ESTADÍSTICA UNIDAD 3 y 4
ESTADÍSTICA UNIDAD 3 y 4
ESTADÍSTICA UNIDAD 3 y 4
RECUERDA
Solución utilizando el principio de adición:
Bote Lancha Deslizador Si se desea que se realicen los eventos A
y B, entonces se utiliza el principio de
multiplicación (x)
3 o 2 o 1
Ejemplo:
Tres miembros de una organización se han ofrecido para fungir, de forma
voluntaria, como presidente, tesorero y secretario. Obtener el número de formas
en que los tres podrían asumir los puestos.
Solución:
Desde luego, de acuerdo con lo que hemos visto, esto también se puede
representar mediante un diagrama, asignándoles una letra a las tres personas: A,
B y C.
3.2.2 PERMUTACIONES
Una permutación de un número de objetos es cualquiera de los diferentes arreglos
de esos objetos en un orden definido. El número de permutaciones de n objetos
tomados de r en r viene dado por la siguiente expresión:
Ejemplo:
Una empresa desea colocar tres nuevos gerentes en tres de sus 10 plantas. ¿De
cuántas maneras diferentes puede hacerlo?
Sabemos que la fórmula por aplicar es la anterior, por lo cual se deben sustituir los
datos correspondientes.
Solución:
Sustituyendo los datos tenemos que:
Por lo tanto, existen 720 formas diferentes de colocar a estos tres gerentes, en
tres de las 10 plantas que posee la empresa.
Otro ejemplo menos complejo sería:
Si tenemos n = 5 y r = 3, ¿cuál es el número de permutaciones?
5 5
¿ =
5−3 2
5⋅ 4 ⋅ 3 ⋅ 2 120
¿ = =60
2 2
3.2.3 COMBINACIONES
Una combinación de objetos es cualquier selección de ellos en la que no importa
el orden. El número de combinaciones de n objetos tomados de r en r viene dado
por la fórmula general siguiente:
REPASO
Se sustituyen datos:
n = Total de elementos
5!
r = Cantidad de elementos por ( 5−3 ) !3 !
grupo
Siempre se tiene que haces la parte de abajo primero, es decir. (5 - 3)
! = Factorial
2 ! 3!
Ejemplo:
Ahora, tenemos el 2! y el 3!, siempre tenemos que estar pensando en
n=5 el más grande, que en este caso seria 3!
r=3 5x 4 x 3!
2! 3!
Factorial
Podríamos seguir hasta el dos y el uno, pero sería lo mismo.
El factorial es la multiplicación
consecutiva que empieza en el número Se eliminan los factoriales repetidos, que en este caso serían: 3! y 3!
dado hasta el número uno. 5x 4
(!) este símbolo representa el factorial 2 x1
Ejemplo:
5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1
UNIDAD 4. TEORÍA DE LA PROBABILIDAD
4.1. PROBABILIDAD SUBJETIVA Y PROBABILIDAD FRECUENCIAL
La probabilidad subjetiva es una medida estadística que indica cuánto de probable
es que suceda un evento basándose en la experiencia de una persona.
Es decir, se fundamenta en la opinión de un experto que valora los posibles
resultados y a partir de su conocimiento determina la probabilidad de ocurrencia
de un evento.
Ejemplo:
Si una persona intenta calcular la probabilidad de que mañana llueva basándose
en la experiencia que tiene del clima de esa zona, es una probabilidad subjetiva
porque la persona no está realizando ningún cálculo matemático, sino que se
fundamenta en su intuición.
La probabilidad frecuencial o frecuentista hace referencia a la definición de
probabilidad entendida como el cociente entre el número de casos favorables y el
número de casos posibles, cuando el número de casos tiende a infinito.
Dónde:
s: es un suceso determinado
N: Número total de sucesos
P(s): Es la probabilidad del suceso s
Intuitivamente esto se lee como el límite de la frecuencia cuando n tiende a infinito.
