Cuarto Primaria 2021
Cuarto Primaria 2021
Cuarto Primaria 2021
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Computación Red
Historia de la Computación Internet
Computadora Virus
Hardware Motores de búsqueda
Software Ofimática
Sistema Operativo Archivos
El escritorio Carpetas
Barra de tareas Papelera de reciclaje
Iconos Páginas Web
Ventana de representación Unidades de Medida
Sistema Operativo
Windows
Bloque
1
3
COMPUTACIÓN
Conjunto de disciplinas y técnicas desarrolladas para el tratamiento
automático de la información mediante el uso de la computadora.
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas (que al final se suman o restan)
ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al
desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena
datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del
elemento fundamental llamado programa.
4
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716)
de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes (Conjunto de los dientes de una pieza de
máquina), y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas
posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números
en el cuentakilómetros de un automóvil.
5
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había
creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones (Modelos que
sirve de muestra para sacar otro igual) de tejidos leyendo la información
codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al
enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se
dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20
dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
6
PRÁCTICA
7
h. ¿En qué universidad de Estados unidos se llevó a cabo la construcción de
la Marck I?
_____________________________________________________
_____________________________________________________
8
2. La computadora existe desde hace mucho tiempo, completa la línea de
tiempo, escribiendo el nombre y año de cada uno de los inventos.
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COMPUTADORA
Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-),
también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora
es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario
o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador. La información puede
ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a
otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser
grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
10
HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles [] de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; [] sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado
software.
11
El procesador: Considerado como el cerebro o el corazón del
computador. Es el encargado de recibir las instrucciones para
interpretarlas y ejecutarlas.
12
El disco duro: Es una unidad de almacenamiento permanente, está
conectado a la tarjeta madre, en él se guardan los archivos y los
programas. Generalmente se identifica con la letra C:. Existen en el
mercado tarjetas madre que permiten conectar hasta 4 unidades de
disco duro. Entre más grande sea la capacidad del disco duro, más
programas se podrán instalar y más información se podrá guardar y
entre más espacio disponible tenga el disco duro, mejor será el
rendimiento del computador.
13
La tarjeta gráfica: Su función es convertir los datos digitales del
procesador en señales análogas de formato RGB (Red, Green, Blue). Las
más usadas en este momento son las VGA (Video Graphics Array) y las
SVGA (Súper VGA) con paletas de 16 colores hasta 16.7 millones de
colores y resoluciones de 640*480, 800*600 y 1024*768. Para mejor
desempeño, la tarjeta de video debe tener entre 2 y 4 Mb de memoria
RAM para video.
14
INVESTIGACION:
15
PRÁCTICA
16
II. Resuelve el crucigrama de las partes de la computadora.
I
M
P
P A R L A N
E
S
E S C A N E O
P R
U R A T O N
17
SOFTWARE
Es el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos
del sistema (hardware). Es la suma total de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de
las operaciones de un sistema de cómputo.
Software de Programación
Software de Aplicaciones
Software de Utilerías
Software de Sistemas
Software de programación
Son los que proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir
programas informáticos y a usar diferentes leguajes de programación de
manera práctica.
Visual Basic
SQL- Server
Visual Fox Pro
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Software de Aplicaciones
Son los que permiten al usuario realizar varias tareas a la vez de manera
automática y con especial énfasis en los negocios.
Procesadores de texto
Hojas de calculo
Bases de datos
Software de Utilerías
Son programas, que sirven para realizar ciertos aspectos del funcionamiento
del sistema, tango del hardware como del software, también se consideran
como utilería a aquellos programas que facilitan la ejecución de determinadas
tareas.
Por ejemplo los motores de búsqueda que nos facilitan la navegación por
Internet o los programas APRA capturas de pantalla.
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Software de Sistemas
Consiste en la serie de aplicaciones de un sistema operativo que sirven para
controlar e interactuar con el sistema, proporcionándonos control sobre el
hardware y dando soporte a otras aplicaciones básicas del sistema operativo.
SISTEMA OPERATIVO
WINDOWS
UNIX
LINUX
Windows
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Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados
por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y
dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes.
Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits.
