CHP Ebr Secundaria Urbano Orientacion 01 PDF
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Orientaciones para el
desarrollo y la evaluación
de las competencias
EDUCACIÓN SECUNDARIA
Orientaciones para el desarrollo y la evaluación de las competencias.
Área de Arte y Cultura
El presente documento ha sido elaborado como herramienta curricular de apoyo para docentes
de Educación Secundaria, en el marco del proceso de implementación del Currículo Nacional de la
Educación Básica.
2
Educación Secundaria
Índice
Presentación4
Capítulo 1:
Las competencias en el área de Arte y Cultura
y su relación con los componentes curriculares 5
1.1 Relación entre el Perfil de egreso con el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura 6
1.2 Relación entre el desarrollo de las competencias en el área
de Arte y Cultura con los enfoques transversales 9
1.3 Las competencias transversales en el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura 11
1.3.1 Competencia Gestiona su aprendizaje de manera autónoma. 12
1.3.2 Competencia Se desenvuelve en los entornos
virtuales generados por las TIC 12
Capítulo 2:
Desarrollo de las competencias en el área
de Arte y Cultura 15
2.1 Enfoque que sustenta el desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura 16
2.2 Caracterización de las competencias en el área de Arte y Cultura 19
2.2.1 Competencia Aprecia de manera crítica manifestaciones
artístico-culturales 19
2.2.2 Competencia Crea proyectos desde los lenguajes artísticos 24
2.3 Articulación entre las competencias en el área de Arte y Cultura 28
Ministerio de Educación
3
Educación Secundaria
Capítulo 3:
Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura 35
3.1 Estrategias para el desarrollo de las competencias 36
3.1.1 Estrategias para el desarrollo de la competencia Aprecia
de manera crítica manifestaciones artístico-culturales 37
3.1.2 Estrategias para el desarrollo de la competencia
Crea proyectos desde los lenguajes artísticos 41
3.2 Atención a la diversidad para eliminar las barreras
en el aprendizaje 44
3.3 STEAM en la experiencia de aprendizaje 47
Bibliografía67-68
Ministerio de Educación
4
Educación Secundaria
Presentación
Ministerio de Educación
5
Educación Secundaria
Capítulo
Las competencias en el área de
Ministerio de Educación
6
Capítulo 1 – Las competencias en el área de Arte y Cultura
y su relación con los componentes curriculares Educación Secundaria
Soy Ofelia Rodríguez, docente de Arte y Cultura. Les cuento que mis colegas y yo tomamos
en cuenta las problemáticas del contexto en el que se encuentra nuestra institución
educativa, así como las características e intereses de las/los estudiantes para planificar
experiencias de aprendizaje a lo largo del año, cuyas situaciones les permitan movilizar
sus competencias. Por ejemplo, una de las situaciones a desarrollar en el presente
año tiene que ver con la conservación del ambiente, debido a que nuestra región está
siendo afectada por el aumento en la concentración de gases del efecto invernadero,
situación que las/los estudiantes propusieron trabajar, porque han notado que el
clima ha cambiado notablemente. Por ello, en una de las experiencias de aprendizaje
integradas, las/los estudiantes desarrollaron una campaña de concientización, a fin
de generar conciencia sobre el cambio climático en la comunidad educativa y sobre la
importancia de cuidar el ambiente.
Con el paso de los meses, mis colegas y yo observamos el actuar de las/los estudiantes,
es decir, la aplicación de sus aprendizajes. Corroboramos que, al culminar el refrigerio,
cada vez más, los desechos terminan en los tachos que les corresponden; se están
usando envases reutilizables para llevar alimentos; y muchas madres y padres de
familia, últimamente, han manifestado el cambio de actitud en sus hijas e hijos por
cuidar el ambiente.
Las/los estudiantes, de manera individual y colectiva, están desarrollando y poniendo
en práctica los aprendizajes del Perfil de egreso, al enfrentar diversas situaciones
o problemáticas vinculadas a las prácticas sociales. En el área de Arte y Cultura, por
ejemplo, están cuidando el ambiente reutilizando los materiales por su propia iniciativa,
pero, a su vez, plantean rutas, con el fin planificar sus trabajos, eligen los elementos
de los lenguajes artísticos para elaborar sus proyectos artísticos, y evaluarlos según el
recojo de opiniones de las personas a las que se dirigen. Además, están apreciando de
manera cada vez más consciente las manifestaciones artístico-culturales tradicionales
y contemporáneas, contribuyendo, así, de manera activa, al logro de sus aprendizajes.
Reflexionamos
• ¿Cómo las/los estudiantes ponen en práctica los aprendizajes del Perfil de egreso, según el caso
presentado?
• ¿Qué relación identificamos entre el Perfil de egreso y las competencias a desarrollar en el área de
Arte y Cultura?
• ¿Cómo contribuimos al logro del Perfil de egreso, desde nuestra práctica pedagógica?
Ministerio de Educación
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Capítulo 1 – Las competencias en el área de Arte y Cultura
y su relación con los componentes curriculares Educación Secundaria
Ideas fuerza
• Los retos, las necesidades y demandas de la comunidad educativa, exigen dar respuesta, a
través de los aprendizajes del Perfil de egreso, al desarrollo de las competencias en el área
de Arte y Cultura, y en otras áreas curriculares.
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias en el área de Arte y Cultura
El estudiante se reconoce como persona
Educación Secundaria
valiosa y se identifica con su cultura...
El estudiante propicia la
Cuando aprende sobre las manifestaciones vida en democracia...
El estudiante comprende y aprecia artístico-culturales y las asocia a sus
la dimensión espiritual y religiosa... experiencias personales, para entender Cuando elabora proyectos artísticos de manera
sobre su propia cultura y otras. colaborativa, proponiendo ideas, dialogando
Cuando percibe, analiza, investiga, interpreta y e interactuando, para resolver situaciones que
aprecia cómo el contexto social, cultural e engloban procesos históricos y culturales desde
histórico influye en las creaciones artísticas con una postura crítica y reflexiva.
dimensiones espirituales o religiosas.
El estudiante practica
El estudiante desarrolla procesos una vida activa y saludable...
autónomos de aprendizaje...
Cuando interactúa, canta, baila, crea
Cuando propone sus propias ideas, movimientos, construye y trabaja al aire libre,
elige materiales, medios, recursos y para cuidar su salud y la de los demás.
demás para planificar y elaborar sus
proyectos artísticos, registrando sus
procesos creativos, para autoevaluarse
en base a criterios compartidos.
Relación entre El estudiante aprecia manifestaciones
artístico-culturales y crea proyectos...
el Perfil de Cuando interactúa con manifestaciones
El estudiante aprovecha
responsablemente las tecnologías... egreso y las artístico-culturales para comprender su
contribución a la cultura y a la sociedad.
Cuando utiliza una serie de recursos y competencias Al crear sus proyectos usando los diversos
herramientas tecnológicas de manera
responsable para investigar sobre
en el área de lenguajes artísticos y otras formas de
creación para comunicar mensajes, ideas
manifestaciones artístico-culturales y Arte y Cultura y sentimientos personales y sociales.
crear sus proyectos artísticos.
El estudiante se comunica en su lengua
materna en castellano como segunda lengua
El estudiante gestiona proyectos de y en inglés como lengua extranjera…
emprendimiento económico y social
de manera ética... Cuando lee diversa información; escribe sus
opiniones y guiones; crea audios, representa
Cuando investiga asuntos sociales y propone ideas, planifica y personajes, narra historias a partir de su análisis
ejecuta de manera colaborativa proyectos artísticos para crítico de manifestaciones artístico-culturales, para
resolver problemas de su entorno. crear proyectos artísticos en su lengua materna,
en inglés o en sistemas aumentativos.
Cuando aprecia manifestaciones artístico-culturales que Cuando experimenta y utiliza materiales de desecho para realizar
muestren o representen patrones, formas, simetrías, secuencias proyectos artísticos que reflejen su compromiso por el cuidado del
en superficies y experimenta con ellos para crear sus propios ambiente, a través de soluciones creativas y tecnológicas.
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proyectos artísticos en diversas superficies y espacios.
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Capítulo 1 – Las competencias en el área de Arte y Cultura
y su relación con los componentes curriculares Educación Secundaria
Mi nombre es Rosalía, soy docente del área curricular de Arte y Cultura y a cargo
del 4.° de secundaria. Les comento que las/los docentes y directivos de la institución
educativa en la que laboro, decidimos que una de las problemáticas a tratar en el
presente año tiene relación con el cuidado de la salud, esto debido a que las/los
tutores reportamos en las reuniones colegiadas que, a las/los estudiantes les están
ofreciendo estupefacientes al salir de la institución educativa. Por ello, decidimos
recoger información anónima al respecto, al analizar los resultados encontramos que,
algunos estudiantes manifestaron haberlas consumido, sobre todo por curiosidad.
Es así que, desde las diferentes áreas curriculares, las/los estudiantes desarrollaron
sus competencias en base a la situación. Además, la institución educativa se puso
en contacto con las instituciones competentes para solicitar apoyo a fin de tratar la
problemática.
Asimismo, al presentar la situación de la experiencia de aprendizaje a las/los
estudiantes, me di cuenta de que se sintieron identificados con la problemática,
sobre todo, quienes viven en los alrededores de la institución educativa y, porque
conocen algunos casos cercanos de consumo de drogas.
