0% encontró este documento útil (0 votos)
44 vistas97 páginas

Cuarto Primaria 2021

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1/ 97

¡HOLA!

Antes de iniciar esta aventura descubre la imagen


uniendo los puntos.

1.Dibuja en la pantalla un emoji que te represente.


2.Tu nombre es: ____________________________
3.Escribe un ejemplo de usuario usando 10 caracteres
XDFGT20197
que contengan números y letras: ______________

2
 Computación  Red
 Historia de la Computación  Internet
 Computadora  Virus
 Hardware  Motores de búsqueda
 Software  Ofimática
 Sistema Operativo  Archivos
 El escritorio  Carpetas
 Barra de tareas  Papelera de reciclaje
 Iconos  Páginas Web
 Ventana de representación  Unidades de Medida

Sistema Operativo
Windows
Bloque
1

3
COMPUTACIÓN
Conjunto de disciplinas y técnicas desarrolladas para el tratamiento
automático de la información mediante el uso de la computadora.

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas (que al final se suman o restan)
ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al
desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena
datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del
elemento fundamental llamado programa.

4
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716)
de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes (Conjunto de los dientes de una pieza de
máquina), y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas
posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números
en el cuentakilómetros de un automóvil.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles


Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge (Reino Unido)
en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació
debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y
propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el
proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar
sumas repetidas.

5
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había
creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones (Modelos que
sirve de muestra para sacar otro igual) de tejidos leyendo la información
codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al
enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se
dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20
dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.

El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard (USA), la Mark I, diseñada


por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está
considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito
general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos
llamados relevadores.

6
PRÁCTICA

1. Responde las siguientes preguntas relacionadas con el tema de la


historia de la computación.

a. ¿En qué año se inventó la Marck I?


1944
_____________________________________________________
_____________________________________________________

b. ¿Quién fue el creador de la Maquina Analítica?


Charles Babbage
_____________________________________________________
_____________________________________________________

c. ¿Porque al ábaco no se le puede considerar como una computadora?


Porque no tiene programas
_____________________________________________________
_____________________________________________________

d. ¿A quién se le atribuye la invención de la Pascalina?


Blaise Pascal
_____________________________________________________
_____________________________________________________

e. ¿Cuál de los inventos que mencionamos en la historia de la computación


se le considera la primera computadora?
Máquina analítica
_____________________________________________________
_____________________________________________________
f. ¿A qué se dedicaba Charles Jacquard?
Fabricante de tejidos
_____________________________________________________
_____________________________________________________
g. ¿hacia qué civilizaciones se les atribuye el uso del ábaco?
Griegos y romanos
_____________________________________________________
_____________________________________________________

7
h. ¿En qué universidad de Estados unidos se llevó a cabo la construcción de
la Marck I?
_____________________________________________________
_____________________________________________________

i. ¿A quién se le atribuye la creación de la Marck I?


_____________________________________________________
_____________________________________________________

8
2. La computadora existe desde hace mucho tiempo, completa la línea de
tiempo, escribiendo el nombre y año de cada uno de los inventos.

9
COMPUTADORA

Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-),
también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora
es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario
o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador. La información puede
ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a
otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser
grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares,


como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito
general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las
posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

10
HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles [] de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; [] sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado
software.

Un computador está formado principalmente por el CPU (Central Processing


Unit/Unidad Central de Proceso), contiene la tarjeta madre, el procesador, la
memoria, el disco duro, la unidad de disco, buses, tarjetas de video y sonido,
modem, etc.

 La tarjeta madre: (mainbord), es la tarjeta principal del computador, a


ella se conecta el procesador y los demás dispositivos. Todas las
comunicaciones entre el procesador y los periféricos deben hacerse a
través de sus circuitos. En ella también se encuentran el reloj, las
memorias y las interfaces para el teclado ye l mouse.

11
 El procesador: Considerado como el cerebro o el corazón del
computador. Es el encargado de recibir las instrucciones para
interpretarlas y ejecutarlas.

 La memoria: Permite almacenar datos e instrucciones para


procesamiento.

12
 El disco duro: Es una unidad de almacenamiento permanente, está
conectado a la tarjeta madre, en él se guardan los archivos y los
programas. Generalmente se identifica con la letra C:. Existen en el
mercado tarjetas madre que permiten conectar hasta 4 unidades de
disco duro. Entre más grande sea la capacidad del disco duro, más
programas se podrán instalar y más información se podrá guardar y
entre más espacio disponible tenga el disco duro, mejor será el
rendimiento del computador.

 Los buses: Son cables que permiten al procesador comunicarse con la


memoria, los periféricos y todos los demás dispositivos. Transportan
datos e instrucciones entre los dispositivos instalados en la tarjeta
madre.

13
 La tarjeta gráfica: Su función es convertir los datos digitales del
procesador en señales análogas de formato RGB (Red, Green, Blue). Las
más usadas en este momento son las VGA (Video Graphics Array) y las
SVGA (Súper VGA) con paletas de 16 colores hasta 16.7 millones de
colores y resoluciones de 640*480, 800*600 y 1024*768. Para mejor
desempeño, la tarjeta de video debe tener entre 2 y 4 Mb de memoria
RAM para video.

14
INVESTIGACION:

Investiga sobre los tipos de hardware y un ejemplo de


cada uno que encuentres y escribe en el siguiente
espacio en blanco.

15
PRÁCTICA

I. Dibuja cuatro dispositivos del Hardware en el espacio que


corresponde y escribe a la par el uso o tarea que este realice.

16
II. Resuelve el crucigrama de las partes de la computadora.

 I

 M

 P

 P A  R L A N

 E

 S

 E S  C A N E  O

 P  R

 U  R  A T O N

17
SOFTWARE
Es el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos
del sistema (hardware). Es la suma total de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de
las operaciones de un sistema de cómputo.

El Software se clasifica en tres, de la siguiente manera:

 Software de Programación

 Software de Aplicaciones

 Software de Utilerías

 Software de Sistemas

Software de programación
Son los que proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir
programas informáticos y a usar diferentes leguajes de programación de
manera práctica.

Dentro de los que son el software de programación podemos mencionar:

 Visual Basic
 SQL- Server
 Visual Fox Pro

18
Software de Aplicaciones

Son los que permiten al usuario realizar varias tareas a la vez de manera
automática y con especial énfasis en los negocios.

Entre ellos tenemos:

 Procesadores de texto

 Hojas de calculo

 Bases de datos

 Procesadores para operaciones gráficas

Software de Utilerías
Son programas, que sirven para realizar ciertos aspectos del funcionamiento
del sistema, tango del hardware como del software, también se consideran
como utilería a aquellos programas que facilitan la ejecución de determinadas
tareas.

Por ejemplo los motores de búsqueda que nos facilitan la navegación por
Internet o los programas APRA capturas de pantalla.

19
Software de Sistemas
Consiste en la serie de aplicaciones de un sistema operativo que sirven para
controlar e interactuar con el sistema, proporcionándonos control sobre el
hardware y dando soporte a otras aplicaciones básicas del sistema operativo.

SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un


ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador o
computadora de uso general debe tener un sistema operativo para que esa
funcione. Existen muchos sistemas operativos pero el más comercializado a nivel mundial es
Microsoft Windows. A continuación conoceremos algunos de los sistemas operativos que se
comercializan a nivel mundial:

 WINDOWS

 UNIX

 LINUX

Windows

20
Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados
por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y
dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes.
Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits.

