strings.
char Str1[15];
char Str2[8] = {'a', 'r', 'd', 'u', 'i', 'n', 'o'};
char Str3[8] = {'a', 'r', 'd', 'u', 'i', 'n', 'o', '\0'};
char Str4[ ] = "arduino";
char Str5[8] = "arduino";
char Str6[15] = "arduino";
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Terminación NULL
Generalmente, los strings se finalizan con un caracter NULL (código ASCII 0). Esto
permite a funciones (como Serial.print()) establecer dónde está el final del string. De
otra forma, seguiría leyendo los siguientes bytes de la memoria que no forman parte
del string.
Esto significa que tu string necesita tener espacio para un caracter más del texto que
quieres que contenga. Esto es por lo que Str2 y Str5 necesitan 8 caracteres, incluso
aunque "arduino" tenga sólo 7 - la última posición es automáticamante completada
con un caracter NULL. Str4 será automáticamente dimensionada a 8 caracteres, uno
para el NULL extra. En Str3, hemos incluido nosotros mismos el caracter NULL
(escrito como '\0').
Ten en cuenta que es posible tener un string sin un caracter NULL al final (p.e. si tú
has especificado la longitud de Str2 como 7 en lugar de 8). Esto romperá la mayoría
de funciones que usen strings, por lo que no deberías hacerlo intencionadamente. Por
lo tanto, si detectas algún comportamiento extraño (operando con los caracteres, no
con el string), este podría se el problema
Comillas simples o dobles
Los string siempre se definen entre comillas dobles ("Abc") y los caracteres siempre
se definen dentro de comillas simples ('A').
Envolviendo string largos
Puedes envolver strings largos de ésta manera:
char miString[] = "Esta es la primera linea"
" esta es la segunda linea"
" etcetera";
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}
void loop(){
for (int i = 0; i < 6; i++){
Serial.println(miStrings[i]);
delay(500);
}
}
2.2.12 Arrays
Una matriz o "array" es una colección de variables que son accedidas mediante un
número de índice. Los "arrays" en el lenguaje de programación C, en el cual está
basado Arduino, pueden ser complicados, pero usar "arrays" simples es relativamente
sencillo.
C r e a n d o (D e c l a r a n d o ) u n a m a t r i z o A r r a y
Todos los métodos de abajo son formas válidas de crear (declarar) una matriz.
int myInts[6];
int myPins[] = {2, 4, 8, 3, 6};
int mySensVals[6] = {2, 4, -8, 3, 2};
char message[6] = "hola";
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Pag 133
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NOTA:
PROGMEM
Guarda datos en la memoria flash (la de programa) en vez de en la SRAM. Hay una descripción de los
tipos de memoria disponible en una placa Arduino.
La palabra PROGMEM es un modificador de variable. Debería usarse sólo con los tipos de datos definidos
en pgmspace.h. Le dice al compilador que ponga la información en la memoria flash en vez de en la
SRAM, que es donde normalmente se guarda.
PROGMEM es parte de la librería pgmspace.h, por ello hay que incluir la librería al principio del sketch,
de esta forma:
#include <avr/pgmspace.h>
Sintaxis
dataType variableName[] PROGMEM = {dataInt0, dataInt1, dataInt3...};
dataType: tipo de datos en la memoria de programa: cualquier tipo de datos de variables
variableName - el nombre de la variable matriz.
Hay que tener en cuenta que PROGMEM es un modificador de variable por lo que no hay reglas escritas
sobre dónde debería ir, por lo que el compilador acepta cualquiera de las definiciones siguientes, que son
sinónimas. Aun así, se han llevado a cabo experimentos que han concluído que en varias versiones de
Arduino (relacionado con la versión de GCC), PROGMEM puede funcionar en una posición y no en otra. La
tabla siguiente ha sido probada con Arduino 13. En versiones anteriores del IDE es posible que funcione
mejor si PROGMEM se incluye después del nombre de la variable
dataType variableName[] PROGMEM = {}; // usar esta
dataType PROGMEM variableName[] = {}; // no esta
PROGMEM dataType variableName[] = {}; // usar esta
PROGMEM puede usarse en una sola variable pero sólo merece la pena su uso en bloques más largos de
datos que necesiten ser guardados, generalmente en un array aunque puede ser otro tipo de estructura.
PROGMEM se usa en dos pasos. Después de guardar los datos en la memoria Flash, requiere métodos
especiales (funciones), definidos también en la librería pgmspace.h, para leer los datos de la memoria de
programa y ponerla en SRAM, para poder usarla.
Es importante usar los tipos de datos definidos en pgmspace.h. Pueden aparecer fallos crípticos si se usan
tipos comunes para llamadas a la memoria de código. Ésta es una lista de tipos disponibles. No están
soportados los números en coma flotante.
prog_char - carácter con signo (1 byte) -127 a 128
prog_uchar - carácter sin signo (1 byte) 0 a 255
prog_int16_t - entero con signo (2 bytes) -32.767 a 32.768
prog_uint16_t - entero sin signo (2 bytes) 0 a 65.535
prog_int32_t - entero largo con signo(4 bytes) -2.147.483,648 a * 2.147.483.647.
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Pag 135
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void setup()
{
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
/* La función strcpy_P copia un string del espacio de programa a un string en RAM ("buffer").
Hay que asegurarse de que el string en RAM es suficientemente grande para recibir el dato. */
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
strcpy_P(buffer, (char*)pgm_read_word(&(string_table[i]))); // Casts necesarios e inferencia
Serial.println( buffer );
delay( 500 );
}
}
2.2.13 void
La palabra reservada void se usa sólo en la declaración de funciones. Indica que se
espera que no devuleva información a la función donde fué llamada.
Ejemplo:
// varias acciones se llevan a cabo en las funciones "setup" y "loop"
// pero no se reporta ninguna información al programa principal.
void setup()
{
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MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
// ...
}
void loop()
{
// ...
}
Ver también
declaración de funciones
NOTA:
Funciones.
Segmentar el código en funciones permite al programador crear piezas modulares de código que realizan una tarea
definida y vuelven a la zona del programa en la que fueron llamadas. El caso típico para crear un función es cuan do
uno necesita realizar la misma acción múltiples veces dentro de un mismo programa.
Para programadores acostumbrados a utilizar BASIC las funciones en Arduino permiten (y extienden) la utilidad de
usar subrutinas (GOSUB en BASIC).
La estandarización de fragmentos de código en funciones tiene diversas ventajas:
Las funciones ayudan al programador a ser organizado. Además ayudan a conceptualizar el programa.
Las funciones codifican una acción en un lugar, así que sólo deben ser depuradas de errores una vez.
Reducen las posibilidades de error en modificaciones, si el código debe ser cambiado.
Las funciones hacen el sketch mas pequeño y mas compacto por que las secciones de código se reutilizan
varias veces.
Hacen mas fácil la reutilización de código en otros programas por hacerlo mas modular y, como efecto
paralelo, usando funciones se obtiene un código mas legible.
Hay dos funciones necesarias en un sketch de Arduino: setup() y loop(). El resto de funciones debe ser definido fuera
de las llaves de estas dos funciones. Como ejemplo vamos a crear una función muy simple que multiplica dos
números.
Ejemplo
Al "invocar" a nuestra pequeña función le pasamos parametros del tipo de dato que ella espera.
Pag 137
MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
void loop{
int i = 2;
int j = 3;
int k;
k = myMultiplyFunction(i, j); // k ahora contiene 6
}
Nuestra función necesita ser declarada fuera de cualquier otra función, por ello "myMultiplyFunction()"
puede ir antes o despues de la función "loop()".
El sketch completo podría ser algo como esto:
void setup(){
Serial.begin(9600);
}
void loop{
int i = 2;
int j = 3;
int k;
k = myMultiplyFunction(i, j); // k ahora contiene 6
Serial.println(k);
delay(500);
}
int myMultiplyFunction(int x, int y){
int result;
result = x * y;
return result;
}
Otro ejemplo:
Esta función leerá un sensor cinco veces con analogRead() y calculará la media de las cinco lecturas. Escala los
datos a 8 bits (0-255), los invierte y devuelve el resultado invertido.
int ReadSens_and_Condition(){
int i;
int sval;
for (i = 0; i < 5; i++){
sval = sval + analogRead(0); // sensor en pin analógico 0
}
sval = sval / 5; // media
sval = sval / 4; // escala a 8 bits (0 - 255)
sval = 255 - sval; // invierte el resultado
return sval; // devuelve el resultado
Pag 138
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}
Para llamar a nuestra función solo tenemos que asignarla a una variable.
int sens;
sens = ReadSens_and_Condition();
Conversión
char()
Descripción
Convierte un valor a un tipo de dato char.
Sintax is
char(x)
Parámetros
x: un valor de cualquier tipo
Devuelve
char
Mira también
char
byte()
Descripción
Convierte una variable a un tipo de datos byte.
Sintax is
byte(x)
Parámetros
x: una variable de cualquier tipo.
Devuelve
byte
int()
Descripción
Convierte un valor al tipo de datos int.
Sintax is
int(x)
Parámetros
x: un valor de cualquier tipo.
Retorna
Pag 139
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int
long()
Descripción
Convierte un valor al tipo de datos long.
Sintax is
long(x)
Parámetros
x: un valor para cualquier tipo
Devuelve
long
long()
Descripción
Convierte un valor al tipo de datos long.