En el desarrollo de una de las actividades de apreciación crítica, presenté cuatro
canciones, tanto de intérpretes varones como de mujeres, las cuales tratan la
situación y les pedí que formen equipos heterogéneos de cinco estudiantes,
para que elijan una de las canciones, a fin de que analicen su letra y realicen una
improvisación teatral inspirada en la letra de la canción elegida. Además, les pedí
que designen una persona que coordine la actividad.
Mientras recorría el salón, me percaté de que un estudiante estaba cantando
la canción elegida por su grupo, mientras sus compañeros riéndose le decían:
“Pronuncia bien el castellano que estás malogrando la canción”. Enseguida, una
estudiante se me acercó para decirme que, cuando se ofreció a coordinar el trabajo,
un compañero le dijo que él, como varón, lo haría mejor porque es más inteligente.
Por ello, decidí generar en ese momento un espacio de diálogo reflexivo sobre el
respeto a las diferencias, sin discriminación, con empatía, apertura y tolerancia, y
luego les pedí continuar con la actividad teniendo en cuenta lo dialogado. Además,
al finalizar la sesión, conversé con las/los estudiantes que hicieron comentarios
inapropiados, proponiéndoles que se comprometan a desarrollar sus aprendizajes
respetando a sus compañeras y compañeros.
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Capítulo 1 – Las competencias en el área de Arte y Cultura
y su relación con los componentes curriculares Educación Secundaria
Reflexionamos
• ¿Qué enfoques transversales identificamos en el caso presentado?
Ideas fuerza
• Los enfoques transversales se impregnan en las competencias a ser desarrolladas por
las/los estudiantes. Se deben vivenciar y poner en práctica todos los días porque
constituyen valores y actitudes que estudiantes, docentes y autoridades deben esforzarse
por demostrar.
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Capítulo 1 – Las competencias en el área de Arte y Cultura
y su relación con los componentes curriculares Educación Secundaria
Soy Mario, profesor del área de Arte y Cultura. Les cuento que, luego de leer una
noticia, mis estudiantes y yo dialogamos sobre cómo, a partir de la emergencia
sanitaria causada por la COVID-19, muchos centros culturales, ferias, museos,
teatros, talleres de cerámica, y demás, se vieron en la obligación de cerrar sus puertas.
Algunos estudiantes comentaron que les llamó la atención la parte de la noticia
sobre algunos intentos de mostrar el arte y la cultura a través de medios digitales,
pero muchas personas no pudieron hacerlo, sobre todo, por desconocimiento en
el uso de las herramientas tecnológicas. Asimismo, mencionaron haber escuchado
en los medios que, en los últimos meses, la mayoría de las iniciativas artísticas y
culturales recién están reabriendo sus puertas, pero aún reciben poca afluencia
de público. Es por ello, decidieron elaborar un proyecto artístico audiovisual para
promocionar el arte y la cultura de nuestra región.
A lo largo de su experiencia de aprendizaje, las/los estudiantes revisaron la rúbrica
de evaluación y registraron sus aprendizajes en su bitácora. Tomaron apuntes de la
información de las manifestaciones artístico-culturales de nuestra región, recogida
en el diálogo con sus familias y de sitios web como Google Arts and Culture, Google
Maps, Mapa Audiovisual del Patrimonio Cultural Inmaterial del Perú, museos
en línea y otros, para seleccionar aquellas a promocionar, a partir de su análisis
crítico previo. Además, elaboraron sus propias preguntas para realizar entrevistas a
artistas, gestores culturales y otros, a través de reuniones virtuales en plataformas
como Zoom y Google Meet, que, previamente, gestioné con la colaboración de
las familias. Las/los estudiantes organizaron la información recogida a través de la
aplicación Mindomo y, finalmente, elaboraron un texto que explique por qué las
personas deben visitar los espacios artísticos y culturales de la región.
A continuación, reconocieron sus saberes, habilidades y recursos con los que
cuentan, al completar algunas frases, antes de empezar a experimentar con aquellos
elementos del arte y con las funciones de programas o aplicaciones tecnológicas
de edición de imágenes, video y audio que aún no conocían. Para ello, utilizaron
información de la Internet, luego planificaron su trabajo y elaboraron el guion gráfico
de su proyecto audiovisual. Enseguida, lo compartieron en el Drive del área, con el
propósito de recibir retroalimentación de sus pares y la mía, para modificar y mejorar
algunos aspectos. Al culminar su proyecto audiovisual, socializaron sus trabajos en
los medios y con personas que ellas y ellos eligieron, a fin de recoger información
sobre la efectividad de su proyecto artístico, para, finalmente, reflexionar sobre sus
experiencias y mejorar sus próximas producciones.
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Capítulo 1 – Las competencias en el área de Arte y Cultura
y su relación con los componentes curriculares Educación Secundaria
Reflexionamos
• ¿Qué acciones de las/los estudiantes reflejan la gestión de su aprendizaje autónomo y su
desenvolvimiento en entornos virtuales generados por las TIC (tecnologías de la información y la
comunicación)?
• ¿Cómo se desarrollan las competencias en el área de Arte y Cultura en articulación con las
competencias transversales?
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Capítulo 1 – Las competencias en el área de Arte y Cultura
y su relación con los componentes curriculares Educación Secundaria
Ideas fuerza
• Las/los estudiantes deben desarrollar sus competencias en el área de Arte y Cultura de
manera articulada con las competencias transversales.
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Capítulo 1 – Las competencias en el área de Arte y Cultura
y su relación con los componentes curriculares Educación Secundaria
Perfil de egreso
Competencias transversales
rale nes
os.
artí de
o-c esta a
ultu cio
jes des
stic
stic nif ner
Competencias
s.
artí ca made ma
gua ctos
e
los a proy
crítirecia
len
Ap
Cre
Enfoques transversales
Enfoque
Enfoque de Inclusivo o de Enfoque Enfoque Enfoque Enfoque Enfoque
derechos Atención a la Intercultural Igualdad de Ambiental Orientación al Búsqueda de la
diversidad Género bien común Excelencia
• ¿Qué prácticas pedagógicas continuaremos realizando y qué otras mejoraremos para que
las/los estudiantes desarrollen el Perfil de egreso?
• ¿Qué decisiones está tomando la institución educativa para evidenciar los valores y actitudes
enmarcados en los enfoques transversales?
• ¿De qué manera plantearemos el desarrollo de las competencias transversales?, ¿qué desafíos
implica y cómo los superaremos?
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15
Educación Secundaria
Capítulo
En una reunión colegiada de docentes del área de Arte y Cultura: Andrés, Martha, Roger y Jessica
dialogan.
Además, yo me pregunto
Mi pregunta es ¿cómo se ¿qué implica desarrollar cada
articulan las competencias en el una las competencias en el
área de Arte y Cultura? área de Arte y Cultura? y,
¿cómo progresan?
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
CASO 1
Romina, profesora del área de Arte y Cultura del 3.° grado
de secundaria, propuso aprender la danza de La diablada
a las/los estudiantes, porque hace poco aprendió a bailarla
y considera que deberían hacer lo mismo para valorarla.
Además, como se acerca la celebración de Fiestas Patrias,
piensa que las/los estudiantes podrían presentar un número
dancístico en la ceremonia. Para empezar, la profesora les
muestra un video de la danza, pidiéndoles que la observen
para que luego describan, de manera escrita, cómo son los
pasos y la vestimenta.
A continuación, la profesora les pidió formar equipos de
trabajo para que, de manera colaborativa, elaboren un mapa Fuente: Minedu
conceptual sobre la danza; para ello, les entrega una hoja con información. En las
siguientes sesiones, la profesora Romina pide a las/los estudiantes que asistan con
buzo para aprender los pasos y también les comenta que trabajarán en el patio que
tiene toldo, para protegerse del sol. Para iniciar la práctica de los pasos, la profesora
hace que sus estudiantes formen filas, ella se coloca al frente para mostrarles cómo se
ejecutan y menciona que deben repetirlos una y otra vez hasta que los aprendan. En
las siguientes sesiones, practican la coreografía para, finalmente, mostrar en grupos la
ejecución de la danza.
CASO 2
La profesora Martha, que trabaja como docente del área de
Arte y Cultura en una institución educativa del departamento
de Arequipa, presenta a las/los estudiantes de 3.° de
secundaria una situación relacionada con la discriminación,
sobre todo porque ha identificado casos de estudiantes que
están siendo víctimas de esta, porque acaban de migrar a esta
ciudad.
Al iniciar las actividades, la profesora genera un espacio
de diálogo con las/los estudiantes, comenta, primero, su
experiencia migratoria y luego les invita a que compartan
también las suyas. Enseguida, Martha les solicita registrar su
proceso de aprendizaje en su bitácora, para luego pedirles
Fuente: Minedu que analicen un cuadro estadístico sobre la migración interna
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Reflexionamos
• ¿Qué diferencias identificamos entre el primer y segundo caso?
• ¿Qué aspectos identificamos del enfoque multicultural e interdisciplinario en cada uno de los casos
presentados?
1
Según la RAE, el performance es una actividad artística que tiene como principio básico la improvisación y el contacto directo
con el espectador
2
La cuarta semana de mayo fue proclamada por la UNESCO como la Semana Internacional de la Educación Artística.
