Slime
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Abstract
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aspects related to knowledge. With the passing of the last years the
Considering the analysis of works related to the theme, the reality may be d
learning.
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7431130añoslaRealidadAumentada(Augmented Reality) RA se ha
conelobjetivodeinnovarelprocesodeenseñanzabrindando una
serunaimagen,uncarruseldeimágenes, unarchivodeaudio,
tecnología es una
puertaabiertaalaesperadelusuarioyalcrecientedesarrollodeellas.“La
TicsIntroducciónResumenLosvertiginososavancesenloquealaste
utilizar la metodologíadedesarrollodesoftwareAUP–
ProcesoUnificadoÁgil,lacualesheredera de otros
traecomo beneficios
laatenuaciónderiesgosdesdeciclostempranosdelproceso,a
Comosiguienteavancedenivel1,seestimóreemplazarlosmarcadoresabl
ancoynegro por Códigos QR como marcadores parapresentar la
información digital, dado que
presentanunagranaceptaciónporlaplataformavuforia;paraagilizarelproc
esoseoptó por utilizar un generador de códigos qr vía online en
el sitio http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-
qr/,combinando códigos qr y marcadores a blanco y negro. Así
como resultado seobtuvo
Mejoran
do el marcador para la base de datos trackable se combinó el logo de
la aplicación con el diseño de código qr a colores, mejorando la
calificación que otorga vuforia y la presentación de los marcadores.
Una vez superado con éxito el nivel 1 con aproximadamente 35
compilaciones, se procedió a desarrollar en el nivel 2, realidad
aumentada sin marcadores; es decir, se reemplazaron los
marcadores por imágenes y formar así un libro de realidad
aumentada que presente al alumno información detallada acerca de
la materia a estudiar y a la vez pueda interactuar con objetos
virtuales relacionados reflejados sobre el libro mediante la cámara del
teléfono móvil.
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Conclusion
La aplicación de la tecnología de la realidad aumentada al proceso de
enseñanza-aprendizaje presenta ventajas respecto a los métodos
tradicionales de enseñanza. El realismo, interactividad, motivación e
interés en aprender son los factores más
importantesadestacar,evidenciadoenlosalumnosapartirdelusodeestah
erramienta.Se aporta una solución tecnológica móvil de bajo
costo,con el fin de innovar el proceso de enseñanza donde los
estudiantes podrán acceder a contenidos virtuales en tercera
dimensión sobre los temas que están aprendiendo, generando un
ambiente de trabajo diferente que motive a los alumnos a aprender.
Se ofrece varias opciones de presentar los contenidos como:
folletos con marcadores QR, Cubos de códigos QR y libros
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