OASIS Sistema Biofílico
OASIS Sistema Biofílico
OASIS Sistema Biofílico
ESTUDIANTE
Tamara Vega Ulloa
PROFESOR GUÍA
Rubén Jacob Dazarola
Santiago, Chile
2020
OASIS
Sistema biofílico para aportar a la restauración mental en
el contexto urbano
Santiago, Chile
2020
La naturaleza no es un lujo, sino una necesidad del
espíritu humano, tan vital como el agua o el buen pan.
Edward Abbey
Agradecimientos
Palabras clave
Biofilia - Diseño Industrial Biofílico - Restauración - Experiencias
valiosas
Contenidos
Capítulo 1: Introducción
1.1. Introducción ................................................................................................................................................................................11
1.2. Contexto del proyecto ...............................................................................................................................................................13
1.3. Alcances del proyecto ...............................................................................................................................................................13
1.4. Contenido del documento .......................................................................................................................................................13
Capítulo 5: Validación
5.1. Diferencial semántico absoluto .............................................................................................................................................123
5.2. Valoración emocional .............................................................................................................................................................125
5.3. Validación con herramienta Emotiv Epoc ...........................................................................................................................127
Capítulo 6: Conclusiones
Conclusiones ...............................................................................................................................................................................................134
Aspectos inconclusos y proyecciones ....................................................................................................................................................135
Referencias .................................................................................................................................................................................................137
Anexos ............................................................................................................................................................................................................147
Figuras y tablas
Introducción al proyecto 11
pueden depender de las experiencias previas en ciclo del agua, capacidad fitorremediadora de las
este tipo de entornos, así como del aprendizaje e plantas, ciclos de luz, etc.) al entorno construido
inclinaciones personales (Hartig, Mang, & Evans, mediante la Biocolaboración.
Restorative Effects of Natural Environment
Experiences, 1991). Esta es una práctica relativamente nueva, de la que
se pueden encontrar más adeptos dentro del área
Por el actual estilo de vida urbano, las interacciones de la arquitectura y diseño de interiores, mientras
humanas con la naturaleza suelen ser deficientes que en el diseño industrial se encuentran pocos
(Kellert S. R., 2005). Esto se debe a que los entornos referentes; de hecho, son pocos los productos
naturales no siempre se encuentran a nuestro denominados productos con enfoque biofílico.
alcance o porque la vida actual nos ha enseñado Para este proyecto se considera, por ejemplo, a
que no necesitamos de dichos espacios, creando Local River, del diseñador Mathieu Lehanneur,
centros urbanos aislados de la naturaleza (asociado como un producto biofílico, así como también a
a un aumento en la demanda de recursos cognitivos Carpet Moss, de la diseñadora Nguyen La Chanh.
de las personas, lo que, a su vez, se asocia a la fatiga Esta escasa existencia de referentes lo vuelve una
mental y al estrés, comprometiendo el bienestar interesante oportunidad de diseño.
humano). Según datos entregados por la OMS, esto
podría empeorar dado que se espera que en 25 La pandemia Covid 19, originada en en la ciudad
años más, el 70% de la población humana viva en de Wuhan de la República Popular China en
áreas urbanas (World Health Organization, 2018). diciembre del año 2019 y que se ha propagado por
alrededor de 218 países; ha obligado a millones
Esta deficiente interacción con la naturaleza se ha de personas a permanecer dentro sus casas.
asociado a trastornos como depresión, ansiedad, En el mes de junio de 2020, tanto en Chile como
estrés y fatiga atencional (BBC, 2014). En Chile, el en otras partes del mundo, se ha constatado
66% de los trabajadores reporta sufrir, o haber un evidente aumento en la venta y compra de
sufrido, estrés asociado al trabajo (GfK, 2016). plantas. Según varias publicaciones, este hecho
Estudios indican que las experiencias en entornos se asocia a la necesidad que ha surgido en las
naturales nos entregan mayor restauración personas de buscar nuevas actividades para pasar
emocional, con menor fatiga, estrés y ansiedad; a el tiempo y que al mismo tiempo, le generen cierto
diferencia de entornos con limitadas características nivel de relajación en medio de la crisis; pues,
naturales (Alcock, y otros, 2014). según dicen, “Cuidarlas, ver cómo crecen, cómo
les salen hojitas, se mueven buscando el sol, la
El Diseño Biofílico surge para restablecer esta luz; ha sido una de las cosas más satisfactorias
relación fragmentada, integrando la naturaleza de este tiempo tan duro. Lograr algo, aunque sea
al ambiente construido, no sólo para mejorar sólo cuidarlas, me ha ayudado a mantenerme
la salud y bienestar del ser humano, sino que cuerda durante estos días” (Sepúlveda, 2020).
también para minimizar el impacto negativo del Esto viene a reafirmar que la necesidad de estar
desarrollo industrial (Wolfs, 2015); a través de la cerca de elementos naturales es real, por lo que
incorporación de sistemas naturales (por ejemplo, sería una buena oportunidad para los usuarios,
12
para la comunidad y para el medio ambiente y preferencias. Además, de la fabricación de un
generar nuevas instancias de reconexión con la prototipo enfocado de apariencia (Físico y digital)
naturaleza a través del diseño. y la respectiva validación del producto a través de
tres herramientas: Diferencial semántico absoluto,
En síntesis, el diseño biofílico es una práctica que Valoración emocional y validación a través de un
insta a los diseñadores a cambiar el enfoque de dispositivo EEG.
producción de bienes y servicios a una perspectiva
responsable, ecológica y social. Como señala Bill Este proyecto se limita, al momento de escribir
Growning, nos encontramos en un momento en este documento, al uso de tecnologías digitales
donde la ciencia moderna nos está entregando e de fabricación router CNC, impresión 3D y corte
informando sobre aquellas opciones que mejoran láser.
la experiencia humana dentro del entorno
construido (Cooper, 2015). Es necesario que lo Contenido del documento
aprovechemos para mejorar nuestra calidad de En la primera parte del documento se presentan
vida y tomar conciencia de la importancia de la investigación y los antecedentes del proyecto,
la incorporación, cuidado y conservación de la en donde se exponen los tres ejes temáticos que
naturaleza. componen la investigación de este proyecto: Biofìlia,
Diseño Biofílico, Restauración y Diseño Positivo.
Contexto del proyecto
Este proyecto se enmarca entre los años 2019 y Posteriormente, en el capítulo de Metodología
2020 en el actual estilo de vida y contexto urbano de Diseño se consignan las bases del proyecto
de la ciudad de Santiago de Chile y considera de diseño, además de la hipótesis, los objetivos,
también las proyecciones que este país ha previsto la metodología, entre otros aspectos. Igualmente
para el año 2050, en las se predice que el 93% de la se establecen los requerimientos de diseño y se
población nacional vivirá en zonas urbanas. presenta al usuario y, además, se presenta una
El proyecto tiene un carácter académico, categorización de 50 referentes biofílicos realizado
desarrollándose en el proceso de titulación de por la autora.
la carrera de Diseño Industrial de la Universidad
de Chile. Por su parte, el capítulo 4, denominado Proceso de
Diseño, corresponde al desarrollo del diseño del
Alcances del proyecto producto y la experiencia de uso de éste.
El alcance de este proyecto es el diseño de
un producto con enfoque biofílico, utilizando A continuación, en el capítulo 5 se muestran las
desde luego criterios de diseño biofílico e validaciones que se hicieron del producto y en el
incorporando la bio colaboración, de manera capítulo 6, las conclusiones y proyecciones para
que contribuya a la restauración mental en el este proyecto.
contexto urbano. Esto a través de la práctica
de una actividad beneficiosa para el bienestar El informe concluye con la bibliografía utilizada y
del usuario, que sea acorde con sus intereses anexos.
Introducción al proyecto 13
02 Investigación y antecedentes
Motivados tanto por las necesidades emergentes que expresan las personas
y su necesidad de bienestar y de mejorar la calidad de vida como por los
desafíos que tenemos como sociedad para mitigar el cambio climático,
durante los últimos años han surgido nuevos enfoques de diseño. Para
el desarrollo de este proyecto, destacamos entre estos, los enfoques de
diseño enfocados al valor del bienestar humano (Brey, 2015) y aquellos
que se concentran en preservar la naturaleza e integrarla en el ambiente
construido.
14
DISEÑO
BIOFÍLICO
biónica
diseño ecologico
diseño biobasado
diseño sustentable
biomimetismo
diseño positivo diseño sostenible
diseño orgánico
diseño basado
en los dilémas
diseño para el
aprende, imita y respeta, cuida,
usa como referente
bienestar preserva la naturaleza
a la naturaleza
cuidado y preocupación
por el bienestar y
surgimiento del humano
Investigación y antecedentes 15
16
2.1 Biofilia
Investigación y antecedentes 17
El término Biofilia viene del latín “bio” que significa mencionado, la humanidad evolucionó en torno a
vivo y de “philia”, que significa amor fraternal, así la naturaleza. Sin embargo, el “hábitat natural” de
que literalmente denotaría “amor a la vida”. Este la gente contemporánea es el entorno construido
término fue utilizado por primera vez en el año interior, en el que pasamos un promedio de 90%
1973 por el psicólogo y filósofo Erich Fromm para de nuestro tiempo (Kellert & Calabrese, 2015).
definir la atracción por lo vivo y con ello explica
ese sentimiento de paz interior y felicidad que A esta deficiente relación con la naturaleza se le
suelen sentir los humanos al estar en la cima de ha atribuido el llamado Trastorno por Déficit de
una montaña, en una playa escuchando las olas Naturaleza [TDN], patología que se desarrolla
o inmersos en un bosque (Buendia, 2016). cuando las personas se encuentran en una
constante inconexión con la naturaleza. Este
A pesar de lo que algunos creen, la Biofilia trastorno conlleva al aumento de la ansiedad,
es más que un concepto romántico sobre la estrés, obesidad, entre otros.
naturaleza, más bien es una tendencia biológica
débil que está presente en todas las personas Por otro lado, según datos de la Organización
y que depende mucho de las experiencias Mundial de la Salud [OMS], en la población
previas, de aprendizajes, como también del humana existe una tendencia de mudarse a
apoyo sociocultural para poder desarrollarse de áreas urbanas, la que va en aumento; de hecho,
forma correcta, puesto que al ser una respuesta se pronostica que en 25 años más, el 70% de
adaptativa de supervivencia débil, es necesario la población mundial vivirá en zonas urbanas
que sea estimulada para que pueda nutrirse y (World Health Organization, 2018). Estos son datos
volverse funcional, de lo contrario permanecerá preocupantes, puesto que existe una práctica
latente y atrofiada (Kellert, 2008). generalizada de crear ambientes como centros
comerciales, escuelas, hospitales, edificios con
poco o ningún contacto con elementos naturales.
Es más, gran parte del entorno construido está
2.1.1 Implicaciones del contacto con diseñado sin fuentes adecuadas de luz natural,
la naturaleza: Problemas asociados al déficit poca ventilación natural, sin vegetación, sin
de contacto con la naturaleza formas que evoquen la naturaleza o materiales
naturales. Diversos estudios afirman que vivir en
Por el estilo de vida actual y la creciente ciudades está asociado a un aumento en niveles
urbanización de las ciudades, la humanidad sufre de enfermedades mentales, principalmente
una crisis de desconexión de la naturaleza en vista trastornos como la depresión, el estrés y la
que la mayoría de nuestro contacto con ella es de ansiedad (Berman et al., 2012; Kellert, 2015).
carácter deficiente (Fiorentino, 2016; Kellert, 2005).
Esto se debe a la prevalencia de un paradigma La desconexión con la naturaleza no sólo priva a
de diseño y de entorno construido alejado de la los humanos de sus beneficios, sino que también
naturaleza y más enfocado al consumo, lo que es genera individuos indiferentes hacia ella, lo que
particularmente perjudicial porque, como ya se ha trae consigo una despreocupación hacia su
18
preservación (Buendia, 2016); en vista a que, en a la restauración mental del individuo (Berga &
primer lugar, se considera generalmente como una Kooleb, 2003), contrarrestando de esta manera
fuente de materia prima para ser transformada los efectos adversos del trastorno por déficit de
a través de procesos tecnológicos y en segundo naturaleza.
lugar, como una fuente de entretención, pero no
como una necesidad. Con respecto a los lugares de trabajo, la presencia
de naturaleza se ha incorporado a las oficinas
como estrategia para generar una imagen de
marca Eco Friendly, así como para producir
2.1.2. Implicaciones del contacto experiencias positivas y restauradoras en los
con la naturaleza: Beneficios del contacto trabajadores. Esto es lo que ofrecen, por ejemplo,
con la naturaleza oficinas como Glumac Shangai Office, en Shangai y
Googleplex, de Google. Estos lugares reportan un
Son numerosos los beneficios que se atribuyen incremento en el desempeño laboral, un aumento
al contacto con la naturaleza, partiendo con la de un 15% en la percepción de bienestar de los
sensación de bienestar general. Existen varios trabajadores, una mejoría en la creatividad, un
estudios que han demostrado de forma inequívoca mejor ambiente laboral y menor ausentismo
que esta sensación de bienestar responde a la (Cooper, 2015), Esto se logró al configurar e incluir
presencia de naturaleza y que la intensidad elementos naturales como vistas abiertas hacia
de respuesta puede variar dependiendo de entornos que incorporan naturaleza, plantas
la duración a la exposición de ella (Shanahan, dispuestas en maceteros en distintos lugares
Fuller, Bush, Lin, & Gaston, 2015). Esta respuesta del entorno laboral e iluminación natural (entre
de bienestar puede incluir y verse reflejada en otras intervenciones), siendo el último elemento
cambios en el estado de ánimo de la persona mencionado el más deseado por los trabajadores.
a corto o inmediato plazo, como, por ejemplo, Estos beneficios son significativos dentro del
variación en los niveles de estrés o ansiedad, entorno laboral, puesto que el empleo de la
dependiendo de las escenas naturales y de la mente durante largos períodos de tiempo genera
intensidad del estímulo (Berga & Kooleb, 2003). fatiga mental, siendo la presencia de elementos
Asimismo, se ha demostrado que la exposición naturales una alternativa para contrarrestarla.
a la naturaleza se correlaciona con la mejora de El ofrecer espacios más tranquilos permite
la respuesta cognitiva y atencional, mejorando el prestar atención con facilidad, por lo tanto, los
rendimiento en ciertas actividades que demanden trabajadores terminan su jornada laboral con
la atención del individuo (Jonides & Kaplan, 2008). menos cansancio mental. Todo esto se desarrolla
Se ha relacionado también a cambios positivos con la idea de generar trabajos significativos e
en el estado de ánimo, como en el aumento de la inspiradores (Grinde & Patil, 2009).
felicidad (MacKerron & Mourato, 2013), mejorando
de esta forma el bienestar psicológico, debido a En relación con los niños, se reporta que la
que disminuye la ira, genera mayor autoestima, exposición a la naturaleza genera una mejoría
fomenta el desapego y finalmente, puede llevar en las habilidades cognitivas asociadas a un
Investigación y antecedentes 19
aumento en la capacidad de atención. Hay
evidencias significativas que demuestran que
tiene la capacidad de reducir los síntomas del
trastorno por déficit de atención e hiperactividad.
Por otro lado, se observa una mayor función del
pensamiento creativo que ayuda a la resolución
de problemas y al desarrollo de la curiosidad. Se
asocia la exposición de niños a la naturaleza con la
autorregulación y mayor disciplina (Wells & Evans,
2003). También se afirma que es esencial para
el buen desarrollo físico, emocional y cognitivo
de los niños (Kuo & Taylor, 2004).
20
Tabla 1 : Resumen de beneficios del contacto con elementos naturales
• Mayor autoestima
• Mejor estado de ánimo
Bienestar Efecto positivo en procesos • Reducción de la ira / frustración
Psicológico mentales • Bienestar psicológico
• Reducción de la ansiedad
• Mejor comportamiento
• Restauración atencional
• Reducción de la fatiga mental
• Mejor rendimiento académico
Efecto positivo en habilidades o
Cognitivo • Oportunidad de educación / aprendizaje
función cognitiva
• Mejor capacidad para la realización de tareas
• Mejor función cognitiva en niños
• Mejor productividad
Fuente: Keniger, Gaston, Irvine, & Fuller, 2013. Traducción por el autor.
Investigación y antecedentes 21
2.1.2.1. Factores que influyen en la Características demográficas
respuesta hacia los beneficios de la naturaleza Características como la edad o género pueden
influir en la frecuencia o duración con la que las
Como se ha mencionado anteriormente, la personas están en entornos naturales (Shanahan,
teoría de la biofilia tiene orígenes evolutivos. Fuller, Bush, Lin, & Gaston, 2015).
Sin embargo, hay ciertos factores relacionados
con los individuos que tienen la capacidad de En cuanto al contacto con la naturaleza existen
afectar la respuesta hacia los beneficios de la tres tipos de experiencias: directa, indirecta y
naturaleza. A continuación, se detallan algunos: vicaria. Cada una de ellas nos proporciona una
forma distinta de percibir la naturaleza y, por lo
Preferencias y conocimientos del individuo tanto, de percibir sus beneficios.