En palabras sencillas, el valor al que tiende la probabilidad de un suceso, cuando
repetimos el experimento muchísimas veces.
Por ejemplo, una moneda. Si lanzas 100 veces una moneda puede salir 40 veces
cara y 60 cruz. Eso sí, este resultado (que podría haber sido cualquier otro) no
indica que la probabilidad de cara sea del 40% y la probabilidad de salir cruz del
60%. No. Lo que la probabilidad frecuencial nos indica es que cuando lancemos la
moneda infinitas veces la probabilidad debe estabilizarse en 0,5. Siempre y
cuando, claro está, la moneda sea perfecta.
4.2. ESPACIO MUESTRAL Y EVENTOS
4.2.1. PROBABILIDAD SIMPLE (MARGINAL)
La probabilidad simple también se llama probabilidad marginal, es la probabilidad
de que ocurra un evento simple del espacio muestral.
La probabilidad simple es un valor entre 0 y 1. De manera que cuanto más
probable sea de que ocurra un evento determinado, mayor será la probabilidad
simple de dicho evento. Y al revés, cuanto menos probable sea de que suceda un
evento, menor será su probabilidad simple.
La fórmula de la probabilidad simple es igual al número de casos favorables de un
experimento dividido entre el número total de posibles resultados del experimento.
Es la llamada regla de Laplace. Hay que tener presente que esta fórmula solo se
puede usar si todos los eventos del espacio muestral tienen la misma probabilidad
de ocurrencia, es decir, es un espacio muestral equiprobable.
Ejemplo:
En una caja metemos 7 bolas naranjas, 4 bolas verdes y 9 bolas azules. ¿Cuál es
la probabilidad simple de sacar una bola naranja de la caja?
En este caso, todos los eventos simples del espacio muestral son equiprobables,
por lo tanto, podemos aplicar la ley de Laplace para calcular probabilidades.
En la caja hay siete bolas naranjas, por tanto, hay 7 casos favorables al evento.
Pero también hemos metido en la caja otras bolas de diferentes colores, así que el
número total de casos será la suma de todas las bolas introducidas:
Por lo tanto, hay un 35% de probabilidades de sacar al azar una bola naranja de la
caja.
4.2.2. PROBABILIDAD CONJUNTA
La probabilidad conjunta es una medida estadística que indica la probabilidad de
que dos sucesos ocurran al mismo tiempo.
La probabilidad conjunta de dos eventos A y B es igual al producto de la
probabilidad del evento A por la probabilidad del evento B.
Por lo tanto, la fórmula para calcular la probabilidad conjunta de dos sucesos
diferentes es la siguiente:
Si son excluyentes
P (A o B) = P (A) + P (B)
No son excluyentes
P (A o B) = P (A) + P (B) – P (A y B)
La letra “o” en P (A o B) sugiere suma. Sumar P (A) y P (B), verificando que
no existe traslape.
Reglas de la multiplicación:
En la solución de algunos problemas es necesario considerar la
probabilidad de que ocurra un suceso A en primer ensayo y el suceso B
ocurra en un segundo ensayo.
P (A y B)
P (A y B) = P (Ocurre el suceso A y después ocurre el suceso B)
La letra “y” en P (A y B) sugiere una multiplicación. Multiplicar P(A) y P(B)
verificando si el suceso B toma en cuenta la ocurrencia previa de A.
P (A Y B) = P (A)∙P (B)
Probabilidad marginal
4.6. TEOREMA DE BAYES
Expresa la probabilidad de un evento aleatorio “A” condicionado a “B”.
Conociendo que ha ocurrido “B”, la fórmula del teorema de Bayes indica como
modifica esta información las probabilidades del suceso “A”, sabiendo además que
ese “A” cumple características que condicionan su probabilidad.
Básicamente la fórmula matemática es:
Donde B es el suceso sobre el que tenemos información previa y A (n) son los
distintos sucesos condicionados.
En la parte del numerador está la probabilidad condicionada, y en el denominador
la probabilidad total.
.