RUDPeru2020 + Tapa
RUDPeru2020 + Tapa
RUDPeru2020 + Tapa
R
UB
OS
CL
REGLAMENTO DE
UNIFORMES
MINISTERIO DE CONQUISTADORES Y AVENTUREROS
Este Reglamento de Uniformes determina criterios de uso, tendencias y
confección de los uniformes oficiales, y de las actividades del Ministerio
de Conquistadores y Aventureros, que incluyen insignias y distintivos
respectivos en todo el territorio de la División Sudamericana.
• Argentina
• Bolivia
• Brasil
• Chile
• Ecuador
• Paraguay
• Perú
• Uruguay
4
coordinadores, regionales, distritales, secretarios/as de Campo,
Unión y División.
12. El uniforme solo será usado en: reuniones del Club, camporís,
aventurís, cultos, desfiles, investiduras, convenciones, cursos,
congresos, reuniones especiales, campañas de evangelismo y
comunitarias, cuando sea solicitado por los líderes y en otras
actividades oficiales.
13. La pañoleta podrá ser usada con el uniforme oficial o con ropa
del día a día, siempre que sigan los principios de modestia
cristiana y decencia y no hagan apología a marcas comerciales,
clubes deportivos o partidos políticos.
14. Las pañoletas oficiales para la DSA son de color vino para
los Aventureros y de color amarillo para los Conquistadores.
No está permitida la creación de ningún otra pañoleta
conmemorativa o de eventos. Sin embargo, está permitida la
creación de sujetadores conmemorativos, de aniversario del
Club o de eventos. Tales sujetadores podrán ser usados con los
uniformes B y C y con ropas del día a día.
5
15. El uniforme de Gala – Uniforme A (incluso la pañoleta) no podrá
ser usado:
• Antes de estar inscrito en el Club;
• Antes de la ceremonia de admisión de pañoleta para
Aventureros y Conquistadores;
• Cuando sea utilizado en ventas o campañas no comunitarias
para obtener lucro personal de naturaleza comercial o con
otros propósitos ajenos a los intereses del Club;
• En cualquier tiempo o lugar en el que su uso produzca un
efecto negativo y rebaje su dignidad;
• Cuando esté incompleto;
• En paseos particulares, fuera del interés o recomendación del Club;
• En bebés o niños que no tienen la edad apropiada para ser
miembros del Club;
• En animales de cualquier tipo o especie.
16. Ningún campamento o excursión podrá ser realizado sin que los
miembros del Club estén visualmente identificados (pañoleta
y/o camiseta, etc.), y sin que haya obtenido previamente el
permiso de la junta de iglesia y el seguro obligatorio.
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3. REGLAS DE CREACIÓN,
PRODUCCIÓN Y COMERCIALIZACIÓN
20. Es de competencia exclusiva de la División Sudamericana la
creación o alteración de artículos o materiales que conforman
los uniformes oficiales, además de definir todas las normas para
el uso de los mismos, y de los uniformes de actividades.
21. Los establecimientos comerciales tienen prohibido
producir o comercializar artículos o materiales oficiales para
Conquistadores y Aventureros que no estén de acuerdo con
este Reglamento de Uniformes.
22. La División Sudamericana se reserva la exclusividad de la
distribución de los parches de sus Camporís, así como las
Uniones y Campos de los eventos en sus respectivos territorios.
Está, por lo tanto, vedada la comercialización de estos por
parte de cualquier empresa, excepto proveedores oficiales que
tengan la autorización por escrito del Campo organizador.
23. La División Sudamericana y las Uniones tienen la exclusividad
de distribución de sus respectivos emblemas de campo.
24. Los materiales producidos para el uso exclusivo de la
Asociación/Misión y Unión deberán estar en total concordancia
con este Reglamento de Uniformes.
25. La creación de materiales promocionales y/o personalizados
pueden contener los emblemas A1 – A4 – LA1 y C1 – C4 –
LC1 – LC4. Los Clubes, Campos, Uniones o establecimientos
que diseñen materiales promocionales y/o personalizados
que tengan cualquiera de los emblemas descritos en este
reglamento deben respetar la sobriedad y la dignidad del Club
de Conquistadores y Aventureros, y se prohíbe la inclusión de los
emblemas en artículos como ropa íntima, alfombras, sandalias, etc.
26. Cualquier establecimiento que intente usar los términos de
acreditación como productor, proveedor, o si se presenta como
autorizado, socio, representante o cualquier otro término en
el intento de presentarse como oficial, sin ser parte de la lista
de los acreditados permitidos por la DSA, queda sujeto a las
consecuencias jurídicas aplicables.
27. Los proveedores oficiales pueden mantener sucursales siempre
7
que tengan la autorización de la DSA, la Unión y el Campo
donde pretenden comercializar los materiales descriptos en
este Reglamento de Uniformes.