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Ideas fuerza
• Las competencias Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-culturales y Crea
proyectos desde los lenguajes artísticos se desarrollan bajo el marco teórico y metodológico
del enfoque multicultural e interdisciplinario, de manera tal que se complementen entre sí,
como orientadores del proceso de enseñanza-aprendizaje.
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Ministerio de Educación
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Una vez que las/los estudiantes resolvieron las preguntas de análisis crítico, organizaron toda
la información para grabar un audio o escribir un texto de análisis crítico, donde reflexionaron
críticamente, y distinguieron cómo, a través del arte, se genera conciencia sobre el problema
ambiental que causa el uso del plástico de desecho, teniendo en cuenta los significados y las
intenciones del artista que la creó, su propio punto de vista, los compromisos que asumirá
para cuidar el ambiente y la opinión de las personas que la percibieron, para compartirlo en
un documento Drive, creado para reflexionar y dialogar sobre su experiencia de apreciación
crítica.
Fuente: Minedu
Reflexionamos
• ¿Cómo se desarrollan las capacidades de la competencia en el caso presentado?
• ¿Qué otra actividad plantearíamos para propiciar en las/los estudiantes el desarrollo de todas las
capacidades de la competencia, de manera combinada?
Ministerio de Educación
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Que las/los estudiantes usen los sentidos para describir y analizar las
cualidades táctiles, sonoras, visuales y kinestésicas que poseen las
Percibe diversas manifestaciones artístico-culturales. Por ejemplo, en el caso
manifestaciones presentado, cuando las/los estudiantes utilizan sus sentidos para percibir
artístico- las fotografías, videos y otras manifestaciones artístico-culturales que
culturales. tratan sobre la contaminación ambiental por el uso del plástico de
desecho en las playas, para describir y analizar sus cualidades artísticas,
resolviendo preguntas de análisis crítico.
Ideas fuerza
• La competencia de apreciación crítica aproxima a las/los estudiantes al abordaje de
problemáticas de la sociedad contemporánea, haciendo que lean el mundo desde la
mirada de las manifestaciones artístico-culturales.
• Es necesario que las/los estudiantes hagan uso de espacios virtuales, como foros, canales y
otros; y físicos, como teatros, ferias, museos, etc. De esta manera, mejoran su experiencia
de percepción sensorial e indagación acerca los contextos en que se desarrollan las
manifestaciones artístico-culturales, y de este modo reflexionar sobre estas.
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Aprecia de manera Las/los estudiantes de 2.° grado de secundaria de la institución educativa Los Se espera que las/los El profesor de Arte y Cultura planifica una
crítica manifestaciones Rosedales, en diálogo con Juan, su profesor de Arte y Cultura, le comentaron que en estudiantes estén atentos experiencia de aprendizaje, cuya situación toma
artístico-culturales cuando sus vacaciones fueron a la playa cercana a la institución. Allí observaron un mayor a las problemáticas de en cuenta el interés de las/los estudiantes sobre
describe las características incremento de desechos plásticos, lo cual generó preocupación en las/los estudiantes su contexto; registren su la contaminación ambiental de las playas de
fundamentales de los por la contaminación del ambiente. Es por ello que el profesor tomó en cuenta proceso de aprendizaje; su distrito, a consecuencia del uso del plástico
diversos lenguajes del el interés de las/los estudiantes sobre la contaminación ambiental en las playas, aprecien de manera desechable.
arte y las culturas que los específicamente, por el uso del plástico desechable, para planificar una experiencia de crítica fotografías
producen, y las asocia a aprendizaje y propiciar el desarrollo de las competencias en el área de Arte y Cultura. e investiguen otra A partir de preguntas que plantea el docente,
experiencias, mensajes, manifestación artístico- las/los estudiantes perciben fotografías y eligen
Percibe Desde el inicio de su experiencia de aprendizaje, las/los estudiantes utilizaron su otras manifestaciones artístico-culturales que
manifestaciones emociones e ideas, siendo cultural de cualquier
consciente de que generan bitácora para registrar el proceso de aprendizaje. Percibieron dos fotografías, la lenguaje artístico que traten la situación, para describir sus cualidades,
artístico- diferentes reacciones e primera de las playas de su distrito en los años cincuenta y la otra de cómo es en la trate la problemática, para analizar los mensajes e ideas que transmiten;
culturales. interpretaciones en las actualidad, para luego analizarlas de manera crítica a partir de preguntas que les analizarla de manera crítica experimentar con los elementos de los lenguajes
personas. planteó su profesor. A continuación, las/los estudiantes observaron un video que a partir de la resolución artísticos, para entender los significados que
Investiga las creencias, muestra las causas y consecuencias de la contaminación que provoca el uso del de preguntas. También, transmiten estas manifestaciones, asimismo,
cosmovisiones, tradiciones plástico de desecho, e investigaron diversas propuestas artísticas de cómo solucionar que planteen preguntas recoger información sobre las reacciones e
y la función social de la problemática, para presentar sus hallazgos y conclusiones en un foro virtual y para recoger reacciones interpretaciones de otras personas. Es de
Contextualiza las manifestaciones artístico- discutir sobre las posibles soluciones desde el arte. e interpretaciones de esta forma que las/los estudiantes perciben
manifestaciones culturales de diversos otras personas, sobre manifestaciones artístico-culturales.
A continuación, para resolver las preguntas de análisis crítico que les planteó
artístico- tiempos y lugares y distingue el profesor, las/los estudiantes eligieron una manifestación artístico-cultural de la manifestación que Al investigar sobre el contexto en que se
culturales. las diferentes maneras cualquier lenguaje artístico, que trate la contaminación de las playas a consecuencia eligieron. Asimismo, desarrollan las manifestaciones, para entender
en que se usa el arte para del uso desmedido del plástico desechable, para percibir sus cualidades, describir investigar el contexto cómo y por qué estas fueron creadas y distinguir
representar y reflejar la sus características, analizar los mensajes e ideas que transmite, experimentando en que se desarrolla cómo, a través del arte, se genera conciencia
identidad de un grupo de con algunos de sus elementos artísticos para entender mejor los significados que la manifestación para sobre el problema ambiental que causa el uso del
personas. transmiten. Asimismo, recogieron las reacciones e interpretaciones de otras personas, entender cómo y porqué plástico de desecho. Mediante esta actividad,
Reflexiona Integra la información a partir de la percepción de la manifestación artística elegida y la resolución de esta fue creada. Organicen las/los estudiantes contextualizan
recogida para describir la preguntas que las/los estudiantes elaboraron. También investigaron sobre el contexto información, para realizar manifestaciones artístico- culturales.
creativa y complejidad y la riqueza su producción de análisis
críticamente. en que se desarrolla la manifestación, para entender cómo y porqué esta fue creada.
de la obra, así como para crítico, e interactúen con Finalmente, al organizar toda la información, para
generar hipótesis sobre el Una vez que las/los estudiantes resolvieron las preguntas de análisis crítico, sus pares a través de un grabar un audio o escribir un texto de análisis
significado y la intención del organizaron toda la información para grabar un audio o escribir un texto de análisis foro y un documento en crítico, en el que reflexionaron críticamente,
artista. Evalúa la eficacia del crítico, donde reflexionaron críticamente y distinguieron cómo, a través del arte, un Drive para reflexionar teniendo en cuenta los significados y las
uso de las técnicas utilizadas se genera conciencia sobre el problema ambiental que causa el uso del plástico de sobre lo aprendido. intenciones del artista que la creó, su punto
en relación a las intenciones desecho, teniendo en cuenta los significados y las intenciones del artista que la creó, de vista y la opinión de las personas y sobre su
específicas. su propio punto de vista, los compromisos que asumirá para cuidar el ambiente y la experiencia de apreciación crítica, es que las/los
opinión de las personas que la percibieron, para compartirlo en un documento Drive, estudiantes reflexionan creativa y críticamente
creado para reflexionar y dialogar sobre su experiencia de apreciación crítica. de manera individual y en conjunto.
3
Por cuestiones didácticas, el estándar del ciclo VI ha sido dividido en tres apartados.
Ministerio de Educación
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
4
Solo por cuestiones didácticas se presentan los estándares por fragmentos.
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Continuemos revisando el
mismo caso para entender cómo se
desarrolla y progresa la competencia
Crea proyectos
desde los lenguajes artísticos.
Reflexionamos
• ¿Cómo se desarrollan las capacidades de la competencia en el caso presentado?
• ¿Qué otra actividad plantearíamos para propiciar que las/los estudiantes desarrollen cada
una de las capacidades de la competencia, de manera articulada?
5
Stop motion es una técnica de animación de video, que permite simular el movimiento de objetos inanimados con la
consecución de una serie fotogramas.
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Ideas fuerza
• La competencia Crea proyectos desde los lenguajes artísticos propicia que las/los
estudiantes usen los lenguajes artísticos, técnicas, herramientas, materiales y demás
para expresar o comunicar mensajes, ideas y sentimientos. Para ello, ponen en práctica
sus habilidades imaginativas, creativas y reflexivas con el fin de planificar, concretar
sus proyectos artísticos y evaluarlos continuamente para mejorarlos, usando diversos
conocimientos y recursos en su interacción con el entorno.