Sintax is
long(x)
Parámetros
x: un valor para cualquier tipo
Devuelve
long
Pag 140
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CAPITULO III
Funciones
E/S Digitales
pinMode()
digitalWrite()
digitalRead()
E/S Analógicas
analogRead()
analogWrite() - PWM (modulación por ancho de pulso)
E/S Avanzadas
tone()
noTone()
shiftOut()
pulseIn()
Tiempo
millis()
micros()
delay()
delayMicroseconds()
Matemáticas
min() (mínimo)
max() (máximo)
abs() (valor absoluto)
constrain() (limita)
map() (cambia valor de rango)
pow() (eleva a un número)
sq() (eleva al cuadrado)
sqrt() (raíz cuadrada)
Trigonometría
sin() (seno)
cos() (coseno)
tan() (tangente)
Números Aleatorios
randomSeed()
random()
Communicación
Serial
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Descripción
Configura el pin especificado para comportarse como una entrada o una salida.
Mira la descripción de See the description of pines digitales para más
información.
Sintax is
pinMode(pin, modo)
Parametros
pin: el numero del pin que se desea configurar
modo: INPUT (Entrada) o OUTPUT (Salida)
Devuelve
Nada
Ejemplo
int ledPin = 13; // LED conectado al pin digital 13
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); //configura el pin del LED como salida
}
void loop()
{
digitalWrite(ledPin, HIGH); // Enciende el LED
delay(1000); // espera un segundo
digitalWrite(ledPin, LOW); // Apaga el LED
delay(1000); // Espera un segundo
}
Nota
Una entrada analógica puede ser usada como un pin digital, refiriéndose a ellos desde el número 14
(entrada analógica 0) a 19 (entrada analógica 5).
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3.2 digitalWrite()
Descripción
Escribe un valor HIGH o LOW hacia un pin digital.
Si el pin ha sido configurado como OUTPUT con pinMode(), su voltaje será
establecido al correspondiente valor: 5V ( o 3.3V en tarjetas de 3.3V) para
HIGH, 0V (tierra) para LOW.
Si el pin es configurado como INPUT, escribir un valor de HIGH con
digitalWrite() habilitará una resistencia interna de 20K conectada en pullup (ver
el tutorial de pines digitales). Escribir LOW invalidará la resistencia. La
resistencia es sufuciente para hacer brillar un LED de forma opaca, si los LEDs
aparentan funcionar, pero no muy iluminados, esta puede ser la causa. La
solución es establecer el pin como salida con la función pinMode().
NOTA: El pin digital número 13 es más difícil de usar que los otros pines
digitales por que tiene un LED y una resistencia adjuntos, los cuales se
encuentran soldados a la tarjeta, y la mayoría de las tarjetas se encuentran así.
Si habilitas la resistencia interna en pullup, proporcionará 1.7V en vez de los 5V
esperados, por que el LED soldado en la tarjeta y resistencias bajan el nivel de
voltaje, significando que siempre regresará LOW. Si debes usar el pin número
13 como entrada digital, usa una resistencia externa conectada a pulldown.
Sintax is
digitalWrite(pin, valor)
Parameters
pin: el número de pin
valor: HIGH o LOW
Devuelve
nada
Ejemplo
int ledPin = 13; // LED conectado al pin digital 13
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); // establece el pin digital como salida
}
void loop()
{
digitalWrite(ledPin, HIGH); // enciende el LED
delay(1000); // espera por un segundo
digitalWrite(ledPin, LOW); // apaga el LED
delay(1000); // espera por un segundo
}
Pag 143
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3.3 digitalRead()
Descripción
Lee el valor de un pin digital especificado, HIGH o LOW.
Sintaxis
digitalRead(pin)
Par ámetros
pin: el número de pin digital que quieres leer (int)
Devuelve
HIGH o LOW
Ejemplo
int ledPin = 13; // LED conecado al pin digital número 13
int inPin = 7; // botón (pushbutton) conectado al pin digital número 7
int val = 0; // variable donde se almacena el valor leído
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); // establece el pin digital número 13
como salida
pinMode(inPin, INPUT); // establece el pin digital número 7 como
entrada
}
void loop()
{
val = digitalRead(inPin); // leer el pin de entrada
digitalWrite(ledPin, val); // establece el LED al valor del botón
}
Establece el pin número 13 al mismo valor que el pin número 7, que es una entrada.
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Nota
Si el pin no esta conectado a algo, digitalRead() puede regresar HIGH o LOW (y esto
puede cambiar aleatoriamente).
Los pines analógicos pueden ser usados como pines digitales con los números 14
(entrada analógica número 0) hasta 19 (entrada analogica número 5).
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Sintax is
noTone(pin)
Parámetros
pin: el pin en el cual se va a parar de generar el tono.
Devuelve
Nada
Circuito
Esquemático:
Pag 146
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Código
El código de abajo usa un archivo extra, pitches.h. Este archivo contiene todos los valores de las
frecuencias de las notas típica. Por ejemplo, NOTE_C4 es una C media. NOTE_FS4 es F aguda, y así
sucesivamente. Esta tabla de notas fue originalmente escrita por Brett Hagman, en el que está basada la
función tone(). La encontrarás util cada vez que tengas que reproducir notas musicales.
Para crear este archivo, haz click en el botón "new Tab" (nueva pestaña) en la esquina superior derecha
de la ventana. Queda algo así:
Esquemático:
Pag 147
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Código
El código de este ejemplo es muy simple. Simplemente lee una entrada analógica y lo convierte en un
valor en un rango comprendido en el rango de frecuencia audible. Los humanos podemos oír frecuencias
entre 20 y 20.000 Hz, pero 100 - 1000 funciona bien para este programa.
Necesitaras encontrar el rango de variación de tu entrada analógica para poder hacer la conversión. En
el circuito que se muestra el rango de la entrada analógica va desde 400 hasta aproximadamente
1000.Cambia los valores en la función map() para que se ajusten al rango de tu sensor.
Teclado simple usando la función tone()
Este ejemplo muestra como usar el comando tone() para generar diferentes tonos dependiendo que
sensor se presiona.
Circuito
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Código
El programa de abajo lee tres sensores analógicos. Si alguno de los sensores supera un valor umbral, la
nota correspondiente será reproducida.
El código de abajo usa un archivo extra, pitches.h. Este archivo contiene todos los valores de las
frecuencias de las notas típica. Por ejemplo, NOTE_C4 es una C media. NOTE_FS4 es F aguda, y así
sucesivamente. Eta tabla de notas fue originalmente escrita por Brett Hagman, en el que está basada la
función tone(). La encontrarás util cada vez que tengas que reproducir notas musicales.
Para crear este archivo, haz click en "new Tab" (Nueva pestaña) el cual se encuentra en la esquina
superior derecha de la ventana. Es algo así:
Circuito
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Esquematico:
Código
El programa de abajo reproduce un tono en cada uno de los altavoces en secuencia, apagando el primer
altavoz primero. Ten en cuenta que el tiempo de duración de cada tono vienen determinado por el
retraso que hay justo después de el.
PWM
El ejemplo "Fading" demuestra el uso de una salida analógica (PWM) para atenuar y aumentar la
luminosidad de un LED. Lo tienes disponible en la opción "File->Sketchbook->Examples->Analog" del
menú del software de Arduino.
La Modulación por Ancho de Pulso (PWM = Pulse Width Modulation) es una tecnica para simular una
salida analógica con una salida digital. El control digital se usa para crear una onda cuadrada, una señal
que conmuta constantemente entre encendido y apagado. Este patron de encendido-apagado puede
simular voltajes entre 0 (siempre apagado) y 5 voltios (siempre encendido) simplemente variando la
proporción de tiempo entre encendido y apagado. A la duración del tiempo de encendido (ON) se le llama
Ancho de Pulso (pulse width). Para variar el valor analógico cambiamos, o modulamos, ese ancho de
pulso. Si repetimos este patrón de encendido-apagado lo suficientemente rapido por ejemplo con un LED
el resultado es como si la señal variara entre 0 y 5 voltios controlando el brillo del LED.
En el grafico de abajo las lineas verdes representan un periodo regular. Esta duración o periodo es la
inversa de la frecuencia del PWM. En otras palabras, con la Arduino la frecuencia PWM es bastante
proxima a 500Hz lo que equivale a periodos de 2 milisegundos cada uno. La llamada a la función
analogWrite() debe ser en la escala desde 0 a 255, siendo 255 el 100% de ciclo (siempre encendido), el
valor 127 será el 50% del ciclo (la mitad del tiempo encendido), etc.
Pag 150
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Una vez cargado y ejecutado el ejemplo mueve la arduino de un lado a otro, lo que ves es esencialmente
un mapeado del tiempo a lo largo del espacio. A nuestros ojos el movimiento difumina cada parpadeo del
LED en una linea. A medida que la luminosidad del LED se incrementa o atenua esas pequeñas lineas
crecen o se reducen. Ahora estas viendo el ancho de pulso (pulse width).
4.3 shiftOut()
Descripción
Desplaza un byte de datos bit a bit. Empieza desde el bit más significante (el
de más a la izquierda) o el menos significante (el más a la derecha). Cada bit
se escribe siguiendo su turno en un pin de datos, después de conmutar un pin
de reloj (señal de reloj) para indicar que el bit está disponible.
Esto es conocido como protocolo serie síncrono y es la forma común que
utilizan los microcontroladores para comunicarse con sensores y con otros
microcontroladores. Ambos dispositivos permanecen sincronizados, y se
comunican a velocidades cercanas a las máximas, hasta que ambos compartan
la misma linea de reloj. En la documentación del harware interno de los chips
se hace referencia a menudo a esta característica como Serial Peripheral
Interface (SPI).