4. REGLAS DE ACREDITACIÓN –
PRODUCTOR/PROVEDOR OFICIAL
DIVISIÓN
28. El MCA se reserva el derecho de elegir establecimientos
comerciales que serán acreditados y autorizados como
productores/proveedores oficiales para comercializar los
materiales permitidos por la DSA en su territorio.
29. Los establecimientos comerciales deben observar
rigurosamente la legislación empresarial y las normas de
protección al derecho del consumidor de su país de origen,
además de estar al día con sus obligaciones tributarias.
30. Los establecimientos acreditados deberán estar en total
acuerdo con las normas definidas por este Reglamento de
Uniformes y otras orientaciones del MCA.
31. El informe de los acreditados como productores/proveedores
oficiales de la DSA será publicada anualmente en la página de
los conquistadores.
32. La DSA enviará solamente a los acreditados las tablas de
tamaños y medidas del Reglamento de Uniformes.
33. El sello de Producto Oficial identifica a los establecimientos
que recibieron el privilegio intransferible de calificación de
acreditados por la DSA.
PROD PROD PROD
U
U
CTO
CTO
CTO
O F I C I A L O F I C I A L O F I C I A L
8
UNIONES Y CAMPOS
35. Las Uniones y Campos deben respetar las reglas establecidas por
la DSA y solamente permitir el comercio de materiales oficiales en
sus eventos, a través de productores/proveedores oficiales de la DSA.
36. Las Uniones y Campos deben hacer un seguimiento los pedidos de
materiales juntamente con el SEHS para mantener la regularidad
de la compra en conjunto con los comerciantes acreditados.
37. Los acreditados reciben automáticamente el acceso a eventos y
camporís oficiales a través de los arreglos correspondientes con
los responsables del evento.
ACREDITADOS
38. Es responsabilidad de los acreditados tener material de calidad,
con buena durabilidad y precio.
39. Solamente la DSA puede crear y regular los ítems y materiales
oficiales destinados a los Conquistadores y Aventureros. Los
intentos de encontrar inconsistencias en los reglamentos o
manuales oficiales para producir y/o comercializar ítems no
previstos serán considerados de mala fe, lo que podrá resultar
en la pérdida de la acreditación.
40. Se considerará una falta grave, con posibilidad de
desacreditación, la confección de uniformes o ítems para los
mismos colores y/o telas que difieran del padrón especificado.
41. Los acreditados no podrán nombrar otros establecimientos
comerciales como sus representantes. Podrán, sin embargo,
mantener sucursales de acuerdo con el ítem 27 y la legislación
vigente en el país.
PROCESO DE ACREDITACIÓN
42. El proceso de acreditación se realiza una vez cada dos años.
La indicación para la acreditación como proveedor oficial
parte de la Unión, que hace la indicación a la DSA, teniendo en
consideración las demandas locales.
43. El interesado debe entrar en contacto con el Campo local y solicitar
la lista de los documentos necesarios para que se analice el pedido.
44. Los documentos completos se deben entregar en el Campo
local que se hará cargo de la revisión y de las formalidades
legales. El Campo local es responsable de enviar la solicitud a la
Unión, que analizará el pedido y hará la indicación a la DSA.
9
5. SALUDO Y POSICIÓN DE VOTO
Saludo: Maranata
Nº
10
A V E N T U R E R O S
AVENTUREROS
1. UNIFORME A – UNIFORME DE GALA
CEREMONIA DE ADMISIÓN
El uniforme de gala solo podrá ser usado a partir de la ceremonia de
admisión de la pañoleta, después de que se cumplan los requisitos de
la tarjeta: Este es mi Club. La admisión de la pañoleta solamente puede
tener lugar cuando el aventurero o adulto tenga su propio uniforme A.
UNIFORME DE AVENTUREROS/DIRECTORES/LÍDERES
Femenino Adelante Atrás
• Falda: de acuerdo con el modelo,
en tela Casimir Cardiff o Casimir
Tecnologia Textil, en color Azul
marino, con una tabla macho (15 o
20 cm medidos a partir de la base
de la falda según la altura de la
persona) central en el frente y lisa atrás, con cierre en la cintura,
atrás con seis pasadores o prisillas, dos pinzas delanteras y
dos traseras. Es opcional el uso de bolsillos tipo secretera en el
frente. Es obligatorio usarla a la altura o por debajo de la rodilla.
• Blusa: de acuerdo con el dibujo, color blanco, en tela Popelina,
con botones transparentes, del tono de la tela manga corta o
larga (el Club tiene que tener un
padrón), en el caso de manga
corta, el dobladillo deberá tener
2,6 cm, con costura externa,
con porta galón en los hombros
(con entretela de la costura de
la unión de la manga con el
ombro hasta la base del cuello),
11
A V E N T U R E R O S
Masculino
Adelante Atrás
• Pantalón: de acuerdo con el dibujo,
de color azul marino, en tela Casimir
Cardiff o Casimir Tecnmologia, con seis
pasadores, dos bolsillos posteriores
tipo ojal en la parte de atrás, sin tapa,
y sin botones. Dos bolsillos adelante
en diagonal. Bolsillo pequeño tipo
secretera frontal, es opcional.