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Acciones orientadas al desarrollo de la competencia Crea proyectos desde los lenguajes artísticos
Crea proyectos artísticos individuales Luego de que las/los estudiantes realizaron actividades de apreciación Forman equipos El profesor utiliza la misma situación inicial, que
o colaborativos que representan crítica, el profesor Juan utiliza la misma situación inicial, que trata la heterogéneos de trabajo trata la contaminación ambiental por el uso del
y comunican ideas e intenciones contaminación ambiental, debido al uso del plástico desechable, para colaborativo; asumen plástico desechable, para propiciar la movilización
Explora y específicas. Selecciona, experimenta propiciar la movilización del desarrollo de la competencia Crea proyectos roles, ensayan cómo del desarrollo de la competencia Crea proyectos
experimenta y usa los elementos del arte, los desde los lenguajes artísticos; esta vez de manera colaborativa y quedaría su trabajo en un desde los lenguajes artísticos.
los lenguajes medios, materiales, herramientas, pidiéndoles que sigan registrando su proceso de aprendizaje. guion gráfico; y recogen
técnicas y procedimientos apropiados sugerencias para mejorar En el diálogo con las/los estudiantes decidieron
del arte. En las siguientes sesiones, el profesor, en diálogo con las/los estudiantes, que difundir un video, elaborado con la técnica
para sus necesidades de expresión y su propuesta al compartir
comunicación. decidieron que, a través de la difusión de un video, elaborado con la sus avances. Generan sus de stop motion, puede ser una manera de
técnica de stop motion, pueden generar conciencia en su comunidad propias ideas, se inspiran, generar conciencia en su comunidad, sobre la
Genera o desarrolla ideas investigando sobre la contaminación ambiental que produce el hábito de usar plástico planifican y elaboran contaminación ambiental que produce el hábito
una serie de recursos asociados a de un solo uso. Enseguida, las/los estudiantes forman equipos de trabajo su proyecto artístico, de usar plástico de un solo uso. Es por ello que
conceptos, técnicas o problemas heterogéneos, para explorar y experimentar con los elementos de las artes siguen explorando para también siguen explorando en otros momentos
Aplica específicos personales o sociales. audiovisuales (espacio, tiempo, luz, movimiento, color, sonido) y con las mejorar su trabajo. con sonidos incidentales que acompañen
procesos Planifica, diseña, improvisa y manipula técnicas de stop motion, utilizando materiales de desecho, así como con Asimismo, comparten sus las imágenes de su video, es así que las/los
creativos. elementos de los diversos lenguajes del dispositivos y herramientas tecnológicas. videos en redes sociales, estudiantes exploran y experimentan los lenguajes
arte para explorar el potencial de sus bajo el propósito de del arte.
ideas e incorpora influencias de su propia Después, el profesor invitó a los equipos de estudiantes a revisar lo
aprendido en las actividades anteriores e investigar otros referentes para generar conciencia en Cuando las/los estudiantes revisan lo aprendido
cultura y de otras. su comunidad sobre la
generar ideas, inspirarse y planificar su proyecto, asumiendo roles, así en las actividades anteriores e investigan otros
Registra las etapas de sus procesos de como ensayar cómo quedaría su trabajo, primero en un guion gráfico y, contaminación ambiental, referentes, para generar ideas, inspirarse y
creación y reflexiona sobre la efectividad luego, al compartirlo con sus compañeras y compañeros para recoger a consecuencia del uso del planificar su proyecto asumiendo roles para
de sus proyectos, modificándolos sugerencias que les ayude a mejorar su propuesta. Enseguida, elaboran plástico desechable. ensayar cómo quedaría su trabajo, primero, en
de manera continua para lograr sus su proyecto artístico, dándose la libertad de realizar algunas otras También revisan el un guion gráfico, para luego elaborar su proyecto
Evalúa y intenciones. Establece estrategias de exploraciones con otros sonidos incidentales que acompañen mejor las artístico, es que las/los estudiantes aplican
socializa sus registro de su proceso
mejora para que sus proyectos tengan imágenes de su video. de creación, para evaluar procesos creativos.
procesos y un mayor impacto a futuro. Planifica
proyectos. A continuación, según su planificación, las/los estudiantes comparten sus sus avances y plantearse Al compartir con sus compañeras y compañeros
la presentación de sus proyectos, estrategias de mejora para
considerando su intención y el público al trabajos a través de WhatsApp con sus amistades y familia, a fin de recoger sus guiones para recoger sugerencias de mejora a
impresiones sobre sus videos que tratan la contaminación ambiental, a sus próximas creaciones. sus propuestas; socializar sus trabajos para recoger
que se dirige.
consecuencia del uso del plástico desechable. Finalmente, el profesor las impresiones que generó su video; reflexionar,
generó un espacio de reflexión en el que las/los estudiantes revisaron el a partir de la revisión del registro de su proceso de
registro de su proceso de creación, para evaluar sus avances y plantearse creación, para plantear estrategias para mejorar
estrategias de mejora para sus próximas creaciones. sus próximas creaciones, es que las/los estudiantes
evalúan y socializan sus procesos y proyectos.
6
Por cuestiones didácticas, el estándar del ciclo VI ha sido dividido en tres apartados.
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
7
Solo por cuestiones didácticas se presentan los estándares por fragmentos.
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Ministerio de Educación
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Percibe Explora
perimenta
y ex
Contextualiza
Ev a l ú a y
R e fl ex i o n a s o c i a li za
Reflexionamos
• ¿Cómo se articulan las competencias en el área de Arte y Cultura en el caso presentado?
• ¿Cómo las competencias a desarrollar en el área de Arte y Cultura se articulan con otras competencias?
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Ministerio de Educación
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Ideas fuerza
• A medida que las/los estudiantes crean proyectos artísticos, también aprecian su trabajo y
el trabajo artístico de sus compañeras y compañeros.
• A la vez que las/los estudiantes desarrollan sus competencias en el área de Arte y Cultura,
simultáneamente desarrollan otras competencias del Currículo Nacional de la Educación
Básica (CNEB) de manera combinada.
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Organizador que ilustra la articulación entre las competencias en el área de Arte y Cultura y el enfoque que los sustenta
Visuales
Competencias en el
Manifestaciones de
Táctiles Cualidades área Arte y Cultura
artístico - culturales
Sonoras
las Experimentar
Kinestésicas
que
Origen
Implica que
Usar sus Describir y
sentidos analizar Improvisar
Vea o de
experimente Medios
Estudiante
significa Materiales
y Cultura al Desarrollar Diversos
habilidades al de lenguajes del
usar los arte
desarrolle Técnicas
Emita juicios sobre la
de valor Percibe
informado manifestaciones Explora y Herramientas
de artístico- experimenta los
Informarse lenguajes Intención
culturales específica
competencias del arte
Entrelazando
información es
para
Aprecia de manera Crea proyectos Generar ideas con
Contextualiza las crítica Aplica
desde los procesos
a través de su manifestaciones Investigar
artístico-culturales manifestaciones lenguajes creativos
para Proyectos
artístico - culturales artísticos supone elaborar
Entender artísticos
Percepción Tomar decisiones
Se desarrollan de
manera articulada
y Cómo el Poner en práctica Individuales Colaborativos
Análisis Reflexiona sus
Se apoyan Evalúa y socializa
creativa mutuamente conocimientos
sus procesos
Comprensión y críticamente y proyectos
del contexto Contexto
Están intrincadamente
conectadas
Registrar sus
experiencias
Supone
Social Cultural Histórico Se sustentan en el
Comunicar sus
Significa descubrimientos
Intenciones y Enfoque
Influyen en la
Interpretar Compartir sus Profundizar en ellos
Significados creaciones con para
otros
Multicultural Interdisciplinario
Transmisión de Reflexionar sobre sus
significados Se ideas y experiencias
complementan
entre sí
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Capítulo 2 – Desarrollo de las competencias
en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
• ¿Por qué las/los estudiantes deben desarrollar sus competencias en el área de Arte y Cultura de
manera articulada entre ellas y con otras competencias?
Foto 1.
Percibir con los
sentidos
Fuente: Minedu
Foto 2.
Experimentación con
arcilla
Fuente: Minedu
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Educación Secundaria
Capítulo
3
Estrategias para el desarrollo
de las competencias en el área
de Arte y Cultura
En una reunión colegiada del equipo de docentes del área de Arte y Cultura, Andrés, Martha, Roger y
Jessica dialogan.
Me parece bien, y yo me
pregunto ¿cómo aplicar la
metodología STEAM en una
experiencia de aprendizaje De acuerdo, además, ¿por qué
para que las/los estudiantes es importante atender a la diversidad de
desarrollen sus competencias? estudiantes?, ¿qué debemos hacer para
minimizar o eliminar las barreras que
dificultan el aprendizaje?
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Soy Laia, docente del área de Arte y Cultura, hace unos días las/los estudiantes de 5.° grado
de secundaria me comentaron que, en los últimos meses han visto en las redes sociales
y en otros medios de comunicación un incremento de publicaciones sobre personas
desaparecidas, sobre todo de niñas, niños, adolescentes y mujeres. Incluso un estudiante
varón agregó que vio la foto de una de sus vecinas en una publicación que decía que
había desaparecido y que, además, escuchó a varias personas decir que pudo haber sido
captada por tratantes de personas. Asimismo, otras dos estudiantes manifestaron que en
sus redes sociales recibieron invitaciones de amistad y mensajes con ofertas de trabajo de
personas desconocidas. Esta conversación generó curiosidad en las/los estudiantes por
saber qué es la trata de personas y cómo prevenirla.
