Reglas Básicas Tenis de Mesa

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 3

Centro General de Padres y Apoderados

Escuela Gabriela Mistral


La Ligua
Fundado el 17/12/2003

Reglas básicas tenis de mesa

a) Una jugada es el periodo durante el cual está en juego la pelota. Un tanto es una
jugada cuyo resultado es anotado, una anulación es una jugada cuyo resultado
no se anota.
b) El primer jugador en sacar (servicio) se determina de forma aleatoria. Cada
jugador o pareja sacará dos veces pasando a continuación el saque al jugador o
pareja contraria.
c) Para juegos individuales las líneas blancas de la mesa no significan nada, pero
en juegos por parejas cada uno saca en diagonal de derecha a izquierda
guiándose por las líneas dibujadas en la mesa.
d) El jugador o pareja que comienza en un lado en un juego deberá cambiar de lado
en el siguiente juego del partido. Al ser siempre juegos impares, en el último
juego del partido los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primer
jugador o pareja anota 5 puntos.
e) Un servicio se realiza poniendo la pelota en la palma de la mano. Se lanza al
menos a 16cm de altura y se golpea de forma que dé el primer bote en el lado de
la red del jugador que sirve. Después de este primer bote la pelota debe botar en
el lado del oponente antes que éste le dé con su pala.
f) Una vez la pelota está en juego comienza el periodo de rally. Cada jugador
golpea la pelota para pasarla al lado del contrincante, puede ir de un lado a otro
de forma indefinida.
g) Cuando un jugador golpea la pelota no puede botar en su lado, pero si puede dar
un bote en el lado del oponente.
h) Un jugador gana un punto si la pelota da dos botes o más en el lado del
oponente; si el adversario golpea la pelota y ésta cae fuera de la mesa sin que
haya botado en el otro lado o la haya golpeado el otro jugador o si el oponente
golpea la pelota y bota primero en su lado de la mesa.
i) Mientras la pelota está en juego no se permite mover la mesa ni tocarla con
cualquier parte del cuerpo u objeto que no sea la pala. Será punto para el equipo
contrario.
j) Un jugador o pareja ganará un juego cuando alcance los 11 tantos con una
diferencia de 2 tantos sobre el contrincante.
k) El partido constará de un número de juegos impar de 3, 5 o 7 juegos
dependiendo de la competición y el ganador será el que antes supere la mitad
de juegos ganados.
l) Servicio al Blanco
m) Rebote en la Raqueta
n) Devolución de Lanzamiento

REGLAS DE COMPETICIÓN
Centro General de Padres y Apoderados
Escuela Gabriela Mistral
La Ligua
Fundado el 17/12/2003

I. Reglas Básicas para Individuales y Dobles

A. Un juego será ganado por el jugador o pareja que primero anote 11 puntos a
menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 puntos. En este caso,
el ganador será el jugador o pareja que anote dos puntos más que el jugador o
pareja oponente.
B. Un Partido consistirá en el mejor número impar de juegos.
C. La Elección de Lado y el derecho a servir o recibir primero en un partido deberá
ser decidido por el lanzamiento de una moneda.
D. El ganador del lanzamiento de moneda tiene la opción de hacer uno de los
siguientes:
E. Elegir servir o recibir primero, y el oponente tendrá derecho a elegir el lado.
F. Elegir un lado, y el oponente tendrá derecho a elegir servir o recibir primero.
G. En dobles, la pareja que tenga derecho a servir primero en el juego, deberá
decidir qué compañero lo hará. En el primer juego de un partido,
H. la pareja oponente puede entonces decidir qué compañero recibirá primero.
I. En los juegos siguientes de un partido, la pareja que sirve elegirá a su primer
servidor, y el primer receptor quedará establecido entonces automáticamente
para corresponder al primer servidor.
J. El Cambio de Lados. El jugador o pareja que comienza en un lado en un juego
deberá cambiar de lado en el juego siguiente del partido.
K. En el último juego posible del partido, los jugadores o parejas deberán
cambiar de lado cuando el primer jugador o pareja anota 5 puntos.

II. El Orden de Juego

a) En individuales, el servidor deberá hacer primero un servicio correcto, el


receptor deberá entonces hacer una devolución correcta y luego
alternadamente el servidor y el receptor deben hacer devoluciones correctas.
b) En dobles, el servidor deberá hacer primero un servicio correcto, el receptor
alternadamente cada jugador, en esa secuencia, deberá hacer devoluciones
correctas.
c) El Cambio de Servicio
d) Después de anotar 2 puntos, el jugador o pareja que recibe deberá ser el jugador
o pareja que sirve y así sucesivamente hasta el final del juego, a menos que
ambos jugadores o parejas anoten 10 puntos o que el sistema expedito esté en
operación (cuando la secuencia de servir y recibir deberá
e) ser la misma pero cada jugador deberá servir solo por 1 punto a la vez).

III. Dobles
Centro General de Padres y Apoderados
Escuela Gabriela Mistral
La Ligua
Fundado el 17/12/2003

a) Los primeros dos servicios deberán ser realizados por el compañero


seleccionado de la pareja que tiene el derecho a servir, y deberán ser recibidos
por el compañero apropiado de la pareja oponente.
b) Los segundos dos servicios deberán ser realizados por el receptor de los
primeros dos servicios. y deberán ser recibidos por el compañero del primer
servidor.
c) Los terceros dos servicios deberán ser realizados por el compañero del primer
servidor y deberán ser recibidos por el compañero del primer receptor.
d) Los cuartos dos servicios deberán ser realizados por el compañero del primer
receptor y deberán ser recibidos por el primer servidor.
e) Los quintos dos servicios deberán ser realizados y recibidos como los primeros
dos servicios, y así sucesivamente, hasta el final del juego o si el puntaje llega a
20-20.
f) En cada juego de partido de dobles, el orden inicial de recepción deberá ser el
opuesto al que se usó en el juego anterior.
g) A partir del puntaje 10–10, la secuencia de servicio y recepción deberá ser la
misma, pero cada jugador deberá realizar solo un servicio a la vez, hasta el final
del juego.
h) El jugador o pareja que sirve primero en un juego deberá recibir de primero en el
juego siguiente y así sucesivamente, hasta el final del partido.

IV. Servicio, Recepción o Lados Fuera de Orden

a) Si por error, los jugadores no han cambiado de lado cuando debieron hacerlo, el
juego debe ser interrumpido tan pronto como se descubra el error y los
jugadores deberán cambiar de lado.

También podría gustarte