WINDOWS 10

Windows 10 es el último y actual sistema operativo desarrollado por Microsoft


como parte de la familia de sistemas operativos Windows NT. Fue dado a
conocer oficialmente en septiembre de 2014, seguido por una breve
presentación de demostración en la conferencia Build 2014. Entró en fase beta
de prueba en octubre de 2014 y fue lanzado al público en general el 29 de julio
de 2015.

Para animar su adopción, Microsoft anunció su descarga gratuita por un año


desde su fecha de lanzamiento, para los usuarios que cuenten con copias

21
genuinas de Windows 7 (SP1) o Windows 8.1 Update. En junio de 2015, se
habilitó una herramienta que permitía reservar esta actualización, dicha
herramienta notificaba a cada usuario el momento en el que estaría lista la
descarga de la actualización para su dispositivo para así instalar

Linux
Linux es un sistema operativo tipo Unix (también conocido como GNU/Linux)
que se distribuye bajo la Licencia Pública General de GNU o GPL, es decir que
es software libre. Su nombre proviene del Núcleo de Linux, desarrollado en
1991 por Linux Torvalds. Es usado ampliamente en servidores y super-
computadores,[1] y cuenta con el respaldo de corporaciones como Dell, Hewlett-
Packard, IBM, Novell, Oracle, Red Hat y Sun Microsystems.

Puede ser instalado en gran variedad de hardware, incluyendo computadores de


escritorio y portátiles (PCs x86 y x86-64 así como Macintosh y PowerPC),
computadores de bolsillo, teléfonos celulares, dispositivos empotrados,
videoconsolas (Xbox, PlayStation 3, PlayStation Portable, Dreamcast, GP2X...)
y otros (como juegos árcade, enrutadores y algunos modelos de Ipod).

Las variantes de estos sistemas se denominan "distribuciones" y su objetivo es


ofrecer una edición que cumpla con las necesidades de determinado grupo de
usuarios. De esta forma existen distribuciones para hogares, empresas y
servidores. Algunas son gratuitas y otras de pago, algunas insertan software no
libre y otras contienen solo software libre.

La marca registrada Linux (Número de serie: 1916230) pertenece a Linux


Torvalds y se define como "un sistema operativo para computadoras que

22
facilita su uso y operación". Existen grupos de usuarios del sistema Linux en
casi todas las áreas del planeta.

Unix
Unix (registrado oficialmente como UNIX) es un sistema operativo portable,
multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de
empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken
Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.

Hasta 2008, el propietario de la marca UNIX es The Open Group, un consorcio


de normalización industrial. Sólo los sistemas que cumplen a cabalidad y se
encuentran certificados por la especificación Single UNIX Specification
pueden ser denominados "UNIX" (otros reciben la denominación "similar a un
sistema Unix" o "similar a Unix").

Durante fines de la década de 1970 y principios de la década de 1980, la


influencia de Unix en círculos académicos indujo a su adopción en masa
(principalmente la variante BSD, que había surgido en la Universidad de
California, Berkeley) en varias compañías que se iniciaban por aquel entonces,
siendo la más destacada Sun Microsystems.

PRÁCTICA

23
I. Responde las siguientes preguntas.

1. ¿ Conjunto de componentes logicos que permiten realizar al usuario, con


especial enfasis en los negocios?

________________________________________________________
______________________________________________________

2. Mensione las clasificaciones en las que esta compuesto el software

_____________________________________________________
_____________________________________________________

3. Mensiona los nombres de los sistemas operativos que conocimos


anteriormente:

_____________________________________________________
_____________________________________________________

4. ¿Es el programa (o software) más importante de un ordenador?

_____________________________________________________
_____________________________________________________

5. Investiga otros nombres de sistemas operativos que existan

_____________________________________________________
_____________________________________________________

[][]

PRÁCTICA

24
II. Completa el siguiente esquema

SOFTWARE

SOFTWARE DE
PROGRAMACIÓN

SOFTWARE DE
APLICACIONES

SOFTWARE DE
UTLERÍAS

SOFTWARE DE
sISTEMAS

EL ESCRITORIO

25
El escritorio, que es la pantalla que vemos después de iniciar la sesión en
Windows, es una de las características más importantes del equipo. El
escritorio puede contener accesos directos a los programas, documentos,
carpetas e, incluso, impresoras que utilice con más frecuencia. En el escritorio
también puede haber contenido activo, como un canal información bursátil o de
noticias.

BARRA DE TAREAS

26
La barra de tareas es el nombre de la barra que se encuentra en la parte
inferior del escritorio y que sirve para ejecutar y controlar aplicaciones en
Microsoft Windows y sistemas operativos posteriores. Otros entornos de
escritorio tienen elementos similares.

ICONOS
Los iconos son pequeñas imágenes gráficas mostradas en la pantalla que
representan un objeto manipulable por el usuario o bien un acceso directo hacia
algún programa.

VENTANA DE REPRESENTACION

27
Es un área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo
de interfaz (conexión entre dos sistemas) de usuario, mostrando la salida y
permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan
simultáneamente.

RED

Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red


informática) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM,
impresoras, etc.) y servicios (acceso a Internet, e-mail, Chat, juegos), etc.

28
INTERNET
O la Red como también se le conoce, es la red de redes que conecta a millones
de computadoras a nivel mundial. En ella podemos encontrar información muy
importante, podemos comunicarnos, podemos saber lo que pasa a nuestro
alrededor.

29
Investigación:
Escribe en el espacio en blanco la dirección de 10 páginas de internet y habla
un poco del contenido de las mismas.

30
VIRUS
Un virus informático es un programa que se copia automáticamente y que tiene
por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso
o el conocimiento del usuario.

MOTORES DE BUSQUEDA
Un motor de búsqueda es un software que indexa (ordenar) archivos
almacenados en los servidores Web, un ejemplo son los buscadores de
Internet:

PRÁCTICA

31
Responda a las preguntas que se le formularan a continuación en el
espacio que corresponda.

1. ¿Qué es el Escritorio de Windows?


______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

2. ¿Es la barra que se encuentra en la parte inferior del


escritorio y que sirve para controlar tareas u otras
aplicaciones?
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

3. ¿Qué es una ventana de representación?


______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

4. ¿Es una conexión de dos computadoras o más, con el objetivo


de compartir recursos?
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

5. ¿A qué se le conoce como “LA RED”?


______________________________________________

32
______________________________________________
______________________________________________

6. ¿Es programa que se copia automáticamente y que tiene por


objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora,
sin el permiso o el conocimiento del usuario?
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

7. ¿Qué es un Motor de Búsqueda?


______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________

INVESTIGACION:

Anteriormente vimos que existe 33 un tipo de amenaza a las

computadoras llamado virus; Ahora investiga que otras amenazas


OFIMATICA

Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para idear y crear,


coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en
una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos.

Microsoft Office
Es una suite ofimática desarrollada por la empresa Microsoft.

Word Microsoft Word es el procesador de textos


de la suite.

Excel Es una aplicación para manejar hojas de


cálculos.

PowerPoint Es un popular programa de presentación


desarrollado para sistemas operativos
Microsoft Windows y Mac OS.

Publisher Es una aplicación de autoedición de


Microsoft.

Archivos Un archivo informático es un conjunto de


información que se almacena en algún
medio de escritura que permita ser leído o
accedido por una computadora.