WINDOWS 10
21
genuinas de Windows 7 (SP1) o Windows 8.1 Update. En junio de 2015, se
habilitó una herramienta que permitía reservar esta actualización, dicha
herramienta notificaba a cada usuario el momento en el que estaría lista la
descarga de la actualización para su dispositivo para así instalar
Linux
Linux es un sistema operativo tipo Unix (también conocido como GNU/Linux)
que se distribuye bajo la Licencia Pública General de GNU o GPL, es decir que
es software libre. Su nombre proviene del Núcleo de Linux, desarrollado en
1991 por Linux Torvalds. Es usado ampliamente en servidores y super-
computadores,[1] y cuenta con el respaldo de corporaciones como Dell, Hewlett-
Packard, IBM, Novell, Oracle, Red Hat y Sun Microsystems.
22
facilita su uso y operación". Existen grupos de usuarios del sistema Linux en
casi todas las áreas del planeta.
Unix
Unix (registrado oficialmente como UNIX) es un sistema operativo portable,
multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de
empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken
Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.
PRÁCTICA
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I. Responde las siguientes preguntas.
________________________________________________________
______________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
[][]
PRÁCTICA
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II. Completa el siguiente esquema
SOFTWARE
SOFTWARE DE
PROGRAMACIÓN
SOFTWARE DE
APLICACIONES
SOFTWARE DE
UTLERÍAS
SOFTWARE DE
sISTEMAS
EL ESCRITORIO
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El escritorio, que es la pantalla que vemos después de iniciar la sesión en
Windows, es una de las características más importantes del equipo. El
escritorio puede contener accesos directos a los programas, documentos,
carpetas e, incluso, impresoras que utilice con más frecuencia. En el escritorio
también puede haber contenido activo, como un canal información bursátil o de
noticias.
BARRA DE TAREAS
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La barra de tareas es el nombre de la barra que se encuentra en la parte
inferior del escritorio y que sirve para ejecutar y controlar aplicaciones en
Microsoft Windows y sistemas operativos posteriores. Otros entornos de
escritorio tienen elementos similares.
ICONOS
Los iconos son pequeñas imágenes gráficas mostradas en la pantalla que
representan un objeto manipulable por el usuario o bien un acceso directo hacia
algún programa.
VENTANA DE REPRESENTACION
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Es un área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo
de interfaz (conexión entre dos sistemas) de usuario, mostrando la salida y
permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan
simultáneamente.
RED
28
INTERNET
O la Red como también se le conoce, es la red de redes que conecta a millones
de computadoras a nivel mundial. En ella podemos encontrar información muy
importante, podemos comunicarnos, podemos saber lo que pasa a nuestro
alrededor.
29
Investigación:
Escribe en el espacio en blanco la dirección de 10 páginas de internet y habla
un poco del contenido de las mismas.
30
VIRUS
Un virus informático es un programa que se copia automáticamente y que tiene
por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso
o el conocimiento del usuario.
MOTORES DE BUSQUEDA
Un motor de búsqueda es un software que indexa (ordenar) archivos
almacenados en los servidores Web, un ejemplo son los buscadores de
Internet:
PRÁCTICA
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Responda a las preguntas que se le formularan a continuación en el
espacio que corresponda.
32
______________________________________________
______________________________________________
INVESTIGACION:
Microsoft Office
Es una suite ofimática desarrollada por la empresa Microsoft.
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Papelera de reciclaje La Papelera de reciclaje es un área de
almacenamiento donde se guardan archivos
y carpetas previos a su eliminación
definitiva de un medio de almacenamiento.
PRÁCTICA
1. Resuelve lo que se te presenta a continuación.
35
INVESTIGACION:
36
PRÁCTICA
1. Subraya la respuesta que consideres correcta.
37
Es un conjunto de equipos conectados que comparten información, recurso y servicios.
a. Motores de búsqueda
b. Virus
c. Red
Investiga ¿Cuáles son los principales accesorios de Windows? ________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
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2. Explica con tus propias palabras la función de los siguientes programas.
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________ Microsoft Office Publisher
________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
________________
Microsoft Office
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
________________
39
PRÁCTICA
40
UNIDADES DE MEDIDA
BIT
El bit es la unidad mínima de almacenamiento empleada en informática, en
cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos
representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o
cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, amarillo o azul, etc.
Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al
estado de "encendido" (1). Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que
puede estar en uno de los siguientes dos estados:
Apagada o encendida
8 Bits = 1 Byte
41
PRÁCTICA
42
2. Coloca en la línea de la izquierda la letra V o la F según que el
enunciado sea verdadero o falso.