Las preferencias personales orientadas a la
naturaleza, así como los conocimientos sobre La experiencia directa se refiere a aquella que
esta, están directamente relacionados a la dosis implica el contacto físico con ambientes naturales
de naturaleza a la que el individuo está expuesto, y animales, no controlados ni intervenidos por
como también a la escala de beneficios para su el humano (bosques, campos, playas abiertas y
salud, es decir, una persona con gustos orientados animales que se encuentren en estas zonas). La
hacia la naturaleza o con conocimientos sobre experiencia indirecta es muy similar a la directa con
ella, percibirá una mayor restauración de un la diferencia de que se da en entornos controlados
mismo paisaje en comparación a otra persona que (mascotas, zoológicos y parques). Finalmente, la
carece de inclinación o de conocimientos sobre experiencia vicaria se da en ausencia de contacto
ella (Shanahan, Fuller, Bush, Lin, & Gaston, 2015). físico con naturaleza (Programas de televisión y
fotografías) (Kahn & Kellert, 2002).
Cultura
Es posible que la cultura del individuo influya En relación con la propia naturaleza, existen
en la calidad y cantidad de naturaleza a la que factores que afectan la respuesta a los beneficios
es expuesto, en relación a su estilo de vida y de ella, a continuación, se describen tres:
actividades que busca realizar en entornos
naturales. Existe evidencia que indica la Frecuencia
etnicidad como un factor importante para tener Puede medirse como el número de veces en que
una predisposición al uso de espacios verdes una persona está expuesta a la naturaleza en
(Özgüner, 2011). un determinado período de tiempo. También es
importante considerar el patrón de exposición
Factor socioeconómico (clínico, intermitente o aleatorio). El factor
Las personas con una situación socioeconómica frecuencia es muy importante dentro de algunos
más favorecida tienden a recibir dosis diarias contextos, como es el caso de las vistas frecuentes
más altas de naturaleza y a realizar una cantidad a elementos naturales que, en un periodo
mayor de actividades dentro del entorno natural determinado de tiempo - por ejemplo, un día -,
(Shanahan, Fuller, Bush, Lin, & Gaston, 2015). puede generar una restauración acumulativa a
22
la fatiga mental (Kaplan R., 2001). En el año 2012, Terrapin Bright Green, la
consultora de Diseño Ambiental, publicó el
Intensidad informe The Economic of Biophilia, en el que incita
Se mide en relación con la calidad y cantidad de a las empresas y comunidades a incorporar a sus
elementos naturales a las que el individuo es entornos criterios de diseño biofílico, recalcando
expuesto. La calidad se refiere por ejemplo a la los beneficios sociales y laborales, entre los que
riqueza de especies de plantas o aves que hay se destacan los siguientes: mayor sentimiento de
presente en un lugar determinado. Otro aspecto pertenencia, aumento en la productividad y una
relacionado con la calidad incluye la estructura de disminución del ausentismo laboral.
la vegetación a través de un entorno visualmente
complejo, pero no exigente. La cantidad se mide, Grinde y Patil, en el año 2009, realizaron una
por ejemplo, contando la cantidad de árboles revisión de cincuenta estudios importantes
presentes en un vecindario (Shanahan, Fuller, sobre los efectos que los ambientes naturales
Bush, Lin, & Gaston, 2015). y entornos construidos tienen sobre la salud y
bienestar humano, concluyendo que la presencia
Duración de vegetación puede tener efectos positivos en la
Hace referencia al tiempo durante el cual un salud mental humana.
individuo se ve expuesto a un elemento natural.
Existe evidencia sobre los efectos de la duración Se han realizado estudios relacionados con
de la exposición para algunas respuestas de pacientes post-operatorios, con dolor y
bienestar. Los resultados arrojan que la mejoría enfermedades y estos análisis concluyen que
puede darse incluso en periodos muy cortos de las personas tienen una mayor tolerancia al
tiempo (Bartin & Pretty, 2010). dolor al existir presencia de vegetación. Una
hipótesis atribuye esto a que las plantas son un
distractor positivo que hace que las personas no se
concentren en el dolor (Park & Mattson, 2009). Las
2.1.3. Evidencia científica que soporta habitaciones en las que se encontraba vegetación
los beneficios del contacto con la naturaleza fueron consideradas las más acogedoras y
agradables (Lohr & Pearson-Mims, 2000).
Muchos individuos pueden reconocer y sentir
intuitivamente los efectos positivos para la salud, Shibata & Suzuki (2004) realizaron un estudio
el hecho de estar en presencia de elementos de los efectos de las plantas en el desempeño
naturales, recibiendo luz natural o en un ambiente de tareas, en el estado de ánimo y en la
natural oyendo los sonidos que allí hay; pero no recuperación de los sujetos de la fatiga mental
fue sino hasta hace poco que una gran cantidad (2001), concluyendo que la presencia de plantas
de científicos de diversas áreas, comenzaron a mejora el desempeño, pero que a su vez puede
interesarse y a realizar experimentos para validar convertirse en un elemento distractor. Por otro
estos beneficios. A continuación, se exponen lado, determinan también que la presencia de
algunos. vegetación puede influir en la recuperación de
Investigación y antecedentes 23
la fatiga mental. En relación con este efecto y a los beneficios validados del contacto con la
otras respuestas de bienestar, autores afirman naturaleza.
categóricamente que sólo pueden medirse
en forma inmediata luego de ser realizado el
experimento, ya que la respuesta es aguda y los
efectos, transcurrido cierto tiempo, disminuyen su
intensidad (Fuller, Irvine, Devine-Wright, Warren,
& Gaston, 2007).
24
Investigación y antecedentes 25
2.2. Diseño Biofílico
entorno
construido
beneficios de la
naturaleza
humanos naturaleza
26
Es un enfoque de diseño que entrega opciones evolucionadas, es necesario enfocarse en aspectos
para crear espacios de bienestar dentro de las de la naturaleza que han contribuido a nuestra
congestionadas zonas urbanas, a través de salud y bienestar a lo largo de la evolución. En
soluciones innovadoras que generan propuestas este sentido, cualquier aparición de la naturaleza
de valor a los entornos, edificios y objetos. Es en el entorno construido, no debe llamarse
enfático en preservar, integrar y restaurar los diseño biofílico a menos que se relacione con las
beneficios de la naturaleza dentro de espacios tendencias innatas de la especie humana que han
diseñados (Kellert, Heerwagen, & Mador, 2013, contribuido en nuestra capacidad y supervivencia.
pág. 5), abordando las deficiencias del entorno Por otro lado, la efectividad del diseño biofílico
construido. depende de que las intervenciones en el ambiente
estén integradas y que complementen el entorno
Tener un buen resultado utilizando este enfoque general; en ningún caso las intervenciones deben
de diseño depende del cumplimiento de ciertos ser aisladas o efímeras (Kellert S. R., 2015).
requisitos. Debido a que la teoría de la biofilia Se puede profundizar más acerca de estas
trata esencialmente de tendencias humanas condiciones en la Tabla 2.
Enfatiza en aquellos elementos naturales que han Utiliza aspectos o elementos superficiales de la
demostrado ser fundamentales para mejorar la salud, naturaleza o que no han demostrado traer beneficios
condición física y bienestar humano. para el bienestar del humano.
Genera un compromiso sostenido y repetido con Experiencias ocasionales, transitorias o aisladas con la
la naturaleza, además invita a participar. naturaleza solo generan efectos superficiales.
Refuerza e integra las intervenciones de diseño con Elementos de la naturaleza desconectados con el
el entorno general. El funcionamiento óptimo entorno o el uso de materiales naturales en
depende de que todos los elementos comprendan desacuerdo con características espaciales
un todo complementario e interconectado. dominantes, no es diseño biofílico.
Investigación y antecedentes 27
La práctica del diseño biofílico implica la utilización de
diversas estrategias que generan distintas experiencias
para el usuario. En este sentido, es importante distinguir
los tres tipos de categorías de experiencia naturales
básicas que se pueden lograr en colaboración con el
diseño: experiencia directa de la naturaleza, experiencia
indirecta de la naturaleza y experiencia del espacio y
lugar (Kellert & Calabrese, 2015). A continuación, se Figura 3: Experiencia directa con la naturaleza
Fuente: https://bit.ly/2Eo4woy
detallan.
28
2.2.1. Bio-colaboración un mueble o de utilizarlo para su fabricación.
Investigación y antecedentes 29
como se muestra en la Figura 6.
30
humedad al musgo para poder sobrevivir mientras
que el musgo limpia el aire que circula a través del
humidificador. Estos ejemplos son sólo tres entre varios
productos novedosos que integran la biocolaboracion
a través de la incorporación de musgo.
Investigación y antecedentes 31
Un ejemplo de edificio que incorpora los atributos
recién mencionados y con certificación LEED en Chile
es Transoceánica, ilustrado en las Figuras 10 y 11.
Este edificio se encuentra ubicado en la comuna de
Vitacura, Santiago. La importancia de esta edificación
es que tanto el diseño como los sistemas funcionales
incorporan características biofílicas, por ejemplo, el
tratamiento de las aguas de sus estanques es realizado
a través de plantas e incorpora el uso de geotermia
ya que utilizan agua obtenida de un pozo para la
climatización del edificio. La obra tiene una orientación
estratégica que aprovecha al máximo las horas de
luz natural, al igual que las temperaturas exteriores.
El uso de estos y otros sistemas naturales, permite Figura 10: Vista frontal edificio Transoceánica
la reducción en el consumo de energía a una sexta Fuente: Elaboración propia
32
Un buen ejemplo para ilustrar las aplicaciones en oficinas
es Glumac Shanghai Office, en Shanghai (China). Es el
primer proyecto en Asia que se adjudica la certificación
completa de Living Building Challenge y el certificado
LEED Platinum V4 para energía, agua y carbono Net-
Zero (Glumac, 2018). Además, cuenta con la mejor
calidad de aire interior de Shanghai, su estilo mezcla
motivos chinos tradicionales, diseño contemporáneo
junto a criterios de diseño biofílico; creando así un lugar
que realza el patrimonio local y respalda el bienestar
de los trabajadores. Utiliza patrones orgánicos, lleva
el ambiente tranquilo del jardín exterior al interior
utilizando plantas. Por otro lado, los procesos de
agua, residuos y electricidad dependen de procesos
naturales. Estos mecanismos están expuestos para que
los trabajadores sean conscientes de los cambios que
sufren los ecosistemas saludables. Realizan propaganda
para dar a conocer el trabajo que realizan las plantas
filtrando el aire y les dan la oportunidad de trabajar en
los servicios públicos del edificio para que entiendan
cómo funcionan y nos ayudan los sistemas naturales
(Glumac, 2018). Posee además la llamada nube de
Kvadrat, ilustrada en las Figuras 12 y 13, que es una
estructura cristalina hecha a partir de paneles acústicos
poligonales que componen módulos piramidales de
colores verde, blanco y negro, que recorre las paredes Figura 12: Vista de la entrada de la oficina Glumac
Fuente: www.glumac.com
y el techo de la oficina; cuya muy bien lograda función
de aislación acústica pasa a un segundo plano por su
impacto visual. El uso de nubes también está presente
en las tradicionales nubes de china, símbolo de fortuna
y felicidad y también se encuentra presente de forma
abstracta en distintos lugares de la oficina. Estas
referencias simbólicas de la naturaleza le confieren
una estética única (Glumac, 2018).
Investigación y antecedentes 33
de diseño elementos presentes en la naturaleza, como
por ejemplo, en el biomimetísmo y en el biomorfísmo;
el enfoque biofílico va un paso más allá, ya que busca
la colaboración simbiótica entre organismos vivos y el
producto de diseño. A diferencia de lo que sucede con
la arquitectura, la gama de productos industriales con
enfoque biofílico es sumamente limitada y gran parte
de los referentes son desarrollados por diseñadores
jóvenes utilizando atributos de diseño biofílico, con
colaboraciones funcionales, con organismos vivos,
reintegrando la naturaleza en el entorno construido y
utilizando los recursos que nos entrega la ciencia. Sin
embargo, aún falta desarrollo en esta nueva generación
Figura 14: Vista frontal de Local River
de productos y que los diseñadores se atrevan a trabajar Fuente: http://www.designaddict.com
en conjunto a la naturaleza, entregando soluciones
innovadoras y con un uso eficiente de la energía.
34
acuario, en el sentido de que las plantas y los peces elementos que evoquen agua puede tener efectos
pasan un corto período de tiempo en el Local River relajantes (Browning, Ryan, & Clancy, 2017).
antes de ser consumidos (Lehanneur, 2018). Este
producto se considera biofílico ya que trabaja Al momento de diseñar puede ser complicado
en plena colaboración con sistemas naturales, definir la duración de tiempo apropiado de la
aprovechando las cualidades de los actores exposición a la combinación de criterios. No
del sistema para promover una colaboración existe un tiempo determinado, ya que este variará
simbiótica entre plantas y peces al mismo tiempo dependiendo del efecto que se quiere lograr y
que es incorporado al entorno construido. de cada persona; pero, como regla general, la
evidencia científica revela que la restauración
mental, la aparición de emociones positivas y
otros beneficios; ocurren en periodos cortos de
2.2.3. Aplicación del diseño biofílico: tiempo, entre cinco a veinte minutos de estar
Criterios de aplicación de diseño biofílico expuestos a elementos naturales significativos
(Brown, Barton, & Gladwell, 2013; Barton & Pretty,
La práctica efectiva del diseño biofílico requiere 2010).
de, por una parte, el cumplimiento de ciertas
condiciones básicas, las cuales aparecen Como ya se ha mencionado, en la actualidad el
detalladas en la Tabla 2 y por otro lado, necesita de enfoque biofílico es implementado principalmente
la configuración de ciertos elementos espaciales. en las áreas del diseño arquitectónico y de
Autores como Stephen R. Kellert y Bill Browning, ambientes, no obstante, el presente proyecto
cada uno en sus diversas publicaciones, plantean se enmarca en el diseño Industrial y en relación
estrategias a través de la organización de distintos con ello, existen pocas o nulas guías para poder
criterios de diseño que incluyen atributos, aplicarlo dentro de esta área de diseño. A raíz de
elementos y patrones que se deben seguir para esto, durante el análisis de información sobre el
aplicar correctamente el diseño biofílico. enfoque biofílico se determinó que para lograr
una correcta y eficiente implementación es
Estos criterios son flexibles y la utilización de esencial tener una serie de criterios (parámetros
ellos varía en cada aplicación, dependiendo de o consideraciones de diseño) que guíen la toma
los requerimientos y limitaciones del proyecto, de decisiones con relación a los requerimientos
con la intención de mejorar la experiencia de los de las cinco funciones de los productos. Las que
usuarios. Una buena combinación y diversidad finalmente, en este caso, terminan definiendo la
de los criterios incrementa las probabilidades de morfología y apariencia del producto.
que el usuario tenga una respuesta positiva a los
beneficios que ofrecen los elementos naturales Los criterios de diseño industrial biofílico,
para la salud, por ejemplo: la incorporación propuestos en este documento se establecieron
de vegetación dentro del entorno puede tener tomando como base los documentos 14 Patterns
efectos positivos para el ánimo y la autoestima of Biophilic Design (Browning et al., 2017) y por
de las personas, mientras que la presencia de otro lado, Biophilic Design: The Theory, Science
Investigación y antecedentes 35
and Practice of Bringing Buildings to Life (Kellert por un “filtro lingüístico”, con la idea de adaptar y
et al., 2008). El método utilizado fue, en primer complementar el criterio con conceptos y términos
lugar, analizar el criterio, con los siguientes pertinentes al diseño industrial. A continuación,
cuestionamientos: ¿Es aplicable este criterio a en la Tabla 3 se muestran los criterios de diseño
un produto de diseño?, ¿Qué beneficios asientan industrial biofílicos que se tomaron en cuenta
las bases para el planteamiento de este criterio?, a la hora de diseñar la propuesta del presente
¿Estos beneficios pueden ser obtenidos en proyecto y una breve descripción de cómo poder
otra escala (más pequeña en el caso de diseño aplicarlo. Para ver los criterios en extenso, ir a
industrial)? Una vez aclaradas estas dudas se pasa Anexo 1.
Categoría
de criterio Subcategoría Ejemplo de cómo aplicarlo Comentario sobre criterio
Investigación y antecedentes 37
2.2.4. Aplicación del diseño industrial
biofílico: Referentes de diseño industrial biofílico.
38
las montañas; si se está quedando sin agua, la recolecta
del aire a través de un proceso de condensación y para
ayudar a las plantas a recibir la cantidad necesaria
de luz solar, es capaz de detectar la posición del sol y
gira automáticamente buscándolo, para garantizar la
cobertura adecuada de sol (Turner, 2018).
Investigación y antecedentes 39
2.2.5. Efectos del Diseño Biofílico: En las
personas
40
experimentos (con un mayor potencial de generar impacto en las personas), están marcadas con tres
asteriscos, mientras que los casilleros sin asteriscos indican que existe poca información para respaldar
la relación Salud-Diseño, pero que cuya información existente es suficiente para hacer una hipótesis
del potencial impacto en la salud de las personas.
*
Panorama Reduce el estrés Reduce el aburrimiento, Mejora el confort y la
* irritabilidad y fatiga percepción de seguridad
*
Refugio * Mejora la concentración,
atención y percepción de
Experiencia del
* seguridad
*
Misterio Induce a una fuerte
*
espacio
respuesta al placer
*
Riesgo/peligro Genera fuertes respuestas
* de dopamina y placer
Investigación y antecedentes 41
2.2.6. Impacto del diseño biofílico: industriales. Sólo el trabajo en conjunto del
Para la naturaleza diseño biofílico y el de bajo impacto logrará una
sostenibilidad perdurable (Wolfs, 2015).