• Camisa: De acuerdo al modelo, en tela Popelina Gold de color
blanco y botones transparentes del tono de la tela con mangas
cortas o largas, de acuerdo al modelo del Club, en caso de
manga corta, el dobladillo deberá tener 2,6 cm con costura
externa. Tendrá dos bolsillos con una tabla vertical sobrepuesta
de 3 cm y una tapa rectangular de 4 cm de ancho. Es opcional
cerrar la tapa con broches de
presión o velcro ocultos (no usar
botones). Sobre cada hombro
habrá un porta galón (con entretela
de la costura de la unión de la
manga con el ombro hasta la base
del cuello), de acuerdo al detalle en
la figura, con 4 cm de ancho.
12
A V E N T U R E R O S
UNIFORME DE DEPARTAMENTAL/ASOCIADO MCA
Traje/terno – El uso del traje/terno azul marino es exclusivo del
departamental/asociado del departamento que esté en funciones.
2. UNIFORME DE ACTIVIDADES
CLUB – UNIFORME B B
DE
AVENTURER
O
U
S
CL
ASOCIACIÓN/MISIÓN – UNIFORME C
Definido por el Campo local. Compuesto por
polo con el emblema A1, (optativo: pantalón, calzado y gorra).
13
A V E N T U R E R O S
I. BÁSICO
OS
CL
AVENTUREROS en color blanco, en fuente Arial
Black y en el centro un ovalo con los colores
originales de la filosofía del Club: una familia
conduciendo al hijo hacia la cruz que es Cristo.
14
A V E N T U R E R O S
Emblema A4 – Símbolo de las actividades del
Club. El emblema es en tela azul, bordado, con
borde color vino de acuerdo al diseño. Formado
por un círculo, con el emblema A3 blanco en
perspectiva, sobre el mapa de Sudamérica en
blanco y contorno fino negro.
15
A V E N T U R E R O S
redondos con borde color amarillo oro con los diseños de las
clases, con el fondo con los colores originales: Abejitas Laboriosas,
azul celeste; Rayitos de Sol,
anaranjado; Constructores,
azul marino; Manos
Ayudadoras, vino, de acuerdo
con los dibujos. Los distintivos
pueden colocarse de forma
individual o agrupados en una
barra de metal soldada detrás
de los mismos. Deben estar
alineados y centralizados en
el orden en que se los recibió,
siempre de izquierda a derecha
de quien mira. Debe haber 0,4
cm entre cada distintivo.
16
A V E N T U R E R O S
blanca bordada, con borde color vino
y con forma curva, de acuerdo con los BRE DEL CLU
dibujos. Presenta el nombre centrado OM
B
en azul marino en fuente Arial Black.
RE DEL C AM
MB
Uso: Manga derecha de la camisa/
blusa/saco.
NO
PO
Tira de Cargo – Identifica el cargo
desempeñado en el Club o Campo. La
tira es de tela blanca bordada, con borde color vino de acuerdo con
el dibujo. Muestra el cargo centrado en azul marino, en fuente Arial
Black. Los cargos y abreviaturas permitidos en el Club: Director/a,
Dir. Asoc., Secretaria/o, Tesorero /a,
Consejero/a, Instructor/a, Capellán/a,
Pastor y Red Familiar. Cargos permitidos
para el campo: Departamental, Asociado,
Secretaria, Coord. Área, Coord. Red Familiar, Regional, Distrital.
Uso: Manga derecha de la camisa/blusa/saco.
17
A V E N T U R E R O S
OS
CL
en la parte inferior, en los colores originales.
Disponible en cuatro tamaños: S, M, L y XL.
18
A V E N T U R E R O S
Correa y hebilla – La correa es de lona. La hebilla es de metal color
plata, con el emblema A5 sin color, y en
relieve de acuerdo con el dibujo. Permitido
en dos tamaños: infantil y adulto.
Uso: pantalón/falda.
Los paches pueden medir, como máximo: 8,5 x 8,0 cm para los Campos; 9,5
x 9,0 cm para las uniones; y 11,5 x 10 cm para la DSA.
OPCIONALES
Pin de bautismo – Representa a todo miembro bautizado en la
Iglesia Adventista del Séptimo Día. Triángulo redondeado en fondo
19
A V E N T U R E R O S
OS
CL
sintético en color negro, sin accesorios o
detalles coloridos. Debe contener el emblema
A1 bordado en los colores originales.
Uso: sobre los uniformes A, B y , C y ropas del
día a día.
20
A V E N T U R E R O S
II. EXCLUSIVO PARA DIRECCIÓN, PASTORES,
LÍDERES INVESTIDOS Y CARGOS EN EJERCICIO
EN EL CAMPO/UNIÓN/DIVISIÓN
Directiva = directivos + consejeros e instructores.