Así que surgió el planteamiento de una situación o problemática referida a la trata de
personas, precisamente por el interés que tienen las/los estudiantes, asimismo, porque la
trata de personas es una situación social que está ocurriendo en nuestro departamento,
además, porque las/los estudiantes tanto varones como mujeres, consideran que deben
saber qué es la trata de personas y cómo evitar ser víctimas de esa situación. Por ello,
fueron ellas y ellos quienes decidieron dar a conocer y generar reflexión sobre la trata de
personas a otros adolescentes, a partir de presentaciones teatrales que muestren cómo
evitar ser víctimas de la trata de personas.
Para planificar la experiencia de aprendizaje, he tenido en cuenta la aplicación de diversas
estrategias, en articulación con procesos de aprendizaje y recursos, a fin de que las/los
estudiantes desarrollen sus competencias en el área de Arte y Cultura.
Reflexionamos
• ¿Qué estrategias puede utilizar la profesora Laia para que las/los estudiantes desarrollen la
competencia Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-culturales?
• ¿Qué estrategias puede utilizar la profesora Laia para que las/los estudiantes desarrollen la
competencia Crea proyectos desde los lenguajes artísticos?
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Una vez que la profesora Laia socializa la situación, el propósito, la producción a realizar
y los criterios de evaluación, previamente definidos en diálogo con las/los estudiantes,
les sugiere algunas páginas web para que investiguen sobre tres manifestaciones
artístico-culturales, como pinturas, murales, fotos, collage u otras, que representen la
trata de personas.
A continuación, la profesora acompaña la percepción de las/los estudiantes de las
manifestaciones artístico-culturales, pidiéndoles que observen detenidamente cada
una de las imágenes y que elijan aquella que les haya causado más impacto o llamado
más la atención. A lo largo de las cinco etapas del proceso de análisis crítico8, formula
preguntas como estrategia, no solo porque en dicho proceso las/los estudiantes
deben interactuar con las manifestaciones artístico-culturales que perciben, sino que,
al contestar preguntas aprenden de manera significativa e integradora, generando
juicios particulares (Campirán, s. f.). Además, la profesora retroalimenta y utiliza otras
estrategias de aprendizaje a lo largo del proceso de análisis crítico:
1. Reacción inicial
A través de una lluvia de ideas9, estrategia de pensamiento que ayuda a generar
preguntas, ideas, ejemplos, así como explorar un tema central, las/los estudiantes
comparten voluntariamente las ideas que vienen a su mente sobre la imagen que
eligieron. A continuación, en esta primera etapa, las/los estudiantes, de manera
individual, expresan su reacción inicial contestando de manera escrita algunas
preguntas que plantea la profesora, quien a su vez, les recuerda que no hay respuestas
incorrectas:
- ¿Qué parte de la imagen llamó tu atención?
- ¿Qué palabras describen tu primera impresión?
- ¿A qué se parece la imagen o a qué te recuerda?
- ¿Qué te hace sentir?
8
Adaptado de Ministry of Ontario (2009)
9
Estrategia que estimula el pensamiento fluido y creativo, permite introducir ideas, recoger saberes previos y generar reflexión, así como resolver
problemas. (Minedu, 2018).
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
2. Descripción
En esta etapa, las/los estudiantes describen de manera escrita lo que observan y hacen
comentarios sobre la imagen10 que eligieron, teniendo en cuenta una serie de elementos y
detalles importantes, según los siguientes 10 pasos:
10
Adaptado de C.E.I.P. San Félix-Candás (2009-2010).
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
11
La estrategia de juego de roles permite a las/los estudiantes ponerse en el lugar de los demás, explorar alternativas de solución a diversas situaciones,
por ejemplo, sociales. Les ayuda a desarrollar su sensibilidad y comprensión, a partir de la experiencia y el aprendizaje en la actividad (Ministerio de
Educación, 2018).
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Otra estrategia metodológica que las/los estudiantes pueden aplicar para desarrollar la
competencia, es la siguiente:
- ¿Para qué?
- ¿Cuándo?
Uso - ¿Cómo ha cambiado?
- Actual
Significado - Para mí
- En otras culturas
Objeto
- Personajes
Vínculos - Con diferentes culturas
- A través del tiempo
- ¿Cuándo?
Producción - ¿Dónde?
- ¿Quién?
- ¿Cómo?
- Libros - ¿Para quién?
Más - Sitios Web
información - Fotografías/dibujos
- Otros objetos
- Videos
Ideas fuerza
• La aplicación de estrategias tiene un impacto en el aprendizaje de las/los estudiantes, porque
favorecen su motivación, atención en las actividades que realizan, en la organización de su
tiempo de estudio y demás. Es decir, les permite mejorar sus funciones cognitivas. Por ello, se
deben aplicar utilizando diversos recursos y procesos de aprendizaje.
• El proceso de análisis crítico no se debe replicar de manera exacta, sino de manera flexible,
ello depende de cada situación o problemática que permita que cada estudiante desarrolle sus
competencias. Además, nos ayudará a asumir la ruta de trabajo pedagógico más pertinente.
12
Adaptado de Museo del Banco Central de Reserva (s. f.).
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
1. Desafiar e inspirar
La profesora Laia realiza preguntas para promover el diálogo y la reflexión de la/los
estudiantes sobre la actividad de apreciación ¿qué es lo que recuerdan de la actividad
anterior?, ¿a qué reflexiones llegaron a partir de su análisis crítico?, entre otras;
revisa junto a las/los estudiantes los criterios de evaluación y les solicita registrar sus
avances de manera escrita o en audio a lo largo de su proceso creativo, a través de la
Bitácora COL14, estrategia que consiste en registrar información a manera de diario de
campo, permite despertar, desarrollar y perfeccionar habilidades y actitudes de las/los
estudiantes, según los siguientes tres niveles de preguntas:
3er nivel:
13
Adaptado de Ministry of Ontario (2009).
14
La Bitácora COL es una estrategia didáctica que permite recoger información al tomar apuntes, a manera de diario de campo, esto permite a las/los
estudiantes desarrollar y perfeccionar sus habilidades y actitudes (Campirán, 2000).
15
Esta estrategia permite a las/los estudiantes visualizar su propia experiencia y ampliar su pensamiento de forma creativa, a partir de estímulos
visuales como ilustraciones, fotografías, videos, gráficos, etc., a fin de generar sus propias ideas para desarrollar sus aprendizajes (Minedu, 2018).
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
3. Explorar y experimentar
Las/los estudiantes realizan juegos colectivos como El dragón que se muerde la cola
y De quesos, gatos y ratones hambrientos. Enseguida, experimentan con cada uno de
los elementos del teatro (personaje, acción, relación, tiempo, espacio, tensión, foco
y énfasis), para luego tenerlos en cuenta al utilizar una de las estrategias el teatro
periodístico16 de Boal, que parte del análisis de las noticias en los medios. Los equipos
se organizan para que un/una estudiante lea noticias sobre la trata de personas, que
seleccionó previamente la profesora, mientras el resto representa las escenas.
4. Planificar
En esta etapa, las/los estudiantes deben planificar su trabajo de manera colaborativa,
para ello deben tener en cuenta las tareas que deberán realizar para poder lograr su
propósito, según los mensajes que quieren comunicar, los materiales a utilizar, las
responsabilidades y roles que cada estudiante asumirá, el cronograma de trabajo,
tiempo, espacios de presentación y demás. Es por ello que la profesora Laia les plantea
utilizar la estrategia Visual Thinking17, para planificar su trabajo de manera visual a
través de dibujos. Para ello deben utilizar los siguientes elementos:
16
La estrategia del teatro periodístico se desarrolla a partir de la lectura de noticias de la prensa escrita u otros medios, por ejemplo, las/los estudiantes pueden
representar situaciones sociales que se dicen en la noticia, sobre todo aquellas de interés para la comunidad a la que se dirigen (Boal, 2013).
17
Esta estrategia Visual Thinking se basa en el uso de dibujos sencillos para explicar conceptos complejos. Permite ver la información desde un punto de vista
global, desde el uso de todos los sentidos en el proceso de aprendizaje; mejorar la memoria, atención y concentración; el desarrollo creativo y emocional; ser
protagonista activo del aprendizaje; ordenar y organizar las ideas de forma lógica y reflexiva. (UNIR, 2022).
18
La simulación es una estrategia que permite a los/los estudiantes replicar condiciones reales o hipotéticas, para responder y actuar como si la situación fuera
real. Se puede aplicar de diversas formas, a través de juegos de roles, dramatizaciones y representaciones, entre otros (Minedu, 2018).
19
La estrategia de protocolo entre pares se utiliza para el desarrollo del trabajo colaborativo, al realizar una tarea en pares o en equipo de trabajo (Anijovich y
Cappelletti, 2018).
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
7. Presentar y compartir
Las/los estudiantes culminan los ensayos de sus creaciones teatrales colectivas,
planifican y organizan sus presentaciones teatrales con las que generarán conciencia
en la comunidad educativa sobre la trata de personas y cómo evitarla, a realizarse en
las actividades por el Día de la Juventud. Asimismo, recogen las impresiones de las
personas que observan la presentación, pidiéndoles que escaneen un código QR para
contestar una encuesta corta en línea, cuyas preguntas previamente elaboró cada
equipo de estudiantes. Revisan los resultados de las encuestas para reflexionar sobre
las mejoras que harán en sus próximos proyectos.