2. _______________________________________________________________
3. _______________________________________________________________
4. _______________________________________________________________
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¿Qué es Word? WordArt
Iniciar y cerrar Word Herramientas para editar imágenes
Herramientas de edición y formato Cambiar el fondo de página
Teclas especiales Configurar página
Microsoft Word
2016
Bloque
2
44
¿Qué es Word?
Microsoft Word se trata de un software informático procesador de texto creado por
Microsoft que es de los más utilizados a la hora de trabajar con documentos
digitales en la actualidad.
45
Y si no dispones de acceso directo pero quieres crear uno en Windows 10, localiza
el programa Word en el menú Inicio como acabamos de ver y, en vez de
ejecutarlo, haz clic y arrástralo al Escritorio, de esta forma se creará un acceso
directo.
46
47
PRÁCTICA
1. Escribe la función que tiene cada icono de la siguiente lista.
48
2. Abre Word y escribe el siguiente texto.
Aplicar negrita al título, subrayado, color de fuente azul, fuente Arial y tamaño
18.
Al primer párrafo (“Los aportes…”) aplicar estilo cursiva, fuente Comic Sans
Ms, tamaño de fuente 14 y color de fuente verde.
Al segundo párrafo (“Sus amplios…”) resaltado turquesa, fuente Lucida
Calligraphy, color automático y tamaño de fuente 10.
Al tercer párrafo (“El sistema…”) efecto de texto relleno degradado anaranjado,
énfasis 6, sombra interior, fuente Georgia y tamaño 13.
Teclas especiales
49
Para poder digitar sin problemas en cualquier procesador de texto debes recordar
las teclas más usadas en Word:
Barra espaciadora
Shift Shift
Barra Espaciadora
Enter
Retroceso
Permite eliminar la letra que esta al lado izquierdo del cursor. no se debe presionar
la tecla mucho tiempo sino borrará toda la oración.
Bloq Mayúscula
Permite activar o desactivar las letras mayúsculas. Para saber si esta activada
debemos ver al lado derecho la luz Mayúscula si esta encendido.
Control
Tecla que nos permite combinar otras teclas para realizar otras funciones.
Ejemplo:
Shift (cambio)
50
Tecla que permite digitar el carácter superior de una tecla.
Alternativa
Alt + 6 4 = @
Alt + 3 5 = #
PRÁCTICA
1. Marca correctamente la respuesta correcta
WordArt
51
Con las opciones anteriores seríamos perfectamente capaces de crear un rótulo
vistoso en nuestro documento. Pero Word dispone de una herramienta que
permite crear rótulos de forma sencilla, escogiendo de entre los formatos
predefinidos existentes: WordArt.
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Sin embargo, los elementos WordArt no son exactamente texto, sino que están a
medio camino de ser imágenes. Por ello, vemos que cuando lo tenemos
seleccionado disponemos de las Herramientas de dibujo, con una pestaña
de Formato. Esto quiere decir que, por ejemplo, el corrector ortográfico no
detectará un error en un texto WordArt, y también que el texto WordArt seguirá las
reglas de alineación de los gráficos.
PRÁCTICA
2. Inserta cinco WordArt con los siguientes valores:
Puntualidad
Solidaridad
Responsabilidad
Amor
Serenidad
53
4. Agua
5. Leche
6. Azúcar
54
Cuando seleccionas la imagen que has insertado en un documento de Word 2010,
verás que aparece una nueva ficha en la Cinta de Opciones. La ficha Formato, en
la que encontrarás todas las opciones para editar tus imágenes:
GRUPO AJUSTAR
Además, podrás optimizar el peso de la imagen, sin que pierda calidad, así
podrás enviarla por correo electrónico, por ejemplo. Esto lo haces con la
herramienta que se encuentra señalada dentro del recuadro de color rojo.
GRUPO ORGANIZAR
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Encontrarás todas las herramientas que te permitirán ubicar la imagen dentro de
un documento de Word. Podrás ponerla en el centro, en la parte izquierda o
superior de la página. Si tienes otros elementos dentro del documento, como
gráficos o texto, podrás poner la imagen delante de esos elementos o enviarla al
fondo.
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Por defecto las páginas se muestran blancas, porque es el color más normal del
papel de impresión y por tanto dejarlo así supone un menor gasto de tinta en la
impresión.
Encontraremos tres herramientas que nos permitirán cambiar el fondo de todas las
páginas a la vez:
Color de página. Al hacer clic, un menú te permite elegir el color en una paleta de
colores.