21
A V E N T U R E R O S
NOMBRE
2 cm Emblema 2 cm
Tira con del Campo
el nombre local 4,5 cm
del Club 5 cm
2 cm
1 cm
AVENTUR Emblema
UB
DE ER
A2 4,5 cm
Emblema
OS
CL
A1 6 cm
2,6 cm 2,6 cm
NOME
23
A V E N T U R E R O S
DIRECCIÓN/PASTOR/REGIONAL
Posición de los ítems en el uniforme
Femenino y masculino
NOMBRE Galón
2 cm Emblema 2 cm
Tira con
nombre del Campo
del Club 5 cm local 5,5 cm
Tira de 1 cm
cargo 1 cm
2 cm
1 cm Emblema
DE
AVENTUR
ER
A2 5,5 cm
UB
Emblema
OS
CL
A1 7cm
2,6 cm 2,6 cm
NOME
24
A V E N T U R E R O S
LÍDER INVESTIDO
Posición de los ítems en el uniforme
Femenino y masculino
NOMBRE
2 cm Emblema 2 cm
Tira con
nombre de Campo
del Club 5 cm local 5,5 cm
Tira de 1 cm
cargo 1 cm
2 cm
1 cm Emblema
DE
AVENTUR
ER
L A1 5,5 cm
UB
Emblema
OS
CL
A1 7cm 1 cm
Divisa de
Estrella de Líder
tiempo de 1 cm 7,7 cm
servicio 3 cm
2,6 cm 2,6 cm
NOME
25
A V E N T U R E R O S
DEPARTAMENTAL/ASOCIADO
Posición de los ítems en el uniforme
Femenino y masculino
Tarjeta de Identificación Distintivos de clases Distintivo de Líder
Galón
NOMBRE
CAMPO
TS RH
2 cm 2 cm
Tira con el Emblema
nombre del de Campo
Campo 5 cm local 5,5 cm
Tira de 1 cm
cargo 2 cm 1 cm
1 cm Emblema
DE
AVENTUR
ER
L A1 5,5 cm
UB
Emblema
OS
CL
A1 7 cm 1 cm
Estrella Divisa
tiempo de 1 cm de líder 7,7 cm
servicio 3 cm
NOME
CAMPO
TS RH
26
A V E N T U R E R O S
UNIFORME ESPECIAL DE MATRIMONIO
Posición de los ítems en el uniforme
NOMBRE
NOME
CAMPO
TS RH
2 cm 2 cm
Tira con el Emblema
nombre del de Campo
Campo 5 cm local 5,5 cm
Tira de 1 cm
cargo 2 cm 1 cm
1 cm Emblema
DE
AVENTUR
ER L A1 5,5 cm
UB
Emblema
OS
CL
A1 7 cm 1 cm
Estrella Divisa
tiempo de 1 cm de líder 7,7 cm
servicio 3 cm
27
A V E N T U R E R O S
4. INVESTIDURA
5. BANDERA Y BANDERÍN
128 cm
30 cm
AVENTUR
DE ER
UB
OS
CL
90 cm 30 cm
50 cm 5 cm
Emblema
A1
28
A V E N T U R E R O S
Banderín – Identifica la unidad de cada clase del Club de
Aventureros. De acuerdo con el dibujo, el banderín es de tela, de 55
cm de ancho y 36 cm de altura izquierda estrechando a 32 cm en
la derecha, cerrando de arriba hacia abajo con una “v” abierta hacia
adentro. Formado por dos partes diferentes, una color vino y otra
blanca. En el lado izquierdo una franja rectangular vertical en color
vino de 36x10cm, con el emblema A1 de 10x10 cm colocado a 5 cm
debajo de la parte superior izquierda, dividido entre la parte vino
y blanca, y el nombre del club de abajo hacia arriba en blanco en
la fuente Arial Black.
55 cm
En el lado derecho
en blanco, deberá 10 cm 12,5 cm
colocarse el diseño 5 cm UB
DE
AVENTUR
ER
OS
CL
de la unidad centrado
10 cm
con 12,5x12,5 cm y
NOMBRE DEL CLUB
36 cm 12,5 cm 32 cm
abajo el nombre de
NOMBRE DE LA UNIDAD
la unidad en vino en
la fuente Arial Black.
Deberá colocarse en
un mástil de 170 cm 10 cm Emblema
A1
de altura y 3 cm de
diámetro.
NO LINA
RIA RO
B DE
AVENT
UR
AD LU
B DE
AVENT
UR
E CA
C
LU E
RO
C
RO
S
S
29
CONQUISTADORES
1. UNIFORME A – UNIFORME DE GALA
CONQUISTADOR – 10 A 15 AÑOS
Femenino
Adelante Atrás
• Falda: de acuerdo con el modelo,
en tela Casimir Cardiff o Casimir
Tecnologia Textil, en color verde
petróleo, con una tabla macho
(15 o 20 cm medidos a partir
de la base de la falda según la
altura de la persona) central en
el frente y lisa atrás, con cierre
en la cintura, atrás con seis pasadores o presillas,
dos pinzas delanteras y dos traseras. Es opcional
el uso de bolsillos tipo secretera en el frente. Es
obligatorio usarla a la altura o por
debajo de la rodilla.