La reintegración de la naturaleza al entorno
construido se ha vuelto un tema importante Muchos edificios, lugares o productos con enfoque
en las últimas décadas, puesto que con la biofílico dejan en evidencia los procesos naturales
creciente población urbana del mundo el que utilizan o que han utilizado para su desarrollo.
grado de degradación ambiental también Esto hace generar y facilitar el compromiso por
ha aumentado y con ello, los desafíos para parte de los usuarios, ya que entrega conciencia de
combatirlo. Sin embargo, cada vez son más los los procesos naturales y los cambios estacionales
individuos que se informan y son conscientes característicos de un ecosistema saludable.
de los desafíos ecológicos y sociales que debe Al mismo tiempo se hace una invitación a los
enfrentar la humanidad. A pesar del interés usuarios a participar en el funcionamiento y/o
existente, aún no se han implementado en forma mantenimiento del producto y a que se eduquen
masiva procedimientos para contrarrestar los sobre los procesos naturales (Glumac, 2018). Esto
métodos insostenibles de producción y consumo. es capaz de generar un cambio en la actitud que
Aunque discursos como el Desarrollo Sostenible los usuarios tienen hacia la naturaleza incitando
y diseños afines a él se han aplicado, estas son a que sean más respetuosos y consientes de la
soluciones que se centran principalmente en importancia de su preservación. Así la naturaleza
evitar o minimizar el impacto negativo en el desde la perspectiva de los usuarios pasa de ser
medio ambiente y sociedad, pasando por alto una fuente de materia prima a una fuente de
las capacidades que la naturaleza tiene para conocimiento, salud y bienestar; que debe ser
mejorar la calidad de la experiencia humana. protegido y permitirle prosperar (Heath, Jackson,
En gran parte, esto se debe a que ignoramos & Goode, 2018).
la importancia de lograr una sostenibilidad a
largo plazo realzando la positiva relación de los Cada vez son más las grandes ciudades del mundo
humanos con la naturaleza (Wolfs, 2015). De esta que intentan integrar criterios biofílicos en sus
forma se lograría abarcar el problema desde la planificaciones y diseños urbanos, gestionando
fabricación del producto hasta la conciencia de las capacidades de los sistemas naturales, por
los consumidores. ejemplo: para la protección contra inundaciones,
para la reducción de la contaminación, en la
Como ya se ha señalado, el diseño biofílico se producción sostenible de energía o para la
propone como una estrategia de diseño integral, conservación de la biodiversidad. También a nivel
con la capacidad de alcanzar altos niveles de de ciudad se utilizan estos criterios para mejorar
bienestar para la civilización y para el mundo la calidad de vida a través de la promoción de un
natural. Autores afirman que incluso un enfoque estilo de vida más saludable y comunitaria. Sin
biofílico incompleto sigue siendo una estrategia embargo, utilizando los criterios en una escala
capaz de superar la sostenibilidad superficial más pequeña también se logra un aporte al
encontrada en muchos actuales productos medio ambiente, como por ejemplo a través de
42
la producción sostenible de alimentos, uso de
plantas para control acústico, haciéndose cargo
de la humidificación del hogar a través de ciclos
naturales o la jardinería en techos o azoteas. Lo
importante es realizar algún esfuerzo hacia la
ecologización (Wolfs, 2015)
Investigación y antecedentes 43
44
2.3. Restauración + diseño positivo
Investigación y antecedentes 45
2.3.1. ¿Qué es la restauración? el contrario, la atención involuntaria, según la ART,
es el tipo de atención que se manifiesta cuando
Al utilizar el concepto restauración nos referimos algún elemento del ambiente o un ambiente en
a la recuperación de los recursos mentales, general nos parece interesante o excitante. De
capacidades cognitivas y capacidad de respuesta esta manera, volcamos nuestra atención a ese
psicofisiológica reducidas por la fatiga mental, a estímulo, pero de forma inconsciente, sin requerir
su estado natural. Esta respuesta se da al estar esfuerzo alguno.
ante la exposición a elementos o ambientes
con cualidades restauradoras y se evidencia, Por su parte, Ulrich et al. (1991) al postular la Stress
por ejemplo, a través de cambios positivos de Recovery Theory asegura que la restauración no
humor, como del enojo a la felicidad. Se observa sólo se da a través de la renovación de la fatiga
también en la disminución de la exaltación, en la mental, sino que proviene de la reducción del
mejoría del rendimiento cognitivo en tareas que estrés, estado de caos mental y emocional que
demandan atención dirigida, en la disminución se produce a partir de circunstancias desafiantes
del estrés, entre otros. (Hartig & Staats, 2003). y por una percepción alterada del entorno por
parte de una persona, lo que perturba el bienestar
La fatiga mental, señalada como el estado a (Cohen, Janicki- Deverts, & Miller, 2007).
restaurar según la Attention Restoration Theory
[ART] (Kaplan, 1995), se produce al pasar mucho Con la idea de desarrollar un marco teórico más
tiempo en un estado de atención dirigida, la que acabado, en esta investigación se consideran
le permite a una persona enfocar su atención en ambas teorías, pues en cierta forma ambas
algo específico. Este tipo de atención es la que pueden ser complementarias.
se utiliza por ejemplo durante un día laboral
y según el autor requiere de un gran esfuerzo
para el organismo, ya que en ella participan
procesos mentales superiores que intervienen 2.3.2. ¿Cómo se logra la restauración?
en la planificación y resolución de problemas.
Por otro lado, es limitada debido a que llega a Según algunos autores, el proceso de restauración
tal punto en que el organismo no es capaz de se dará en configuraciones que no exijan grandes
dar abasto con toda la información entregada cantidades de atención dirigida como son aquellas
por los órganos del cuerpo, con la información intrínsecamente interesantes, en las que se utiliza
que intenta procesar el cerebro y la información la atención involuntaria y que por el mínimo
almacenada en la memoria. Es ahí cuando se esfuerzo que requiere, permite que la persona
produce la llamada fatiga mental, la cual es mentalmente fatigada pueda descansar. Esto es lo
asociada a la dificultad para concentrarse, a una que ofrecen los elementos y entornos naturales,
toma de decisiones más deficiente, a una mayor ya que por su fascinación permiten una atención
irritabilidad y a niveles más bajos de auto control fácil (Herzog, Black, Fountaine, & Knotts, 1997).
(Kaplan & Berman, 2010); exponiendo así a las Si bien es cierto, no es la única manera de lograr
personas a un mayor riesgo de sufrir estrés. Por la restauración, debido a que también se puede
46
conseguir a través del sueño o en algunos lugares • Fascinación: Sentirse inmerso en algo.
de culto con ajustes relajantes; autores señalan • Ser parte de una solución: Sentir que se sirve a
que los elementos de la naturaleza tienen una algo más grande que uno mismo.
ventaja estética que permite a las personas • Perseguir objetivos significativos: A través de
reflexionar y pensar en problemas no resueltos un esfuerzo sostenido.
(Kaplan & Berman, 2010).
• Exploración: Involucramiento del individuo para Igualmente, se han realizado estudios en países
poner a prueba sus fortalezas. más cercanos al nuestro, como es el caso de
• Comprensión: Entendimiento del desafío México. Martínez - Soto, Montero - López, Córdova,
planteado. & Vázquez (2014), documentaron los posibles
Investigación y antecedentes 47
efectos restauradores de variables relacionadas a la memoria episódica, la imaginaria visual y la
la naturaleza urbana en un contexto de vivienda. percepción visual juegan un rol fundamental en la
Se entrevistó a ciento veinte personas de la ciudad conformación de experiencias restaurativas. Otra
de México con una edad promedio de 45 años. conclusión importante por destacar es que los
Por medio de esta investigación se comprobó componentes restauradores son valorados con
que la naturaleza urbana tiene efectos directos e mayor intensidad por los adultos en comparación
indirectos en la dimensión emotiva y cognitiva de a los jóvenes (Martínez-Soto et al., 2014).
la restauración psicológica y que existen cuatro
variables ambientales para promover este tipo
de restauración, siendo estas: 2.3.4. ¿Cómo puede intervenir el
diseño?
• La visibilidad de contenido vegetal a través de
las ventanas. Considerando que la movilidad residencial apunta
• Los jardines y maceteros interiores con plantas. hacia lo urbano y que al parecer esta tendencia
• Las imágenes de naturaleza. sólo irá en aumento (World Health Organization,
• Proximidad de áreas verdes exteriores. 2018), es imperioso que se busquen soluciones de
diseño que combinen lo mejor de vivir en la ciudad
Asimismo, se encontraron otras dos variables compacta, pero sin comprometer la necesidad
relacionadas con el individuo: que tienen las personas de tener un lugar con
elementos naturales que apoyen la restauración
• La percepción de restauración ambiental. del estrés y fatiga mental (Van den Berg et al.,
• Las actividades con la naturaleza. 2007). Como se ha señalado anteriormente, el
Diseño Biofílico propone un enfoque integral,
Entre los resultados más relevantes de por lo que se complementa con otros enfoques
la investigación se pueden mencionar la de diseño, con la finalidad de promover y aportar
demostración de los efectos significativos de al bienestar humano. A continuación, se explica
la variable maceteros con plantas y jardines de qué forma el diseño positivo a través de sus
interiores sobre la dimensión cognitiva de los modelos conceptuales de aplicación, aporta a
encuestados. Dicho de otro modo, las personas enriquecer el desarrollo de la propuesta de diseño
que respondieron la encuesta tuvieron una mejor aporta al proyecto.
respuesta cognitiva a entornos con presencia de
plantas en macetas. Lo mismo ocurre cuando
desde la casa se tiene vista hacia áreas verdes, 2.3.5. Diseño positivo
es decir, la vista a contenido vegetal es una
variable crítica en la percepción de restauración El diseño positivo reconoce y se hace cargo de
ambiental dentro de la vivienda, repercutiendo los desafíos de desarrollo, pero con estrategias
en una mejora del rendimiento cognitivo. y medidas que manifiesten la importancia del
Asimismo, se demostró que, independiente bienestar de la población. Basándose y traduciendo
del contacto físico directo con la naturaleza, los conocimientos de la psicología positiva para
48
crear y mejorar soluciones de diseño (productos significado personal y diseño para la virtud y se
y/o servicios) con alternativas innovadoras que deja en un segundo lugar el diseño para el placer.
dirijan proactivamente la promoción del bienestar
subjetivo mediante la suscitación de experiencias Para esta ocasión el enfoque de diseño positivo
valiosas (como las que promueven las actividades contribuye al proyecto desde una perspectiva
mencionadas en la Tabla 5) (Pohlmeyer, 2013); con eudaimónica (Desmet y Nijhuis, 2013), es decir
la finalidad de permitir y estimular el florecimiento buscando generar un aporte al bienestar subjetivo
humano. del usuario, pero más profundo y duradero, es
decir; a largo plazo. En este caso, los productos se
El enfoque positivo de diseño se basa en tres convierten en un medio por el cual el usuario, a
preceptos: diseño para el placer, diseño para el través una actividad, obtiene beneficios que poco
significado personal, diseño para la virtud (que a a poco se van sumando y van contribuyendo a
su vez son componentes del bienestar subjetivo); mejorar su bienestar o aumentar su felicidad. No
teorizados a partir de la psicología positiva y de es un producto que entrega bienestar o felicidad
la filosofía. Cada uno de los 3 preceptos en sus por sí mismo a diferencia de los productos que
distintas medidas de implementación, que varía se enfocan sólo en el placer momentáneo,
para cada propuesta, contribuye al bienestar con los que la gran alegría inicial o placer que
de los usuarios. En la Figura 21 se explican provocan eventualmente se desvanece pasando
estos 3 preceptos. En el presente proyecto se nuevamente a estar en un estado de “neutralidad”
da protagonismo al componente diseño para el sin generar ningún gran aporte significativo la
Investigación y antecedentes 49
felicidad o bienestar de las personas (Brickman que las personas deben sentirse motivadas a
& Campbell, 1971). En la Figura 22 se grafica este realizar la actividad por su propia cuenta y no
fenómeno. por incentivos externos. Pero ¿cómo diseñar
para las actividades significativas si no sabemos
qué es una actividad significativa? Respondiendo
a esta interrogante, el autor Desmet (2011) ha
eventos identificado la existencia de cuatro componentes
felicidad
positivos
claves que convierte las actividades ordinarias
nivel básico
en actividades significativas:
eventos
negativos
1. Talentos y actividades: Se refiere a actividades
tiempo que requieren que los individuos usen y
desarrollen sus talentos y habilidades personales.
Figura 22: Cinta continua del hedonismo
Fuente: Brickman & Campbell, 1971
Esto estimula el crecimiento personal, que según
ha demostrado, es un buen indicador de felicidad.
Según se expresa en literatura relacionada, en 2. Valores personales: Las actividades que están
el intento de ser más felices, es más efectivo enraizadas a los valores de cada persona,
cambiar nuestro comportamiento, o sea contribuyen mucho más que aquellas que le
modificar actividades de las cuales tenemos generan un conflicto interno.
control voluntario; que cambiar lo que poseemos,
como las circunstancias. Aquí es donde se abre 3. Contribuciones: Las actividades que le permitan
una oportunidad para los diseñadores a través a la persona contribuir a algo (por ejemplo, reciclar
del desarrollo de productos que propicien las porque ayuda al medioambiente) o alguien
actividades significativas (Jimenez, Pohlmeyer, (por ejemplo, ayudar a una persona) impactan
& Desmet, 2015). fuertemente en la felicidad personal.
50
recursos. Determinada actividad puede funcionar que aliente las relaciones sociales.
bien en una persona, pero tal vez no en otra.
3. Adecuada para el estilo de vida:
Tabla 5: 12 actividades para la felicidad Seleccionando actividades que puedan adaptarse
al estilo de vida de una persona, por ejemplo,
Evitar darle una persona que practica deportes con la idea de
Expresar Cultivar el demasiadas vueltas
gratitud optimismo a las cosas y la
cuidar su salud, puede beneficiarse de actividades
comparación social relacionadas al cuidado del organismo.
Alentar las Disfrutar las
Practicar actos
de bondad
relaciones alegrías de la vida El desafío percibido de la actividad debe ser alto,
sociales
pero realista en relación con las habilidades del
Comprometerse Practicar alguna Cuidar del usuario. Idealmente, la actividad debe encajar
con los objetivos religión o la bienestar del
personales espiritualidad organismo con los talentos y fortalezas de la persona.
Algunos puntos claves del diseño positivo son:
Incrementar el Desarrollar crear posibilidades, apoyar el florecimiento
Aprender a estrategias para
flujo
perdonar hacer frente al humano, permitir actividades significativas,
de experiencias
estrés
abarcar experiencias enriquecedoras, aceptar
Fuente: Jimenez, Pohlmeyer, & Desmet, 2015. responsabilidades (Pohlmeyer, 2013).
Cuando una actividad es adecuada para una Como menciona Jimenez (2015), el diseño positivo
persona, la motiva a involucrarse en ella y esto apunta a lograr cinco cualidades:
repercute en una contribución positiva a la
felicidad. 1. Impacto a largo plazo: Que el impacto perdure
en la vida de las personas al permitirles florecer.
Existen tres formas de lograr una actividad
apropiada para cada persona. (Jimenez, 2. Balance: Lograr un balance entre el placer y el
Pohlmeyer, & Desmet, 2015). significado, entre metas a corto y a largo plazo y
entre los intereses individuales y sociales.
1. Adecuada para las fuentes de infelicidad:
Seleccionando actividades que apunten a áreas 3. Posibilidades de respaldo: Busca una solución
débiles, por ejemplo, una persona estresada se muy bien respaldada, en vez de una rápida.
puede beneficiar al aplicar estrategias que hagan
frente al estrés. 4. Ajuste personal: Conocer a cabalidad a los
posibles usuarios y su contexto.
2. Adecuada para las fortalezas:
Seleccionando actividades acordes con las 5. Usuario debe involucrarse de forma activa: El
fortalezas y talentos de las personas, por ejemplo: usuario debe ser involucrado de forma activa
un individuo que goce de la interacción con otras en el proceso de diseño para así lograr el efecto
personas puede beneficiarse de una actividad deseado con el producto.
Investigación y antecedentes 51
Diseño para experiencias valiosas como por ejemplo imaginar que cierto modelo
de computadora me hará ser más productiva
El diseño para las experiencias valiosas es otro (la ausencia de esta consecuencia también trae
ámbito del diseño positivo pertinente a incorporar consigo una respuesta afectiva).
en el marco teórico de este proyecto, debido a
que mediante él es posible promover el bienestar Se define experiencia del producto cuando
de los usuarios (Pohlmeyer, 2013). hay un cambio en el afecto central atribuido
a la interacción humano-producto e implica
Las experiencias de uso son aquellas respuestas una serie de respuestas como sentimientos
afectivas (de valencia positiva o negativa) que se subjetivos (sentirse irritable o alegre), reacciones
dan en la interacción persona-producto y van conductuales (acercarse o alejarse de algún objeto,
más allá de la función práctica. Según Desmet lugar, persona, etc.), expresivas (fruncir el ceño
& Hekkert (2007), esta respuesta se da en tres o sonreír) y fisiológicas (sudar o la dilatación de
niveles de interacción. El primer nivel es el pupilas); estos últimos causados por un cambio
instrumental, que hace alusión al uso u operación en el funcionamiento del sistema nervioso
de un producto. Por ejemplo, el placer al utilizar autónomo (Desmet & Hekkert, 2007). Todas las
una computadora rápida o con botones suaves. El emociones tienen una respuesta que nos prepara
segundo nivel de interacción es aquel llamado no para afrontar la situación que la provoca, por
instrumental y se refiere a las interacciones que ejemplo, la fascinación trae consigo la exploración
no cumplen con el funcionamiento del producto, mientras que el asco nos incita a alejarnos o a
por ejemplo, la satisfacción del transporte de un rechazar algo. De esta manera, un producto que
computador ligero. Y por último, el tercer nivel genere fascinación será explorado, mientras que
de interacción es el no físico y se da al fantasear, uno que sea aburrido, será ignorado. En la Figura
imaginar o anticipar una interacción con un 23 se resume y explica esta teoría mediante un
producto o consecuencias de aquella interacción, modelo conceptual.