Carpetas Las carpetas son lugares en tu computadora


para guardar los archivos y otras carpetas.

34
Papelera de reciclaje La Papelera de reciclaje es un área de
almacenamiento donde se guardan archivos
y carpetas previos a su eliminación
definitiva de un medio de almacenamiento.

Página Web Una página web es una fuente de


información adaptada para la World Wide
Web (WWW) y accesible mediante un
navegador de Internet.

PRÁCTICA
1. Resuelve lo que se te presenta a continuación.

1. ¿Qué es ofimática? ___________________________________________________


___________________________________________________________________

2. ¿Qué es un archivo? __________________________________________________


___________________________________________________________________

3. ¿Qué es una página Web? ______________________________________________


___________________________________________________________________

4. ¿Cuál es la función de la papelera de reciclaje? _____________________________


___________________________________________________________________

5. ¿Qué otros programas conforman Office? _________________________________


___________________________________________________________________

6. ¿Qué programa de Office utilizas con más frecuencia? _______________________


___________________________________________________________________

7. ¿Qué páginas web visitas con más frecuencia? ______________________________


___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

35
INVESTIGACION:

Ahora te toca averiguar más sobre estas herramientas que vimos


anteriormente. Investiga todo lo relacionado con Microsoft Office y
todas sus aplicaciones. Escríbelas en este espacio en blanco

36
PRÁCTICA
1. Subraya la respuesta que consideres correcta.

 Es la pantalla que vemos después de iniciar la sesión en Windows.


a. Mi pc
b. Fondo de Pantalla
c. Escritorio
 Es el procesador de textos de la suite.
a. Windows
b. Microsoft Office Word
c. Microsoft Office Publisher
 Es el nombre de la barra que se encuentra en la parte inferior del escritorio.
a. Acceso directo
b. Archivo
c. Barra de tareas
 Son pequeñas imágenes gráficas mostradas en la pantalla que representan un objeto
manipulable por el usuario.
a. Ventanas de representación
b. Iconos
c. Carpeta
 También es conocida como la red que conecta a millones d ecomputadoras a nivel
mundial.
a. La red
b. Internet
c. Escritorio
 Es un área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo de
interfaz (conexión entre dos sistemas).
a. Internet
b. Ventana de representación
c. Escritorio
 Es un software que ordena archivos almacenados en los servidores web.
a. Virus informático
b. Motores de Búsqueda
c. Página Web
 Es un programa que se copia automáticamente y que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora.
a. Virus
b. Archivo
c. Papelera de reciclaje

37
 Es un conjunto de equipos conectados que comparten información, recurso y servicios.
a. Motores de búsqueda
b. Virus
c. Red
 Investiga ¿Cuáles son los principales accesorios de Windows? ________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________

38
2. Explica con tus propias palabras la función de los siguientes programas.

Microsoft Office Excel

____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________ Microsoft Office Publisher
________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
________________

Microsoft Office PowerPoint

____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
________________
Microsoft Office

____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
________________

39
PRÁCTICA

1. Resuelve la siguiente sopa de letras.

40
UNIDADES DE MEDIDA

BIT
El bit es la unidad mínima de almacenamiento empleada en informática, en
cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos
representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o
cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, amarillo o azul, etc.
Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al
estado de "encendido" (1). Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que
puede estar en uno de los siguientes dos estados:

Apagada o encendida

8 Bits = 1 Byte

1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)

1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 Mb)

1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 Gb)

1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas)

41
PRÁCTICA

1. Con ayuda de tu profesor identifica los iconos que se te


presentan a continuación y escribe que es lo que representa.

42
2. Coloca en la línea de la izquierda la letra V o la F según que el
enunciado sea verdadero o falso.

1. Las carpetas son lugares en la computadora para guardar archivos y


otras carpetas.

2. La papelera de reciclaje es un área de almacenamiento donde se


guardan archivos y carpetas previos a su eliminación definitiva.

3. Un Gigabyte equivale a 1,024 megabyte.

4. Un bit es la unidad mínima de almacenamiento empleada en


informática.

5. Un megabyte equivale a 8 bits.

6. Un byte equivale a un único carácter, como puede ser una letra, un


número o signo de puntuación.

7. Una página web es una fuente de información adaptada a la World


Wide Web y accesible mediante un navegador de internet.

3. Escribe la dirección o el nombre de cinco páginas de internet que utilices para


investigar trabajos o de entretenimiento.
1. _______________________________________________________________
2. _______________________________________________________________
3. _______________________________________________________________
4. _______________________________________________________________
5. _______________________________________________________________

4. Escribe el nombre de cuatro virus informáticos que hayas escuchado o visto en


clase.
1. _______________________________________________________________

2. _______________________________________________________________

3. _______________________________________________________________

4. _______________________________________________________________

43
 ¿Qué es Word?  WordArt
 Iniciar y cerrar Word  Herramientas para editar imágenes
 Herramientas de edición y formato  Cambiar el fondo de página
 Teclas especiales  Configurar página

Microsoft Word
2016
Bloque
2

44
¿Qué es Word?
Microsoft Word se trata de un software informático procesador de texto creado por
Microsoft que es de los más utilizados a la hora de trabajar con documentos
digitales en la actualidad.

Iniciar y cerrar Word


Lo primero que hay que hacer para trabajar con Word 2016 es, obviamente,
arrancar el programa. Podemos hacerlo de varias formas:

 Desde el menú Inicio.

Al menú Inicio se accede desde el botón situado, normalmente, en la esquina


inferior izquierda de la pantalla y desde él se pueden arrancar prácticamente todos
los programas que están instalados en el ordenador.

1. Al hacer clic sobre el botón Inicio en Windows 10 (o en Windows 7

) se despliega un menú. El aspecto puede cambiar dependiendo de tu


versión de Windows, nosotros utilizaremos Windows 10.

2. Haz clic en la barra de desplazamiento lateral del menú Inicio y desplazarse


hasta la letra W, como los programas están ordenados alfabéticamente
encontraremos fácilmente lo que buscamos: Word 2016.

 Desde un acceso directo en el escritorio:

Si en tu escritorio se encuentra el icono de Word 2016, haz


doble clic sobre él para iniciar el programa.

45
Y si no dispones de acceso directo pero quieres crear uno en Windows 10, localiza
el programa Word en el menú Inicio como acabamos de ver y, en vez de
ejecutarlo, haz clic y arrástralo al Escritorio, de esta forma se creará un acceso
directo.

Herramientas de edición y formato


Microsoft Word, un excelente procesador de palabras el cual es usado para la
redacción de documentos ejecutivos, proyectos de estudiantes y multitud de
tareas específicas, a continuación se presentas las herramientas de formato de
fuente

46
47
PRÁCTICA
1. Escribe la función que tiene cada icono de la siguiente lista.

48
2. Abre Word y escribe el siguiente texto.

Desarrollo de las ciencias en la civilización Maya


Los aportes científicos de los mayas son muy significativos, sobre
todo en la Matemática, la Astronomía, la escritura y la
Arquitectura. Desarrollaron el concepto del cero mucho antes de
que lo hicieras otras civilizaciones en Europa, y lo utilizaron en su
calendario y en su sistema de numeración. Tuvieron un sistema de
numeración vigesimal, con el que realizaban sumas de hasta cientos
de millones.
Sus amplios conocimientos matemáticos les permitieron proponer un calendario interrelacionado con los
ciclos agrícolas y efectuar observaciones astronómicas extremadamente precisas.