8. Reflexionar y evaluar
Para finalizar, cada estudiante revisa el registro de su proceso creativo de su bitácora,
para reflexionar sobre lo aprendido a lo largo de su experiencia de aprendizaje e
identificar nuevas oportunidades para seguir aprendiendo, así como nuevas formas de
aplicación en sus futuras creaciones. Para ello, la profesora Laia les propone recuperar
las fortalezas de su experiencia de aprendizaje, para agregar otras y suspender aquellas
que no favorecen su aprendizaje. Las/los estudiantes aplican la estrategia, S.E.R20.
como protocolo, completando el siguiente cuadro:
Ideas fuerza
• Es necesario aplicar diversas estrategias, procesos de aprendizaje y utilizar diversos recursos
para que las/los estudiantes desarrollen sus competencias en el área de Arte y Cultura.
20
El protocolo S.E.R. posibilita que las/los estudiantes recuperen sus fortalezas en su experiencia de aprendizaje, así como agregar nuevas y suspender otras que
no favorecen su aprendizaje (Anijovich y Cappelletti, 2018).
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Soy Miriam, profesora de Arte y Cultura, les cuento que, cada vez, al diseñar una
experiencia de aprendizaje, hago lo posible por eliminar o minimizar las barreras
a las que puedan estar expuestos las/los estudiantes, esto siendo consciente de
que, al utilizar múltiples formas de compromiso, representación y expresión, no solo
se favorece el aprendizaje de un grupo de estudiantes, sino de todo el colectivo.
Por ello, tengo en cuenta los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje
(DUA)22, como medida para garantizar una educación inclusiva. En la experiencia de
aprendizaje que planifiqué, las/los estudiantes de 1.° de secundaria desarrollaron
sus competencias en el área de Arte y Cultura, a partir del interés que mostraron
por proteger a los animales del maltrato y violencia, esto debido a que un grupo de
estudiantes comentaron haber visto cómo unos estudiantes lanzaban piedras a un
gato y buscaban promover que ningún animal sufra maltratos. Por ello, planifiqué
una experiencia de aprendizaje para motivarlos a investigar sobre diversas
manifestaciones artístico-culturales que traten sobre el cuidado de los animales
domésticos y, además, desarrollar un proyecto artístico escénico, para la protección,
cuidado de la vida y el bienestar de los animales.
Lo primero que hice, antes de planificar los aprendizajes, fue analizar las características
de las/los estudiantes, para identificar aquellas barreras de aprendizaje a las que
están expuestos, teniendo en cuenta la variabilidad predecible en el aula, esto para
atender sus demandas y necesidades con equidad y calidad, a fin de asegurar las
oportunidades de participación y aprendizaje, sobre todo por quienes me hacen
sentir más desafiada, pero con fortaleza.
Reflexionamos
• ¿De qué servirá que la profesora Miriam analice las características de las/los estudiantes?
• ¿A qué barreras del entorno educativo podrían estar expuestos las/los estudiantes?
21
Según Decreto Supremo N.° 007 que modifica el Reglamento de la Ley N.° 28044, Ley General de Educación, aprobado por Decreto Supremo N.° 011-2012-ED.
22
El Diseño Universal para el Aprendizaje es un marco de trabajo que considera la variabilidad de las personas al momento de diseñar respuestas educativas
pertinentes e inclusivas, para eliminar de manera sistemática e intencionada las barreras para el aprendizaje presentes en cualquier componente educativo
que interviene en el proceso de enseñanza y aprendizaje del estudiante (el desarrollo curricular, los materiales, las evaluaciones, los espacios físicos, la
organización de horarios, entre otros), para atender a la diversidad de las/los estudiantes.
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Luego de identificar las fortalezas y desafíos de cada estudiante, Miriam tiene en cuenta la
variabilidad de las/los estudiantes en el aula, anticipándose así a las posibles barreras que
puedan enfrentar, para que cada estudiante tenga oportunidad de participar y aprender.
A continuación, se presentan algunas acciones que realiza la profesora Miriam para minimizar
las barreras educativas24:
a) De accesibilidad: La profesora Miriam identificó como barrera el acceso al servicio
educativo. El estudiante Ricardo, que tenía el brazo izquierdo enyesado, al estar sentado al
lado derecho de una carpeta bipersonal, constantemente rozaba su brazo dañado con el de
su compañero de carpeta, lo cual distraía a ambos estudiantes. Por eso, Miriam les pidió
intercambiar de lugar y, además, habló con la madre y el padre de Ricardo para proponerles
que su hijo utilice una aplicación de su celular para tomar notas de audio, así como para
realizar sus producciones, puesto que no podía hacer uso de su mano izquierda.
b) Actitudinales: Miriam, al enterarse de que varios estudiantes se burlaban de Ignacia,
propició diálogos reflexivos con las/los estudiantes sobre las actitudes asumidas en relación
a la inclusión y la falta de valoración a la diversidad. Asimismo, propuso diversas actividades
para formar equipos heterogéneos e incluyó a Ignacia a uno de ellos para que socialice con
sus pares.
23
Adaptado de Fellow Group (2020).
24
Las barreras educativas son los obstáculos temporales o permanentes que puede experimentar una persona a lo largo de su trayectoria educativa, que
impiden o limitan su acceso, permanencia, participación, desarrollo de competencias y culminación de cada ciclo, nivel, modalidad y etapa educativa, más aún
cuando se encuentran en situación de mayor vulnerabilidad, por género, pobreza, discapacidad u otra condición.
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Ideas fuerza
• Las barreras educativas son obstáculos temporales o permanentes que cada estudiante puede
experimentar a lo largo de su experiencia educativa y que limitan su acceso, permanencia,
participación, desarrollo de competencias, sobre todo cuando se encuentran en mayor
situación de vulnerabilidad, por ejemplo, por pobreza, género, discapacidad u otra condición.
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
El colegiado considera que, dada las características del reto y el producto de esta
experiencia de aprendizaje, se necesita una mirada interdisciplinaria científica, que
promueva el pensamiento crítico, pensamiento creativo, el razonamiento lógico y las
habilidades sociales, utilizando metodologías activas, a través del trabajo colaborativo
y cooperativo para desarrollar las competencias propuestas en el Currículo Nacional.
Por ello, se decide que esta experiencia se desarrolle bajo la metodología STEAM.
El acrónimo STEAM alude a la Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas
(Science, Technology, Engineering, Arts and Maths). Desde estos componentes, se
orienta el trabajo pedagógico para considerar información, habilidades, metodologías
y herramientas propias de estas disciplinas o campos del conocimiento. En diferentes
espacios geográficos se vienen incorporando otras denominaciones como STEAM+H
(Humanidades) o STREAM (Reading, lectura en inglés).
En este capítulo, se utilizará la denominación Arte para hacer referencia a los
diferentes lenguajes artísticos (Saint-Denis, 2021).
En el siguiente cuadro, se ordenan las actividades desarrolladas bajo la metodología
STEAM25 y su vinculación con las competencias a desarrollar.
25
Se hace referencia al término Metodología STEAM según lo mencionado en la Resolución Ministerial N° 368-2021-MINEDU.
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Reflexionamos
• ¿Qué competencias están desarrollando las/los estudiantes en el caso propuesto?
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Ministerio de Educación
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
La profesora genera un espacio de diálogo para que las/los estudiantes compartan sus
respuestas y reflexionen, juntos, sobre cómo, a partir de su apreciación crítica, están
reflexionando acerca del cuidado de las fuentes naturales del agua.
A continuación, presenta el video Soy agua de Docuperu, con el propósito de que sus
estudiantes lo aprecien de manera crítica. Para ello, les pide escanear el código QR que
contiene la dirección electrónica del video, y verlo desde sus celulares, las veces que sean
necesarias.
Enseguida, invita a las/los estudiantes a responder algunas preguntas que los ayudará a
realizar su apreciación crítica:
- ¿Qué es lo primero que te vino a la mente al observar el video?, ¿a qué te recordó?
- ¿Qué comunica el video?
- Mientras avanza el video, cierra los ojos ¿qué sonidos escuchas?, ¿cómo estos sonidos
complementan el video?, ¿cómo es su música y en qué momentos del video la oyes?,
¿por qué crees que los realizadores decidieron colocar la música en esos momentos?
- ¿Qué planos y ángulos se utilizan en el video? Para contestar a esta pregunta, utiliza la
información de la anterior experiencia de aprendizaje y, además utiliza otros referentes
bibliográficos.
- ¿Cuáles son las reacciones de otras personas al ver el video?, ¿cómo estas personas lo
interpretan? Para contestar esta interrogante, muestra el video a tres personas para
plantearles dos preguntas y recoger sus interpretaciones.
- ¿Qué relaciones puedes establecer entre este video y tus propias experiencias con el
uso del agua?
- ¿Cómo el apreciar de manera crítica el video te ha permitido reflexionar sobre el uso y
el acceso al agua?
- ¿Por qué es importante que las personas vean este video?
Una vez que las/los estudiantes resolvieron las preguntas, la profesora Julia les pidió elaborar
un texto en el que describan y comenten cómo el video Soy agua los reta a interpretar sus
mensajes y significados, teniendo en cuenta la resolución de las preguntas de su análisis
crítico. Al concluir, las/los estudiantes evaluaron sus competencias a partir de criterios de
evaluación compartidos.