Reacciones Reacciones
Fantasear con el conductuales fisiológicas
No físico producto
52
Según Hassenzahl (2010), las experiencias que El diseño también puede aportar en la prolongación
evocan los productos reciben una importancia de una experiencia positiva aumentando la
mayor que el producto en sí. Este último pasa conciencia del momento a través de estímulos
a ser un medio para alcanzar la experiencia sensoriales que mantengan al usuario concentrado
deseada; y para que sea realmente valiosa, debe en el presente, disminuyendo los distractores,
ser pertinente con las motivaciones del usuario. pero que al mismo tiempo, evoque situaciones
Además, debe incentivar el inicio, mantenimiento del pasado o que prevea situaciones futuras,. Otra
y el compromiso de continuar practicando la estrategia de diseño es impulsar la visualización
actividad que lo llevará a la experiencia mediante conductual de emociones positivas. Además,
el producto. De esa forma, se asegura un efecto compartir las experiencias positivas con otras
duradero. El desafío percibido de la actividad personas también puede ser un aporte en la
debe ser alto, pero realista en relación con las regulación de las emociones positivas.
habilidades del usuario y debe encajar con
talentos y fortalezas del usuario.
emociones
A través de la investigación sobre la experiencia de
positivas
uso, se ha entendido la importancia de los atributos
hedónicos al momento de evocar emociones, sin
realizar
embargo, para que la interacción se convierta anticipación reminiscencia
en una experiencia valiosa es necesario saber
cómo poder prolongar las respuestas afectivas
x tiempo
procedente de las experiencias positivas. Es por
pre experiencias re-experiencias
ello, que (Pohlmeyer, 2014), basándose en un
proceso de la teoria de la regulacion de la emoción Figura 24: Extendiendo la experiencia positiva de un evento original.
llamado saborear (savouring), ofrece algunos Fuente: Pohlmeyer (2014)
Investigación y antecedentes 53
Este apego provoca una mayor valoración del lo personalizaron, es decir, obtienen un producto
producto y a su vez desencadena una serie de más personal. Al respecto, mugge (2004) plantea
emociones, por lo general positivas, en el usuario. un modelo conceptual que vincula el grado de
Autores señalan también que es más probable energía invertida con la autoexpresión y el apego
que sea más cuidadoso con este, debido a que generado con el producto. Véase Figura 25.
se evocan recuerdos y la autoexpresión (Schultz,
Kleine, & Kernan, 1989). En relación con las maneras de personalización por
parte del usuario (una vez adquirido el producto),
Se debe considerar que según un estudio realizado el diseñador puede facilitar la personalización de la
por Mugge et al. (2009), los usuarios prefieren apariencia del producto, por ejemplo, permitiendo
tener una libertad limitada dentro del marco de que pueda ser rallado o entregando una serie de
la personalización y además, que la prefieren si pegatinas que posteriormente el usuario debe
esta intervención es visible ante otras personas, aplicar sobre el producto. Otra alternativa que Fox
con la idea de mostrar su identidad, como un (2001) ha señalado como atractiva, es desarrollar
objetivo social y personal. productos que al momento de la adquisición por
parte del usuario no estén del todo acabados,
El valor adicional dado al producto, a través del por lo tanto, requieren de la intervención de este
proceso de personalización debe ser proporcional para que el producto funcione de la forma en
o mayor al esfuerzo que implicó esta actividad que el diseñador la ideó. De este modo, según el
(esfuerzo psíquico, ligado a la toma de decisiones autor, el usuario pasaría a compartir la autoría del
o esfuerzo físico, al cambiar el aspecto del producto, ya que sin su intervención el producto
producto). Estudiosos afirman que a través de este no estaría del todo terminado.
esfuerzo es que se genera el apego, debido a que
el producto adquiere un valor simbólico (mugge, Una buena razón para incluir la personalización
2004) y de esta forma, pasa a ser un producto durante la ideación del producto es que esta
atesorado e importante para el usuario. Los acción puede resultar muy divertida para el
usuarios que personalizan los productos sienten usuario, enriqueciendo el rango de experiencias
mayor apego en comparación con aquellos que no vividas con el producto.
54
En la figura 26 se resume la articulación de los tres ejes
temáticos del marco teórico.
biofilia
estilo de vida
problemática
urbanita
diseño biofílico
*poco contacto con
la naturaleza
actividades significativas
personalización
enfoque audaimónico
diseño para
la virtud
diseño
positivo diseño
para
diseño para significado
el placer personal
Investigación y antecedentes 55
56
2.4. Requerimientos de diseño
para el crecimiento óptimo de plantas.
x Nutrientes
x Temporada
x Luz
espacio de plantación
Riego y humedad del sustrato
Investigación y antecedentes 57
literatura referente a los cultivos vistos desde este tipo de grillas para calcular la capacidad de
una perspectiva de diseño. cultivo del producto.
Riego y humedad del sustrato Aunque la distancia entre plantas dependerá de
Para mantener sana una planta es necesario el cada especie, se puede hacer un promedio de
equilibrio entre la absorción de agua desde las 15 cm de distancia (Para especies medianas y
raíces y la evaporación de esta a través de la pequeñas (ver tabla 6).
planta y del sustrato (Rosique & Piqueras, 2019).
Tabla 6: Cultivo recomendado
El producto debe busca lograr este equilibrio
aromáticas oregano
a través de la incorporación de un sistema de tomillo
melisa
autorriego que permita la absorción sólo del menta
romero
agua necesaria a través de las raíces, evitando albahaca
cebollín
desperdicios de este recurso. Este sistema de
riego debe ser ubicado a la altura de las raíces cultivo acelga
de hojas lechuga
para que estas puedan proliferar alrededor del rúcula
espinaca
contenedor de agua, interceptando el agua antes Mostaza
de que pueda moverse a través del suelo por
otros cultivos
rábano
acción capilar. pequeñas y
fresa
medianas
58
el promedio de altura de las plantas de tamaño
medio. De esta forma se deben dejar 25 cm libres
en vertical para que las plantas crezcan en caso
de que el usuario apile los contenedores.
Investigación y antecedentes 59
03 Metodología de diseño
I Etapa exploratoria.
Corresponde al metaproyecto. Es la primera aproximación al contenido
del proyecto y mediante esta se recolectó la información necesaria para
contextualizar la problemática. Los instrumentos que se utilizaron fueron
entrevistas a expertos, encuestas y entrevistas a usuarios, asistencia a
talleres y revisión v bibliográfica.
II Etapa proyectual
Esta etapa corresponde a la ideación y toma de decisiones que culminaran
en el diseño de la propuesta del producto a desarrollar. En esta etapa se
definió la propuesta conceptual, la forma y materialidad de la propuesta.
Se desarrollan pruebas de materialidad. Se explora la forma a través de
bocetos y prototipos frágiles, enfocados y analíticos, para posteriormente
con la información recopilada desarrollar un prototipo físico enfocado
en la apariencia.
60
también, poder definir proyecciones. Los limitado o deficiente acceso a elementos naturales;
instrumentos utilizados fueron: valoración por lo tanto, el diseño podría contribuir a través de
semántica, valoración emocional y mediante su capacidad de generar buenas experiencias a que
un dispositivo electroencefalográfico. se desarrollen soluciones orientadas a asegurar
el contacto con elementos naturales dentro de la
De la aproximación inicial a la problemática de ciudad, fomentando así el bienestar de las personas
diseño, realizada a través de una investigación de mediante actividades beneficiosas para ellas que
carácter exploratoria, se obtuvo los principales incluyan elementos naturales.
conceptos que definen el proyecto. Los cuales
son: la Biofilia, la Restauración Mental y el Diseño
Positivo. De estos conceptos se desprenden ciertos
lineamientos para poder abordar y plantear el 3.2. Hipótesis del proyecto
proyecto. Estos lineamientos se estructuran en
los ítems que siguen en este capítulo. La incorporación de Biocolaboración, a través del
diseño biofílico y sus criterios de aplicación, es
una herramienta eficaz en el diseño y desarrollo
de productos facilitadores de experiencias para
3.1. Justificación del proyecto la restauración de la fatiga mental y el estrés.
Por lo general, el ambiente que habitamos condiciona Dado que al evocar e incorporar la naturaleza
nuestros sentimientos y comportamientos. Y a al entorno construido, a través de ciertos
pesar de las múltiples investigaciones que avalan criterios desarrollados en base a estudios para
la existencia de beneficios para el ser humano el bienestar, se genera un ambiente en torno al
producto del contacto con elementos naturales, objeto que incorpora estas características, que
se estima que las personas pasan el 90% del entrega descanso a la mente debido a que estas
tiempo diurno dentro de entornos construidos y configuraciones llaman la atención de forma
sin contacto significativo con elementos naturales genuina e involuntaria, invitando a la exploración
(Kellert & Calabrese, 2015); conducta asociada, entre a través de estímulos de los distintos sentidos
otras cosas, al desarrollo de trastornos mentales (visión, olfato, tacto).
como estrés, ansiedad y depresión (Berman, 2012).
Metodología de diseño 61
personas afines a esta perspectiva de diseño y 2. Generar experiencias valiosas mediante
que tengan rutinas cambiantes en relación con elementos biofílicos y biocolaborativos dentro
su permanencia en el hogar. del hogar, evocando experiencias directas e
indirectas con elementos naturales.
Objetivos específicos del proyecto
1. Determinar requerimientos y atributos que 3. Captar la atención del usuario de manera tal
entreguen parámetros para el diseño de un que este considere la actividad como un momento
producto para la reducción de estrés y fatiga de relajo, mediante la estética natural que ofrece
mental. el producto y la integración de elementos como
el musgo, que estimulen algunos de los sentidos
2. Establecer criterios de diseño industrial del usuario e inciten al uso del producto.
biofílico, a partir de los criterios de diseño biofílico
existentes. 4. Ofrecer una solución de diseño que regule la
humedad del sistema, permitiendo autonomía
3. Determinar alternativas de integración de la a las plantas por ciertos períodos de tiempo,
práctica de bio colaboración, como un aporte a través de la integración de un sistema de
a la experiencia de uso deseada (reducción de autorriego y la incorporación del musgo como
estrés y fatiga mental) y en el funcionamiento un mediador de humedad.
del producto.
62
Tabla 7: Plan de acción del proyecto
Desarrollar un I Metaproyecto Determinar Revisión de literatura para identificar o determinar características y/o
producto para requerimientos y requerimientos de diseño de un producto restaurativo
contribuir a la atributos que entreguen
reducción de estrés y parámetros para el Revisión de literatura para determinar aspectos del diseño positivo
fatiga mental, mediante diseño de un producto que aporten a la restauración mental
la experimentación del para la reducción de
diseño biofílico y de estrés y fatiga mental. Realizar entrevistas a personas con afinidad hacia el diseño biofílico,
elementos con el fin de saber acerca de algún objeto/actividad o lugar que les
biocolaborativos, genere restauración, y también determinar sus preferencias entre las
orientado a personas doce actividades para la felicidad.
afines a esta
Establecer criterios de Revisión de literatura
perspectiva de diseño y
que tengan rutinas diseño industrial
Determinar diferencias entre el diseño industrial y otros sectores
cambiantes en relación biofílico, a partir de los
como la arquitectura y el diseño de ambientes
con su permanencia en criterios de diseño
el hogar. biofílico existentes. Re-escritura y re-formulación de criterios de diseño biofílico
Metodología de diseño 63
3.5. Estrategias de diseño
El siguiente apartado tiene por objetivo manifestar brevemente la manera en que la autora interpretó y
organizó el proyecto, partiendo desde la oportunidad que luego fue aprovechada mediante la utilización
de diversas herramientas y estrategias de diseño con las cuales finalmente se llegó a la propuesta
constructiva del proyecto. En la Figura 29 se explica la estrategia de diseño.
oportunidad
diseño positivo
diseño biofilico teoría de la restauración
a través +
+
herramientas de diseño Actividad humana Del huerto al
criterios de aplicación experiencias valiosas
Huerteo y cuidado de sistema biofilico
permite enfoque audaimónico plantas no comestibles
64
3.6. Usuario y su contexto de un elemento.
Metodología de diseño 65
Sienten un fuerte deseo de estar cerca de la el Jardín Mapulemu, el parque de las Esculturas, el
naturaleza y la ausencia de ella es atribuida a cerro Manquehue y el parque Natural Quebrada de
malos momentos: Macul. Finalizada la encuesta, se obtuvo veinticuatro
respuestas, de las cuales doce fueron presenciales
Cuando voy al cerro me siento bien, como plena, no y las restantes, a través de internet, mediante un
sé cómo explicarlo (…) A veces, cuando no puedo ir al Formulario de Google anónimo.
cerro en mucho tiempo, porque a veces tengo más
trabajo, después me siento como ahogada y todo me En la Figura 31 se puede apreciar que los usuarios
sale mal. (M. Sepúlveda, comunicación personal, 12 de se concentran en la zona oriente del área central de
diciembre de 2018). Santiago (la gran zona verde). Al realizar este mapeo
se obtuvo como resultado que los usuarios suelen
Intentan llevar una vida saludable. concurrir a parques y jardines urbanos de la ciudad,
específicamente para asistir a actividades realizadas
… Intento alimentarme bien y comer hartas ensaladas en dichos lugares (marcados en la imagen de color
y lo más sano posible. Siempre intento tener comida verde) tales como talleres de aprendizaje de plantas o
rica y sana (...) Igual a veces, cuando tengo muchos de reconocimiento de flora y fauna nativa, por ejemplo.
trabajos, empiezo a comer mal porque no tengo tiempo
para comprar, o por ansiedad igual. (M. Sepúlveda,
comunicación personal, 12 de diciembre de 2018).
66
Comuna en la que viven
Cerros cercanos o dentro de la ciudad
que visitan regularmente
Parques dentro de la ciudad
que visitan regularmente
2
Comuna en la que viven
frecuencia Comuna
6 Santiago
5 Las condes
Vitacura 3 Ñuñoa
12 3
10 5 Providencia
Las Condes
11 2 La florida
6 8
9
1 Quilicula
1
Providencia 2 Estación central
7
Cerros o parques naturales, cercanos o
Santiago 13
dentro de la ciudad que frecuentan
Estación frecuencia Nombre de cerro
central
Ñuñoa 1 San Cristobal
2 Cerro Manquehue
Parque Natural San Carlos de
3
Apoquindo
4 Parque Natural Quebrada de Macul
4 5 Bosque Panul
Parques urbanos que visitan regularmente
frecuencia Nombre de cerro
6 Parque Fluvial Padre Renato Poblete
7 Parque Forestal
8 Jardín Mapulemu
5
9 Parque de las esculturas
10 Parque Metropolitano
11 Plaza Perú
12 Parque Bicentenario
13 Parque Inés de Suárez
Metodología de diseño 67
3.6.3. Perfil de usuario hábitos de interés para la investigación en relación
con las plantas, determinándose que el 75% de
La encuesta realizada tenía por objetivo entregar los encuestados viaja por lo menos una vez al
información y datos del usuario para poder mes fuera del lugar en donde viven. El 100%
determinar un perfil de estos. Los resultados posee plantas en el lugar en donde reside y el
se ilustran en la Figura 32, en los que se puede 50% de los usuarios destina diez minutos del día
apreciar que dos tercios de las personas al cuidado de estas que poseen de preferencia
encuestadas son de género femenino, mientras en el balcón y en la sala de estar.
que la edad promedio de los usuarios es de 30
años. Por otro lado, se consultó acerca de algunos
Hábitos
PERFIL DE
Cuando no esta, deja las plantas a:
tiene preferencias por la
100% naturaleza. Vecinos 4
USUARIO 100%
Posee plantas dentro del
hogar
Amigos
Familiar 2
6
Las plantas tienen el proposito de ser: Las plantas que tiene se encuentran en:
frecuencia
Balcón
6 Decorativo 16 2 2
Renovación de energías 3 Living
5
12
dentro del hogar Cocina
4
Para consumo como 5
3 8 Por todo el dpto.
alimentos 14
2
Habitación
Medicinal 4
1
24 26 28 30 35 37 42
edad Viaja fuera del lugar en donde vive: Entre sus pasatiempos se encuentra:
68
Con la información recopilada de las entrevistas y
encuestas, se realizó un perfil personal de usuario, para
tener una idea aproximada de cómo sería un usuario
específico. El detalle se puede apreciar en la Figura 33.
Sobre ella
Es una amante de la naturaleza, sin embargo, no siempre pueden acceder a ella. Por lo que cada vez
que tiene algo de tiempo sale de la ciudad en búsqueda de ella. Cuida su alimentación, recicla e
intentan reducir sus desechos. Es consciente de la importancia del cuidado del medio ambiente, pero
no siempre lo pone en práctica. Asiste cada cierto tiempo a talleres de actividades que implican
contacto con la naturaleza (estos se realizan en parques o cerros) a ellos va sin compañía. Suele pasar
por periodos de estrés a causa de su trabajo.