• Blusa: de acuerdo con el dibujo,
color caqui, en tela Popelina Gold,
con botones transparentes, del
tono de la tela manga corta o
larga (el Club tiene que tener un
padrón), en el caso de manga corta,
30
el dobladillo deberá tener 2,6 cm, con costura externa, con
porta galón en los hombros (con entretela de la costura de la
unión de la manga con el ombro hasta la base del cuello), dos
bolsillos con un pliegue vertical sobrepuesto de 3 cm y una
tapa rectangular de 4 cm de ancho. Es opcional cerrar la tapa
con broches de presión o velcro oculto (no usar botones).
Masculino
• Pantalón: de acuerdo con el Adelante Atrás
dibujo, de color verde petróleo,
en tela Casimir Cardiff o Casimir
Tecnologia, con seis pasadores o
presillas, dos bolsillos posteriores
tipo ojal en la parte de atrás, sin
C O N Q U I S T A D O R E S
tapa, y sin botones. Dos bolsillos
adelante en diagonal. Bolsillo
pequeño tipo secretera frontal, es
opcional.
• Camisa: De acuerdo al modelo, en tela
Popelina Gold de color caqui y botones
transparentes del tono de la tela con mangas
cortas o largas, de acuerdo al modelo
del Club, en caso de manga corta, el
dobladillo deberá tener 2,6 cm con
costura externa. Tendrá dos bolsillos
con una tabla vertical sobrepuesta
de 3 cm y una tapa rectangular de
4 cm de ancho. Es opcional cerrar la
tapa con broches de presión o velcro
ocultos (no usar botones). Sobre cada
hombro habrá un porta galón (con
entretela de la costura de la unión de la manga con el ombro
hasta la base del cuello), de acuerdo al detalle en la figura, con
4 cm de ancho.
31
Casimir Tecnologia Textil, en color Adelante Atrás
verde petróleo, con una tabla
macho (15 o 20 cm medidos
a partir de la base de la falda
según la altura de la persona)
central en el frente y lisa atrás,
con cierre en la cintura, atrás con
seis pasadores o presillas, dos
pinzas delanteras y dos traseras.
Es opcional el uso de bolsillos tipo secretera en el frente. Es
obligatorio usarla a la altura o por debajo de
la rodilla.
• Blusa: de acuerdo con el dibujo, color
blanco, en tela Popelina Gold, con
C O N Q U I S T A D O R E S
Masculino
• Pantalón: de acuerdo con el Adelante Atrás
dibujo, de color verde petróleo,
en tela Casimir Cardiff o Casimir
Tecnologia, con seis pasadores o
presillas, dos bolsillos posteriores
tipo ojal en la parte de atrás, sin
tapa, y sin botones. Dos bolsillos
adelante en diagonal. Bolsillo
pequeño tipo secretera frontal, es
opcional.
• Camisa: De acuerdo al modelo, en tela Popelina Gold de
color blanco y botones transparentes del tono de la tela con
mangas cortas o largas, de acuerdo al modelo del Club, en
32
caso de manga corta, el dobladillo deberá tener 2,6
cm con costura externa. Tendrá dos bolsillos con
una tabla vertical sobrepuesta de 3 cm y
una tapa rectangular de 4 cm de ancho.
Es opcional cerrar la tapa con broches
de presión o velcro ocultos (no usar
botones). Sobre cada hombro habrá un
porta galón (con entretela de la costura
de la unión de la manga con el ombro
hasta la base del cuello), de acuerdo al
detalle en la figura, con 4 cm de ancho.
C O N Q U I S T A D O R E S
podrán usar, en reuniones especiales, zapatos negros con taco de
como máximo 8 cm.
PASTOR
• Uniforme: El mismo de los Conquistadores de más de 16 años.
• Los distintivos y accesorios de acuerdo a su investidura.
DEPARTAMENTAL/ASOCIADO MCA
Traje/terno – El uso del traje/terno sobre el uniforme es
33
exclusivo de Departamental/Asociado que esté en actividad en el
departamento MCA.
2. UNIFORME DE ACTIVIDADES
34
CLUB – UNIFORME B
Opcional y definido según el criterio del Club, aprobado por el
Campo local y sometido a la Junta de la Iglesia. El Club
solo podrá confeccionar su uniforme de actividades
después de poseer el uniforme de gala. La
composición básica será:
a. Obligatorio
• Polo: Con la identificación del Club,
Campo y emblema C1.
b. Opcional
• Pantalón/bermuda o falda: De
C O N Q U I S T A D O R E S
acuerdo con el criterio de la iglesia
local.