57
La
58
1. Primero selecciona el valor para el borde: Ninguno, Cuadro, Sombra, 3D o
Personalizado. El cuadro seleccionado es el que está enmarcado en azul.
2. Luego, selecciona el estilo de línea que quieres aplicar.
3. Si eliges un Estilo de línea, podrás especificar su color y ancho.
4. En cambio, si escoges un Arte, el borde será un motivo realizado por una
consecuencia de dibujos. Por lo tanto sólo podrás establecer un ancho, y en
algunos casos el color (cuando el programa lo permita) porque el color y
forma son características propias del dibujo.
Estas tres opciones: marga de agua, color de fondo y bordes, son compatibles.
Podrás utilizar las tres a la vez en un mismo documento, pero ten en cuenta que la
marca de agua suele tener un color muy claro y es posible que no se aprecie con
según qué colores de fondo.
Configurar página
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Cuando estamos escribiendo en un documento Word es como si lo
hiciéramos en una hoja de papel que luego puede ser impresa. Por lo tanto,
existe un área en la cual podemos escribir y unos márgenes los cuales no
podemos sobrepasar.
También es
conveniente especificar
el tamaño del papel que vamos a utilizar en la impresión. Al hacer clic en el
60
botón Tamaño, se abre una lista de Tamaños predeterminados. Pero, al
igual que en los márgenes, aquí también se puede personalizar el tamaño
de la hoja, haciendo clic en la opción Más tamaños de papel.
61
PRÁCTICA
1. Busca en internet 5 imágenes de tus pasatiempos favoritos.
2. Copia y pega las imágenes
3. Edita cada imagen con formato diferente de Word
4. Aplica un bonito fondo de pagina
5. Colócale un margen a tu hoja de acuerdo a tu personalidad
6. Configura tu página:
7. Tamaño carta
8. Orientación horizontal
9. Márgenes normales
10. Imprime y pega la hoja en el espacio en blanco.
Microsoft PowerPoint
2016
Bloque
3
Microsoft PowerPoint Fondo de diapositivas
Elementos de la pantalla inicial Colores
Crear una presentación en blanco Estilos rápidos
Crear una presentación a partir de Guardar una presentación
una plantilla Zoom
Crear una presentación basada en un Seleccionar diapositivas
tema existente Copiar diapositivas
Cambiar el tema de una presentación Eliminar diapositivas
Animaciones y transiciones
62
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT
63
Elementos de la pantalla inicial
Al iniciar PowerPoint, aparece una pantalla inicial como la que te mostramos
a continuación. Ahora conoceremos los nombres de los diferentes
elementos de esta pantalla.
1.
3 4
6 5
2
1
10
9
8 7
64
para Abrir lo hemos añadido utilizando el botón personalizar que es la
pequeña flecha que aparece a continuación.
65
Estas notas no se ven en la presentación pero, si así lo indicamos, podemos
hacer que aparezcan al imprimir la presentación en papel.
PRÁCTICA
1. Escribe en el paréntesis si es falso F o verdadero V a cada una de las
siguientes oraciones.
5.
( ) Con los botones de vistas podemos
elegir el tipo de presentación que queremos enviar a la hora de
un correo electrónico.
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Crear presentación en blanco.
Para crear una presentación en blanco haremos clic en Archivo > Nuevo.
Veremos una pantalla similar a esta.
67
Pulsando sobre la opción Presentación en blanco, se nos abrirá una nueva
ventana con un nuevo proyecto, en este caso, en blanco, como se ve a
continuación.
68
PRÁCTICA
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Crear presentación a partir de una plantilla.
Las plantillas son muy útiles porque generan una presentación base a partir de
la cual es mucho más sencillo trabajar. Es decir, nos adelantan el trabajo.
Para utilizar plantillas, los pasos son muy similares a los que acabamos de ver.
Hacemos clic en Archivo > Nuevo, pero esta vez seleccionamos una plantilla
distinta a la de presentación en blanco de entre las que se nos ofrecen como
alternativa. Aparecerá un listado con variaciones en distintos colores de la
plantilla elegida, simplemente seleccionamos la más apropiada y
pulsamos Crear.