Un día de la semana
Edad 28
Género Femenino
Comuna Ñuñoa
Comportamientos y valores Frustaciones
Ocupación Diseñadora
Grafica Cree que las medicinas alternativas son un Ella no está conforme con la vida en las grandes
real aporte en tratamientos de patologías, es ciudades.
Estado civíl Soltera una persona muy sensible que le gusta
exteriorizar sus sentimientos con sus A veces se estresa mucho y no puede
Vive con su pareja cercanos. Le gusta pasar tiempo con amigos controlarlo.
y siempre los recibe para verlos. Cada vez
que puede, viaja con su pareja a destinos Tener poco contacto con la naturaleza
fuera de Santiago y cuando no puede, asiste
a talleres de reconocimiento de árboles,
cuidado de plantas o técnicas para reducir
desechos.
RASGOS DE LA PERSONALIDAD
Metodología de diseño 69
3.6.4. Contexto de usuario diversos autores. Se identificaron así las siguientes
características presentes en estos tipos de
A través de las encuestas y entrevistas realizadas productos:
al usuario, se identificaron algunos aspectos
relevantes de su contexto a tener en consideración La principal característica de un producto o
para el momento de diseñar. ambiente restaurador apunta a que este debe
utilizar la atención involuntaria, o sea, debe
Estas condicionantes derivadas del contexto llamar la atención del usuario sin que este deba
del usuario parten desde el tipo de vivienda realizar un mayor esfuerzo, es decir, de forma
que habita: principalmente departamentos consustancial (Kaplan, 1995).
pequeños, comunes en grandes ciudades de
Chile y principalmente en la región metropolitana. En el escenario urbano aquellos lugares
Estos son atractivos para jóvenes profesionales con presencia de elementos naturales son
por su costo y ubicación. Su tamaño incita a la considerados con un mayor potencial de
optimización del área destinada al cultivo, lo restauración por parte de los usuarios en
que a su vez nos sugiere un formato de huerta comparación a aquellos ambientes que no poseen
vertical, adaptable y versátil en relación con las estos elementos. Esto debido a la fascinación que
necesidades de espacio que tenga el usuario, generan sus atributos (Hernández & Hidalgo,
por lo que un atributo para esto sería seguir un 2005). El contenido vegetal dentro de la vivienda
formato de módulos apilables verticalmente. es considerado como una variable crítica en la
percepción de la restauración (Martínez-Soto et
Otro condicionante es su entorno social íntimo, al., 2014).
si la persona vive sola o en pareja, por lo que
la capacidad de cultivo debe ser acorde a este Debe respetar las preferencias estéticas a la
reducido número de personas que habitan el naturaleza. Las personas tienden a percibir los
entorno del producto. Es por ello que el tamaño elementos naturales como más hermosos y los
del contenedor debe ser definido en relación a elementos hermosos son percibidos con un mayor
esto. efecto restaurador (Ulrich et al., 1991).
Con la idea de establecer requerimientos de diseño Según la literatura, hay actitudes y sensaciones
para el desarrollo de un producto con cualidades que deben ser provocadas por un lugar u objeto
restauradoras, se realizó un levantamiento de para que pueda considerarse con cualidades
información consultando documentación de restauradoras (como se cita en Ulrich et al., 1991;
70
De Young, 2013): 1. El diseño funciona como un medio de apoyo
para la mejoría de la felicidad del usuario, es
1. Exploración. decir, el producto sirve como un medio para que
2. Comprensión. el usuario inicie, continúe y se comprometa con
3. Fascinación. alguna actividad que lo hace feliz (no como un
4. Ser parte de una solución. objeto que hace feliz por sí solo) (Pohlmeyer,
5. Perseguir objetivos significativos. 2013).
En la Tabla 8 se resumen los requerimientos de 2. El desafío que plantea el uso del producto debe
un producto para la restauración. ser alta, pero a la vez considerar y encajar con las
habilidades del usuario (Pohlmeyer, 2013). Por
eso, es necesario conocer al usuario e involucrarlo
Tabla 8: Resumen de requerimientos de un
producto para la restauración
activamente en el proceso de diseño.
Necesidad Requerimientos
3. Se debe lograr un balance entre el placer
Conexión visual Causar fascinación en el usuario
con la naturaleza (Kaplan, 1995)
y el significado del producto y debe generar
Se debe percibir Incorporar elementos naturales
respuestas del usuario a corto y a largo plazo
como restaurador (Hernandez e Hidalgo, 2005) (Jimenez et al., 2015).
Debe ser Respetar la estética natural
estéticamente (Ulrich, 1991)
hermoso 4. El impacto debe perdurar en la vida de las
Evocar recuerdos
Apelar a la percepción visual del personas (Jimenez et al., 2015).
usuario (Martinez-Soto et al., 2014)
Metodología de diseño 71
Por consiguiente, para poder abordar y
comprender las emociones desde una perspectiva
Diseño
biofílico de diseño y al mismo tiempo con la idea de
poder desarrollar la granularidad emocional,
em s
oc ne se ha trabajado a partir de las 25 emociones
io io
ne oc
s em positivas que se dan en la interacción con el
producto planteadas por el autor Pieter Desmet
emociones
72
Tabla 9: Emociones que se deben suscitar a través del producto
Sorpresa Se experimenta frente a un suceso Es provocada por productos que superan las expectativas
agradable repentino e inesperado además o por cómo responden a la interacción
deseado. Viene con el sentimiento
de asombro y la tendencia a
interrumpir las acciones.
Satisfacción Es la experiencia de disfrutar el Las personas también pueden estar satisfechas con los
cumplimiento reciente de una resultados de una actividad en la que un producto
necesidad o deseo. La experiencia de desempeña un papel facilitador. Un factor que puede
la alegría es la causada estimular la satisfacción es recibir comentarios positivos
específicamente por este de otras personas sobre un producto.
cumplimiento
Alivio Es la experiencia de disfrutar de la Los productos también pueden provocar alivio al reducir
reciente eliminación del estrés o las en las personas el estrés o las molestias físicas o
molestias mentales.
Relajación La experiencia de disfrutar de un Las personas también pueden sentirse relajadas cuando
estado de calma, libre de tensiones o usan productos que apoyan actividades que los liberan
preocupaciones mentales o físicas de las preocupaciones diarias o del trabajo son productos
que obligan al usuario a reducir la velocidad, porque
requieren de tiempo.
Ensueño Disfrutar de un estado tranquilo de Las personas pueden experimentar el sueño cuando ven
introspección y consideración. Esta un producto que evoca un recuerdo, o cuando usan un
emoción combina estar relajado y producto (como un libro) que estimula una fantasía.
estimulado, ya que involucra También se puede experimentar con un producto que se
actividad cognitiva no dirigida. puede usar sin pensar demasiado
Las emociones de la Tabla 9 son planteadas en una emociones que se dan en la interacción con el
primera instancia y no son rígidas, en el sentido producto planteado por Desmet (2012), en el que
de que se pueden experimentar otras similares. se organizan veinticinco emociones en nueve
Para ello, se utiliza el modelo de categorías de categorías que se han dispuesto en el espacio
Metodología de diseño 73
de forma tal que la cercanía entre las emociones del ser humano como la respiración, el ritmo
representa el grado de similitud entre ellas. Por lo cardíaco o los procesos digestivos, etc.; que
que serán válidas las emociones más cercanas a pueden predisponer a nuestro sistema para el
las que se pretende suscitar. Véase la Figura 35. bienestar y de esta forma, facilitar la curación
o restauración de padecimientos (como se
Se ha hecho bastante referencia a las emociones menciona en Henríquez y De Francisco, 2019)
y a la importancia de estas en el proyecto. Pero En este sentido, el diseño juega un rol importante
¿Por qué? ¿Cómo afectan estas en el balance del ya que, a través de distintos estímulos en el
bienestar humano? medio, podemos desencadenar una emoción
u otra y ella a su vez, generar un cambio en los
Existe una fuerte conexión entre la mente y el procesos fisiológicos, tal como se ilustra en la
cuerpo (Rankin, 2014), por ende, los pensamientos Figura 36. Sin embargo, todas las personas, y
y emociones pueden lograr un impacto a por consiguiente, las mentes, son distintas. A
nivel físico en las personas. Las emociones y modo de ejemplo se puede mencionar que un
pensamientos desencadenan en nuestro cerebro estímulo especifico puede desencadenar una
la liberación de diversos neurotransmisores y emoción o pensamientos agradables en una
hormonas que alteran los procesos fisiológicos persona, mientras que en otra puede causar
figura 35: Two Dimensional MDS Solutions with proposed emotion categories
fuente: Desmet (2012)
74
algo completamente distinto debido a que el 3.8. Árbol de requerimientos y
cerebro puede generar emociones basándose en atributos.
experiencias pasadas (Henríquez y De Francisco,
2019). Aquí es donde se evidencia la importancia Una vez caracterizado el usuario e identificadas
de conocer muy bien al usuario y desarrollar las condicionantes del proyecto y producto, se
actividades que estén acorde a sus preferencias. realizó la definición de los requerimientos del
producto en relación con los objetivos de este
y para el cumplimiento de cada uno de ellos, se
estímulo contexto determinó un atributo o más. Esto se realizó a
través del modelo sistemático de diseño Árbol de
percepción
Objetivos (Cross, 2002). La organización se basó
en las cinco funciones de los productos: práctico,
interpretación
hedónico, simbólico, indicativo y económico.
basado en
experiencias
La aclaración de esto ayuda poder rechazar las
emoción
previas propuestas inadecuadas. Es importante hacer
esto una vez definido al usuario y su estilo de
respuesta psicológica
vida, ya que el contexto y “la vida” del producto
supone una serie de factores particulares para
Liberación de señales
(hormonas y neurotransmisores) cada uno (Tjalve, 2015) En la Figura 37(a) se explica
el esquema Árbol de Objetivos y en la Figura 37(b)
se detalla el árbol de objetivos para el presente
Expresión fisiológica
proyecto.
Requerimiento atributo
función
(objetivo)
figura 36: Esquema de efectos de estímulos en el cuerpo
fuente: Elaboración propia a partir de
Henríquez y De Francisco, (2019).
figura 37(a): Esquema explicativo de arból de objetivos
fuente: Elaboración propia
Metodología de diseño 75
el usuario debe sentirse parte asignar un rol al usuario
simbólico de una solución
invitar al usuario a involucrarse
El agua de riego no debe entrar en El sistema de autorriego debe estar bajo tierra
contacto con las hojas de las plantas
76
Causar fascinación en el usuario Fincorporar estímulos
personalización
Metodología de diseño 77
producción en serie, no masivo fabricación por moldes de yeso
78
Tabla 10: Recopilación de referentes de diseño industrial biofílico
referentes nombre del autor año fabricante categorìa descripciòn y comentarios del
producto producto
Metodología de diseño 79
El huerto de Ogarden consiste en un armario
de madera en el que se coloca el tambor
giratório.
Pierre Nibart; bio-colaboración
OGarden Smart Pierre-Étienne 2016 Levis El sistema hace posible mantener un jardín
práctico durante todo el año, en una superficie de
Bourget
menos de medio metro cuadrado. Puede
producir aproximadamente 80 verduras por
mes
80
sillón para la interacción con animales
domesticos, con espacio para contener
bio-colaboración plantas
Om Manantial Martín Azúa 2013 desconocido práctico
Este sillón para uso interior y exterior puede
experiencia
albergar vida vegetal y animal.
Metodología de diseño 81
Mesa de noche y de centro, base de MDF
lacada en plexiglás transparente. Cuatro
bio-colaboración ruedas en la parte inferior y moss.
Isacco Verde
Moss Tavolino 2012 semántica El deseo de encerrar el deseo de acercarse a
Brioschi Profilo
experiencia la naturaleza y disfrutar de un jardín
doméstico interior. Formas simples y sinuosas
que pueden moverse libremente sobre ruedas
en el espacio.
82
Pantalla de luminaria con espacio para
contener plantas, esta pensado para la
jardineria interior.
bio-colaboración La colección CUBE Planted garantiza un
Cube Wall 1600 Henri Garbers 2017 lasfera Semántica clima más saludable, acústica mejorada,
límites visuales claros y libertad creativa al
planificar áreas grandes y pequeñas en
interiores o exteriores.
Metodología de diseño 83
Las paredes de musgo de hoja perenne hechas de
Evergreen Moss Premium son el punto culminante
de sus espacios y no requieren luz, riego o
bio-colaboración alimentación, absorbe hasta el 90%.
Evergreen práctico
Freund S.f Freund A través de su textura sutil y la gran superficie en
Premium Semántica evolución, las flores de musgo parecen muy suaves
Estructurante y "esponjosas". El espectador está naturalmente
inclinado a tocar las imágenes y las paredes de
musgo suave y explorar las diferentes sensaciones
del musgo natural en su piel.
A medida que se fue completando la Tabla con categoría aquellos productos en que la utilización
los referentes, y paralelo a ello, observándolos y del componente natural es fundamental para el
leyendo la descripción que se entregaba de los funcionamiento del producto, ya sea porque el
productos, se pudo identificar y determinar la organismo vivo ayuda a que el producto funcione o
existencia de cuatro categorías de diseño biofílico porque el producto ayuda a que el organismo vivo
con uso de Biocolaboración. Estas se describen realice alguna de sus funciones naturales de una
a continuación: manera distinta, potenciándolas o haciéndolas
más eficiente. Los usos más frecuentes de esta
1. Biocolaborativo - Práctico: Entran en esta categoría se dan con purificadores de aire y agua,
84
huertos interiores (ver Figura 38(a)). el producto debido a la aplicación de algún
elemento natural. Son también parte de esta
2. Biocolaboración – Semántico: En este caso, el categoría aquellos productos orientados a generar
elemento natural se utiliza para entregar un ciertas sensaciones en el usuario a través de la
mensaje simbólico, para aportar un atractivo incorporación de naturaleza en su configuración.
estético o como un elemento de valor del producto, Los productos de esta categoría, como se observa
es decir, que el uso del organismo vivo en este en las imágenes, están orientados, por ejemplo,
caso está orientado a diferenciar el producto y a interactuar con mascotas o para provocar
a sus usuarios de otros, por el significado que sensación de calma y relajo (ver Figura 38(c)).
entrega el uso de aquellos productos. Estos
productos generalmente están orientados a la 4. Biocolaboración – Estructurante: En este
contemplación o a entregar un valor estético a caso, la presencia del elemento orgánico es
mobiliario como se observa en la Figura 38(b). fundamental para la estructura del producto,
es decir, el producto se desarrolla físicamente
3. Biocolaboración – Para la Experiencia: El uso gracias a la Biocolaboración. Ejemplo de esto son
de organismos vivos en esta categoría de aquellos separadores de ambiente que utilizan
referentes está orientado a entregar experiencias enredaderas o, por ejemplo, el florero de Tomás
de uso a los usuarios, es decir, que el usuario Libertíny (ver Figura 38(d)).
pueda interactuar de una forma diferente con
(a) (c)
(b) (d)
Metodología de diseño 85
Productos para aportar al bienestar
Por otro lado, se hizo una revisión de proyectos que
tengan por objetivo aportar al bienestar humano a
través de la estimulación de procesos que aporten
a la curación de algún padecimiento y que puedan
relacionarse de alguna manera con el presente proyecto,
encontrando dos.
Homeostasis sanatoris
Diseñado por Henríquez Martínez y De Francisco
Vela (2019), Homeostasis sanatoris es un producto
figura 39: Take a green break
terapéutico, orientado a estimular los procesos de Fuente: www.behance.net
86
Referentes de interacción
Aqua dragons
Este es un Kit para cuidar animales marinos, con el que, figura 42: Aqua Dragons
Fuente:Amazon.es
a través del juego, se mezcla todo lo entretenido de ver
crecer un ser vivo, con la responsabilidad que conlleva.
Metodología de diseño 87
04 Proceso de Diseño
Para este efecto se emplea el concepto Cobijo Natural, que para el propósito
de este proyecto se define como “algo que acoge y favorece a algún
elemento natural que así lo requiera, sirviéndole como un medio de
protección frente a las inclemencias, permitiendo su desarrollo”.
88
la naturaleza pueda manifestarse de forma usuario dentro de la ciudad, ofreciéndole a él un
impredecible, como en el bosque, y al mismo cobijo natural con el cual experimentar calma,
tiempo evocarla sutilmente en la forma a través apelando a la memoria emotiva y a los buenos
de curvas sinuosas y no regulares. momentos que ha pasado en entornos naturales.
En la Figura 43 se plasman, mediante distintas
De esta manera, el producto aspira a servir a la imágenes, las ideas y sensaciones que pretende
experiencia natural que quiere ser entregada al evocar el concepto Cobijo Natural.