Sintax is
shiftOut(pinDatos, pinReloj, ordenBits, valor)
Parametros
pinDatos: el pin en el cual extraer cada bit (int)
Pag 151
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pinReloj: el pin que hay que conmutar cada vez que a un pinDatos le ha sido
enviado el valor correcto (int)
ordenBits: en qué orden desplazar los bits; si hacia el MSBFIRST (bit más
significante primero) o hacia el LSBFIRST (bit menos significante primero).
valor: los datos que rotar. (byte)
Retorno
Ninguno
Nota
El pinDatos y pinReloj deben estar ya configurados como salida con una
llamada previa a pinMode().
Ejemplo
Para ver el circuito asociado a este ejemplo, ver el tutorial para controlar un
registro de desplazamiento 74HC595.
//***********************************************************//
// Name : shiftOutCode, Hello World //
// Author : Carlyn Maw,Tom Igoe //
// Date : 25 Oct, 2006 //
// Version : 1.0 //
// Notes : Código para utilizar un registro de desplazamiento//
// : 74HC595 para contar de 0 a 255 //
//***********************************************************//
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Parámetros
pin: el número del pin en el que se realiza la medida del pulso. (int)
value: tipo de pulso. Puede ser HIGH o LOW. (int)
timeout (opcional): el tiempo en microsegundos máximo a esperar antes de
que se inicie el pulso. (unsigned long)
Devuelve
el ancho del pulso (en microsegundos) ó 0 si el pulso no ha empezado antes del
timeout (unsigned long)
Ejemplo
int pin = 7;
unsigned long duracion;
void setup()
{
pinMode(pin, INPUT);
}
void loop()
{
duracion = pulseIn(pin, HIGH);
}
5.0 Tiempo
5.1 millis()
Descripción
Devuelve el tiempo en milisegundos transcurridos desde que se arranco la
placa Arduino con el programa actual. Este número de desbordará (volverá a
cero), despues de aproximadamente 50 días.
Parámetros
Ninguno
Devuelve
Tiempo en milisegundos desde que el programa se inició (long sin signo
(unsigned long))
Ejemplo
unsigned long time;
void setup(){
Serial.begin(9600);
}
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void loop(){
Serial.print("Tiempo: ");
time = millis();
//Imprime el tiempo desde que se inició el programa
Serial.println(time);
// espera un segundo para no enviar demasiados datos
delay(1000);
}
Consejo:
Ten en cuenta que el parametro que devuelve millis() es un long sin signo por
lo que pueden producirse errores si el programador intenta llevar a cabo
operaciones matemáticas con otros tipos de dato como enteros.
Véase también
micros()
delay()
delayMicroseconds()
Tutorial: Blink sin retardo
5.2 micros()
Descripción
Devuelve el número de microsegundos desde que la placa Arduino comenzó a
correr el programa. Este número eventualmente volverá a 0 (overflow), luego
de aproximadamente 70 minutos. A 16 MHz, en las placas Arduino (por
ejemplo, Duemilanove ó Nano), éstas función tiene una resolución de cuatro
milisegundos (por ejemplo, el valor devuelto es siempre múltiplo de 4). A 8
MHz, en placas Arduino (como LilyPad), tiene una resolución de 8
microsegundos.
Nota: En un milisegundo hay 1.000 microsegundos y 1,000,000 microsegundos
en un segundo.
Parámetros
Ninguno.
Devuelve
El número de microsegundos desde el inicio del programa (unsigned long)
Ejemplo
unsigned long time;
void setup(){
Serial.begin(9600);
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}
void loop(){
Serial.print("Tiempo: ");
time = micros();
//Imprime el tiempo desde el comienzo del programa
Serial.println(time);
// espera un segundo para no enviar datos una cantidad exagerada de
datos.
delay(1000);
}
5.3 delay()
Descripción
Pausa el programa por un tiempo determinado (en milisegundos) especificado
por un parámetro. Hay 1000 milisegundos en un segundo.
Sintax is
delay(ms)
Parámetros
ms: el número de milisegundos que se desea pausar el programa (unsigned
long)
Devuelve
Nada
Ejemplo
int ledPin = 13; // LED conectado al pin digital 13.
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); // declara que el pin digital se va a usar como
salida
}
void loop()
{
digitalWrite(ledPin, HIGH); // enciende el LED
delay(1000); // espera durante un segundo
digitalWrite(ledPin, LOW); // apaga el LED
delay(1000); // espera durante un segundo
}
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Advertencia
Aunque es fácil crear un LED parpadeante con la función delay() y muchos
sketches usan pausas cortas para estas tareas, el uso de delay() en un sketch
tiene problemas importantes. Mientras se pausa el programa no se leen
sensores, ni se hacen cálculos, ni puede haber manipulación de los pines. En
definitiva, hace que (casi) toda la actividad se pare. Una alternativa para
controlar el tiempo es el uso de la función millis() y el sketch mostrado abajo.
Normalmente se evita el uso de delay() para tiempos mayores de decenas de
milisegundos excepto en programas muy simples.
Algunas cosas siguen funcionando mientras se ejecuta la función delay()
porque no se deshabilitan las interrupciones. La comunicación serie de los pines
RX sigue funcionando, los valores de PWM (analogWrite) y los estados de los
pines se mantienen y las interrupciones siguen funcionando correctamente.
Esquema:
Pag 157
MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
5.4 delayMicroseconds()
Descr ipción
Detiene brevemente el programa por la cantidad en tiempo (en microsegundos)
especificada como parámetro. Existen mil microsegundos en un milisegundo, y
un millon de microsegundos en un segundo.
Actualmente, el valor más grande producirá un retraso exacto es 16383. Esto
puede cambiar en una futura versión de Arduino. Para retrazos más largos que
algunos miles de microsegundos, deberías usar delay() .
Sintax is
delayMicroseconds(us)
Parametros
us: el número de microsegundos a detener (unsigned int)
Devuelve
Nada
Ejemplo
int outPin = 8; // selecciona el pin 8
void setup()
{
pinMode(outPin, OUTPUT); // establece el pin digital como salida
}
void loop()
{
digitalWrite(outPin, HIGH); // establece en encedido el pin
delayMicroseconds(50); // espera por 50 microsegundos
digitalWrite(outPin, LOW); // establece en apagado el ping
delayMicroseconds(50); // espera por 50 microsegundos
}
Configura el pin número 8 para trabajar como pin de salida. Envía una serie
de pulsos con 100 microsegundos de período.
Advertencias y problemas conocidos
Esta función trabaja de manera exacta en el rango de 3 microsegundos y valores
superiores. No podemos asegurar que la función dealyMicroseconds funcionará de
forma precisa para valores menores de retraso.
As of Arduino 0018, delayMicroseconds() no longer disables interrupts. A partir de
Arduino 0018, delayMicroseconds() ya no invalida las interrupciones
Pag 158
MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
6.0 Matemáticas
6.1 min(x, y)
Descripción
Calcula el mínimo de dos números.
Parametros
x: el primer número, cualquier tipo de dato
y: el segundo número, cualquier tipo de dato
Devuelve
El más pequeño entre los dos números.
Ejemplos
sensVal = min(sensVal, 100); // asigna sensVal al menor entre sensVal y 100
// asegurando que nunca pasará de 100.
Nota
La función max() es usualmente usada para limitar el límite inferior del rango
de una variable, mientras que la función min() es usada para limitar el límite
superior del rango de una variable.
Adver tencia
Debido a la forma en la que se ha implementado la función min(), evite realizar
operaciones en el argumentos de la función ya que podría producir errores.
min(a++, 100); // evite esto - puede producir errores
a++;
min(a, 100); // use este método en cambio - mantenga cualquier operación
fuera de los paréntesis
6.2 max(x, y)
Descripción
Calcula el máximo de dos números.
Parámetros
x: El primer número, cualquier tipo de dato.
y: El segundo número, cualquier tipo de dato.
Devuelve
El mayor de ambos parámetros.
Ejemplo
sensVal = max(senVal, 20); // asigna a sensVal su propio valor o, de ser superior, 20.
// (una forma efectiva de asegurarse que el valor mínimo de senVal sea 20)
Pag 159
MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
Nota
max() suele ser usado para restringir el valor más bajo del rango de una
variable, mientras que min() es utilizado para restringir el valor máximo del
rango.
Atención
Debido a la forma en que la función max() es implementada, debes evitar usar
otras funciones al definir los parámetros, puede derivar en resultados
incorrectos.
max(a--, 0); // evitar esto - puede dar resultados incorrectos.
a--; // en su lugar, hacerlo así -
max(a, 0); // mantener cualquier operación fuera de los paréntesis.
6.3 abs(x)
Descripción
Calcula el valor absoluto de un número.
Parámetros
x: El numero cuyo valor absoluto deseamos calcular
Devuelve
x: si x is mayor o igual que 0.
-x: si x es menor que 0.
Precaución
Debido a la forma en la que se ha implementado la función abs(), evite usar
otras funciones como parámetro debido a que puede ocasionar que se devuelva
un resultado incorrecto.
abs(a++); // evite esto - produce errores en el resultado
a++; // hazlo de esta manera -
abs(a); // mantenga cualquier otra operación fuera de la función
6.4 constrain(x, a, b)
Descripción
Restringe un número a un rango definido.
Parámetros
x: el número a restringir, cualquier tipo de datos.
a: El número menor del rango, cualquier tipo de datos.
b: El número mayor del rango, cualquier tipo de datos.