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En nuestro caso, hemos elegido la plantilla Orgánico y éste es el resultado:
71
No importa qué método utilices, el resultado será el mismo. Podrás observar
cómo, al insertar una Nueva diapositiva, los diseños disponibles han
cambiado adaptándose al formato del tema. Y cualquier nuevo contenido
tendrá su formato.
Fondo de diapositiva
El fondo de la diapositiva será el color o la imagen que se muestre bajo el
contenido de la misma. Se puede modificar desde la ficha Diseño, en el
grupo Personalizar.
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Para personalizar los detalles del fondo hacemos clic en el botón Formato del
fondo. El resultado será el mismo, la siguiente ventana:
Degradado: Una mezcla de uno o varios colores que van pasando de uno a
otro con una transición suave.
Imagen o textura: Que nos permite escoger una imagen como fondo.
73
PRÁCTICA
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Combinación de colores
La combinación de colores también es un componente muy vinculado al tema
aplicado. Dependiendo del tema, dispondremos de una paleta de colores u
otra, que será la que se aplique por defecto en los textos y en los distintos
elementos que incorporemos. Por esta razón encontramos los colores en el
grupo Variantes de la ficha Diseño.
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Estilos rápidos
Cuando incluimos elementos en nuestras diapositivas, como pueden ser
tablas, gráficos o diagramas, dispondremos de herramientas específicas para
personalizarlos.
Los estilos rápidos no son más que un conjunto de formatos que se aplican con
un solo clic sobre el elemento seleccionado.
1. Veamos un ejemplo de los estilos de las tablas y las imágenes. Para las
tablas, encontramos los estilos en el grupo de fichas Herramientas de
tabla, ficha Diseño. Por su parte para las imágenes los encontramos en su
ficha Formato. Estas fichas aparecerán cuando seleccionemos el
elemento:
El botón resaltado en la imagen anterior con una flecha hacia abajo sirve para
desplegar Más estilos.
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Seleccionar diapositivas
1. Para seleccionar una diapositiva, hacemos clic sobre ella. Así, las
acciones realizadas se aplicarán a esta.
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2. Para seleccionar varias diapositivas consecutivas, hacemos clic sobre
la primera de ellas y pulsamos la tecla MAYÚS. Sin soltar dicha tecla,
hacemos clic en la última diapositiva del tramo a seleccionar.
Desde la cinta:
78
2. Después selecciona la diapositiva detrás de la cual se insertará la
1. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre la diapositiva a copiar y
selecciona la opción Copiar en el menú contextual que se muestra.
2. Haz clic con el botón derecho del ratón entre dos diapositivas, es
decir, donde queramos insertar la copia. Deberemos seleccionar la
opción de pegado más adecuada.
Desde el teclado:
Eliminar diapositivas
Para eliminar una o varias diapositivas, lo primero que debemos hacer es
seleccionarlas, como ya hemos visto en esta unidad. Luego, disponemos de
dos métodos para ejecutar la eliminación. Escoge el que más cómodo te
resulte.
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2. Pulsando la tecla SUPR.
Animaciones y transiciones
Animar textos y objetos
Para animar un texto u objeto lo primero que hay que hacer es seleccionarlo. A
continuación, habrá que ir a la ficha Animaciones, grupo Animación y
seleccionar cualquiera de las que se muestran.
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Los números se van asignado correlativamente a los objetos animados de la
diapositiva. Además, percibiremos que el fondo del número se muestra rosado
para aquel objeto que esté seleccionado. Así, si utilizamos la ficha
de Animaciones para alterar algún efecto, sabremos siempre sobre qué objeto
estamos trabajando.
2. Tipos de animaciones.
81
Por último encontramos las trayectorias de animación, que no se representan
por una estrella, sino por una línea que dibuja el camino que recorrerá el
82
objeto. Como podemos ver en esta imagen hay diferentes tipos de trayectorias,
incluso Ruta personalizada que permite dibujar la ruta con total libertad
utilizando el ratón.
Incluso una vez dibujada la ruta podemos ajustarla con todo detalle pulsando
con el botón derecho sobre la ruta y eligiendo Modificar puntos.
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Encontrarás gran variedad de animaciones al desplegar el botón Más . Sin
embargo, aún se pueden mostrar más haciendo clic en sus correspondientes
opciones del menú.
Transición de diapositiva
La transición de diapositiva nos permite determinar cómo va a producirse el
paso de una diapositiva a la siguiente a fin de lograr efectos visuales más
estéticos.
84
Definiremos si queremos que suene algún Sonido durante la transición de
entre los que se muestran en la lista.