• Calzado: Zapatillas.
• Gorro: Color y modelo definido
por el Club, con el emblema C4.
En este gorro podrán usar pines y
botones.
• Abrigo: Definido por el Club y con
el uso del emblema C1.
ASOCIACIÓN/MISIÓN – UNIFORME C
Será definido por el Campo local. Su composición básica tendrá:
a. Obligatorio
• Polo: Con identificación del Campo y el emblema C1.
b. Opcional
• Pantalón/bermuda o falda: De jean o de otra tela.
• Calzado: Zapatillas.
• Gorro: Color y modelo definido por el Campo, con el
emblema C4 en el frente.
• Sujetador: La Asociación/Misión, regional o Club tiene
libertad para crear su propio sujetador. Este prendedor no
podrá usarse con el uniforme de gala.
35
CLUB DE GUÍAS MAYORES O ESCUELA DE GUÍAS
MAYORES
Opcional y definido por el Campo.
I. BÁSICO
36
Emblema C2 – Representa la organización mundial
del Club de Conquistadores. El emblema es en
tela bordada. Formado por un globo ovalado con
el fondo del color de la camisa del uniforme, con
10 a 15 años
borde verde petróleo y el emblema C3 en el centro.
C O N Q U I S T A D O R E S
escudo con fondo blanco y espada atravesada en
azul.
37
Emblema LC1 – Representa a los Guías Mayores en el Club de
Conquistadores. El emblema es en tela bordada. De acuerdo con la
figura, formado por un octógono regular, fondo
azul marino y borde amarillo oro, en el centro
un globo ovalado en azul celeste con el mapa
mundial en verde y líneas meridianas y paralelas
en amarillo oro, rodeado por tres estrellas arriba y
tres abajo en amarillo oro.
38
Emblema del Campo – Identifica la sede territorial que representa.
El emblema tiene borde verde petróleo y el
diseño interno lo define la Asociación/Misión,
Unión, División, según el modelo, y puede ser en
tela bordada o micro bordado.
C O N Q U I S T A D O R E S
gris; Excursionista: bordó; Guía: amarillo. Los distintivos pueden ser
individuales o estar agrupados por una barra de metal soldada atrás
de los mismos. Deben
alinearse y centrarse
de acuerdo al orden
en que se recibieron,
siempre de izquierda a
derecha, de quien mira,
la separación entre ellos
es de 0,4 cm.
39
el bordado, el espacio entre las barras es de 0,2 cm, en metal
agrupados el espacio es de 0,1 cm.
banda de especialidades.
• Guía Mayor: Distintivo en metal. Una
reproducción en los colores originales del
emblema LC1. La investidura de Guía Mayor
la hace el Departamental del Campo local o
alguien autorizado por él.
• Guía Mayor Máster: Distintivo en metal. Una
reproducción en los colores originales del
emblema LC2 en fondo plateado. La investidura
de Guía Mayor Máster la hace el Departamental
de la Unión o alguien autorizado por él.
• Guía Mayor Máster Avanzado: Distintivo
en metal. Una reproducción en los colores
originales del emblema LC3, en fondo oro. La
investidura de Guía Mayor Máster Avanzado
la hace el Departamental de la División o
alguien autorizado por él.
40
Distintivo de función – Identifica las funciones en la unidad. Tira
bordada/metal/acrílico en fondo rojo, con el emblema C5 a la
izquierda y la FUNCIÓN en la fuente
Arial Black de color blanco. Funciones
principales: Capitán/a, Secretario/a, FUNCIÓN
Capellán/a.
B
N
amarillo y tiene un formato curvo,
C O N Q U I S T A D O R E S
según el modelo. Presenta el NOMBRE
centrado en amarillo oro en la fuente
RE DEL C AM
Arial Black. MB
NO
PO
Uso: En la manga derecha de la
camisa/blusa/saco.
41
Uso: En la banda de especialidades.
42
Divisa de Guía Mayor – Representa la trayectoria del
Guía Mayor con todas las clases investidas. La divisa
es de tela blanca bordada, con borde verde petróleo,
conforme al modelo. Formada por una tira rectangular
vertical, finalizando en “v” abierta. Con una estrella
de cinco puntas de color amarillo oro en la parte
superior, y abajo las líneas de las clases en “v” abierta,
en los colores originales.
C O N Q U I S T A D O R E S
por el director del Club, al final de cada año, según los
criterios establecidos en el Manual Administrativo del Club de
Conquistadores. La insignia es rectangular en metal o bordada,
según el modelo. Formada por cuatro colores, el centro en
amarillo, y en los dos bordes laterales
tres bandas diferentes con los colores
representativos del Club, en azul royal,
blanco, rojo y amarillo.
43
Pañoleta de Guía Mayor – Representa la identidad del Club de
Conquistadores en el nivel de liderazgo.