Retorna
x: si x está entre a y b
a: si x es menor que a
Pag 160
MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
b: si x es mayor que b
Ejemplo
sensVal = constrain(sensVal, 10, 150);
// limita el valor del sensor entre 10 y 150
Pag 161
MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
Apéndice
Para los interesados en el funcionamiento de la función, aquí está su código:
long map(long x, long in_min, long in_max, long out_min, long
out_max)
{
return (x - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) +
out_min;
}
6.7 sq(x)
Descripción
Calcula el cuadrado de un número: el numero multiplicado por el mismo.
Parámetros
x: el numero, cualquier tipo de dato
Devuelve
El cuadrado del número
Pag 162
MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
6.8 sqrt(x)
Descripción
Calcula la raíz cuadrada de un numero.
Parámetros
x: el numero, cualquier tipo de dato
Devuelve
doble, la raíz cuadrada del numero.
7.0 Trigonometría
7.1 sin(rad)
Descripción
Calcula el seno de un ángulo (en raianes). El resultado será entre -1 y 1.
Parametros
rad: el ángulo en radianes (float)
Retorno
El seno del ángulo (double)
Nota
Serial.print() y Serial.println() no soportan la impresión de valores de tipo float.
7.2 cos(rad)
Descripción
Calcula el coseno de un ángulo (en radianes). El resultado estará entre -1 y 1.
Parámetros
rad: el ángulo en radianes (float)
Retorna
El coseno del ángulo ("double")
Nota
Serial.print() y Serial.println() no soportan actualmente la impresión de
números con decimales.
7.3 tan(rad)
Descripción
Calcula la tangente de un ángulo (en radianes). El resultado estará entre el
menos infinito y el infinito.
Parámetros
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MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
Ejemplos
float myfloat;
float sensorCalbrate = 1.117;
Sintaxis
float var = val;
var - el nombre de la variable tipo float
val - el valor que le asignas a esa variable
Código de ejemplo
int x;
int y;
float z;
x = 1;
y = x / 2; // y ahora contiene 0, la parte entera de la operación
Pag 164
MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
z = (float)x / 2.0; // z ahora contiene 0.5 (se debe usar 2.0, en lugar de 2)
double
Descripcion
Número en coma flotante de doble precisión. Ocupa 4 bytes.
La implementación "double" en Arduino es exactamente lo mismo que la FLOAT, sin ganar nada
de precisión.
Consejo
Los usuarios que porten código de otras fuentes y que incluyan variable tipo double deberían
examinar el código para ver si la precisión necesaria es diferente a la que se puede lograr en
Arduino.
Pag 165
MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
Serial.println(numAleatorio);
delay(50);
}
8.2 random()
Descripción
La función random genera números pseudoaleatorios.
Sintax is
random(max)
random(min, max)
Parámetros
min - límite inferior del valor aleatorio, inclusive (opcional)
max - límite superior del valor aleatorio, exclusive (se devuelve hasta el
anterior)
Devuelve
un número aleatorio entre min y max (long)
Nota:
Si es importante que la secuencia de valores generada por random() difiera en
ejecuciones sucesivas de un programa, es recomendable utilizar randomSeed()
(seed en inglés, semilla) para inicializar el generador de números aleatorios con
una entrada mínimamente aleatoria como analogRead() en un pin
desconectado.
No obstante, puede ser útil usar secuencias pseudoaleatorias que se repitan
exactamente. Esto se consigue llamando a randomSeed() con un número fijo
antes de empezar la generación de la secuencia.
Ejemplo
long numAleatorio;
void setup(){
Serial.begin(9600);
// si la entrada analógica 0 no está conectada,
// la llamada a randomSeed() recibirá ruido estático
// (analógico) y se generarán diferentes semillas
// cada vez que se ejecute el sketch.
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop() {
// escribe un número aleatorio de 0 a 299
Pag 166
MICROCONTROLADOR ATMEL
numAleatorio = random(300);
Serial.println(numAleatorio);
// escribe un número aleatorio de 10 a 19
numAleatorio = random(10, 20);
Serial.println(numAleatorio);
delay(50);
}
9.0 Comunicación:
9.1 Serial
Se utiliza para la comunicación entre la placa Arduino y un ordenador u otros
dispositivos. Todas las placas Arduino tienen al menos un puerto serie (también
conocido como UART o USART): Serial. Se comunica a través de los pines
digitales 0 (RX) y 1 (TX), así como con el ordenador mediante USB. Por lo
tanto, si utilizas estas funciones, no puedes usar los pines 0 y 1 como entrada o
salida digital.
Puedes utilizar el monitor del puerto serie incorporado en el entorno Arduino
para comunicarte con la placa Arduino. Haz clic en el botón del monitor de
puerto serie en la barra de herramientas y selecciona la misma velocidad en
baudios utilizada en la llamada a begin().
La placa Arduino Mega tiene tres puertos adicionales de serie: Serial1 en
los pines 19 (RX) y 18 (TX), Serial2 en los pines 17 (RX) y 16 (TX), Serial3 en
los pines 15 (RX) y 14 (TX). Para utilizar estos pines para comunicarse con el
ordenador personal, necesitarás un adaptador USB adicional a serie, ya que no
están conectados al adaptador USB-Serie de la placa Arduino Mega. Para usarlos
para comunicarse con un dispositivo serie externo TTL, conecta el pin TX al pin
RX del dispositivo, el RX al pin TX del dispositivo, y el GND de tu Arduino Mega
a masa del dispositivo. (No conectes estos pines directamente a un puerto
serie RS232, que operan a +/- 12V y esto puede dañar la placa Arduino.)
Funciones
begin() end() available()
read() flush() print()
println() write()
Ejemplos
ASCII Table
Dimmer
Graph
Pag 167
MICROCONTROLADOR ATMEL MANUAL PROGRAMACIÓN
Pag 168
MICROCONTROLADOR ATMEL
Serial.begin(9600);
Serial1.begin(38400);
Serial2.begin(19200);
Serial3.begin(4800);
Serial.println("Hola Ordenador");
Serial1.println("Hola Serial 1");
9.3 end()
Descripción
Desactiva la comunicación serie, permitiendo a los pines RX and TX ser usados como
entradas o salidas digitales. Para reactivar la comunicación serie, llama al método
Serial.begin().
Sintaxis
Serial.end()
Solamente en Arduino Mega:
Serial1.end()
Serial2.end()
Serial3.end()
Parámetros
ninguno
Devuelve
nada
9.4 available()
Descripción
Devuelve el número de bytes (caracteres) disponibles para ser leidos por el puerto
serie. Se refiere a datos ya recibidos y disponibles en el buffer de recepción del
puerto (que tiene una capacidad de 128 bytes).
Sintaxis
Serial.available()
Sólo para Arduino Mega:
Serial1.available()
Serial2.available()
Serial3.available()
Pag 169
MICROCONTROLADOR ATMEL
Parametros
Ninguno
Devuelve
El número de bytes disponibles para ser Leídos
Ejemplo
int incomingByte = 0; // para los datos de entrada serie void setup()
{
Serial.begin(9600); // abre el puerto serie, establece la velocidad a 9600 bps
}
void loop() {
// envía datos solo cuando recibe datos:
if (Serial.available() > 0) {
// lee el byte de entrada:
incomingByte = Serial.read();
Pag 170
MICROCONTROLADOR ATMEL
}
// lee del puerto 1, envía al puerto 0:
if (Serial1.available()) {
int inByte =
Serial1.read();
Serial.print(inByte,
BYTE);
}
}
9.5 read()
Descripción
Lee los datos entrantes del puerto serie.
Sintax is
Serial.read()
Pag 171
MICROCONTROLADOR ATMEL
}
}
9.6 flush()
Descripción
Vacía el búfer de entrada de datos en serie. Es decir, cualquier llamada a
Serial.read () o Serial.available () devolverá sólo los datos recibidos después la
llamada más reciente a Serial.flush ().
Sintax is
Serial.flush()
Solamente en Arduino Mega:
Serial1.flush()
Serial2.flush()
Serial3.flush()
Parámetros
ninguno
Retorna
nada
9.7 print()
Descripción
Imprime los datos al puerto serie como texto ASCII. Este comando puede
tomar muchas formas. Los números son impresos mediante un juego de
caracteres ASCII para cada dígito. Los valores de tipo "float" son impresos en
forma de dígitos ASCII con dos decimales por defecto. Los valores tipo "byte"
se envían como un único carácter. Los caracteres y las cadenas se envían tal
cual. Por ejemplo:
Serial.print(78) imprime "78"
Serial.print(1.23456) imprime "1.23"
Serial.print(byte(78)) imprime "N" (cuyo código ASCII es 78)
Serial.print('N') imprime "N"
Serial.print("Hello world.") imprime "Hello world."
Un segundo parámetro opcional especifica la base (formato) a usar; los valores
permitidos son BYTE, BIN (binarios o base 2), OCT (octales o base 8), DEC
(decimales o base 10), HEX (hexadecimales o base 16). Para números de coma
flotante, este parámetro especifica el numero de posiciones decimales a usar.
Por ejemplo:
Serial.print(78, BYTE) imprime "N"
Serial.print(78, BIN) imprime "1001110"
Pag 172
MICROCONTROLADOR ATMEL
Nada
Ejemplo:
/*
Usa un bucle FOR para los datos e imprime un número en varios formatos.