El sistema de combinación maya es una combinación de símbolos


fonéticos e ideogramas. Estuvo a punto de llegar a tener forma
alfabética.

3. Realizar los siguientes cambios:

 Aplicar negrita al título, subrayado, color de fuente azul, fuente Arial y tamaño
18.
 Al primer párrafo (“Los aportes…”) aplicar estilo cursiva, fuente Comic Sans
Ms, tamaño de fuente 14 y color de fuente verde.
 Al segundo párrafo (“Sus amplios…”) resaltado turquesa, fuente Lucida
Calligraphy, color automático y tamaño de fuente 10.
 Al tercer párrafo (“El sistema…”) efecto de texto relleno degradado anaranjado,
énfasis 6, sombra interior, fuente Georgia y tamaño 13.

Teclas especiales

49
Para poder digitar sin problemas en cualquier procesador de texto debes recordar
las teclas más usadas en Word:

Barra espaciadora

Shift Shift

Barra Espaciadora

Permite dejar un espacio en blanco al escribir, permite separar palabras, no se


debe dejar más de dos espacios al escribir.

Enter

Permite bajar a la siguiente línea. solo se presiona enter al terminar en punto


aparte una oración o párrafo o para separar versos.

Retroceso

Permite eliminar la letra que esta al lado izquierdo del cursor. no se debe presionar
la tecla mucho tiempo sino borrará toda la oración.

Bloq Mayúscula

Permite activar o desactivar las letras mayúsculas. Para saber si esta activada
debemos ver al lado derecho la luz Mayúscula si esta encendido.

Control

Tecla que nos permite combinar otras teclas para realizar otras funciones.
Ejemplo:

Ctrl + N = se activa el botón negrita

Shift (cambio)

50
Tecla que permite digitar el carácter superior de una tecla.

Alternativa

Tecla que permite digitar caracteres que no se encuentra en el teclado a través de


una combinación de números (código Ascii)

Alt + 6 4 = @

Alt + 3 5 = #

PRÁCTICA
1. Marca correctamente la respuesta correcta

WordArt

51
Con las opciones anteriores seríamos perfectamente capaces de crear un rótulo
vistoso en nuestro documento. Pero Word dispone de una herramienta que
permite crear rótulos de forma sencilla, escogiendo de entre los formatos
predefinidos existentes: WordArt.

Para utilizarla, iremos a la pestaña Insertar > grupo Texto y pulsaremos el


botón WordArt.

Se mostrará una lista con algunos modelos


de letras. Lo único que deberemos hacer es
hacer clic sobre la que más nos guste.

A continuación se mostrará un texto en el


documento listo para ser modificado. Si hemos seleccionado texto previamente no
será necesario teclearlo ya que aparecerá ya escrito.

Recuerda que puedes retocar el texto con las herramientas de la


pestaña Inicio para cambiar aspectos como la fuente, el tamaño, el color o los
estilos, tal y como lo harías con cualquier otro texto.

52
Sin embargo, los elementos WordArt no son exactamente texto, sino que están a
medio camino de ser imágenes. Por ello, vemos que cuando lo tenemos
seleccionado disponemos de las Herramientas de dibujo, con una pestaña
de Formato. Esto quiere decir que, por ejemplo, el corrector ortográfico no
detectará un error en un texto WordArt, y también que el texto WordArt seguirá las
reglas de alineación de los gráficos.

En la parte izquierda hay un ancla que sirve para mover el texto de sitio, en la


parte superior central está el icono para girar y en la parte derecha el icono
para alinearlo con el texto que lo rodea.

PRÁCTICA
2. Inserta cinco WordArt con los siguientes valores:

 Puntualidad
 Solidaridad
 Responsabilidad
 Amor
 Serenidad

3. Realiza la siguiente lista con viñetas


 Sal
 Aceite
 Carne
 Pimienta
 Chile
 Salsa inglesa
 Soya

4. Realiza la siguiente lista numerada


1. Huevos
2. Mantequilla
3. Harina

53
4. Agua
5. Leche
6. Azúcar

5. Escribe las siguientes oraciones de manera centrada:

Los niños corren en el campo.

Guadalupe fue al mercado.

Las flores son muy bonitas.

6. Escribe las siguientes oraciones de manera alineada a la derecha:

La ecología estudia las relaciones entre los seres vivos y su medio.

La microbiología estudia los organismos microscópicos.

La zoología estudia a los animales y sus características.

7. Escribe el siguiente párrafo y aplica la alineación justificada.

La Química es la ciencia que estudia la composición y las propiedades de


las sustancias. Se ocupa de las interacciones de la materia, los cambios
que la modifican, las leyes que rigen sus transformaciones y su relación con
la energía. Es una de las ciencias con mayores aplicaciones tecnológicas.

Herramientas para editar imágenes

54
Cuando seleccionas la imagen que has insertado en un documento de Word 2010,
verás que aparece una nueva ficha en la Cinta de Opciones. La ficha Formato, en
la que encontrarás todas las opciones para editar tus imágenes:

GRUPO AJUSTAR

Encontrarás todas las opciones que te permitirán mejorar la calidad de la imagen.


Podrás cambiar el color, corregir el brillo o la nitidez, agregarle efectos que harán
mucho más profesional la imagen o quitarle el fondo.  

Además, podrás optimizar el peso de la imagen, sin que pierda calidad, así
podrás enviarla por correo electrónico, por ejemplo. Esto lo haces con la
herramienta que se encuentra señalada dentro del recuadro de color rojo.

GRUPO ESTILOS DE IMAGEN

Podrás encontrar diferentes herramientas que te permitirán personalizar el


aspecto.

GRUPO ORGANIZAR

55
Encontrarás todas las herramientas que te permitirán ubicar la imagen dentro de
un documento de Word. Podrás ponerla en el centro, en la parte izquierda o
superior de la página. Si tienes otros elementos dentro del documento, como
gráficos o texto, podrás poner la imagen delante de esos elementos o enviarla al
fondo.

¿CÓMO AJUSTAR EL TAMAÑO?


 Opción 1:
Selecciona la imagen y arrastra el mouse desde las puntas. 
 Opción 2:
Si quieres tener un tamaño más exacto y proporcional, puedes
utilizar las herramientas del grupo Tamaño. Aquí solo debes
ingresar los valores que quieres para el ancho y alto de la imagen.

Cambiar el fondo de página

56
Por defecto las páginas se muestran blancas, porque es el color más normal del
papel de impresión y por tanto dejarlo así supone un menor gasto de tinta en la
impresión.

Pero si queremos dar color a las páginas, podemos hacerlo desde la


pestaña Diseño > grupo Fondo de página.

Encontraremos tres herramientas que nos permitirán cambiar el fondo de todas las
páginas a la vez:

Marca de agua. Normalmente es un texto que se ve al fondo de la página, por


ejemplo Confidencial, No copiar, Borrador, Ejemplo y Urgente. Al hacer clic se
desplegará el menú siguiente que te permitirá elegir el que quieras del listado:

Color de página. Al hacer clic, un menú te permite elegir el color en una paleta de
colores.

57
 

Bordes de página. Al pulsar esta opción se abre un cuadro de diálogo como el


siguiente:

La

forma de aplicar el borde es ir escogiendo las opciones de izquierda a derecha.