La pañoleta es en tela Tergal verano
color amarillo oro, con el borde en rojo
al bies, conforme al modelo. Formado por
un triángulo isósceles, con el emblema LC1
en la parte inferior y las cintas de las seis clases
en los colores originales. Disponible en cuatro
tamaños: S, M, L y XL.
44
Banda de especialidades – Demuestra el desarrollo de las
habilidades. La banda es de tela Terbrim o
Gabardina verde petróleo, finalizando
en “v” abierta, conforme al diseño. El
Conquistador/ Directivo/Pastor/Guía
Mayor podrá usar solo una banda.
Disponible en cinco tamaños: S, M,
L, XL y XXL, con el emblema C2 en
la parte inferior, centrado, para el
Conquistador/Directivos/Pastor y LC1
para Guía Mayor. En los tamaños L, XL y
XXL habrá una abertura en la parte superior
de la solapa derecha en el centro, para la
entrada del porta galón
C O N Q U I S T A D O R E S
Uso: Sobre el uniforme de gala: apoyada en el hombro derecho, de
derecha a izquierda, y apoyada a la altura de la cadera izquierda,
nunca cerca o por debajo de la rodilla.
45
ADELANTE/ATRÁS
a. Botones de las clases de Conquistadores, concluidas e investidas en la
edad correspondiente.
b. Insignias de las especialidades
ATRÁS
a. Pines, botones de eventos en los que haya participado y entregados
por la organización del evento.
b. Tiras de las clases concluidas.
c. Parches de eventos de Asociación/Misión, Unión, División en los
cuales haya participado y recibido de la organización del evento.
ORIENTACIONES
La banda de especialidades debe usarse con límites y sentido común:
C O N Q U I S T A D O R E S
Los paches pueden medir, como máximo: 8,5 x 8,0 cm para los Campos; 9,5
x 9,0 cm para las Uniones; y 11,5 x 10 cm para la DSA.
OPCIONALES
Gorro – Modelo americano. El gorro es
de tela, con regulador y revestimiento
interno (carnero) en color verde
petróleo y cordón torcido en color
amarillo oro sobre la visera hasta las
extremidades de ella y en la base una cinta
amarilla. Con el emblema C3 en el frente para
conquistadores y LC1 para Guías Mayores
investidos, en los colores originales.
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Debe tener el emblema
C1 para Conquistadores,
líderes o pastor, y el
LC4 para guías mayores
investidos. Los bolsillos
son opcionales. También
son opcionales, en
cualquier posición, el
nombre del Club o lema
del evento.
C O N Q U I S T A D O R E S
cristiana. NO puede ser usado con el
Uniforme A – Uniforme de gala.
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TARJETA DE IDENTIFICACIÓN, TORZAL, GALÓN
Tarjeta de identificación – Exclusiva para directores de Club,
Guía Mayor, Distrital, Regional, Secretaria, Coordinador general,
Departamental y asociado de Campo/Unión/División. En metal o
acrílico, con fondo negro, con el emblema C1 a la izquierda; en el
centro, en Arial Black, amarillo oro, en la primera línea, el NOMBRE
Y APELLIDO; en la
segunda línea el CAMPO,
y en la parte inferior
derecha incluir el grupo
sanguíneo y el factor RH
en color rojo, de acuerdo
con el dibujo.
C O N Q U I S T A D O R E S
48
Galón – Identifica el nivel de actuación. El galón es en tela Terbrim o
Gabardina verde petróleo, con entretela interna con símbolos o tiras
bordadas, según los diseños.
C O N Q U I S T A D O R E S
color dorado.
• Coordinador General de Asociación/Misión: una
tira dorada.
• Departamental, Asociado y Secretaria de MCA
de Asociación/Misión: Dos tiras de color dorado.
• Departamental, Asociado y Secretaria de MCA
de Unión: Tres tiras de color dorado.
• Departamental, Asociado y Secretaria de MCA
de la División: Cuatro tiras de color dorado.
• Departamental, Asociado y Secretaria de MCA de
la Asociación General: Cinco tiras de color dorado.