PRÁCTICA
85
5. Son efectos que se suelen aplicar para mostrar o iniciar el objeto.
O Animaciones de Salida
O Animaciones de énfasis
O Animaciones de entrada
86
Microsoft Excel
2016
Bloque
4
Qué es Excel Operaciones con hoja de cálculo.
Iniciar Excel 2016 Introducir datos
Elementos básicos de Excel Introducir funciones
La barra de título Autosuma y funciones.
La barra de acceso rápido
La cinta de opciones
La barra de fórmulas
La barra de etiqueta
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¿Qué es Excel?
Es una hoja de cálculo que nos permite introducir datos para trabajar con ellos a
través de fórmulas y funciones, así mismo podemos crear gráficos estadísticos o
bases de Datos.
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instaladas en nuestro equipo y, desplazándonos verticalmente hasta la
letra E (ya sea con el ratón o con la barra de desplazamiento vertical),
encontraremos la aplicación Excel 2016, sobre la que pulsaremos para
abrir una nueva hoja de Excel.
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Elementos de Excel 2016
2. CINTA DE OPCIONES:
Estarán todos los comandos necesarios para trabajar en Excel. La cinta está
compuesta por varias pestañas en donde están agrupados los comandos. Por
ejemplo, en la pestaña Fórmulas, encontrarás comandos como Insertar
función y Autosuma.
4. CUENTA MICROSOFT:
Desde aquí podrás iniciar sesión con una cuenta Microsoft o acceder a la
información de tu perfil.
5. CUADRO DE NOMBRES:
En este cuadro verás el nombre de la celda seleccionada.
90
6. BARRA DE FÓRMULAS:
Podrás ingresar o editar los datos, la fórmula o la función insertada en una celda
en específico.
7. COLUMNAS:
Una columna es un grupo de celdas verticales que se identifica con una letra.
8. FILAS:
Una fila es una línea horizontal de celdas que identificamos por un número.
9. CELDAS:
Cada uno de los rectángulos que componen una hoja de cálculo se les llama
celda. Se les identifica por la letra de la columna y el número de la fila a las cuales
pertenecen.
12. ZOOM:
Aquí puedes hacer clic en el control de zoom y arrastrarlo a derecha o izquierda
para acercar o alejar la hoja de cálculo en que estés trabajando.
PRÁCTICA
91
1. Escriba los pasos para poder ingresar a Excel: _____________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
92
Operaciones con hoja de cálculo
93
PRÁCTICA
94
4. diseñar una agenda con los datos de tus compañeros de aula, pegarla en
el espacio. Llenar 12 registros.
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Introducir datos
En cada una de las celdas de la hoja es posible introducir textos, números o
fórmulas. En todos los casos, los pasos a seguir serán los siguientes:
Situar el cursor sobre la celda donde se van a introducir los datos y teclear los
datos que desees introducir.
Para introducir el valor en la celda puedes utilizar cualquiera de los tres métodos
que te explicamos a continuación:
Introducir funciones
Una función es una fórmula predefinida por Excel (o por el usuario) que opera
con uno o más valores y devuelve un resultado que aparecerá directamente en
la celda o será utilizado para calcular la fórmula que la contiene.
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Autosuma y funciones más frecuente
Una función, como cualquier dato, se puede escribir directamente en la celda si
conocemos su sintaxis, pero Excel dispone de herramientas que facilitan esta
tarea.
Con este botón tenemos acceso también a otras funciones utilizando la flecha de
la derecha del botón. Al hacer clic sobre ésta aparecerá la lista desplegable de la
imagen. Y podremos utilizar otra función que no sea la Suma, como puede
ser Promedio (calcula la media aritmética), Cuenta (cuenta valores), Máx (obtiene
el valor máximo) o Mín (obtiene el valor mínimo). Además de poder accesar al
diálogo de funciones a través de Más funciones....
Para utilizar estas opciones, asegúrate de que tienes seleccionada la celda en que
quieres que se realice la operación antes de pulsar el botón.
PRÁCTICA
97
2. Luego de digitarlo cambiarlo al siguiente formato de presentación:
- Orientación de celdas
- Alineación centrada
- Colocar formato a las celdas
- Colocar formato a la etiqueta
3. Realiza otra tabla en otra hoja otra tabla donde indique el total de los
meses por cada fruta, utilizando la función de autosuma.
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