58
1. Primero selecciona el valor para el borde: Ninguno, Cuadro, Sombra, 3D o
Personalizado. El cuadro seleccionado es el que está enmarcado en azul.
2. Luego, selecciona el estilo de línea que quieres aplicar.
3. Si eliges un Estilo de línea, podrás especificar su color y ancho.
4. En cambio, si escoges un Arte, el borde será un motivo realizado por una
consecuencia de dibujos. Por lo tanto sólo podrás establecer un ancho, y en
algunos casos el color (cuando el programa lo permita) porque el color y
forma son características propias del dibujo.

Estas tres opciones: marga de agua, color de fondo y bordes, son compatibles.
Podrás utilizar las tres a la vez en un mismo documento, pero ten en cuenta que la
marca de agua suele tener un color muy claro y es posible que no se aprecie con
según qué colores de fondo.

Configurar página

59
Cuando estamos escribiendo en un documento Word es como si lo
hiciéramos en una hoja de papel que luego puede ser impresa. Por lo tanto,
existe un área en la cual podemos escribir y unos márgenes los cuales no
podemos sobrepasar.

Estos márgenes se definen en la pestaña Formato, en el grupo de


herramientas Configurar página, donde también podremos encontrar
herramientas para seleccionar la Orientación, Saltos de
página, Tamaño, Números de línea, Columnas y Guiones.

Al hacer clic sobre el botón Márgenes, aparecen unos márgenes


predeterminados. Si ninguno nos sirve, podremos definir unos desde la
opción Márgenes Personalizados.

También es
conveniente especificar
el tamaño del papel que vamos a utilizar en la impresión. Al hacer clic en el

60
botón Tamaño, se abre una lista de Tamaños predeterminados. Pero, al
igual que en los márgenes, aquí también se puede personalizar el tamaño
de la hoja, haciendo clic en la opción Más tamaños de papel.

61
PRÁCTICA
1. Busca en internet 5 imágenes de tus pasatiempos favoritos.
2. Copia y pega las imágenes
3. Edita cada imagen con formato diferente de Word
4. Aplica un bonito fondo de pagina
5. Colócale un margen a tu hoja de acuerdo a tu personalidad
6. Configura tu página:
7. Tamaño carta
8. Orientación horizontal
9. Márgenes normales
10. Imprime y pega la hoja en el espacio en blanco.

Microsoft PowerPoint
2016
Bloque
3
 Microsoft PowerPoint  Fondo de diapositivas
 Elementos de la pantalla inicial  Colores
 Crear una presentación en blanco  Estilos rápidos
 Crear una presentación a partir de  Guardar una presentación
una plantilla  Zoom
 Crear una presentación basada en un  Seleccionar diapositivas
tema existente  Copiar diapositivas
 Cambiar el tema de una presentación  Eliminar diapositivas
 Animaciones y transiciones

62
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT

PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear


presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que
permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva.

Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fácil y rápida pero


con gran calidad ya que incorpora gran cantidad de herramientas que nos
permiten personalizar hasta el último detalle, por ejemplo podemos controlar el
estilo de los textos y de los párrafos, podemos insertar gráficos, dibujos,
imágenes, e incluso texto WordArt.

También podemos insertar efectos animados, películas y sonidos. Podemos


revisar la ortografía de los textos e incluso insertar notas para que el locutor
pueda tener unas pequeñas aclaraciones para su exposición y muchas más
cosas que veremos a lo largo del curso.

63
Elementos de la pantalla inicial
Al iniciar PowerPoint, aparece una pantalla inicial como la que te mostramos
a continuación. Ahora conoceremos los nombres de los diferentes
elementos de esta pantalla.

1.

3 4
6 5

2
1

10

9
8 7

En la parte central de la ventana es donde visualizamos y creamos


las diapositivas que formarán la presentación. Una diapositiva no es más que
una de las muchas pantallas que forman parte de una presentación, es como
una página de un libro.

2. El área de esquema muestra en miniatura las diapositivas que vamos creando


referenciadas con su número. Al seleccionar una diapositiva en el área de
esquema aparecerá inmediatamente la diapositiva en el área de trabajo central
para poder modificarla.

3. La barra de herramientas de acceso rápido


Contiene, normalmente, las opciones que se utilizan más frecuentemente.
Éstas son Guardar, Deshacer (para deshacer la última acción
realizada), Rehacer (para recuperar la acción que hemos deshecho)
y Presentación desde el principio (para comenzar con la presentación de
diapositivas a pantalla completa). Modo Mouse/táctil para cuando utilizamos
una pantalla táctil, hace que los botones estén más separados. El último botón

64
para Abrir lo hemos añadido utilizando el botón personalizar que es la
pequeña flecha que aparece a continuación.

4. La barra de título contiene el nombre del documento abierto que se está


visualizando, además del nombre del programa. En este caso el nombre
es Ordenado.pptx

5. En la zona superior derecha tenemos el nombre del usuario que se ha


conectado, aula Clic, a continuación, aparece el botón de Opciones de
presentación de la cinta de opciones que explicaremos un poco más
adelante, y más a la derecha los botones minimizar, maximizar/restaurar y
cerrar, comunes en casi todas las ventanas del entorno Windows.

6. La cinta de opciones es el elemento más importante de todos, ya que se trata


de una franja que contiene las herramientas y utilidades necesarias para
realizar acciones en PowerPoint. Se organiza en pestañas que engloban
categorías lógicas. La veremos en detalle más adelante.

7. Al modificar el zoom, podremos alejar o acercar el punto de vista, para


apreciar en mayor detalle o ver una vista general de las diapositivas que se
encuentran en el área de trabajo.

Puedes pulsar directamente el valor porcentual (que, de entrada, será
normalmente el tamaño real, 100%). Se abrirá una ventana donde ajustar el
zoom deseado. 
 O bien puedes deslizar el marcador hacia los botones - o + que hay justo al
lado, arrastrándolo.

8. Con los botones de vistas   podemos elegir el tipo de


Vista que queremos utilizar según nos convenga. Por ejemplo, podemos tener
una vista general de todas las diapositivas que tenemos, también podemos
ejecutar la presentación para ver cómo queda, etc.

9. El Área de notas será donde añadiremos las anotaciones de apoyo para


realizar la presentación. Para mostrarla, pulsaremos sobre el botón Notas

65
Estas notas no se ven en la presentación pero, si así lo indicamos, podemos
hacer que aparezcan al imprimir la presentación en papel.

10. La barra de estado muestra información del estado del documento, como el


número de diapositiva en el que nos encontramos y el total de diapositivas, etc.

PRÁCTICA
1. Escribe en el paréntesis si es falso F o verdadero V a cada una de las
siguientes oraciones.

Al seleccionar una diapositiva en el área de esquema aparecerá


1. ( ) inmediatamente la diapositiva en el área de trabajo central para
poder modificarla.

2. ( ) Power Point es una herramienta que nos sirve para realizar


operaciones básicas de matemáticas.

3. ( ) El Área de notas será donde podremos aplicar fondos paraq


nuestra diapositiva.

4. ( ) La barra de estado muestra información del estado de las


fuentes que utilizaremos en las diapositivas

5.
( ) Con los botones de vistas   podemos
elegir el tipo de presentación que queremos enviar a la hora de
un correo electrónico.

6. ( ) Al modificar el zoom, podremos alejar o acercar el punto de vista,


para apreciar en mayor detalle

La barra de herramientas de acceso rápido


7. Contiene, normalmente, las opciones que se utilizan más
( ) frecuentemente.

8. La cinta de opciones es el elemento más importante de todos,


( ) ya que se trata de una franja que contiene las herramientas y
utilidades necesarias para realizar acciones en PowerPoint.