Proceso de Diseño 89
Morfogénesis del producto manteniendo la armonía y equilibrio visual del
Los productos de diseño, una vez suplidas volumen.
las necesidades de funcionamiento básicas,
traen consigo ciertos mensajes y significados
expresados; que pueden ser percibidos desde
el primer contacto usuario-producto mediante
la percepción de su estructura y morfología
volumétrica. Esto ocurre debido a que por medio
de su forma los productos traen designado una
identidad socio-cultural (Sanchez, 2005).
figura 44: Curvas resultantes del ejercicio de dibujo
basado en elementos naturales
Fuente: elaboración propia
En el caso de la presente propuesta la designación
morfológica es dada desde una perspectiva
conceptual con la que se busca plasmar y cumplir
con las expectativas del producto, es decir,
servir como un mediador de una experiencia 4.2. Proyecto de diseño: Exploración
biofílica que genere una instancia que aporte en formal a través del boceto
la reducción de estrés del usuario a través del
concepto que engloba el proyecto: Cobijo Natural. A continuación, se muestra parte de lo que fue el
ejercicio de exploración de la forma a través de
Con base en los criterios de diseño biofílico y bocetos. Estos se desarrollan respondiendo a los
en la definición del concepto Cobijo Natural requerimientos y atributos planteados en el árbol
entregada por la autora (en el apartado Propuesta de atributos (Figura 37) y además, permeados de
conceptual), para que la propuesta morfológica distintas maneras por el concepto cobijo natural.
sea lógica, debe poder respetar y responder a una En la Figura 45 se puede apreciar una evolución
estética natural. Para alcanzar este cometido se de las propuestas en relación con el lenguaje
apeló a la observación de formas presentes en morfológico orgánico, que en un comienzo estaba
entornos naturales, concretamente en árboles, más reprimido dado a que se ponía el énfasis
elevaciones y formaciones terrestres, tales como a otros aspectos biofílicos, sin embargo, se fue
cavernas, cerros y montañas y troncos de árboles. trabajando hasta llegar a la propuesta final.
Acompañado de esto, se realizó un ejercicio de
dibujo de dichos elementos para identificar las Previamente se ha definido que el formato de
curvas y morfologías que tienen la capacidad de la propuesta debe ser vertical y pensado para
evocar aquellos lugares y elementos, siguiendo responder al atributo modularidad.
el criterio de diseño biofílico analogías naturales.
De este modo, y como se muestra en la Figura
44, se determinó que las curvas que definan la
forma debían ser sinuosas o no regulares, pero
sin exagerar, o sea, la forma asimétrica, pero
90
Incorporación
de musgo como
elemento
biocolaborativo
figura 45:Exploración de la
forma a través del boceto
Fuente: Elaboración propia
Proceso de Diseño 91
4.3. Proyecto de diseño: de lo salvaje de los entornos naturales donde
Incorporación del musgo en la propuesta crece esta pequeña planta, y por otra parte, con
un propósito práctico por sus cualidades hídricas,
Paralelo a la exploración de la forma y definición como se ha señalado anteriormente.
de otros aspectos del proyecto, se trabajó en la
incorporación de algún elemento biocolaborativo
a la propuesta.
92
Tabla 10: Resumen de resultados de prueba de textura bioreceptiva
Proceso de Diseño 93
se logró llegar a la germinación y crecimiento de Finalmente, se determinó el uso del tipo de textura
musgo a partir de una mezcla realizada a partir de denominado Textura 3. Con ello se comienza
esporas tierra e hidrogel, lo que fue aplicado con a trabajar en generar una solución lógica de
una jeringa y con la ayuda de un palillo. Respecto aplicación. Para su cumplimiento, se siguió la
de esto se logró llegar al crecimiento del musgo metodología que se ilustra en la Figura 47.
al cabo de aproximadamente tres semanas. Se
rescata la estética de esta propuesta, no obstante, Con el afán de identificar un patrón natural desde
para su desarrollo se debe llevar a cabo un trabajo el cual basar la textura bioreceptiva a desarrollar,
artesanal. y así cumplir con los criterios de diseño industrial
biofílico (ver Tabla 3), se observan formaciones
La Textura 3 tiene una mayor profundidad y naturales interesantes de las cuales obtener
trabaja a una escala mayor que las demás, dado referentes, las que se muestran en la Figura 48.
que los bajorrelieves que componen la textura De ellas, se rescatan las deformaciones en las
tienen una mayor envergadura. Para el desarrollo cortezas de los árboles al cicatrizar heridas, ver
de esta textura se trabaja extrayendo pequeñas Figura 48(b). Por otro lado, también se identificó
porciones de pasta cerámica de una placa. En como patrón de interés el Voronoi, ya que está
este caso, la incorporación del musgo se hace a presente en muchas formaciones naturales
contar de porciones de musgos ya crecidos que y también porque une la geometría natural y
se incorporan manualmente dentro de estos la computacional. A partir de esto se hizo una
bajorrelieves. Asimismo, se debe humedecer abstracción de la textura. Con ello se hizo una
la zona de la cerámica que recibirá al musgo e prueba en cerámica (ver Figura 49). Seguido a esto,
igualmente al musgo. Una vez que el musgo se se hizo una prueba para evaluar la interacción
establece, al cabo de un mes (aproximadamente) con el musgo a través de la textura (ver Figura
se puede observar la propagación de este. Esta 50) Posterior a ello se hizo una parametrización
textura se considera más factible de replicar para digital de la textura (ver Figura 51), Esta textura
el desarrollo de un producto, para una producción luego se aplicó al producto.
en serie corta por moldes de yeso.
Aplicación en el parametrización
contenedor digital
94
(a)
figura 49:Exploraciòn a través de prototipo enfocado. figura 50:Interacción entre el musgo, la textura
Fuente: Elaboración propia y la cerámica
Fuente: Elaboración propia
Proceso de Diseño 95
actuará como grilla sobre una geometría básica
con la cual se irá definiendo el volumen del
contenedor mediante los puntos centrales de cada
módulo voronoi. Por otro lado, se seleccionan
ciertos módulos voronoi que se incrustarán en
la superficie del contenedor del sustrato para
albergar la textura bioreceptiva desarrollada que
recibirá al musgo (el cual actuará como elemento
biocolaborativo), que nuevamente se da a través
del patrón voronoi, tal como se indicó en el ítem
anterior. En la Figura 52 se muestra lo expuesto.
96
figura 52:Evolución de la forma
Fuente: Elaboración propia
Proceso de Diseño 97
4.5. Proyecto de diseño: Desarrollo con las formas naturales que contiene y que, al
de la propuesta: Oasis mismo tiempo, pretende evocar (en las Figuras
53 y 54 se muestran visualizaciones 3D de la
La propuesta corresponde concretamente a la propuesta).
reinterpretación del concepto huerto urbano
tradicional, reorientado a la contemplación y a La experiencia se da a través de estímulos
la vivencia de experiencias biofílicas dentro del significativos para el usuario relacionados con
entorno urbano. elementos naturales. La teoría de la biofilia
considera que la naturaleza cumple un rol
Está diseñado a partir de criterios de enfoque fundamental en el bienestar y desarrollo humano
biofílico, por lo que la experiencia y la morfología y justamente desde estos preceptos la propuesta
del producto se dan por medio de una estética pretende responder a la necesidad inherente a la
natural. La forma de Oasis fue definida a partir de condición biológica que tiene el ser humano de
un ejercicio de observación y conceptualización estar en contacto con la naturaleza; incitando una
de elementos naturales con el que se desarrolló actividad acorde a las preferencias del usuario que
un vocabulario abstracto que, en equilibrio a los ha demostrado ser beneficiosa para el bienestar
requerimientos de optimización de espacio del humano, el huerteo. De esta manera, el usuario
usuario, definió la forma cerámica que interactúa puede experimentar parte de los beneficios
(a) (b)
98
(a)
Proceso de Diseño 99
que nos ofrece el contacto con la naturaleza Cabe señalar que el producto se plantea como
reduciendo el estrés y la fatiga mental, dando así modular, de allí su formato y altura (en la Figura 56
paso a sensaciones, emociones y pensamientos se ilustra esto), además de contribuir a enaltecer
más saludables. a las plantas.
100
las direcciones del contenedor que la contiene, El sistema de autorriego se ubica dentro del
permitiendo que el foco de humedad se sitúe contenedor en su posición, aprovechando la
cercano al contenedor con agua. De esta manera, fuerza de la gravedad y el ángulo de inclinación
se estimula el crecimiento de las raíces hasta este de la pared interior del contenedor. En la Figura
sector y con ello, el crecimiento del follaje de la 57 se puede observar lo recientemente señalado
planta. Con el tiempo, cuando las plantas hayan y como es la interacción entre este y las raices.
crecido, se generará un sistema autónomo suelo-
planta que se regulará en función con la cantidad Por último, se integró a la propuesta un colector
de agua exudada y esta a su vez, se regulará de exceso de agua que puede ser acoplado en la
con el agua que el sustrato va requiriendo, De zona inferior del contenedor como se muestra
este modo, se entrega la cantidad de humedad en la Figura 58 (b). Al igual que el contenedor, el
necesaria al sustrato para el óptimo crecimiento colector incorpora musgos, a través de la textura
de las plantas. bioreceptiva, para absorber la humedad y al
mismo tiempo para hacer uso de uno de los roles
El contenedor fue diseñado para albergar 1,5 cc de esta planta como un germinador de semillas.
de agua, por lo que podría entregar suministro Para ello, se deben colocar las semillas sobre el
suficiente para mantener a las plantas de manera musgo previamente húmedo del colector, para
autónoma durante una semana en verano, luego acoplarlo bajo el contenedor. Esto genera
mientras que en invierno esto podría llegar hasta un ambiente oscuro y húmedo que propicia la
diez días. germinación de semillas al cabo de unos días. Una
vez que la semilla haya germinado, se debe quitar
el colector del contenedor y sacar las semillas
del musgo para plantarlas en el sustrato. De
esta manera el usuario podrá contemplar todo
el ciclo de vida de una planta. En la Figura 58 se
muestra el modo de uso.
El producto irá adquiriendo carácter con el emotiva en las personas a través de la interacción
tiempo, por lo que la interacción, así como la sensorial. Procura entregar una experiencia más
experiencia y las emociones promovidas a través placentera en comparación a las jardineras
de la interacción con el producto, irán cambiando tradicionales para generar un vínculo mayor,
ya que al trabajar con elementos naturales el usuario-producto, convirtiendo a un rincón
producto pasa, de cierta forma, a estar vivo. De ordinario en un oasis de naturaleza en tu hogar.
esta manera, el usuario debe responder a los
cambios que este manifieste, por ejemplo: si el
musgo está de color café, deberá agregar más
agua al contenedor. Si lo desea, puede rociar agua
con un aspersor sobre las paredes del contenedor
y presenciar los cambios inmediatos que
manifestará el acabado natural. Esto ocasionará
que toda la atención del usuario se enfoque en el
producto a través del asombro y la contemplación
de los cambios que van surgiendo en él.
102
Para explicar la interacción relacionada al
momento de la aplicación del musgo, se realizo
una demostración con un prototipo enfocado
en la experiencia.
104
4.5.1. Experiencia del usuario
Para poder estimar las distintas emociones que el experiencia de uso, junto a las acciones asociadas
usuario puede ir experimentando desde antes de a ello y las emociones que se activaron a raíz de
la compra y luego, al usar el producto, se realizó esto. Para definir estas emociones se ha utilizado
un ejercicio de empatía con el usuario a partir del el modelo de las 25 emociones de la interacción
modelo de guion experiencial desarrollado por con el producto (Desmet P. , 2012) de la Figura
Mollenhauer y Hormázabal (2014). Se identificaron 35. El guion experiencial para Oasis se muestra
distintos momentos importantes dentro de la en la Tabla 11.
acciones primer contacto ingresar al sitio seleccionar recibir abrir el humedecer musgo poner los musgos usuario pone usuario vé poner l
con el producto web de Oasis elementos compra embalaje en un recipiente y humedos en la semillas en el germinar plántul
( ej. anuncios a del kit de la por otro lado textura bioreceptiva colector/ las semillas el conte
través de redes compra humedecer musgos germinador
sociales) del colector de agua.
emociones interes interés interés fascinación sorpresa relajo/disfrute/ disfrute/interes/ optimismo/ sorpresa/ relajo/
deseo aspiración sorpresa fascinación/ anticipación gratificación/ disfrute
aspiración anticipación anticipación satisfación/ optimis
afecto
I etapa II etapa
usgos usuario pone usuario vé poner las ve crecer ve crecer usuario rescata ve reaccionar cosecha plantas/ el musgo se torna Plantar o sembrar
la semillas en el germinar plántulas en las plantas los musgos musgos de la al musgo florecen plantas cafe/amarillo
eceptiva colector/ las semillas el contenedor ciudad y los (por el verano o
germinador incorpora a la ausencia muy
textura prolongada del
usuario)
eres/ optimismo/ sorpresa/ relajo/ animación/ animación/ animación animación gratificación sorpresa optimismo
/ anticipación gratificación/ disfrute/ gratificación/ sorpresa interés gratificación orgullo optimismo disfrute
n satisfación/ optimismo afecto/ placentera/ anticipación interés afecto
afecto interes satisfacción fascinación
interes
participación del un profesional y el usuario unicamente el usuario tiene el usuario tiene interacción
usuario tienen interacción con el interacción con el producto con el producto en su hogar
producto
representación o entrega feedback interacción con las texturas interacción con las plantas y
manifestación instantaneo la expresión a través de esto.
cambios en el musgo
106
del usuario a través del uso del producto. Así posturales por parte de literatura relacionada
también se muestra que la utilización del producto a la jardinería. De ella se infiere que en esta
se hace de forma autónoma por el usuario, sin actividad, debido a algunas tareas que se deben
la necesidad de un profesional. realizarse como por ejemplo, podar, trasplantar
plantas, observar plagas, revisar el estado y la
salud de las plantas, entre otras actividades; se
profesionales
adoptan posturas no favorables para la salud,
como por ejemplo arrodillarse o inclinarse
pronunciadamente hacia el frente. Es por ello
que se sugiere evitarlas si es que deben adoptar
estas posturas por tiempos prolongados, mientras
experimental funcional que recomienda que para trabajar a la altura de
Homeostasis
sanatoris
suelo, la mejor postura es estar sentado o de
cuclillas (si las rodillas del usuario lo permiten).
Ahora, si el trabajo es de pie, es ideal que se
Take a green
break realice a la altura del ombligo, de modo que los
Oasis
brazos queden flexionados en 90° (Asociacion
usuarios
española de centros de jardineria, 2012).
45 cm 45 cm
30 cm 30 cm
(a)
(b)
165 cm
90 cm
45 cm
(c)
108
4.7. Imagotipo y packaging su diseño. Asimismo, procura ser un oasis de
naturaleza para el usuario, en el que pueda
En muchas ocasiones, el desarrollo de un descansar la mente a través de una actividad
producto está ligado a un concepto, un nombre acorde a sus preferencias y que aporte a su
y una imagen de marca, los cuales deben guardar bienestar, empleando y estimulando la mente
coherencia con los valores que constituyen la de manera involuntaria, ayudándole a reducir
personalidad de la marca y que se quieren los niveles de estrés o fatiga mental que se dan
transmitir al usuario. Al mismo tiempo, será un en las grandes ciudades.
diferenciador con otras marcas que finalmente
hará que el consumidor prefiera un producto u También podría decirse que el nombre de la
otro. En este sentido, para comenzar a desarrollar marca, Oasis, se relaciona con el concepto amparo
una imagen de marca, se han definido cuatro natural, planteado para el desarrollo del producto,
conceptos que pretenden atribuirse a la marca el cual lo definió como un refugio para elementos
del producto de este proyecto y a una posible verdes dentro de la urbe.
familia de productos desarrollados en el futuro:
Naturaleza, urbano, integración de la naturaleza Imagotipo
a la ciudad, oasis. Teniendo los conceptos de la marca y la
declaración de los propósitos, se comenzó
Naturaleza: Conjunto de las cosas que existen a trabajar en el desarrollo de un imagotipo
en el mundo o que se producen o modifican sin que represente el proyecto. Para ello, en una
intervención del ser humano. primera instancia, se comienza desde un isotipo
y a partir de las definiciones de los conceptos
Urbano: Perteneciente o relativo a la ciudad. definidos anteriormente, se abstraen formas
para desarrollar una propuesta. En relación con el
Integración de la naturaleza a la ciudad: Hacer que concepto naturaleza, se abstrae una forma natural
la naturaleza se incorpore a la ciudad. a partir del patrón de las hojas para generar la
forma que conforma el isotipo. Rodeando esa
Oasis: Tregua, descanso, refugio en las penalidades forma, se decide utilizar una geometría básica y
o contratiempos de la vida. estática que represente a la urbe. Por último, se
opta por la circunferencia. En una evolución del
¿Por qué se le ha denominado Oasis? La marca ha isotipo, esta geometría básica (circunferencia)
sido llamada así al hacer una analogía entre este es rota en la parte superior por la forma que
tipo de parajes aislados en medio del desierto representa la naturaleza. Entonces, en un lenguaje
en los que hay agua y crece vegetación, con el abstracto y de forma minimalista, el conjunto de
producto desarrollado que pretende posicionarse ambas formas representa la incorporación de la
como un oasis de naturaleza dentro del entorno naturaleza a la urbe y cómo esta rompe con el
construido, con distintos tipos de plantas y esquema rígido de la ciudad. Posterior a esto, se
contribuyendo a su óptimo desarrollo otorgado trabaja en generar un elemento más completo, a
por los criterios biofílicos que se siguieron para través de un imagotipo, incorporando elementos
110
por lo que se tuvo en consideración el formato exceso de agua, porciones de musgo y kits de
de pliego para el diseño, pudiendo trabajar con semillas.
un formato desde los 120 x 100 cm.
