El documento describe un período de juegos matemáticos que se llevará a cabo del 16 al 27 de mayo para estudiantes de 2° ciclo de la mañana. El objetivo es ofrecer situaciones de enseñanza que permitan ampliar los conocimientos matemáticos a través de la resolución de problemas utilizando números. Se proponen varios juegos como "Pescando números", "Jugar con dados" y "Tumba-lata" que involucran conceptos numéricos. La evaluación se realizará observando a los estudiant
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El documento describe un período de juegos matemáticos que se llevará a cabo del 16 al 27 de mayo para estudiantes de 2° ciclo de la mañana. El objetivo es ofrecer situaciones de enseñanza que permitan ampliar los conocimientos matemáticos a través de la resolución de problemas utilizando números. Se proponen varios juegos como "Pescando números", "Jugar con dados" y "Tumba-lata" que involucran conceptos numéricos. La evaluación se realizará observando a los estudiant
El documento describe un período de juegos matemáticos que se llevará a cabo del 16 al 27 de mayo para estudiantes de 2° ciclo de la mañana. El objetivo es ofrecer situaciones de enseñanza que permitan ampliar los conocimientos matemáticos a través de la resolución de problemas utilizando números. Se proponen varios juegos como "Pescando números", "Jugar con dados" y "Tumba-lata" que involucran conceptos numéricos. La evaluación se realizará observando a los estudiant
El documento describe un período de juegos matemáticos que se llevará a cabo del 16 al 27 de mayo para estudiantes de 2° ciclo de la mañana. El objetivo es ofrecer situaciones de enseñanza que permitan ampliar los conocimientos matemáticos a través de la resolución de problemas utilizando números. Se proponen varios juegos como "Pescando números", "Jugar con dados" y "Tumba-lata" que involucran conceptos numéricos. La evaluación se realizará observando a los estudiant
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PERIODO DE JUEGO
‘’JUEGOS MATEMATICOS’’
DURACION: 16/05 AL 27/05
DESTINATARIOS: Alumnos de 2° ciclo Turno Mañana
PROPOSITOS:
Ofrecer a los alumnos situaciones de enseñanza que permitan poner en
juego, enriquecer y ampliar los conocimientos matemáticos a través de la resolución de problemas.
OBJETIVOS:
Que el niño logre:
Utilizar y ampliar la serie numérica oral de números como
herramienta para resolver problemas en contextos de actuación diversos. Utilizar los números para resolver problemas que impliquen: cuantificar una colección de objetos, recordar una cantidad.
N.A.P.:
La participación en diferentes formatos de juegos: simbólico o dramático,
tradicionales, propios del lugar, de construcción, matemáticos, del lenguaje y otros. El reconocimiento y uso en forma oral y escrita de una porción significativa de la sucesión de números naturales, para resolver y plantear problemas en sus diferentes funciones.
PROPUESTAS:
Pescando números: Los niños deberán colocarse en ronda, en el centro
habrá un lienzo simulando una laguna y peces con números mezclados del 1 al 10. En otro lado estarán figuras geométricas o imágenes iguales que deberán colocar según el número que corresponda. La docente elije un niño para pescar, le entrega una caña y el mismo ‘’pesca’’ un numero. Luego coloca en la cartulina pegada en el pizarrón tantas figuras como el número indique. Corroboramos entre todos si las cantidades están correctas y se les da una estrellita de premio. Jugar con dados: Se dividen en 3 grupos de 6 niños y se les entrega 1 dado a cada equipo. Se elije 1 niño por grupo para que tire el dado y los demás deberán adivinar que numero saldrá en el dado antes de que el compañero lo tire. Variación: los niños en lugar de decir en voz alta el número que adivinaran en los dados, tendrán que mostrar con sus dedos la cantidad que piensan que va a salir en el dado. Los que aciertan la cantidad que salió se llevan una ficha. Gana el juego el equipo que tenga más fichas. Tumba-lata: se presentan diez latas apiladas y alineadas. Cada jugador tira dos veces tratando de derribar la mayor cantidad de latas posibles y anotar en el afiche donde se encuentre sus nombres. Gana quien sume el mayor puntaje teniendo en cuenta las latas derribadas. Una vez finalizado se entrega un premio al ganador. Bombardeo (cartas) se reparten todas las cartas a los jugadores y cada uno forma su pila boca abajo. Simultáneamente los jugadores dan vuelta la carta de arriba. Si dos cartas resultan iguales el primer jugador que grite ¡Bum! Se queda con todas las cartas. Al finalizar compararan cantidades ¿Quién tiene más cartas? Obtendrán una cara feliz como premio. Se presentan las figuras geométricas y se divide en grupos de 3 a los niños. La docente propone a los niños que en grupos formen una escena con las figuras planas (casa, árbol, sol, niño) y las pega con cinta adhesiva a la pizarra. Distribuye una hoja y lápiz a cada niño y los invita a mirar los objetos y su posición, para luego dibujarlos tal como muestra el modelo. Esta actividad podrá repetirse formando la escena con juguetes de la sala. La copia de la escena realizada con elementos tridimensionales será más difícil de representar gráficamente, lo que presentará un nuevo desafío.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Partir de los aprendizajes previos para potenciarlos y producir
aprendizajes significativos. Proveer espacios y materiales para trabajar. Trabajo en pequeños grupos. Propiciar situaciones de diálogo.
RECURSOS MATERIALES:
Pesca números, dados, afiches, fibrones, latas, cartas, figuras, etc.
EVALUACION:
A partir de la observación realizando registros de logros o dificultades.