66
Crear presentación en blanco.
Para crear una presentación en blanco haremos clic en Archivo > Nuevo.
Veremos una pantalla similar a esta.

67
Pulsando sobre la opción Presentación en blanco, se nos abrirá una nueva
ventana con un nuevo proyecto, en este caso, en blanco, como se ve a
continuación.

En la primera diapositiva que se crea por defecto en las nuevas presentaciones


dispondrás de dos cuadros: uno para el título y otro para el subtítulo. A partir
de ahí, tendremos que añadir contenido o diapositivas nuevas y todo lo demás.

68
 PRÁCTICA

1. Diseña, imprime y pega la siguiente presentación. Agrega información


diferente para cada una de ellas.

69
Crear presentación a partir de una plantilla.
Las plantillas son muy útiles porque generan una presentación base a partir de
la cual es mucho más sencillo trabajar. Es decir, nos adelantan el trabajo.

Para utilizar plantillas, los pasos son muy similares a los que acabamos de ver.
Hacemos clic en Archivo > Nuevo, pero esta vez seleccionamos una plantilla
distinta a la de presentación en blanco de entre las que se nos ofrecen como
alternativa. Aparecerá un listado con variaciones en distintos colores de la
plantilla elegida, simplemente seleccionamos la más apropiada y
pulsamos Crear.

Observa que aparece una vista previa de la plantilla seleccionada, que se


corresponderá con la primera diapositiva, es decir, la "portada".

70
En nuestro caso, hemos elegido la plantilla Orgánico y éste es el resultado:

71
No importa qué método utilices, el resultado será el mismo. Podrás observar
cómo, al insertar una Nueva diapositiva, los diseños disponibles han
cambiado adaptándose al formato del tema. Y cualquier nuevo contenido
tendrá su formato.

Fondo de diapositiva
El fondo de la diapositiva será el color o la imagen que se muestre bajo el
contenido de la misma. Se puede modificar desde la ficha Diseño, en el
grupo Personalizar.

72
Para personalizar los detalles del fondo hacemos clic en el botón Formato del
fondo. El resultado será el mismo, la siguiente ventana:

En ella podremos escoger si queremos que el fondo tenga un relleno:

 Sólido: Es decir, un único color.

 Degradado: Una mezcla de uno o varios colores que van pasando de uno a
otro con una transición suave.

 Imagen o textura: Que nos permite escoger una imagen como fondo.

 Trama: Con la que podremos crear un fondo de líneas y formas simples.

Dependiendo de la opción que seleccionemos podremos configurar unos u


otros parámetros.

 La opción Ocultar gráficos de fondo nos permite ocultar algunos gráficos


que incorporan en ocasiones los temas, como rebordes o imágenes que
enmarcan el contenido.

73
 PRÁCTICA

1. Elije una plantilla de las que ofrece PowerPoint y diseña la siguiente


presentación. Envíala a tu maestro.

74
Combinación de colores
La combinación de colores también es un componente muy vinculado al tema
aplicado. Dependiendo del tema, dispondremos de una paleta de colores u
otra, que será la que se aplique por defecto en los textos y en los distintos
elementos que incorporemos. Por esta razón encontramos los colores en el
grupo Variantes de la ficha Diseño.

Sin embargo, existe cierta flexibilidad a la hora de escoger la paleta de colores


de nuestra presentación. Podemos escoger la paleta de colores de un tema
distinto al aplicado, e incluso crear nuestra paleta personalizada, desde la
opción Personalizar colores.

75
Estilos rápidos
Cuando incluimos elementos en nuestras diapositivas, como pueden ser
tablas, gráficos o diagramas, dispondremos de herramientas específicas para
personalizarlos.

Los estilos rápidos no son más que un conjunto de formatos que se aplican con
un solo clic sobre el elemento seleccionado.

1. Veamos un ejemplo de los estilos de las tablas y las imágenes. Para las
tablas, encontramos los estilos en el grupo de fichas Herramientas de
tabla, ficha Diseño. Por su parte para las imágenes los encontramos en su
ficha Formato. Estas fichas aparecerán cuando seleccionemos el
elemento:

El botón resaltado en la imagen anterior con una flecha hacia abajo sirve para
desplegar Más estilos.

2. Y ahora veamos los estilos rápidos generales, que encontraremos en la


pestaña Inicio, grupo Dibujo:

76
Seleccionar diapositivas
1. Para seleccionar una diapositiva, hacemos clic sobre ella. Así, las
acciones realizadas se aplicarán a esta.

77
2. Para seleccionar varias diapositivas consecutivas, hacemos clic sobre
la primera de ellas y pulsamos la tecla MAYÚS. Sin soltar dicha tecla,
hacemos clic en la última diapositiva del tramo a seleccionar.

3. Para sele ccionar varias


diapositivas no
contiguas , mantendremos
la tecla CTRL pulsada e
iremos haciendo clic en
cada una de ellas.

Como puedes observar, las


diapositivas seleccionadas se
distinguen por el borde
coloreado que las rodea.

Copiar una diapositiva


Para copiar una diapositiva en una misma presentación puedes hacerlo de
varias formas:

 Desde la cinta:

1. Selecciona la diapositiva a copiar y pulsa en el botón de copiar   


que se encuentra en la pestaña Inicio.

78
2. Después selecciona la diapositiva detrás de la cual se insertará la

diapositiva a copiar y pulsa el botón .

 Desde el menú contextual:

1. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre la diapositiva a copiar y
selecciona la opción Copiar en el menú contextual que se muestra.

2. Haz clic con el botón derecho del ratón entre dos diapositivas, es
decir, donde queramos insertar la copia. Deberemos seleccionar la
opción de pegado más adecuada.

 Desde el teclado:

1. Haz clic sobre la diapositiva a copiar y pulsa la combinación de


teclas CTRL + C (que realiza la acción de copiar).

2. Haz clic sobre la diapositiva detrás de la cual se insertará la copia y


pulsa CTRL + V (pegar).

Es posible copiar varias diapositivas a la vez, seleccionándolas antes de


ejecutar la acción de copiar.

Eliminar diapositivas
Para eliminar una o varias diapositivas, lo primero que debemos hacer es
seleccionarlas, como ya hemos visto en esta unidad. Luego, disponemos de
dos métodos para ejecutar la eliminación. Escoge el que más cómodo te
resulte.

1. Utilizando el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón


derecho del ratón sobre su miniatura. La opción adecuada será Eliminar
diapositiva.

79
2. Pulsando la tecla SUPR.

Animaciones y transiciones
Animar textos y objetos

Para animar un texto u objeto lo primero que hay que hacer es seleccionarlo. A
continuación, habrá que ir a la ficha Animaciones, grupo Animación y
seleccionar cualquiera de las que se muestran.

En función de la animación escogida se activará el botón Opciones de


efectos, que nos permitirá personalizar algunos aspectos del efecto en sí. Por
ejemplo, si escogemos una animación de desplazamiento, desde este botón
podremos indicar en qué dirección se desplazará. Si escogemos una que
añada algún objeto de color, podremos elegir qué color utilizar, etc.

Una vez aplicada la animación apreciarás en la diapositiva un pequeño número


junto al objeto.

80
Los números se van asignado correlativamente a los objetos animados de la
diapositiva. Además, percibiremos que el fondo del número se muestra rosado
para aquel objeto que esté seleccionado. Así, si utilizamos la ficha
de Animaciones para alterar algún efecto, sabremos siempre sobre qué objeto
estamos trabajando.