*/
int x = 0; // variable
void setup() {
Serial.begin(9600); // abre el puerto serie a 9600 bps:
}
void loop() {
// print labels
Serial.print("SIN FORMATO"); // imprime un texto
Serial.print("\t"); // imprime un tabulado
Serial.print("DEC");
Serial.print("\t");
Serial.print("HEX");
Serial.print("\t");
Serial.print("OCT");
Serial.print("\t");
Serial.print("BIN");
Pag 173
MICROCONTROLADOR ATMEL
Serial.print("\t");
Serial.println("BYTE");
for(x=0; x< 64; x++){ // solo una parte de la tabla
// imprime en varios formatos:
Serial.print(x); // imprime como codificado ASCII decimal - igual que "DEC"
Serial.print("\t"); // imprime un tabulado
Serial.print(x, DEC); // imprime como codificado ASCII decimal
Serial.print("\t"); // imprime un tabulado
Serial.print(x, HEX); // imprime como codificado ASCII hexadecimal
Serial.print("\t"); // imprime un tabulado
Serial.print(x, OCT); // imprime como codificado ASCII octal
Serial.print("\t"); // imprime un tabulado
Serial.print(x, BIN); // imprime como codificado ASCII binario
Serial.print("\t"); // imprime un tabulado
9.8 println()
Descripción
Imprime los datos al puerto serie como texto ASCII seguido de un retorno de
carro (ASCII 13, o '\r') y un carácter de avance de línea (ASCII 10, o '\n'). Este
comando tiene la misma forma que Serial.print ().
Sintax is
Serial.println(val)
Serial.println(val, format)
Prarámetros
val: el valor a imprimir - de cualquier tipo
Pag 174
MICROCONTROLADOR ATMEL
Example:
/*
Analog input
*/
int analogValue = 0; // variable para guardar el valor analogico
void setup() {
9.9 Write()
Descripción
Escribe datos binarios en el puerto serie. Estos datos se envían como un byte o
una serie de bytes; para enviar los caracteres que representan los dígitos de un
número usar funcion print () en su lugar.
Pag 175
MICROCONTROLADOR ATMEL
Sy n t ax
Serial.write(val)
Serial.write(str)
Serial.write(buf, len)
Arduino Mega tambien soporta: Serial1, Serial2, Serial3 (en lugar de Serial)
Parámetros
val: un valor para enviar como un solo byte
str: una cadena 'string' para enviar como una serie de bytes
buf: un 'array' para enviar como una serie de bytes
len: longitud del búfer
Pag 176
MICROCONTROLADOR ATMEL
EJEMPLOS
Tabla ASCII
Muestra las funciones avanzadas de impresión serie mediante la generación de
una tabla de caracteres ASCII y sus valores en decimal, hexadecimal, octal y
binario. Para más información sobre ASCII, mira http://www.asciitable.com y
http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII.
Code
/*
ASCII table
*/
void setup() {
//Initialize serial and wait for port to open:
Serial.begin(9600);
while (!Serial) {
; // wait for serial port to connect. Needed for Leonardo only
}
void loop() {
// prints value unaltered, i.e. the raw binary version of the
// byte. The serial monitor interprets all bytes as
// ASCII, so 33, the first number, will show up as '!'
Serial.write(thisByte);
Pag 177
MICROCONTROLADOR ATMEL
// Serial.print(thisByte, DEC);
Output
ASCII Table ~ Character Map
!, dec: 33, hex: 21, oct: 41, bin
4, decúASCII Table ~ Character Map
!, dec: 33, hex: 21, oct: 41, bin: 100001
", dec: 34, hex: 22, oct: 42, bin: 100010
#, dec: 35, hex: 23, oct: 43, bin: 100011
$, dec: 36, hex: 24, oct: 44, bin: 100100
%, dec: 37, hex: 25, oct: 45, bin: 100101
&, dec: 38, hex: 26, oct: 46, bin: 100110
', dec: 39, hex: 27, oct: 47, bin: 100111
(, dec: 40, hex: 28, oct: 50, bin: 101000
), dec: 41, hex: 29, oct: 51, bin: 101001
Pag 178
MICROCONTROLADOR ATMEL
...
Pag 179
MICROCONTROLADOR ATMEL
Atenuador (Dimmer)
Circuito
Un LED conectado al pin 9 utilizando la resistencia adecuada, según sea
necesario. Para la mayoría de los LEDs comunes, generalmente se puede
prescindir de la resistencia, ya que la corriente de salida de los pines de E/S
digitales es limitada.
Esquema
Code
/*
Dimmer
Demonstrates the sending data from the computer to the Arduino board,
in this case to control the brightness of an LED. The data is sent
in individual bytes, each of which ranges from 0 to 255. Arduino
reads these bytes and uses them to set the brightness of the LED.
The circuit:
Pag 180
MICROCONTROLADOR ATMEL
*/
void setup()
{
// initialize the serial communication:
Serial.begin(9600);
// initialize the ledPin as an output:
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
void loop() {
byte brightness;
import processing.serial.*;
Serial port;
void setup() {
size(256, 150);
// Uses the first port in this list (number 0). Change this to
Pag 181
MICROCONTROLADOR ATMEL
// If you know the name of the port used by the Arduino board, you
// can specify it directly like this.
//port = new Serial(this, "COM1", 9600);
}
void draw() {
// draw a gradient from black to white
for (int i = 0; i < 256; i++) {
stroke(i);
line(i, 0, i, 150);
}
Pag 182
MICROCONTROLADOR ATMEL
Gráfico
Un ejemplo sencillo de comunicaciones desde la placa Arduino al ordenador: el valor de
una entrada analógica es visualizado. Llamomos a esto comunicación "serie" porque la
conexión tanto en Arduino como en el ordenador es un tradicional y modernizado puerto
serie, aunque en realidad actualmente uses un cable USB.
Puedes utilizar el monitor serie de Arduino para ver los datos enviados, o pueden ser
leidos mediante Processing (ver código mas abajo), Flash, PD, Max/MSP, etc.
Circuito
Una entrada analógica conectada al pin 0 analógico.
Esquema
Código
/*
Graph
You can use the Arduino serial monitor to view the sent data, or it can
be read by Processing, PD, Max/MSP, or any other program capable of reading
Pag 183
MICROCONTROLADOR ATMEL
data from a serial port. The Processing code below graphs the data received
so you can see the value of the analog input changing over time.
The circuit:
Any analog input sensor is attached to analog in pin 0.
*/
void setup() {
// initialize the serial communication:
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
// send the value of analog input 0:
Serial.println(analogRead(A0));
// wait a bit for the analog-to-digital converter
// to stabilize after the last reading:
delay(2);
}
// Graphing sketch
// This program takes ASCII-encoded strings
// from the serial port at 9600 baud and graphs them. It expects
values in the
// range 0 to 1023, followed by a newline, or newline and carriage
return
import processing.serial.*;
void setup () {
// set the window size:
size(400, 300);
Pag 184
MICROCONTROLADOR ATMEL
if (inString != null) {
// trim off any whitespace:
inString = trim(inString);
// convert to an int and map to the screen height:
float inByte = float(inString);
inByte = map(inByte, 0, 1023, 0, height);
*/
Pag 185
MICROCONTROLADOR ATMEL
Circuito
Las entradas analógicas conectadas a los pines de entrada analógica 0 y 1. Interruptor
conectado a la I/O digital 2.
Esquemas
Code
/*
Serial Call and Response
Language: Wiring/Arduino
Pag 186
MICROCONTROLADOR ATMEL
The circuit:
* potentiometers attached to analog inputs 0 and 1
* pushbutton attached to digital I/O 2
*/
void setup()
{
// start serial port at 9600 bps:
Serial.begin(9600);
while (!Serial) {
; // wait for serial port to connect. Needed for Leonardo only
}
void loop()
{
// if we get a valid byte, read analog ins:
if (Serial.available() > 0) {
// get incoming byte:
inByte = Serial.read();
// read first analog input, divide by 4 to make the range 0-255:
firstSensor = analogRead(A0)/4;
// delay 10ms to let the ADC recover:
delay(10);
// read second analog input, divide by 4 to make the range 0-255:
secondSensor = analogRead(1)/4;
// read switch, map it to 0 or 255L
thirdSensor = map(digitalRead(2), 0, 1, 0, 255);
// send sensor values:
Serial.write(firstSensor);
Serial.write(secondSensor);
Serial.write(thirdSensor);
}
}
void establishContact() {
while (Serial.available() <= 0) {
Serial.print('A'); // send a capital A
Pag 187
MICROCONTROLADOR ATMEL
delay(300);
}
}
/*
Processing sketch to run with this example:
import processing.serial.*;
void setup() {
size(256, 256); // Stage size
noStroke(); // No border on the next thing drawn
void draw() {
background(bgcolor);
fill(fgcolor);
// Draw the shape
ellipse(xpos, ypos, 20, 20);
}
Pag 188
MICROCONTROLADOR ATMEL
// If we have 3 bytes:
if (serialCount > 2 ) {
xpos = serialInArray[0];
ypos = serialInArray[1];
fgcolor = serialInArray[2];
Pag 189
MICROCONTROLADOR ATMEL
enviar cadenas codificadas como ASCII consume más bytes, lo cual significa que puedes
enviar fácilmente valores mayores de 255 para cada lectura del sensor.
Circuito.
Entradas analógicas conectadas a los pines analógicos 0 y 1.
Esquema.
Hardware Required
Arduino Board
breadboard
hook-up wire
Software Required
Processing or
Max/MSP version 5
Pag 190
MICROCONTROLADOR ATMEL
Code
/*
Serial Call and Response in ASCII
Language: Wiring/Arduino
This program sends an ASCII A (byte of value 65) on startup
and repeats that until it gets some data in.
Then it waits for a byte in the serial port, and
sends three ASCII-encoded, comma-separated sensor values,
truncated by a linefeed and carriage return,
whenever it gets a byte in.