De acuerdo a lo planificado en el área de Desarrollo Personal Ciudadanía y Cívica (DPCC), las/
los estudiantes analizaron los recursos Agua como un derecho reconocido por las Naciones
Unidas y las normas peruanas. Como complemento visionaron un video en el cual se describe
la ruta de acceso del agua a los hogares y cómo se maneja la sociedad organizada, además de
solicitar mejor provisión de agua y la promoción de su uso racional.
En el área de Ciencias Sociales, las/los estudiantes analizaron la problemática sobre la
disminución de cantidad y calidad de agua disponible para la comunidad, como resultado del
cambio climático y las políticas públicas de potabilización y distribución. En plenaria, las/los
estudiantes decidieron proponer una solución a la calidad del agua potable, en especial para
el tratamiento de sedimentos.
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Al culminar su planificación, cada equipo elaboró un guion técnico según los siguientes
elementos:
N° Planos y
Acción Texto Sonido
Escenas ángulos
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Enseguida, compartieron su guion con sus compañeras y compañeros para recibir sugerencias
que los ayude, a mejorar su trabajo. Elaboraron y editaron su video, para luego socializarlo en
los medios que previamente definieron. Finalmente, evaluaron el logro de sus aprendizajes
teniendo en cuenta los criterios de evaluación que previamente su profesora les compartió.
Ideas fuerza
• Es necesaria la planificación del colegiado porque permite trabajar diversas competencias
inherentes a otras áreas curriculares en paralelo y de manera complementaria, enfocándose
en la resolución de un reto.
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Capítulo 3 – Estrategias para el desarrollo de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
EST R A
T EG I A
S
• ¿Qué estrategias estamos utilizando para que las/los estudiantes desarrollen sus competencias
en el área de Arte y Cultura?, ¿qué otras podemos aplicar para que sigan desarrollando sus
competencias?
• ¿Qué acciones realizaremos en equipo para atender a la diversidad de las/los estudiantes, a fin
de que desarrollen sus competencias en el área de Arte y Cultura?
• ¿De qué manera nos organizaríamos para aplicar la metodología STEAM, de tal manera que
las/los estudiantes sigan desarrollando sus competencias en el área de Arte y Cultura?
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Educación Secundaria
Capítulo
4
Evaluación formativa de las
competencias en el área de
Arte y Cultura
En una reunión colegiada de docentes del área de Arte y Cultura, Andrés, Martha, Roger y Jessica dialogan.
Ministerio de Educación
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Capítulo 4 – Evaluación formativa de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Soy el profesor Walter, les cuento que la institución educativa, en la que laboro como
docente del área de Arte y Cultura, se encuentra en una zona altamente sísmica, por
lo que los miembros del Centro de Operaciones de Emergencia (COE) organizan
periódicamente simulacros. Sin embargo, según la publicación de la evaluación del
último simulacro de sismo, la comunidad educativa en su mayoría no participa de
manera activa. Así lo notaron las/los estudiantes de 4.° de secundaria, es por ello que
decidimos aprovechar esta situación para que desarrollen sus competencias, con el
propósito de generar conciencia en la comunidad educativa a través de mensajes
gráficos que comuniquen la importancia de estar preparados ante posibles sismos.
Al dialogar con las/los estudiantes, llegaron a la conclusión de que es una buena
oportunidad para realizar dos presentaciones de sus producciones gráficas, una
virtual y la otra en físico. Consideraron que, de estas dos maneras, la comunidad
educativa podrá observar los mensajes que quieren transmitir.
Para evaluar de manera formativa el desarrollo de las competencias de las/los
estudiantes, he tenido en cuenta diversos aspectos, por ejemplo, he elaborado
criterios de evaluación considerando todas las capacidades de las competencias
a desarrollar en el área de Arte y Cultura. Para ello, he revisado los estándares y
desempeños de grado, porque estos ofrecen descripciones de los aprendizajes
en progresión; además, me he asegurado de que los criterios describan las
características o cualidades de aquello que debo valorar en sus producciones, y he
tenido en cuenta la situación o problemática sobre la falta de participación activa de
la comunidad educativa en los simulacros de sismo. Al presentarles los criterios de
evaluación a las/los estudiantes, me aseguré de que los hayan entendido, porque los
revisamos juntos, e incluso les hicimos algunos ajustes. Además, estos criterios de
evaluación me han servido para elaborar rúbricas, instrumentos de evaluación que
visibilizan la combinación de las capacidades de las competencias y la descripción
de los niveles de logro.
A lo largo de la experiencia de aprendizaje de las/los estudiantes, he utilizado
estrategias y recursos para retroalimentar sus avances, además, les he brindado
orientaciones y oportunidades diversas para que reflexionen sobre su proceso
de aprendizaje, así como para que tomen decisiones, superen sus dificultades y
fortalezcan el desarrollo de sus competencias.
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56
Capítulo 4 – Evaluación formativa de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Reflexionamos
• ¿Qué aspectos tomamos en cuenta para formular los criterios de evaluación?
Capacidades Desempeños27
Explora y - Utiliza y combina de diferentes maneras elementos, medios, herramientas y técnicas convencionales y no
experimenta los convencionales para potenciar sus intenciones comunicativas o expresivas y para enriquecer sus formas de
lenguajes del representación.
arte.
- Elabora y ejecuta un plan para desarrollar un proyecto artístico interdisciplinario que brinde soluciones
innovadoras para resolver problemas planteados colectivamente. Recoge información relevante y de
diversas fuentes con un propósito específico. Aplica técnicas y medios tradicionales y no tradicionales para
Aplica procesos comunicar de manera efectiva el mensaje o la idea.
creativos.
- Mantiene un registro visual o escrito de los procesos usados para crear sus proyectos a lo largo del año.
Asume diferentes roles en la organización y la presentación de sus proyectos tomando en cuenta sus
Evalúa y socializa propósitos, el público al que se dirige y el contexto, para potenciar el efecto que espera generar. Evalúa el
sus procesos y impacto de sus proyectos en él mismo y en los demás.
proyectos.
A partir del análisis del estándar y los desempeños, el profesor Walter formula los siguientes
criterios de evaluación, para evaluar la competencia Crea proyectos desde los lenguajes artísticos.
26
Extraído de Ministerio de Educación (2017).
27
Extraído de Ministerio de Educación (2016).
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Capítulo 4 – Evaluación formativa de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Criterios de evaluación
- Selecciona elementos de la fotografía y el cómic para probar, por lo menos, dos maneras de
combinarlos. Experimenta con un par de técnicas de edición de fotos y texto.
- Planifica el proyecto artístico de manera colaborativa, al incluir materiales y recursos, los mensajes
a comunicar sobre la importancia de estar preparados ante posibles sismos, y un cronograma con
las actividades y responsabilidades. Genera ideas de manera interdisciplinaria, al combinar los
elementos de la fotografía y del cómic en un storyboard28, para elaborar el proyecto artístico,
usando técnicas de edición de fotografías y texto.
- Registra de manera visual y escrita los procesos usados en el desarrollo de su trabajo. Planifica la
presentación virtual y en físico de su proyecto a la comunidad educativa. Evalúa la efectividad de
su proyecto al describir el impacto en él mismo y para su comunidad.
Reflexionamos
• ¿Por qué es indispensable formular los criterios para evaluar de manera formativa?
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58
Capítulo 4 – Evaluación formativa de las
competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Holística Analítica
El profesor Walter utiliza rúbricas de evaluación porque considera que, con ellas, puede analizar
de manera detallada cada una de las competencias del área a su cargo, así como identificar las
necesidades, dificultades o fortalezas de las/los estudiantes, además, le permiten retroalimentar
de manera oportuna los logros y procesos de aprendizaje. Es por ello que acompaña las rúbricas
con comentarios descriptivos, esto para ampliar la devolución que ofrece a las/los estudiantes.
Para validar el instrumento, el profesor Walter, en una de las reuniones colegiadas del área de
Arte y Cultura, entregó la rúbrica que elaboró a cada uno de sus colegas para que la analicen
individualmente y luego les pidió reunirse para ver si llegan al mismo juicio de valor. En esta
oportunidad encontraron que sus valoraciones fueron parecidas, de esta manera el profesor
Walter se aseguró de que el instrumento era válido para evaluar la competencia. Esta práctica
de analizar instrumentos de evaluación, en el equipo de docentes, es muy recurrente entre los
docentes del área, incluso en algunas oportunidades validan los instrumentos de evaluación con
otros profesores del área que pertenecen a la misma Red Educativa Institucional.
A continuación, se presenta la rúbrica que el profesor Walter construyó a partir de los criterios de
evaluación que previamente elaboró, en este caso, para evaluar la competencia Crea proyectos
desde los lenguajes artísticos.
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Capítulo 4 – Evaluación formativa de las competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Seleccionamos un Seleccionamos al menos dos elementos Seleccionamos elementos de la fotografía Proponemos nuevas maneras de combinar
elemento de la fotografía de la fotografía y del cómic para y el cómic para probar, por lo menos, dos los elementos de la fotografía y del cómic,
y del cómic para usarlos usarlos de manera combinada. maneras de combinarlos. Experimentamos y practicamos con una variedad de técnicas
de manera combinada. Experimentamos con una técnica de con un par de técnicas de edición de fotos y de edición de fotos y texto, mostrando el
Intentamos experimentar edición de fotos y texto. texto. desarrollo de un estilo propio.
con una técnica de edición
de fotos y de texto.