Desde el grupo de Intervalos podremos definir si la animación se iniciará con


un clic, si se iniciará a la vez que la anterior o si lo hará después de ella.
Incluso podremos establecer la duración del efecto. El resultado final lo
comprobaremos fácilmente, ya que, por defecto, el efecto se muestra en la
vista Normal. Y también podremos forzar una Vista previa desde la cinta.

1. Quitar una animación.

Para quitar una animación, seleccionamos el número que la representa en la


diapositiva y pulsamos la tecla SUPR.

2. Tipos de animaciones.

Si observas la vista previa de las animaciones verás que se representan con


una estrella que dibuja más o menos el efecto que produce. Esta estrella se
aprecia en tres colores distintos:

 Verde para las animaciones de entrada. Es decir, las que se suelen


aplicar para mostrar o iniciar el objeto.

 Amarillo para las animaciones de énfasis. Es decir, las que se centran en


enfatizar el objeto, haciéndolo destacar sobre el resto.

 Rojo para las animaciones de salida. Estas dan un efecto al objeto para


dar la impresión de que se va, o desaparece, es decir, de que hemos
dejado de trabajar con él.

81
Por último encontramos las trayectorias de animación, que no se representan
por una estrella, sino por una línea que dibuja el camino que recorrerá el

82
objeto. Como podemos ver en esta imagen hay diferentes tipos de trayectorias,
incluso Ruta personalizada que permite dibujar la ruta con total libertad
utilizando el ratón.

Incluso una vez dibujada la ruta podemos ajustarla con todo detalle pulsando
con el botón derecho sobre la ruta y eligiendo Modificar puntos.

Por defecto los puntos de la ruta


son puntos rectos (esquinas) pero
podemos transformarlos en puntos
suaves (redondeados) haciendo clic
con el botón derecho en uno de los
tiradores blancos de los puntos,
aparecerá esta ventana para que
cambiemos el tipo de punto.

83
Encontrarás gran variedad de animaciones al desplegar el botón Más . Sin
embargo, aún se pueden mostrar más haciendo clic en sus correspondientes
opciones del menú.

Transición de diapositiva
La transición de diapositiva nos permite determinar cómo va a producirse el
paso de una diapositiva a la siguiente a fin de lograr efectos visuales más
estéticos.

Para aplicar la transición a una diapositiva despliega la ficha Transiciones y


selecciona una de las opciones de Transición a esta diapositiva.

Al igual que en las animaciones, en función de la transición escogida podremos


modificar las Opciones de efectos desde el correspondiente botón. También
podemos configurar la forma en que se ejecutará la transición desde el
grupo Intervalos.

84
Definiremos si queremos que suene algún Sonido durante la transición de
entre los que se muestran en la lista.

 La duración del efecto.

 Y una característica muy importante, si la diapositiva cambiará a la


siguiente Al hacer clic con el mouse o Después de un tiempo
determinado.

El botón Aplicar a todo hace que la configuración escogida se aplique a todas


las diapositivas de la presentación, independientemente del efecto de
transición que se les asigne.

 PRÁCTICA

1. Subraya la respuesta correcta para cada pregunta.


1. Para eliminar un diapositivas se utiliza la tecla:
O ALT
O SUPR
O CTRL

2. Permite acercar o alejar las diapositivas en algunas vistas, como


Normal y Clasificador de diapositivas.
O Vista
O Zoom
O Tamaño

3. Para copiar una Diapositiva desde el teclado podemos utilizar:


O CTRL + P y CTRL + Z
O CTRL + V y CTRL + G
O CTRL + C y CTRL + V

4. Son efectos que dan la impresión de que se va, o desaparece, es


decir, de que hemos dejado de trabajar con él.
O Animaciones de énfasis
O Trayectorias de animación
O Animaciones de salida

85
5. Son efectos que se suelen aplicar para mostrar o iniciar el objeto.
O Animaciones de Salida
O Animaciones de énfasis
O Animaciones de entrada

6. Entre los tipos de Animaciones podemos encontrar:


O Entrada, énfasis, salida y trayectoria de la animación
O Animaciones, transiciones, efectos
O Entrada, transiciones, diseño

7. Los lugares donde podemos almacenar nuestras presentaciones


son:
O Este PC, OneDrive, agregar algún sitio nuevo
O Guardar, Cerrar, Abrir
O Nuevo, USB, OneDrive

8. Son efectos que se centran en enfatizar el objeto, haciéndolo


destacar sobre el resto.
O Animaciones de salida
O Animaciones de énfasis
O Animaciones de entrada

9. Nos permite determinar cómo va a producirse el paso de una


diapositiva a la siguiente a fin de lograr efectos visuales más
estéticos.
O Animaciones
O Transiciones
O Efectos

10. Es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear


presentaciones.
O Word
O Publisher
O PowerPoint

2. Diseñar una presentación sobre los programas de office


- Cada diapositiva debe tener el icono del programa y una breve descripción
- Colocarle efectos y transiciones a la presentación
- Colocarle diferente a cada diapositiva
- Aplicar todo lo visto en esta unidad a tu presentación
- Envía la presentación a tu maestro.

86
Microsoft Excel
2016
Bloque
4
 Qué es Excel  Operaciones con hoja de cálculo.
 Iniciar Excel 2016  Introducir datos
 Elementos básicos de Excel  Introducir funciones
 La barra de título  Autosuma y funciones.
 La barra de acceso rápido
 La cinta de opciones
 La barra de fórmulas
 La barra de etiqueta

87
¿Qué es Excel?
Es una hoja de cálculo que nos permite introducir datos para trabajar con ellos a
través de fórmulas y funciones, así mismo podemos crear gráficos estadísticos o
bases de Datos.

Iniciar Excel 2016


Vamos a ver las dos formas básicas de iniciar Excel 2016.

1. Desde el botón Inicio, situado normalmente en la esquina inferior izquierda

de la pantalla. Al hacer clic en Inicio , se abrirá el menú principal de


Windows desde el que poder acceder a la mayoría de opciones y
programas del sistema operativo. Para poder encontrar la aplicación de
Excel, deberemos pulsar en Todas las

aplicaciones   , que es la primera opción de


este menú comenzando por abajo.

Una vez hecho esto, veremos un listado de aplicaciones ordenado por


orden alfabético. En él aparecen todas las aplicaciones que tenemos

88
instaladas en nuestro equipo y, desplazándonos verticalmente hasta la
letra E (ya sea con el ratón o con la barra de desplazamiento vertical),
encontraremos la aplicación Excel 2016, sobre la que pulsaremos para
abrir una nueva hoja de Excel.

2. Desde un acceso directo en el escritorio: Si en tu escritorio se encuentra el


icono de Word 2016, haz doble clic sobre él para iniciar
el programa.

Y si no dispones de acceso directo pero quieres crear


uno en Windows 10, localiza el programa Word en el
menú Inicio como acabamos de ver y, en vez de
ejecutarlo, haz clic y arrástralo al Escritorio, de esta
forma se creará un acceso directo.

Para cerrar Excel 2016, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

1. Hacer clic en el botón Cerrar , este botón se encuentra situado en la


parte superior derecha de la ventana de Excel.

2. También puedes pulsar la combinación de teclas ALT+F4; con esta


combinación de teclas cerrarás la ventana que tengas activa en ese
momento.