The circuit:
* potentiometers attached to analog inputs 0 and 1
* pushbutton attached to digital I/O 2
*/
void setup()
{
// start serial port at 9600 bps and wait for port to open:
Serial.begin(9600);
while (!Serial) {
; // wait for serial port to connect. Needed for Leonardo only
}
void loop()
{
// if we get a valid byte, read analog ins:
if (Serial.available() > 0) {
// get incoming byte:
inByte = Serial.read();
// read first analog input:
firstSensor = analogRead(A0);
// read second analog input:
secondSensor = analogRead(A1);
// read switch, map it to 0 or 255L
thirdSensor = map(digitalRead(2), 0, 1, 0, 255);
// send sensor values:
Pag 191
MICROCONTROLADOR ATMEL
Serial.print(firstSensor);
Serial.print(",");
Serial.print(secondSensor);
Serial.print(",");
Serial.println(thirdSensor);
}
}
void establishContact() {
while (Serial.available() <= 0) {
Serial.println("0,0,0"); // send an initial string
delay(300);
}
}
/*
Processing code to run with this example:
void setup() {
size(640,480);
// read bytes into a buffer until you get a linefeed (ASCII 10):
myPort.bufferUntil('\n');
void draw() {
background(bgcolor);
Pag 192
MICROCONTROLADOR ATMEL
fill(fgcolor);
// Draw the shape
ellipse(xpos, ypos, 20, 20);
}
*/
Pag 193
MICROCONTROLADOR ATMEL
Trata de cargar con nada más conectado a la placa (aparte del cable USB, por
supuesto).
Comprueba que no estás ejecutando ningún programa que escanee todos los
puertos serie, como aplicaciones de sincronización de PDA, Bluetooth, controladores USB
(por ejemplo, BlueSoleil), Virtual Daemon Tools, etc
Es posible que debas salir de Processing, PD, vvvv, etc, si los estás utilizando
para leer datos a través de la conexión USB o serie a la placa Arduino.
Sin embargo, en algunos equipos, es posible que tengas que pulsar el botón de
reset en la placa después de clicar el botón de descarga en el entorno Arduino. Pruebe
diferentes intervalos de tiempo entre los dos, hasta 10 segundos o más. Ésto sucede
con ordenadores antiguos o que ejecutan muchos procesos en paralelo.
Pag 194
MICROCONTROLADOR ATMEL
Si recibes este error: [VP 1] device is not responding correctly. Intenta cargar el
programa otra vez (es decir, resetea la placa y pulse el botón de descarga por segunda
vez).
Si tienes una placa Arduino muy antigua, puede que tengas que cambiar la
velocidad de transmisión de carga de sketches a 9.600 (19.200 es lo normal, o 57.600
para Arduino Mega). Tendrás que cambiar la velocidad en el archivo preferences
directamente. Ver la página sobre el fichero de preferencias para obtener instrucciones
sobre cómo encontrarlo. Búscalo en tu equipo y cambia la propiedad
serial.download_rate para que coincida con la de tu placa. Lo dicho, si tu placa es muy
antigua (Arduino NG o anterior), se recomienda que actualices al último bootloader (que
funciona a 19.200 baudios). Esto se puede hacer con el menú Tools > Burn
Bootloader por medio de un programador de hardware externo.
Si aún así no funciona, puedes pedir ayuda en el foro. Por favor incluye la siguiente
información:
Tu sistema operativo.
¿Qué tipo de placa es la que tienes? Si se trata de un Mini, LilyPad u opción que
requiera cableado adicional, incluye una foto de tu circuito, si es posible.
Los mensajes que aparecen cuando se intenta cargar con salida detallada
habilitada. Para ello, presiona la tecla Mayús mientras haces click en el botón de subida
en la barra de herramientas.
¿Porqué aparece "Build folder disappeared or could not be written" (Mac OS X)?
Esto se produce por una instalación defectuosa del software en tu Mac. ¿Arrastraste la
aplicación Arduino.app al instalar al icono de disco (y en, por ejemplo, la carpeta de
Aplicaciones)? Si no lo hiciste, no serás capaz de cargar los ejemplos, ya que el
programa no será capaz de localizarlos.
Actualización Mac
Pag 195
MICROCONTROLADOR ATMEL
java.lang.StackOverflowError
at java.util.Vector.addElement(Unknown Source)
at java.util.Stack.push(Unknown Source)
at com.oroinc.text.regex.Perl5Matcher._pushState(Perl5Matcher.java)
esto es lo que está pasando. Puedes buscar secuencias inusuales que supongan
"comillas dobles", "comilla simple", las barras invertidas \, comentarios, etc, en
particular la secuencia '\ "' parece ser la causa problemas, se recomienda el uso de '"'
en su lugar.
Alimentación Externa
¿Porqué no arranca mi sketch cuando estoy alimentando la tarjeta con una fuente de
alimentación externa? (Arduino Diecimila o anterior)
Hay una serie de tarjetas Arduino antiguas (unas 1000) que presentan el problema de
tener una versión del bootloader que tiene el pin RX sin conectar la resistencia de pull-
up interna. Esto produce que, en ocasiones, el bootloader piense que está recibiendo un
nuevo programa, si bien se trata sólo de datos aleatorios. Esto se puede solucionar
actualizando el bootloader a la última versión o conectando el pin RX con una resistencia
de 10K a tierra.
Pag 196
MICROCONTROLADOR ATMEL
Bootloader equivocado
¿Porqué mi Diecimila necesita tanto tiempo (6-8 segundos) para iniciar mi sketch?
Algunas de las placas de Arduino Diecimila (unas 1000) salieron de fábrica
accidentalmente con el bootloader Arduino NG, este es un error que en ningún caso
debiera manifestarse en placas Arduino posteriores al año 2008. En cualquier caso, tu
placa funciona bien, pero requiere hacer reset manual de la placa al subir un sketch y
necesita de ese tiempo de espera. Se puede reconocer el bootloader NG porqué el LED
en el pin 13 parpadeará tres veces al efectuar presionar el botón de reset en la placa (el
bootloader de la Diecimila sólo parpadeará una vez). Puede el bootloader correcto en su
Diecimila, consulte la página del bootloader para más detalles.
Inicio
Pag 197
MICROCONTROLADOR ATMEL
¿Porqué tardan el software Arduino y/o el menú Herramientas mucho tiempo en abrir (en
Windows)?
Si el software Arduino tarda mucho tiempo en ponerse en marcha y parece bloquearse
al intentar abrir el menú Herramientas, existe un conflicto con otro dispositivo en su
sistema. El software de Arduino, al arrancar y al abrir el menú Tools, trata de obtener
una lista de todos los puertos COM de tu ordenador. Es posible que un puerto COM
creado por uno de los dispositivos de tu equipo ralentice este proceso. Echa un vistazo
en el Administrador de dispositivos. Intenta desactivar los dispositivos que usan los
otros puertos COM (por ejemplo, dispositivos Bluetooth).
Puerto Serie
Pag 198
MICROCONTROLADOR ATMEL
Asegúrate de configurar el IDE de Arduino para utilizar el nuevo puerto y buena suerte.
"
En Mac, si tienes una versión antigua de los controladores de FTDI, puede ser necesario
borrarlos y reinstalar la última versión. Mas información en esta conversación del foro
para instrucciones en cómo proceder (gracias a GCK).
Esto probablemente significa que el puerto está actualmente en uso por otra aplicación.
Por favor, asegúrate de que no estás ejecutando otros programas con acceso al puerto
serie o puertos USB de tu placa, como la aplicación de sincronización de PDA, los
administradores de dispositivos bluetooth, ciertos servidores de seguridad, etc. Además,
ten en cuenta que algunos programas (por ejemplo, Max/MSP o Puredata) mantienen
el puerto serie abierto, incluso cuando no los usas - puedes necesitar cerrar todos los
parches que usan el puerto serie o salir de la aplicación por completo.
Si obtienes este error con Arduino 0004 o anterior, debieras actualizar a la última
versión.
Pag 199
MICROCONTROLADOR ATMEL
¿Porqué no puedo obtener un PWM (una salida analógica) cuando llamo analogWrite () en los
otros pines que 3, 5, 6, 9, 10 o 11? (Arduino Duemilanove y Diecimila)
El microcontrolador de la placa Arduino Duemilanove (ATmega328) y Diecimila
(ATmega168) sólo es compatible con PWM / analogWrite () en los pines determinados.
Llamadas analogWrite () en las patas otro dará alto (5 voltios) para valores mayores de
128 y bajo (0 voltios) para valores inferiores a 128. (Nótese que placas Arduino
antiguas con Atmega8 sólo trabajan con salida PWM en los pines 9, 10 y 11.)
Pag 200
MICROCONTROLADOR ATMEL
¿Por qué recibo errores sobre un dispositivo de firma no válida cuando se trata de subir un
sketch?