Sobre ambos packaging será estampado el
El segundo packaging, se da mediante una bolsa imagotipo de la marca.
de tela natural, en el que se entregaran compras
pequeñas, como por ejemplo: colectores de
112
4.8. Proceso de fabricación
114
Prueba de permeabilidad las futuras pruebas del sistema de autorriego.
Para el desarrollo del sistema de autorriego se Para ello se compararon tres espesores distintos
quiso aprovechar la propiedad de permeabilidad de pared:
de la cerámica sin esmaltar, dada por su porosidad.
Como se describió en el ítem de desarrollo de la (1) 3 mm.
propuesta, la idea es que el contenedor con agua (2) 5 mm.
del sistema de autorriego esté inserto dentro (3) 7 mm.
del contenedor, en contacto con el sustrato,
permitiendo que este pueda absorber la cantidad El tiempo de exudación se midió para 55 ml de
de agua necesaria para mantenerse húmedo, agua.
pero sin encharcarse. Esto se efectuó tomando
como referente el milenario sistema de riego Para que la prueba fuera equitativa entre las
subterráneo o también conocido como olla de piezas, se requería que todas ellas tengan el
barro (ver Figura 72). Este tipo de riego se le mismo volumen interno, pues de esta forma nos
denomina riego por exudación. aseguramos de que la gravedad actuará de igual
forma en las tres piezas y se podría hacer una
comparación válida. Para esto, fue necesario hacer
tres masters, uno para cada espesor. Luego, se
hizo el molde de estos masters en yeso cerámico
y en ellos se vació la pasta colada, con tiempos
de espera respectivos para cada espesor. Una
vez seca, la pieza se llevó a bizcochar a baja
temperatura (1000°), puesto que así se obtiene
una mayor porosidad en la pieza. Las piezas de
la prueba se ven en la figura 73.
116
que el tiempo de exudación para las tres piezas
fue similar y se mantuvo constante. Se obtuvo
un ligero mayor tiempo para la pieza (3).
4.9. Planimetría
VISTA SUPERIOR
12
9
28
450
220
300
NOMBRE FECHA
TÍTULO: OASIS, SISTEMA BIOFÍLICO PARA APORTAR AL BIENESTAR MENTAL
DIBUJÓ TAMARA VEGA JULIO, 2020
UNIVERSIDAD DE CHILE
ESCALA 1:5 UNIDAD: MM MATERIAL: CERÁMICA LÁMINA 1 DE 4
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
118
4.10. Prototipo
120
figura 78: Fotografías de prototipo de
apariencia con aplicación de musgo
fuente: Elaboración propia
122
05 Validaciones
Validaciones 123
de correos electrónicos y redes sociales.
3 2 1 0 -1 -2 -3
comprensible incomprensible
natural artificial
respeta a la naturaleza no respeta a la naturaleza
resistente frágil
de apariencia dinámica de apariencia estática
interactivo pasivo
moderno tradicional
útil inútil
fascinante aburrido
memorable olvidable
estéticamente hermoso estéticamente feo
deseable indeseable
124
Además, en el mismo formulario de Google se consultó acerca del precio que aparentaba tener el
producto. Esto se realizó a través de una pregunta abierta. Las respuestas se muestran en la Figura
81. El promedio del costo registrado por los usuarios es de $40.000.
$10.000 2
$15.000 1
$25.000 2
$30.000 1
$35.000 2 promedio
$40.000 3 $40.000
$45.000 2
$50.000 2
$55.000 3
$60.000 1
$65.000 1
Validaciones 125
intensidades del producto
alegria
satisfacción
fascinación
desagrado indiferencia
negativas
enfado
aburrimiento
Vergüenza
126
Los resultados que arrojó esta evaluación revelan La validación ha sido diseñada de tal forma que
que el producto Oasis posee una media de se tenga registro de un mismo usuario en tres
evaluación emocional tendiente a las emociones ocasiones , las que hemos denominado ambientes,
de valencia positiva, con un 84,3% de menciones; los que aparecen descritos en la Tabla 14.
mientras que se observa una baja prevalencia de
las emociones de valencia negativa, con un 15,7%. Tabla 14: Ambientes de prueba
Esto se interpreta como un resultado positivo, sin
Denominación Descripción
embargo, al entrar al detalle de la evaluación, nos
pudimos encontrar con algunas menciones para Ambiente 1 Durante horario de trabajo.
la emoción aburrimiento (4,3%) y otras tantas
menciones de indiferencia (7,8%), lo que nos Ambiente 2 Posterior al trabajo, sin realizar
una actividad para aportar a la
indica que estos serían aspectos a trabajar para reducción de estrés.
futuras iteraciones de la propuesta, ya que la Ambiente 3 Utilizando un prototipo enfocado
idea del producto no es generar indiferencia, si en la experiencia del producto (ver
figura 83). Posterior a otra jornada
no que más bien generar interés. de trabajo
Validaciones 127
producto. La toma de muestra del desempeño que el dispositivo EEG no interfirió en ningún
mental para las 3 ocasiones se hizo tomando un momento durante el desarrollo de las actividades
registro de la pantalla cada un minuto, durante (solamente al colocarlo y quitarlo). En la figura 84
20 minutos. La decisión de la duración de toma se muestran fotografías de la prueba.
de muestras está basada en la evidencia científica
que afirma que los beneficios del contacto con
los elementos naturales pueden ser percibidos
entre los 5 y 20 minutos de interacción (Brown,
Barton, & Gladwell, 2013; Barton & Pretty, 2010)
Con las 20 muestras de cada ocasión se hizo un
compilado con el que se refleja el rango variación
de cada una de las 6 dimensiones que evalúa el
dispositivo EEG. para posteriormente comparar
estos resultados.
Ambiente 1
Para la toma de muestra del ambiente 1, que
corresponde al horario de trabajo, las actividades
realizadas por el sujeto de prueba fueron: hacer
planos en el programa AutoCAD y contestar
llamadas (estas corresponden a actividades
recurrentes durante su trabajo). Cabe señalar
128
Como puede verse en la figura 85, los niveles Por su parte, los resultados para la evaluación del
para la dimensión de desempeño de compromiso desempeño mental según, la propia percepción
(Engagement), se mantuvieron en un rango del usuario tuvo los resultados que se muestran
constante por sobre la mitad superior del área en la figura 86.
del gráfico. Mientras que el rango para la emoción
(Excitement), se mantuvo constantemente bajo,
fue la dimensión con menos variación. Por otro ambiente 1
0 2 4 6 8 10
lado, el interés (Interest) reflejo un rango que
compromiso (engagement)
vario desde la mitad del gráfico al máximo. La
emoción (excitement)
relajación (Relaxation) se mantuvo constante en interes (interest)
un rango bajo dentro del gráfico. Por su parte el relajación (relaxation)
estrés (stress) se mantuvo en un rango variado estrés (stress)
desde la mitad a la zona superior del gráfico. atención (focus)
Validaciones 129
Ambiente 2
Para la toma de muestra del ambiente 2, que
corresponde al momento posterior al trabajo y sin
realizar una actividad que promueva la reducción
de estrés o que aporte al bienestar, se acudió a las
actividades que comúnmente realiza el usuario
para distraerse: Navegar en redes sociales y ver
videos en YouTube (en la figura 87, se muestran
fotografías de la prueba).
El rango para la variable compromiso (Engagement) figura 87: Actividades para el ambiente 2
fuente: Elaboración propia
se observa por sobre la mitad del gráfico, en un
nivel que consideramos estable. Por su parte, la
emoción (Excitement) marco un rango que varía
hacia arriba y debajo de la mitad del gráfico. En
cuanto al interés (Interest), este se mantuvo en
un rango levemente por sobre y por debajo de la
mitad del gráfico. La relajación (Relaxation) varió
en torno a la mitad del gráfico. El rango para el
estrés (stress) va desde muy alto a muy bajo en
el gráfico. Finalmente, la atención (Focus) cercano
a la mitad del gráfico, variando hacia abajo. Estos
resultados se ven en la figura 88.
ambiente 2
0 2 4 6 8 10
compromiso (engagement)
emoción (excitement)
interes (interest)
relajación (relaxation)
estrés (stress)
atención (focus)
130
Ambiente 3 Las instrucciones de la prueba consistieron en
Para la toma de muestra del ambiente 3, se que el sujeto de prueba debía interactuar con
hizo el registro del desempeño de las variables el prototipo de manera espontánea, a través
mentales durante el uso de un prototipo enfocado de la exploración y utilizando los elementos de
en la experiencia. Para ello, se desarrolló un apoyo, durante 20 minutos, con el Emotvic EPOC
pequeño contenedor en el que se aplicó la textura tomando registro de su rendimiento mental.
bioreceptiva que se utiliza en la propuesta de
este proyecto. En la Figura 91 se muestra una imagen de la
prueba. Mientras que en la Figura 92 se muestra
Debido a que la toma de muestra se realizó, el prototipo finalizada la prueba.
durante 20 minutos, se entregó el contenedor
con los musgos ya incorporados en la textura,
una placa de prueba de cerámica con musgos
y semillas germinadas, un par de plantas
aromáticas, tierra, agua y elementos de apoyo
para jardinear, como una pequeña pala, un paño
y un pulverizador de agua. En la figura 90 se
muestra el mesón donde se realizó la prueba
junto a todo lo descrito anteriormente.
figura 90: Mesón para la actividad 3 figura 92: Prototipo de apariencia finalizada la prueba
fuente: Elaboración propia fuente: Elaboración propia
Validaciones 131
Con respecto a los resultados de la prueba, que
se muestran en la Figura 93, algo interesante que Finalizando la prueba se realizó la encuesta
surgió fue que a partir del minuto 7 se apreció de valoración perceptiva del usuario para las
una notaría disminución del registro del estrés variables. (ver Figura 94).
del sujeto, puesto que al inicio de la prueba se
encontraban bastante altos. Esto fue acompañado ambiente 3
0 2 4 6 8 10
con un aumento significativo del registro de la
compromiso (engagement)
variable relajación manteniéndose, constante en
emoción (excitement)
la entre el centro y la mitad superior del gráfico.
interes (interest)
Esto confirma la información que señala que los relajación (relaxation)
beneficios de los elementos naturales pueden ser estrés (stress)
percibidos a partir del minuto 5 (Brown, Barton, & atención (focus)
132
Los musgos de afuera son bonitos, porque estos ponen en manifiesto la importancia de los
no es solo la planta que está ahí, sientes que aspectos semánticos del material, resaltando el
está acompañada con más plantitas que están carácter de perdurabilidad y también, por otro
alrededor y si esas plantas están bien significa lado, su carácter natural, que le evocó al propio
que la otra no se va a morir porque ya hay algo lenguaje de lo que contiene. Este también ha
verde ahí” (A. Jercic, comunicación personal, 18 señalado recuerdos de infancia que se le han
de diciembre de 2018) venido a la mente durante la actividad, apelando
así, a la memoria emotiva a través del uso del
Al hacer una comparación entre los parámetros prototipo.
de referencia, dadas por los ambientes (1) y (2),
en relación con el ambiente (3), se aprecia una
clara baja para los niveles de estrés (stress) en
el ambiente 3. Del mismo modo, se registró una
disminución en la variable emoción (excitement)
para el ambiente (3), en comparación con el
ambiente (2), sin embargo, la percepción del
sujeto de prueba para esta variable en el ambiente
(3) fue evaluada con una intensidad 8 (de 10).
Conclusiones
En este punto de la memoria se pretenden hacer una síntesis y declaración
de los hallazgos, contribuciones, aspectos inconclusos o a mejorar de
este proyecto.
134
2 Por otro lado, para el desarrollo de la propuesta el sentido de que la Valoración de diferencial
se siguieron criterios de Diseño biofílico. Para semántico arrojo que los usuarios atribuyen al
ello se plantearon una serie de criterios para producto un carácter simbólico tendiente a lo
la aplicación de este enfoque en el Diseño natural.
Industrial a partir de criterios de diseño biofílico ya
existentes. En la tabla 3 se muestran los criterios En cuando a la evaluación emocional, se obtuvo
de diseño industrial biofílicos utilizados para el un resultado favorable, dado que se evidencia
diseño de la propuesta. una notoria prevalencia de las emociones con
valencia positiva por sobre las negativas para
3 Siguiendo los mismos criterios de diseño Oasis.
biofílico, se decidió incorporar a la propuesta un
elemento biocolaborativo, a través del musgo, el Por su parte, los resultados de la validación
que reacciona como un indicador de humedad del utilizando el dispositivo EEG arrojo resultados
sistema, y al mismo tiempo aporta a la experiencia favorables para el prototipo enfocado en la
biofílica a través de la estimulación de los sentidos experiencia, puesto que se mostró, gráficamente
de los usuarios. la efectiva reducción de estrés en el usuario. Se
estima que este resultado se pueden extrapolar
4 Finalmente, a través de la exploración de las a la propuesta, sin embargo, sería de gran
características del material cerámico, se incorporó utilidad realizar una validación de este mismo
un sistema de autorriego que aprovecha la estilo con la propuesta Oasis, para revalidarlo
porosidad del material y la fuerza de la gravedad. con la morfología y la experiencia exacta que se
Ofreciendo con ello autonomía a las plantas por pretende ofrecer.
un mínimo de 4 días (dato basado en la prueba de
permeabilidad, sin embargo, podrían ser varios Aspectos inconclusos y proyecciones
días más según lo visto en referentes). Debido a diversos motivos, entre ellos la
cuarentena por la pandemia que se ha sucedido
Estos 4 puntos que confirman el cumplimiento en el año 2020, hubo aspectos del proyecto
del objetivo general responden al mismo tiempo que han quedado inconclusos para esta etapa,
al cumplimiento de los objetivos específicos. sin embargo, se plantean como proyecciones
próximas a realizar:
Con todo lo descrito, se generó una actividad a
través del producto, que facilita la reconexión con Realizar el molde de yeso cerámica del sistema
la naturaleza y con ello se aporta a la reducción de autorriego, para sacar una pieza prueba del
de estrés y fatiga mental. espesor del contenedor a partir de los resultados
de la prueba de permeabilidad realizada.
Conclusiones a partir las validaciones
Al realizar el análisis de los resultados de las Fabricación de moldes de yeso cerámica de
validaciones del producto, se considera que todas las piezas, a partir del diseño realizado
se obtuvo un resultado general favorable, en de ellas, para posteriormente realizar un vaciado
136
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143
Anexos
Naturaleza Esta categoría se refiere a la Conexión visual Otorgar vistas a elementos - Plantas: Debido al protagonismo en la supervivencia
en el diseño presencia directa (de forma con la de la naturaleza, procesos humana que tienen las plantas, el sólo hecho de incorporar
física) de naturaleza en un naturaleza naturales y sistemas vivos. una en el entorno construido, puede mejorar la comodidad
satisfacción y el rendimiento.
producto o servicio de diseño.
- Se debe dar prioridad a la naturaleza real por sobre a la
Ejemplo de esto es la simulada.
incorporación de plantas vivas - Se debe dar prioridad a la biodiversidad por sobre la
en un producto, agua y superficie.
animales; incluyen también - Se debe diseñar para una conexión visual que pueda darse
por, al menos, de 5 a 20 minutos diarios.
aromas, sonidos, corrientes
- El diseño debe ser visible, fortaleciendo las líneas visuales
de aire y otros elementos
deseadas de muchos ángulos.
naturales. Ejemplo de esto - Las conexiones visuales con ejemplos de la naturaleza,
pueden ser paredes verdes, hasta los más pequeños, pueden ser restauradores y
fachadas verdes, acuarios, particularmente relevantes para las intervenciones
juegos con agua, macetas con
temporales o en espacios donde los bienes raíces son
limitados (p. ej., extensión horizontal o espacio de pared).
plantas. Las experiencias de
este tipo mejor logradas son
aquellas que logran una
Conexión no Otorgar estímulos auditivos, - Simular sonidos naturales.
visual con la táctiles, olfativos o gustativos - Estimular los sentidos con olores, sonidos, tactos o
conexión con significado con
naturaleza que evoque de forma positiva sabores que evoquen entornos naturales.
aquellos elementos naturales y no forzada a la naturaleza, - Diseñar para conexiones no visuales que puedan ser
y de interacción sistemas vivos o procesos fácilmente accesibles desde uno o varios lugares y de
multisensorial. naturales. la experiencia es forma tal que se permita, al menos, un contacto de entre
más intensa y el efecto en la 5 a 20 minutos diarios con cada una.
salud más integral, si se usan - Integrar las conexiones no visuales con otros aspectos
varios sentidos al tiempo del programa de diseño.
consistentemente. - La experiencia del producto debe ser experimentada
de distintas formas, mejorando su impacto.
- Diseñar para conexiones visuales y no visuales que
puedan experimentarse simultáneamente para
maximizar el potencial positivo de las respuestas en la
salud.
Estímulos El objetivo del patrón Estímulos - Las experiencias sensoriales no rítmicas deben ocurrir
sensoriales no sensoriales no rítmico es aproximadamente cada veinte minutos por unos veinte
rítmicos promover el uso de estímulos segundos y, para estímulo visual, a una distancia de, al
sensoriales naturales que, de menos, veinte pies.
forma discreta, atraigan la - Muchos estímulos en la naturaleza son temporales, así
atención, permitiendo que la que una estrategia efectiva a lo largo del año, por ejemplo
capacidad de las personas para con intervenciones múltiples que se traslapen con las
enfocarse en tareas se reponga estaciones, garantizará que las experiencias sensoriales
de la fatiga mental y los no rítmicas sucedan en cualquier momento del año.
estresores fisiológicos. Aromas y - En algunos casos, la intervención puede ser similar a la
sonidos. de Conexión visual o no visual con la naturaleza, lo que la
diferencia es la condición de efímera o aleatoria de la
intervención.