49
CONQUISTADORES
Posición de los ítems en el uniforme
Femenino y masculino – 10 a 15 años
Distintivo de Bautismo Tira con el Distintivos de clases regulares
Distintivo de nombre del Distintivos de
función en la unidad Conquistador clases avanzadas
NOMBRE
C O N Q U I S T A D O R E S
2,6 cm 2,6 cm
E
BR
M
NO
50
DIRECTIVOS/PASTOR/REGIONAL
Posición de los ítems en el uniforme
Femenino y masculino
Distintivos de clases regulares
Tira con el
nombre del Distintivos de
Distintivo de Bautismo Conquistador clases avanzadas
NOMBRE
NOME
C O N Q U I S T A D O R E S
1,5 cm Emblema 1,5 cm
Tira del
nombre de Campo
5 cm local 5,5 cm
del Club
Tira de 1,5 cm
cargo 1 cm
CARGO 2 cm Emblema
1,5 cm C2 5 cm
Emblema
C1 1 cm
7,5 cm Divisa de
clase 4,6 cm
2,6 cm 2,6 cm
E
BR
M
NO
51
GUÍA MAYOR INVESTIDO
Posición de los ítems en el uniforme
Femenino y masculino – mayor de 16 años
Distintivo de Bautismo Distintivos Distintivos de clases de liderazgo
Tira con el nombre de clases Distintivos de
del Conquistador regulares clases avanzadas
NOMBRE
C O N Q U I S T A D O R E S
2,6 cm 2,6 cm
E
BR
M
NO
52
DEPARTAMENTAL/ASOCIADO
Posición de los ítems en el uniforme
Femenino y masculino
Tarjeta de Distintivos de
identificación clases avanzadas
Galón
C O N Q U I S T A D O R E S
Distintivos Distintivos de Torzal
de Guía clases regulares
Mayor
1,5 cm 1,5 cm
Emblema
Nombre del de Campo
Campo 5 cm local 5,5 cm
Tira de 1,5 cm 1 cm
cargo CARGO 2 cm
Emblema
1,5 cm C2 5 cm
Emblema
C1 1 cm
7,5 cm
Divisa
de GM 8,5 cm
Estrella de 1 cm
tiempo de
servicio 3 cm
53
UNIFORME ESPECIAL DE MATRIMONIO
Posición de los ítems en el uniforme
Tarjeta de Distintivos de
identificación clases avanzadas
C O N Q U I S T A D O R E S
Distintivos Torzal
de Guía
Mayor
1,5 cm 1,5 cm
Emblema
Nombre de Campo
del Club 5 cm local 5,5 cm
Tira de 1,5 cm 1 cm
cargo CARGO 2 cm
Emblema
1,5 cm C2 5 cm
Emblema
C1 1 cm
7,5 cm
Divisa
de GM 8,5 cm
Estrella de 1 cm
tiempo de
servicio 3 cm
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4. INVESTIDURA
5. BANDERA Y BANDERÍN
C O N Q U I S T A D O R E S
Bandera oficial de los Conquistadores – Identifica al Club de
Conquistadores. En tela de 128x90 cm y formada por cuatro partes
iguales rectangulares, la superior izquierda e inferior derecha en
azul royal, la superior derecha e inferior izquierda en blanco, según
el modelo. En el centro, el emblema C1 de 30x30 cm en los colores
originales, y el NOMBRE DEL CLUB en Arial Black, con 6 cm de altura
y, como máximo, 50 cm de largo. Deberá colocarse en un mástil de
200 cm de altura y 3,5 cm de diámetro.
128 cm
30 cm
CONQUISTADORES
90 cm 30 cm
50 cm 5 cm
Emblema
C1
55
Banderín de unidad – Identifica cada unidad del Club de
Conquistadores. Según el modelo, el banderín es de tela blanca
con una franja azul, de 55 cm de ancho y 36 cm de altura izquierda
estrechando a 32 cm en la derecha, cerrando de arriba hacia abajo
con una “v” abierta hacia dentro. En el lado izquierdo, una franja
rectangular vertical en azul royal de 36x10 cm, con el emblema
C1 de 10x10 cm colocado a 5,0 cm debajo de la parte superior
izquierda, dividido entre la parte azul y blanca, y el NOMBRE DEL
CLUB de abajo hacia arriba en amarillo en la fuente Arial Black.
En el lado derecho 55 cm
en blanco, deberá 10 cm 12,5 cm
colocarse el diseño
5 cm
de la unidad centrado CONQUISTADORES
36 cm
DE LA UNIDAD en
NOMBRE DE LA UNIDAD
azul royal en la fuente
Arial Black. Deberá
colocarse en un mástil
10 cm Emblema
de 170 cm de altura y C1
3 cm de diámetro.
RE
MB
NO ADO
R
LOR RE
EXP MB
NO
R
ADO
LOR
EXP
56
Edición
MCA – Ministerio de Conquistadores y Aventureros
División Sudamericana
Supervisión
Udolcy Zukowski – MCA
Secretaria DSA
Éveni Souza – MCA
Traducción y Revisión
Departamento de Traducción DSA
Comisión editorial
UA, UB, UCB, UCh, UCOB, UE, ULB, UNB,
UNeB, UNoB, UP, UPN, UPS, USB, USeB, UU
Agradecimiento especial
A todos los líderes y a todos los apasionados por el Ministerio
de Conquistadores y Aventureros, que durante estos años de
modificaciones han contribuido con sugerencias.
Producción gráfica
Editora Sobre Tudo Ltda.
Año 2020
Prohibida la reproducción total o parcial de esta
publicación, ya sea referida a texto, imagen o diseño, y
su manipulación por recursos conocidos de tecnología,
sin el permiso previo del Ministerio de Conquistadores y
Aventureros de la División Sudamericana.