Si obtienes un error como:
Puede significar una de dos cosas. Bien seleccionaste la placa equivocada en el menú
Tools > Board o no estás usando la versión correcta de avrdude. Arduino utiliza una
versión ligeramente modificada de avrdude para subir programas a la placa Arduino. La
versión estándar consulta la firma del dispositivo en un modo que el bootloader no es
capaz de comprender. Asegúrate de que estás utilizando la versión de avrdude que
viene con Arduino
Pag 201
VIN
RN1A 10K
8
+5V
1
X1
CMP L13 POWERSUPPLY_DC21MMX U1
8
3 U5A NCP1117ST50T3G +5V
7 RN1B
1 3 VIN 3 4
2
C1 3 IN OUT +5V
+3V3 2 2
8
100n
2
1K
YELLOW RN2A
LMV358IDGKR SCK 5 U5B D1
GATE_CMD
4
10K
7 M7
2
1
1
6 PWRIN PC1 PC2 C2
+
LMV358IDGKR 47u 47u 100n
GND GND
L
GND GND GND GND
+5V GND
GND
1 +5V
USBVCC +5V IN OUT 5 +3V3
+5V GREEN
FDN340P
T1
3 C3 POWER
ON/OFF ON
GND
1u 1 4 5
2 GND NC/FB 4 2 RN4D 1K
RESET 3 3 6
+3V3 4 RN4C 1K
GND GND 5
6
7
VIN 8
2x2 M - NM
4
2
+5V GND 8x1F-H8.5
GND
JP2
3
1
ICSP1
MISO2 1 2 GND +5V
5
2
1
RESET
SCK2 3 4 MOSI2 ICSP C4
CD1206-S01575
RESET2 5 6 1 2
10x1F-H8.5
6 RN1C
100n
4
3
3 4
TS42031-160R-TR-7260
3
D3
CD1206-S01575
U3
10K
AREF
100n
RN1D 10K
GND 3x2 M GND 8
C5
21 PB7 GND 7
5
(PCINT7/OC0A/OC1C)PB7
D2
(PCINT6)PB6 20 PB6 SCK 6
RESET2 24 19 PB5 MISO 5 13
F1 RESET(PC1/DW) (PCINT5)PB5 ZU4 12
4
USB-B_TH USBVCC 18 PB4 MOSI 4
22p 22p
(T1/PCINT4)PB4
C11
RESET 11
DTR
MF-MSMF050-2 500mA XT2 (PD0/MISO/PCINT3)PB3 17 MISO2 1 RESET (SCK)PB5 19 SS 3
X2 10
16MHz
Y1
2 16 MOSI2 18 2
1
(SCLK/PCINT1)PB1 (MOSI)PB3 8
USB
22R (OC1)PB1
5 RN3D 6x1F-H8.5
CG0603MLC-05E
CG0603MLC-05E
USB boot En
+5V AVCC (INT4/ICP1/CLK0)PC7
5 RN2D
23 AREF 21 28 AD5/SCL 5 2 7
4
(OC1A/PCINT8)PC6 AREF (ADC5)PC5
P$2
P$1
UGND
Z2
+5V
1K
3 GND (AIN2/PCINT11)PC2 5 (ADC2)PC2 25 AD2 2 3 6
7 VCC (ADC1)PC1 24 AD1 1 RN3C 22R
(CTS/HWB/AIN6/TO/INT7)PD7 13 GND C6 8 GND (ADC0)PC0) 23 AD0
TP_VUCAP 27 UCAP (RTS/AIN5/INT6)PD6 12 100n AD
USHIELD USBVCC 31 11 TXLED 13 IO7 8x1F-H8.5
UVCC (XCK/AIN4/PCINT12)PD5 +5V (AIN1)PD7
RD- 30 D- (INT5/AIN3)PD4 10 RXLED (AIN0)PD6 12 IO6 8
RD+ 29 9 M8RXD 11 IO5 7 7
100n D+ (TXD1/INT3)PD3 1K (T1)PD5 6
UGND 28 8 M8TXD 6 RN2C
3 GND 6 IO4 6
BLM21
GND +5V
3
4
ICSP ICSP
3x2M_NM
1 2
1
2
5
3 4 MOSI
RESET 5 6
+5V
CD1206-S01575 C1 C2
RN1D 10K
+5V
100n 100n IO ALT1 ALT2 ALT3
5
U1 U2
D2
34 VCC1 (PCINT7/OC0A/OC1C/#RTS)PB7 12 IO11* +5V 34 VCC1 (PCINT7/OC0A/OC1C/#RTS)PB7 12 IO11* IO11* 11# #PWM 8/16bit
4
AGND 43 GND3 (PCINT6/OC1B/OC4B/ADC13)PB6 30 IO10* AGND 43 GND3 (PCINT6/OC1B/OC4B/ADC13)PB6 30 IO10* IO10* 10# #PWM 16bit +A11
13 RESET (PCINT5/OC1A/#OC4B/ADC12)PB5 29 IO9* RESET13 RESET (PCINT5/OC1A/#OC4B/ADC12)PB5 29 IO9* IO9* 9# #PWM 16bit +A10 +PWM COMPL IO10