3. Hacer clic sobre el menú   y elegir la opción .

89
Elementos de Excel 2016

1. BARRA DE ACCESO RÁPIDO: 


Aquí encontrarás acceso a funciones como Guardar, Deshacer y Rehacer, sin
importar la pestaña en que te encuentres trabajando. Puedes modificar los
comandos de esta barra dependiendo de tus necesidades.

2. CINTA DE OPCIONES: 
Estarán todos los comandos necesarios para trabajar en Excel. La cinta está
compuesta por varias pestañas en donde están agrupados los comandos. Por
ejemplo, en la pestaña Fórmulas, encontrarás comandos como Insertar
función y Autosuma.

3. CUADRO ¿QUÉ DESEA HACER?: 


Este cuadro es una barra de búsqueda donde podrás buscar las herramientas o
comandos que desees usar.

4. CUENTA MICROSOFT: 
Desde aquí podrás iniciar sesión con una cuenta Microsoft o acceder a la
información de tu perfil.

5. CUADRO DE NOMBRES: 
En este cuadro verás el nombre de la celda seleccionada. 

90
6. BARRA DE FÓRMULAS: 
Podrás ingresar o editar los datos, la fórmula o la función insertada en una celda
en específico.

7. COLUMNAS: 
Una columna es un grupo de celdas verticales que se identifica con una letra. 

8. FILAS: 
Una fila es una línea horizontal de celdas que identificamos por un número.

9. CELDAS: 
Cada uno de los rectángulos que componen una hoja de cálculo se les llama
celda. Se les identifica por la letra de la columna y el número de la fila a las cuales
pertenecen.

10. HOJAS DE CÁLCULO: 


Los archivos en Excel se llaman libros de cálculo y cada uno de ellos pueden
contener varias hojas de cálculo. En esta área verás cuántas hojas de cálculo
componen el libro en que estás trabajando. Solamente debes hacer  clic en la hoja
de cálculo a la cual desees ir.

11. TIPO DE VISTA: 


Hay tres tipos de vista de archivo en Excel: Normal, Diseño de página y Vista
previa de salto de página. Solamente debes hacer clic en la opción que desees
elegir.

12. ZOOM: 
Aquí puedes hacer clic en el control de zoom y arrastrarlo a derecha o izquierda
para acercar o alejar la hoja de cálculo en que estés trabajando.

 PRÁCTICA

91
1. Escriba los pasos para poder ingresar a Excel: _____________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________

2. Coloca V o F según corresponda

( ) El icono de Excel es de color azul.


( ) Excel nos permite realizar cálculos matemáticos
( ) En Excel podemos crear Base de datos
( ) Para abrir Excel debemos de hacer doble clic en su icono.
( ) En Excel se puede realizar sumas
( ) Antes de una formula se coloca el signo igual.

3. Diseñar la siguiente tabla en un libro de Excel pegar en el espacio.

92
Operaciones con hoja de cálculo

Agregar hojas de cálculo


Para aumentar el número de hojas en Excel se debe de pulsar el botón
insertar hoja de cálculo o pulsarlas teclas:

Cambiar nombre de la hoja.


Se puede personalizar una hoja de cálculo para poder identificarla
rápidamente:
 Abrir Excel – automáticamente habrá 3 hojas ( hoja1, hoja 2, hoja3)
 Hacer clic derecho sobre el nombre de la primera hoja
 Seleccionar cambiar nombre e ingresar el nuevo nombre y pulsar enter.

Cambiar el color de etiqueta de la hoja


Se puede cambiar el fondo de la etiqueta en la hoja, para resaltar de las
otras hojas.
 Hacer clic derecho sobre la hoja de Excel.
 Seleccionar color de etiqueta.
 Seleccionar el color deseado.

Eliminar una hoja de cálculo


Para eliminar una hoja de cálculo se realiza lo siguiente:
 Hacer clic derecho sobre la hoja a eliminar
 Seleccionar eliminar.

Mover una hoja de cálculo


La forma más sencilla es hacer un clic izquierdo sin soltar en el nombre de
la hoja y moverla para posicionarla en el lugar deseado.

93
 PRÁCTICA

1. Realizar los siguientes cambios en el libro de Excel:


 Abrir Excel
 El libro debe tener 5 hojas de cálculos
 A cada hoja nombrarla con los meses de enero a mayo
 Realizar una tabla con los gatos del mes.
 Cambiarle el color de etiqueta de cada hoja de cálculo.
 Enviar a tu maestro

2. Diseñar un horario escolar en Excel, complétalo con tus cursos


- Darle formato a las celdas según el color de tu gusto.
- Pega tu horario en el espacio

94
4. diseñar una agenda con los datos de tus compañeros de aula, pegarla en
el espacio. Llenar 12 registros.

95
Introducir datos
En cada una de las celdas de la hoja es posible introducir textos, números o
fórmulas. En todos los casos, los pasos a seguir serán los siguientes:

Situar el cursor sobre la celda donde se van a introducir los datos y teclear los
datos que desees introducir.

Aparecerán en dos lugares: en la celda activa y en la Barra de Fórmulas, como


puedes observar en el dibujo siguiente:

Para introducir el valor en la celda puedes utilizar cualquiera de los tres métodos
que te explicamos a continuación:

INTRO: Se valida el valor introducido en la celda y además la celda activa pasa


a ser la que se encuentra justo por debajo.

TECLAS DE MOVIMIENTO: Se valida el valor introducido en la celda y


además la celda activa cambiará dependiendo de la flecha pulsada. Por
ejemplo, si pulsamos FLECHA DERECHA será la celda contigua hacia la derecha.

CUADRO DE ACEPTACIÓN: Es el botón   de la barra de fórmulas. Al hacer


clic sobre él se valida el valor para introducirlo en la celda pero la celda activa
seguirá siendo la misma.

Introducir funciones
Una función es una fórmula predefinida por Excel (o por el usuario) que opera
con uno o más valores y devuelve un resultado que aparecerá directamente en
la celda o será utilizado para calcular la fórmula que la contiene.

96
Autosuma y funciones más frecuente
Una función, como cualquier dato, se puede escribir directamente en la celda si
conocemos su sintaxis, pero Excel dispone de herramientas que facilitan esta
tarea.

En la pestaña Inicio o en la de Fórmulas encontrarás el botón


de Autosuma   que nos permite realizar la función SUMA de forma
más rápida.

Con este botón tenemos acceso también a otras funciones utilizando la flecha de
la derecha del botón. Al hacer clic sobre ésta aparecerá la lista desplegable de la
imagen. Y podremos utilizar otra función que no sea la Suma, como puede
ser Promedio (calcula la media aritmética), Cuenta (cuenta valores), Máx (obtiene
el valor máximo) o Mín (obtiene el valor mínimo). Además de poder accesar al
diálogo de funciones a través de Más funciones....

Para utilizar estas opciones, asegúrate de que tienes seleccionada la celda en que
quieres que se realice la operación antes de pulsar el botón.

 PRÁCTICA

1. Diseñar lo siguiente en Excel.

97
2. Luego de digitarlo cambiarlo al siguiente formato de presentación:
- Orientación de celdas
- Alineación centrada
- Colocar formato a las celdas
- Colocar formato a la etiqueta

3. Realiza otra tabla en otra hoja otra tabla donde indique el total de los
meses por cada fruta, utilizando la función de autosuma.

4. Enviar tu trabajo a tu maestro.

98

También podría gustarte