Realizamos un listado de Planificamos el proyecto artístico Planificamos el proyecto artístico de Planificamos el proyecto artístico de
actividades y esbozamos de manera colaborativa al incluir los manera colaborativa, al incluir materiales y manera colaborativa, al detallar los
ideas para elaborar una materiales o recursos, los mensajes recursos, los mensajes a comunicar sobre materiales y recursos, los mensajes
secuencia de fotos sin a comunicar sobre la importancia de la importancia de estar preparados ante a comunicar sobre la importancia de
editar, a fin de intentar estar preparados ante posibles sismos, posibles sismos, y un cronograma con las estar preparados ante posibles sismos,
comunicar mensajes sobre y un cronograma con las actividades y actividades y responsabilidades. Generamos y un cronograma con las actividades y
la importancia de estar responsabilidades. Utilizamos, al menos, ideas de manera interdisciplinaria, al responsabilidades. Desarrollamos ideas de
preparados ante posibles un elemento de la fotografía y del cómic combinar los elementos de la fotografía y manera interdisciplinaria, al combinar los
sismos. al plasmar ideas en un storyboard, para del cómic en un storyboard, para elaborar elementos de la fotografía, del cómic y otros
elaborar el proyecto artístico, usando el proyecto artístico, usando técnicas de en un storyboard, para elaborar el proyecto
alguna técnica de edición de fotografías edición de fotografías y texto. artístico, utilizando técnicas de edición de
y texto. fotos y texto de manera innovadora.
Registramos menos de dos Registramos de manera visual o Registramos de manera visual y escrita Registramos de manera escrita, visual o en
momentos del desarrollo escrita los procesos usados en el los procesos usados en el desarrollo del audio, los procesos usados en el desarrollo
del trabajo. Presentamos desarrollo del trabajo. Mencionamos la trabajo. Planificamos la presentación, virtual del trabajo. Planificamos la presentación,
la producción y manera en que se presentará el trabajo y en físico de su proyecto a la comunidad virtual y en físico, a la comunidad educativa.
reconocemos solo algunos a la comunidad educativa. Evaluamos la educativa. Evaluamos la efectividad del Evaluamos la efectividad del proyecto, al
aspectos de cómo lo efectividad del proyecto, al describir lo proyecto, al describir el impacto en nosotros recoger información y describir el impacto
elaboramos. que nos causó impacto. mismos y para la comunidad. del proyecto en nosotros y en la comunidad.
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competencias en el área de Arte y Cultura Educación Secundaria
Cuando hay una intervención adecuada de las/los docentes, una rúbrica permite realizar
un trabajo profundo respecto al desarrollo de las competencias de las/los estudiantes, por
ejemplo, al acompañarlas con producciones de años anteriores que muestren niveles de
logro diversos, para pedirles a las/los estudiantes que las ordenen según los niveles de logro,
asimismo, ofrecer un producto (un texto de análisis crítico o un proyecto artístico audiovisual)
que esté en el nivel de logro esperado, a fin de que ellas/ellos expliquen por qué ese trabajo
está en ese nivel31.
Ahora, se verán algunas otras ventajas de utilizar rúbricas para evaluar los aprendizajes de
las/los estudiantes:
31
Adaptado de Anijovich y Cappelletti (2018).
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Seleccionamos un elemento de Seleccionamos al menos dos Seleccionamos elementos de la Proponemos nuevas maneras de combinarlos
la fotografía y del cómic para elementos de la fotografía y del fotografía y el cómic para probar, por elementos de la fotografía y del cómic, y
usarlos de manera combinada. cómic para usarlos de manera lo menos, dos maneras de combinarlos. practicamos con una variedad de técnicas
Intentamos experimentar con combinada. Experimentamos con Experimentamos con un par de técnicas de edición de fotos y texto, mostrando el
una técnica de edición de fotos una técnica. de edición de fotos y texto. desarrollo de un estilo propio.
y de texto.
Realizamos un listado de Planificamos el proyecto artístico Planificamos el proyecto artístico Planificamos el proyecto artístico de manera
actividades y esbozamos ideas de manera colaborativa al incluir de manera colaborativa, al incluir colaborativa, al detallar los materiales y
para elaborar una secuencia de los materiales o recursos, los materiales y recursos, los mensajes recursos, los mensajes a comunicar sobre la
fotos sin editar, a fin de intentar mensajes a comunicar sobre la a comunicar sobre la importancia de importancia de estar preparados ante posibles
comunicar mensajes sobre la importancia de estar preparados estar preparados ante posibles sismos, sismos, y un cronograma con las actividades
importancia de estar preparados ante posibles sismos, y un y un cronograma con las actividades y y responsabilidades. Desarrollamos ideas de
ante posibles sismos. cronograma con las actividades responsabilidades. Generamos ideas de manera interdisciplinaria, al combinar los
y responsabilidades. Utilizamos, manera interdisciplinaria, al combinar elementos de la fotografía, del cómic y otros
al menos, un elemento de la los elementos de la fotografía y del en un storyboard, para elaborar el proyecto
fotografía y del cómic al plasmar cómic en un storyboard, para elaborar artístico, utilizando técnicas de edición de
ideas en un storyboard, para el proyecto artístico, usando técnicas de fotos y texto de manera innovadora.
elaborar el proyecto artístico, edición de fotografías y texto.
usando alguna técnica de edición
de fotografías y texto.
Registramos menos de dos Registramos de manera visual Registramos de manera visual y escrita Registramos de manera escrita, visual o en
momentos del desarrollo o escrita los procesos usados los procesos usados en el desarrollo del audio, los procesos usados en el desarrollo del
del trabajo. Presentamos la en el desarrollo del trabajo. trabajo. Planificamos la presentación, trabajo. Planificamos la presentación, virtual y
producción y reconocemos solo Mencionamos la manera en virtual y en físico de su proyecto a la en físico, a la comunidad educativa. Evaluamos
algunos aspectos de cómo lo que se presentará el trabajo a la comunidad educativa. Evaluamos la la efectividad del proyecto, al recoger
elaboramos. comunidad educativa. Evaluamos efectividad del proyecto, al describir el información y describir el impacto del proyecto
la efectividad del proyecto, al impacto en nosotros mismos y para la en nosotros y en la comunidad.
describir lo que nos causó impacto. comunidad.
Reflexionamos
• ¿Cómo podemos identificar las necesidades, fortalezas y dificultades que necesitan mejorar las/los estudiantes?
• ¿Cómo nos damos cuenta de que las/los estudiantes están progresando en el desarrollo de su competencia Crea proyectos desde los lenguajes artísticos?
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Capítulo 4 – Evaluación formativa de las
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¿Cómo retroalimentar las producciones de las/los estudiantes para que desarrollen sus
competencias?
Para contestar a la interrogante, se explica cómo el profesor Walter retroalimenta el desarrollo
de las competencias de las/los estudiantes:
En el transcurso de la experiencia de aprendizaje, identificó que algunos equipos de trabajo
tuvieron dificultades para definir qué planos fotográficos utilizar, al elaborar su planificación
e storyboard, por ello, les recordó que podían revisar las veces que sean necesarias la rúbrica
de evaluación, a fin de entender qué es lo que se espera de sus producciones. Generó
espacios para que los equipos de trabajo se retroalimenten unos a otros, utilizando la técnica
del museo. Para ello, las/los estudiantes colocaron sus storyboards en la pizarra, con un papel
al costado para que los otros equipos puedan dejar sus comentarios, además, dialogó con
las/los estudiantes a lo largo de la experiencia de aprendizaje, a fin de ayudarles a identificar
qué aspectos mejorar de sus producciones. Asimismo, el profesor Walter brindó de manera
oportuna retroalimentación, priorizando uno o dos aspectos e incluyendo sugerencias que
ayuden a las/los estudiantes a comprender y superar los errores.
También hizo devoluciones, a través de una estrategia denominada Escalera de la
retroalimentación, y formuló algunas preguntas y comentarios. A continuación, se presenta
un ejemplo de cómo el profesor Walter retroalimenta a uno de los equipos de trabajo:
32
Adaptado de Wilson, D. (s. f.).
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Ideas fuerza
• Para evaluar de manera formativa las competencias del CNEB, es necesario utilizar criterios de
evaluación, ello permite tomar decisiones durante todo el proceso de aprendizaje de las/los
estudiantes.
• Los criterios de evaluación deben estar claramente definidos en relación con el propósito,
la situación y el producto. Estos se generan a partir de los estándares de aprendizaje y/o
desempeños.
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Evaluación formativa
Para valorar Para que nos Para retroalimentar Para saber Para ser autónomos
nuestro evalúen con oportunamente cómo seremos en nuestro
desempeño a instrumentos, el desarrollo evaluados aprendizaje, siendo
partir del análisis cuyos criterios de nuestras conscientes de
de evidencias de estén en competencias nuestras dificultades,
aprendizaje relación con las necesidades y
capacidades de fortalezas
las competencias
• ¿Qué estrategias estamos utilizando para retroalimentar los aprendizajes de las/los estudiantes?
• ¿Qué aspectos tendremos en cuenta para formular criterios de evaluación que nos permitan
evaluar las competencias de las/los estudiantes en el área de Arte y Cultura?
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Educación Secundaria
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