22p
C3
16MHz KX-7 L1
AVCC 44 AVCC 44
22p
C4
AVCC1 AVCC1
MH2029-300Y
24 AVCC (ICP3/CLK0/OC4A)PC7 32 IO13* 24 AVCC (ICP3/CLK0/OC4A)PC7 32 IO13* IO13* 13 #PWM 10bit
(OC3A/#0C4A)PC6 31 D5* (OC3A/#0C4A)PC6 31 D5*
AREF 42 AREF AREF 42 AREF
C5 14 VCC (INT6/AIN0)PE6 1 D7 +5V 14 VCC (INT6/AIN0)PE6 1 D7 USB boot En
6 RN1C
10K
GND
100n 15 GND (#HWB)PE2 33 HWB GND 15 GND (#HWB)PE2 33 HWB 3
GND
UGND
(ADC1)PF1 40 A4 (ADC1)PF1 40 A4
(ADC0)PF0 41 A5 GND (ADC0)PF0 41 A5
GND ATMEGA32U4-XUMU ATMEGA32U4-XUAU
GND UGND
IO13* 3 IC2A
1
USB NOT USED 2
13
12
10
11
LMV358IDGKR
10x1F-H8.5
ORIGIN
F1
9
8
8x1F-H8.5
XUSB VUSB
7
6
5
4
3
2
1
0
MF-MSMF050-2 500mA LL
2 7
JP1
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
J1
J2
RN3B 22R
P1 XUSB 5 4 RD- 6 3
D2/SDA
D3/SCL
VBUS
D0/RX
D1/TX
GND S1 P2 D-
D2/SDA
22R RN3D 22R RN3C
D3/SCL
SH1 D- +5V
S2 P3 D+
D6*
D5*
IO13*
IO10*
IO11*
SH2 D+
D7
D4
IO12
IO9*
S3 P4 USBID 8 1 RD+ IC1
IO8
SH3 ID
S4 SH4 GND P5 22R RN3A 3 IN OUT 4
S5 SH5 2
7 RN2B
AREF
S6
2
GND
SH6
6 RN2C
5 RN2D
RN2A
3
1
VUSB
1
USB MICRO
MH2029-300Y EXTPOWER NCP1117ST50T3G
1K
1K
GND UGND POWERSUPPLY_DC21MMX
GND
1K
1K
8
CG0603MLC-05E
CG0603MLC-05E
L2
+5V
Yellow
Yellow
Yellow
UGND 3 3 VIN GND
A5
A4
A3
A2
A1
A0
100n
+
RX
C8
TX
1
RESET
+3V3
VIN
Green
L
10u
M7
D1
IOREF
C9
ON
Z1
Z2
RFU
VIN
+
J3
8x1F-H8.5
6x1F-H8.5
J4
GND GND TXLED
1
2
3
4
5
6
7
8
6
5
4
3
2
1
RXLED
GND +5V GND
GND
GND
+
C12
10u
+5V VIN +5V AUTO SELECTOR
8 RN1A
GND
1
+3V3 6 +3V3
8
LMV358IDGKR 1 IN OUT 5
C14
RN1B 10K
C13
100n 3 1u
7
C22 ON/OFF
100n VUSB
4
2 GND NC/FB 4
2
T1
FDN340P GND
GND GND C11 GND
1u
GND
+3V3
L1 MH2029-300Y
10n VDDANA
C20
+3V3
+3V3
MASTER-RESET L2 MH2029-300Y
RN3D 1k GREEN
TS42
ON
GND
5 4
RESET
VDDOUTMI
3
4
PWM13 3 IC1A YELLOW
+
L
+3V3
GND
10u 100n 100n 100n 100n 100n 100n 100n 10u 100n 10u
1
2
5
1 L13 6 3
2 C1 C18 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C2 C10 C3
RN1C 100K
RN1D 100K
LMV358IDGKR 1k RN3C
6 RN2C
7 RN2B
3
5
+3V3
GND VDDOUT
CONNECT TXL
5 RN2D
7 RN1B
8 RN1A
8 RN2A
2 7 GND
100K
100K
4
JTAG
+
RN3B 1k
+3V3
TX JR1 10u 100n 100n 100n 100n 100n 100n 1 2
YELLOW JTAG_TMS
C11 C12 C13 C14 C15 C16 C17
100K
100K
100K
100K
0R 3 4 JTAG_TCK
CONNECT RXL 1 8 5 6 JTAG_TDO
RX RN3A 1k L3 MH2029-300Y 7 8 JTAG_TDI
9 10 R1
YELLOW JTAG_RESET MASTER-RESET
AREF AVREF GND 0R
100n 100n L5 MH2029-300Y GND +5V
C34 C19 VDDPLL SPI
MISO 1 2
SPCK 3 4 MOSI
+
GND GND 100n 10u MASTER-RESET 5 6
VDDOUT
C32 C33
+3V3
GND
VDDANA
18x2F-H8.5
100K
XUSB +5V+3V3
R4
+3V3 36 35
AVREF
C21 GND VDDPLL 53 CANTX1/IO 34 33 AD14(RXD3) 52
22p 51 PIN51 32 31 PIN50 50 POWER
PWMH
50 N.C.
49 PIN49 30 29 PIN48 48 1
SCL1 10 TWCK0 47 PIN47 28 27 PIN46 46 2 IOREF
105
125
104
124
GND
GND
GND
39
46
53
75
57
62
73
52
41
56
34
10
45
61
74
33
54
44
11
SDA1 9 TWD0 45 PIN45 26 25 PIN44 44 MASTER-RESET 3
AREF 8 AREF 43 PIN43 24 23 PIN42 42 4
GND
Y1 GND 7 41 PIN41 22 21 PIN40 40 5
R8
GND
NRST
VDDOUT
VBUS
FWUP
SHDN
NRSTB
VDDIN
JTAGSEL
ADVREF
VDDANA
VDDBU
GNDANA
GNDBU
VDDIO1
VDDIO2
VDDIO3
VDDIO4
VDDUTMI
VDDPLL
VDDCORE1
VDDCORE2
VDDCORE3
VDDCORE4
VDDCORE5
GNDPLL
GNDUTMI
12MHz KX-7 20pF 51 TST GND1 12 PWM13 6 13 39 PIN39 20 19 PIN38 38 6
C22 58 PWM12 5 12 37 PIN37 18 17 PIN36 36 7
22p 0R_NM GND2
XOUT 35 XOUT GND3 106 PWM11 4 11 35 PIN35 16 15 PIN34 34 VIN 8
C23 XIN 36 126 SS0/PWM10 3 10 ETH-CS 33 PIN33 14 13 PIN32 32
22pF_NM XIN GND4
PWM9 2 9 31 PIN31 12 11 PIN30 30 8x1F-H8.5
XOUT32 49 XOUT32 PD10 32 PIN32 PWM8 1 8 29 PIN29 10 9 PIN28 28 GND
48 XIN32 PD9 22 PIN30 27 PIN27 8 7 PIN26 26
21 PWM12 10x1F-H8.5 25 PIN25 6 5 PIN24 24
R5 39R 1% PD8
GND
Y2 D- 38 DHSDM PD7 20 PWM11 PWML 23 PIN23 4 3 PIN22 22
C24 32.768Khz 43 19 PIN29 PWM7 8 7 2 1
22pF_NM DFSDM PD6 +5V
D+ 39R 1% 37 18 RXD0 PWM6 7 6
R6 42
DHSDP PD5
17 6 XIO
XIN32 DFSDP PD4 TXD0 PWM5 5 TWI pullups
VBG 40 VBG PD3 16 PIN28 SS1/PWM4 5 4 SD-CS
PD2 15 PIN27 PWM3 4 3
PD1 14 PIN26 PWM2 3 2
R7 PD0 13 PIN25 TX 2 1 UTXD
22p
10n
6k8 1% RX 1 0 URXD
C26
C25 103 RXL
PC30
GND
CANTX0 23 102 SS0/PWM10 8x1F-H8.5
XUSB PA0 PC29 COMMUNICATION
CANRX0 24 PA1 PC28 139 PWM3
GND AD7 85 PA2 PC27 138 SCL0-3 8 21 TWCK1
F1 AD6 84 PA3 PC26 137 SS1/PWM4 SDA0-3 7 20 TWD1
MF-MSMF050-2 500mA AD5 83 PA4 PC25 136 PWM5 RXD2 6 19
USB AB XUSB USBVCC EEXTINT 25
AD4 82
PA5
PA6
PC24
PC23
135
134
PWM6
PWM7
TXD2
RXD1
5
4
18
17
USB1 PIN31 26 PA7 PC22 133 PWM8 TXD1 3 16
R2 RX 27 132 PWM9 RXD0 2 15
+
10u 10u PA8 PC21
VUSB 1 XUSB 10K TX 2 PA9 PC20 131 TXD0 1 14
2 D- C27 C35 RXD2 3 101 PIN44
D- PA10 PC19 8x1F-H8.5
D+ 3 D+ TXD2 4 PA11 PC18 100 PIN45
CG0603MLC-05E
CG0603MLC-05E
ID 4 UOTGID RXD1 5 PA12 PC17 99 PIN46
UGND 5 GND TXD1 6 PA13 PC16 98 PIN47
PIN23 7 97 PIN48
+3V3
PA14 PC15
SH1 S1 PIN24 8 PA15 PC14 96 PIN49
SH2 S2 AD0 78 PA16 PC13 95 PIN50
Z1
Z2
5 RN5D
6 RN5C
8 RN5A
1K5 RN5B
P$1 PIN43 72 67 PIN41 AD6 7 AD6 CANRX0 7
3
G1 PA20 PC9
G2 P$2 TXL 107 PA21 PC8 66 PIN40 AD5 6 AD5 DAC1 6
G3 P$3 AD3 81 PA22 PC7 65 PIN39 AD4 5 AD4 DAC0(CANRX1) 5
1K5
1K5
1K5
CG0603MLC-05E
7
G4 P$4 GND AD2 80 PA23 PC6 64 PIN38 AD3 4 AD3 AD11(TXD3) 4
G5 P$5 AD1 79 PA24 PC5 63 PIN37 AD2 3 AD2 AD10 3
G6 P$6 MISO 108 PA25 PC4 116 PIN36 AD1 2 AD1 AD9 2
G7 P$7 MOSI 109 PA26 PC3 60 PIN35 AD0 1 AD0 AD8 1 SCL0-3 SCL0-3
G8 P$8 SPCK 110 PA27 PC2 59 PIN34 SDA0-3 SDA0-3
Z5
PB10
PB12
PB13
PB14
PB15
PB16
PB17
PB18
PB19
PB20
PB21
PB22
PB23
PB24
PB25
PB26
PB27
PB28
PB29
PB30
PB31
PB11
P$10 (SD) SS1/PWM4 112 130
PB0
PB1
PB2
PB3
PB4
PB5
PB6
PB7
PB8
PB9
G10 PA29 PC0
P$11
ERASE_S
G11 100K
UOTGID ERASE +3V3 7 RN4B
2
MICRO-USB-AB1 U1
ETX_CLK 113
114
115
118
119
120
121
122
123
127
UOTGVBOF 128
129
86
87
140
DAC0(CANRX1) 76
77
88
89
90
91
92
141
142
143
144
1
68
28
29
30
31
ATSAM3X8EA-AU VIN
RN4C 100K
+5V
ERASE
JTAG_TDO
JTAG_TMS
JTAG_TCK
FDN340P GND
JTAG_TDI
+3V3
+5V
ERX_ER
T3
ERX_DV
ETX_EN
UOTGID
AD14(RXD3)
CMP 5 IC4
AD11(TXD3)
PWM13
SDA0-3
SCL0-3
ERXD0
ERXD1
CANTX1/IO
EMDIO
ETXD0
ETXD1
PWM2
EMDC
SS3
7 GATE_CMD
PIN22
NCP1117ST33T3G -3V3
DAC1
AD10
AD8
AD9
3
+3V3 6 3 4 +3V3
8
IN OUT
2
ERASE_CMD Q2 IC1B
+
JTAG BC847BSMD LMV358IDGKR +5V C29
10u
C30
100n
1
RN4A 100K
R3
4
5 RN4D
4
C31
8
1K 100n
USBVCC +5V GND GND
100K
GND
1
T1
ETX_CLKA
UOTGVBOF FDN340P
ERX_ERA
ETX_ENA
X2
ERXD1A
ERXD0A
ETXD1A
ETXD0A
EEXTINTA
ERX_DVA
EMDCA
POWERSUPPLY_DC21MMX EMDIOA
L6 Forces OFF the power supply to USB port GND
3 3 MH2029-300Y when the USB port is in HOST mode FDN340P
VIN (board powered from external power supply) T2
1
USBVCCU2
M7
D1
13
11
9
7
5
3
1
ETH
1
MACB
VIN+ PC1 VBUSPO: VBus Polarity Off
+
47u 0: The UOTGVBOF output signal is in its default mode (active high)
14
12
10
8
6
4
2 1: The UOTGVBOF output signal is inverted (active low)
RESETA GND
GND GND
GND
4
2
2x2M - NM
JP5
3
1
8PB7
8PB6
8PB5
8PB4
+5V
ICSP1
MISO2 1 2
SCK2 3 4 MOSI2
CD1206-S01575
RESET2 5 6
D2
3x2M R13 D3
10K IC2 CD1206-S01575 +5V
GND GND IC6 LM2734Y BOOST
C42
R23
21 1
10K
(PCINT7/OC0A/OC1C)PB7 BOOST
USB B (PCINT6)PB6 20 VIN 5 VIN L4
22p
RESET_CMD
+
C28 C41
C40
RESET(PC1/DW) (PCINT5)PB5 SW
R10
GND
18 EN 4 10u SRR0604-100ML
10k
100n (T1/PCINT4)PB4 10u EN DEBUG
XT2 17 MISO2 3
F2 (PD0/MISO/PCINT3)PB3 FB
K
J3 2 16 MOSI2
SS1P3L
XVCC USBVCCU2 PC2 1
+
XTAL2(PC0) (PDI/MOSI/PCINT2)PB2
GND
GND
GND
D4
2
1M_NM
R12
S1 P2 BD- RD- 1 14 GND JTAG_TMS 3
A
52K3
SH1 D- XTAL1 (SS/PCINT0)PB0
22R 22R
R20 R19
Z4
R18
P$2 USB-MICRO 3 5
R11
B
10K
10K
P$3 SH9
GND
CONFIG 5V RX1
1K
R15
IC10
TX TX 2 4 RX
74LVC1G125DCK
C37 IC10P
GND
VCC
5 GND
3
+3V3