- Una estrategia de estímulos no rítmicos puede estar
entretejida con casi cualquier planificación de paisajes u
horticultura. Por ejemplo, seleccionar especies de plantas
para decorar ventanas que atraigan abejas, mariposas y
otros polinizadores.
- el movimiento natural es generalmente percibido como
positivo y el movimiento mecánico como neutral o
negativo (Beauchamp et al., 2003). el movimiento aleatorio
de una mariposa puede capturar nuestra atención y nos
reportará beneficios fisiológicos cada vez que suceda.
Variaciones Generar cambios sutiles en la - Las personas prefieren la ventilación natural por sobre
terminar y temperatura del aire, humedad relativa. el estancado o procesado. Se debe considerar la calidad,
cambios de Temperaturas que imitan entornos el flujo y la estimulación de otros sentidos como el olfato
corrientes de naturales. Las investigaciones el táctil y el visual.
aire muestran que las personas prefieren - Incorporar corrientes de aire y condiciones térmicas a
niveles moderados de variación los materiales, luz de día y ventilación o ventanearía
sensorial en el entorno, incluyendo la mecánica ayudará a distribuir las variaciones en el
variación de la luz, sonido y temperatu- espacio y tiempo.
ra y que un entorno carente de - El confort térmico es un componente de enlace entre el
estímulos sensoriales y variaciones diseño biofílico y el diseño sustentable, especialmente en
puede llevar al aburrimiento y a la el contexto del cambio climático y los crecientes costos en
pasividad (Heerwagen, 2006). la energía. Cuando las variaciones térmicas y de
Elementos de “fascinación suave” como corrientes de aire se implementan de una forma en que
brisas ligeras u otros movimientos amplíen la percepción de confort térmico, también
naturales pueden mejorar la concentra- pueden ayudar a reducir la demanda de energía para
ción (Heerwagen y Gregory, 2008; S. calefacción y aire acondicionado.
Kaplan, 1995). Otras investigaciones - Diseñar características que permitan a las personas
indican que una variedad de condicio- adaptarse fácilmente y modificar su percepción de las
nes térmicas en el aula pueden generar condiciones térmicas en el espacio, aumentará el rango
mejor desempeño en los estudiantes de temperaturas aceptables hasta dos grados Celsius
(Elzeyadi, 2012). Un abordaje alternativo hacia arriba y hacia abajo en el parámetro convencional
implica ofrecer combinaciones de de confort térmico (Nicol y Humphreys, 2002).
temperatura, humedad y corrientes de
aire (ambientales y superficiales)
similares a aquellas que se experimen-
tan en exteriores con algún nivel de
control por parte de las personas sobre
dichas condiciones (p. ej., manual,
digital o de relocalización física).
Presencia de Incorporación de agua en el diseño de - Dar prioridad a las experiencias multisensoriales con agua
agua un producto (mejora como experimen- para lograr mayores beneficios.
144
tamos un lugar o cosa) Ver, oír o tocar - Dar prioridad al movimiento natural del agua sobre
agua. La fluidez, el sonido, la ilumina- movimientos predecibles o agua estancada.
ción, la proximidad y la accesibilidad - La turbulencia pueden generar incomodidad.
contribuyen a que el espacio sea - Las instalaciones de agua pueden consumir grandes
estimulante, calmado o ambos. El cantidades de agua y energía por lo que deben ser usadas
acceso auditivo y la percepción y con moderación.
potencial táctil del agua también - Se debe tener consideraciones como la claridad, la
reportan reducción del estrés cantidad la calidad, movimiento, entre otros.
(Alvarsson et al., 2010; Pheasant et al.,
naturales pueden mejorar la concentra- pueden ayudar a reducir la demanda de energía para
ción (Heerwagen y Gregory, 2008; S. calefacción y aire acondicionado.
Kaplan, 1995). Otras investigaciones - Diseñar características que permitan a las personas
indican que una variedad de condicio- adaptarse fácilmente y modificar su percepción de las
nes térmicas en el aula pueden generar condiciones térmicas en el espacio, aumentará el rango
mejor desempeño en los estudiantes de temperaturas aceptables hasta dos grados Celsius
(Elzeyadi, 2012). Un abordaje alternativo hacia arriba y hacia abajo en el parámetro convencional
implica ofrecer combinaciones de de confort térmico (Nicol y Humphreys, 2002).
temperatura, humedad y corrientes de
aire (ambientales y superficiales)
similares a aquellas que se experimen-
tan en exteriores con algún nivel de
control por parte de las personas sobre
dichas condiciones (p. ej., manual,
digital o de relocalización física).
Presencia de Incorporación de agua en el diseño de - Dar prioridad a las experiencias multisensoriales con agua
agua un producto (mejora como experimen- para lograr mayores beneficios.
tamos un lugar o cosa) Ver, oír o tocar - Dar prioridad al movimiento natural del agua sobre
agua. La fluidez, el sonido, la ilumina- movimientos predecibles o agua estancada.
ción, la proximidad y la accesibilidad - La turbulencia pueden generar incomodidad.
contribuyen a que el espacio sea - Las instalaciones de agua pueden consumir grandes
estimulante, calmado o ambos. El cantidades de agua y energía por lo que deben ser usadas
acceso auditivo y la percepción y con moderación.
potencial táctil del agua también - Se debe tener consideraciones como la claridad, la
reportan reducción del estrés cantidad la calidad, movimiento, entre otros.
(Alvarsson et al., 2010; Pheasant et al.,
2010). aprovechar los atributos
multisensoriales del agua para mejorar
la manera en que se experimenta un
lugar de tal forma que sea relajante,
que induzca a la contemplación, mejore
el estado de ánimo y proporcione
recuperación de la fatiga cognitiva.
Las características del agua provocan
altos niveles de gusto o preferencias
(Ulrich R., Aesthetic and affective, 1983).
Luz dinámica Aprovechar y llevar la variación de la - Dar al usuario opciones de iluminación que estimulen el ojo
o difusa intensidad de luz natural y sombras que y mantengan fija la atención de forma que se generen
cambian con el tiempo, asemejando respuestas fisiológicas y psicológicas positivas y que ayuden a
condiciones que suceden en la mantener el sistema circadiano funcionando.
naturaleza. Un espacio con buenas - La meta no debe ser crear una distribución uniforme de la
condiciones de Luz dinámica y difusa luz en el espacio, eso lo vuelve aburrido, tampoco debe ser
transmite expresiones del tiempo y crear diferencias extremas que provoquen por ejemplo
movimientos para evocar sensaciones encandilamiento.
de drama e intriga reguladas por un - Las condiciones de luz dinámica ayudan a hacer la transición
sentido de calma. Se reporta que la luz entre los espacios exteriores e interiores.
de día de calidad induce a estados de - La iluminación circadiana será de especial importancia en
ánimo más positivos y reduce espacios donde las personas estén por largos periodos.
considerablemente las caries en la - Luz natural: Es la característica natural preferida por las
población estudiantil que asiste a personas ya que tiene la capacidad de mejorar la salud, el
escuelas con buena iluminación natural bienestar y la productividad. Esta característica puede ser
a diferencia de aquellos que asisten a manipulada al gusto del diseñador, realzándola o haciéndola
escuelas con iluminación promedio más difusa, dependiendo de la experiencia deseada.
(Nicklas y Bailey, 1996). Entre más luz
azulada haya (similar a la luz natural) se
produce serotonina; en cambio la
ausencia de luz azulada (que sucede en
la noche) produce melatonina. El
balance entre serotonina y melatonina
puede vincularse a la calidad del sueño,
el estado de ánimo, la atención, la
depresión, el cáncer de mama u otras
condiciones de salud (Kandel et al.,
2013).
Conexión con Conciencia de los procesos naturales. - Hábitats y ecosistemas: Las estructuras que posean una
sistemas Especialmente los estacionales relación con ecosistemas o hábitats, suelen ser altamente
naturales (característicos de un ecosistema sano). preferidos y con buenos resultados. Los ecosistemas
evoca la relación con el “gran todo” y importantes son: humedales, bosques, pastizales y cuencas
nos hace conscientes de las estacionali- hidrográficas.
dad y los ciclos de vida. La experiencia - Ofrecer acceso visual a sistemas naturales existentes puede
es regularmente relajante, nostálgica, ser la forma más fácil y barata. En otros casos, incorporar
profunda o esclarecedora y frecuente- tácticas de diseño sensibilizado (p. ej., uso de materiales que
mente anticipada. Ya que ver y cambian de forma o se expanden con la exposición al calor
entender los procesos naturales puede solar, viento, lluvia/humedad o sombra), estructuras (p. ej.,
crear un cambio perceptual entre lo pozos de almacenamiento) y formaciones en la tierra (p. ej.,
que se está viendo y lo que experimen- drenajes urbanos, arroyos o dunas) será necesario para lograr
tando. El objetivo del patrón Conexión el nivel requerido de conciencia.
con sistemas naturales es elevar tanto - Uso de patina natural de materiales permitiendo un cierto
la conciencia, por los atributos desgaste natural en el producto.
naturales, como la esperanza de una - Diseñar oportunidades interactivas, especialmente para los
mayor vocación de vigilancia ambiental niños y niñas, pacientes y adultos mayores (p. ej., currículo
de los ecosistemas donde prevalecen educativo integral, programas de horticultura, jardines
estos atributos} comunales o cocina y dieta de temporada).
- Uso de sistemas de luz que simulen el transcurso de día (luz
que simule las condiciones del ciclo circadiano)
- Espacios interiores-exteriores: Los espacios más atractivos del
entorno construido parecieran estar conectados con el entorno
exterior. Esto marca una transición entre el mundo natural y la
cultura. Un ejemplo de esto son los jardines interiores.
Analogías de Se refiere a las Formas y Uso de referencias simbólicas de - Se debe evitar ángulos y líneas rectas. Las formas naturales
la naturaleza representaciones patrones contornos, patrones, texturas o son generalmente curvas y sinuosas, rara vez se observan
en productos orgánicas de la biomorficos sistemas numéricos presentes en la formas compuestas por líneas rectas. Las personas, usualmente
naturaleza, no vivas e naturaleza. Un espacio con buenas prefieren diseños que asemejen formas orgánicas.
indirectas. Esta categoría Formas y patrones biomorficos se - Estética botánica: Aspectos, formas, patrones de plantas y
se refiere a formas, siente confortable e interesante, otros elementos que se encuentran en la vegetación. Estas
materiales, colores, posiblemente cautivante, representaciones pueden ser imitaciones, simulaciones o
patrones o texturas contemplativo y hasta absorbente. Los metáforas en torno al follaje.
presentes en la seres humanos han decorado sus - Biomimetísmo, incluye la utilización de estructuras que se
naturaleza representados lugares habitados con encuentran en la naturaleza. Puede ser la estructura de las alas
como, ornamento, representaciones de la naturaleza de mariposas, la estructura de colmenas de abejas o sistema
mobiliario, decoración y desde tiempos inmemoriales. bioclimáticos inspirada en montículos de termitas.
textiles en el entorno - Preferir ángulos y patrones presentes en la naturaleza por
construido. Por ejemplo ejemplo el Angulo de oro (137,5°) (el ángulo entre ramilletes de
muebles con formas algunas flores) y otros elementos naturales (120°). La serie
orgánicas con materiales Fibonacci, es una secuencia numérica y ocurre en muchos
orgánicos, nos entrega elementos vivos. Como componente estético o decorativo
una conexión y dentro de un gran diseño, o como componente integral a la
experiencia indirecta con estructura o funcionalidad de un diseño. Ambas propuestas
la naturaleza. Para lograr pueden usarse en conjunto para mejorar la experiencia biofílica.
buenos resultados es - Aplicar a 2 o 3 planos o dimensiones (p. ej., en el plano de piso
necesario entregar o el de la pared, en la ventanería de muebles y en plafones)
información rica de para obtener mayor diversidad y frecuencia de exposición.
forma organizada y - Evitar el sobreuso de formas y patrones que lleven a la
evolutiva. toxicidad visual. (evitar sobrecargar de información).
- Colores: Las personas, por razones naturales, se sienten
atraídas a colores brillantes y presentes en el ocaso
(anaranjados) por colores presente en bosques (verdosos) y en
el mar (azulados). Todos aquellos colores, al igual que los
colores tierra tienen buenos resultados al momento de diseñar.
- Intervenir de forma más comprensiva o integral será más
145
barato cuando se considere en el proceso de diseño en etapas
tempranas.
- Simulación de rasgos naturales: Este atributo invita a simular y
no imitar la naturaleza, utilizando formas que la evoquen
sutilmente, no de forma literal. Estos diseños suelen ser más
exitosos si incorporan características funcionales que se
encuentran en la naturaleza, es decir, ir más allá de la estética.
- Biomorfia: Se refiere a formas interesantes con muy poca
similitud a formas de vida natural, pero que claramente se ven
entender los procesos naturales puede solar, viento, lluvia/humedad o sombra), estructuras (p. ej.,
crear un cambio perceptual entre lo pozos de almacenamiento) y formaciones en la tierra (p. ej.,
que se está viendo y lo que experimen- drenajes urbanos, arroyos o dunas) será necesario para lograr
tando. El objetivo del patrón Conexión el nivel requerido de conciencia.
con sistemas naturales es elevar tanto - Uso de patina natural de materiales permitiendo un cierto
la conciencia, por los atributos desgaste natural en el producto.
naturales, como la esperanza de una - Diseñar oportunidades interactivas, especialmente para los
mayor vocación de vigilancia ambiental niños y niñas, pacientes y adultos mayores (p. ej., currículo
de los ecosistemas donde prevalecen educativo integral, programas de horticultura, jardines
estos atributos} comunales o cocina y dieta de temporada).
- Uso de sistemas de luz que simulen el transcurso de día (luz
que simule las condiciones del ciclo circadiano)
- Espacios interiores-exteriores: Los espacios más atractivos del
entorno construido parecieran estar conectados con el entorno
exterior. Esto marca una transición entre el mundo natural y la
cultura. Un ejemplo de esto son los jardines interiores.
Analogías de Se refiere a las Formas y Uso de referencias simbólicas de - Se debe evitar ángulos y líneas rectas. Las formas naturales
la naturaleza representaciones patrones contornos, patrones, texturas o son generalmente curvas y sinuosas, rara vez se observan
en productos orgánicas de la biomorficos sistemas numéricos presentes en la formas compuestas por líneas rectas. Las personas, usualmente
naturaleza, no vivas e naturaleza. Un espacio con buenas prefieren diseños que asemejen formas orgánicas.
indirectas. Esta categoría Formas y patrones biomorficos se - Estética botánica: Aspectos, formas, patrones de plantas y
se refiere a formas, siente confortable e interesante, otros elementos que se encuentran en la vegetación. Estas
materiales, colores, posiblemente cautivante, representaciones pueden ser imitaciones, simulaciones o
patrones o texturas contemplativo y hasta absorbente. Los metáforas en torno al follaje.
presentes en la seres humanos han decorado sus - Biomimetísmo, incluye la utilización de estructuras que se
naturaleza representados lugares habitados con encuentran en la naturaleza. Puede ser la estructura de las alas
como, ornamento, representaciones de la naturaleza de mariposas, la estructura de colmenas de abejas o sistema
mobiliario, decoración y desde tiempos inmemoriales. bioclimáticos inspirada en montículos de termitas.
textiles en el entorno - Preferir ángulos y patrones presentes en la naturaleza por
construido. Por ejemplo ejemplo el Angulo de oro (137,5°) (el ángulo entre ramilletes de
muebles con formas algunas flores) y otros elementos naturales (120°). La serie
orgánicas con materiales Fibonacci, es una secuencia numérica y ocurre en muchos
orgánicos, nos entrega elementos vivos. Como componente estético o decorativo
una conexión y dentro de un gran diseño, o como componente integral a la
experiencia indirecta con estructura o funcionalidad de un diseño. Ambas propuestas
la naturaleza. Para lograr pueden usarse en conjunto para mejorar la experiencia biofílica.
buenos resultados es - Aplicar a 2 o 3 planos o dimensiones (p. ej., en el plano de piso
necesario entregar o el de la pared, en la ventanería de muebles y en plafones)
información rica de para obtener mayor diversidad y frecuencia de exposición.
forma organizada y - Evitar el sobreuso de formas y patrones que lleven a la
evolutiva. toxicidad visual. (evitar sobrecargar de información).
- Colores: Las personas, por razones naturales, se sienten
atraídas a colores brillantes y presentes en el ocaso
(anaranjados) por colores presente en bosques (verdosos) y en
el mar (azulados). Todos aquellos colores, al igual que los
colores tierra tienen buenos resultados al momento de diseñar.
- Intervenir de forma más comprensiva o integral será más
barato cuando se considere en el proceso de diseño en etapas
tempranas.
- Simulación de rasgos naturales: Este atributo invita a simular y
no imitar la naturaleza, utilizando formas que la evoquen
sutilmente, no de forma literal. Estos diseños suelen ser más
exitosos si incorporan características funcionales que se
encuentran en la naturaleza, es decir, ir más allá de la estética.
- Biomorfia: Se refiere a formas interesantes con muy poca
similitud a formas de vida natural, pero que claramente se ven
como orgánicas.
Complejidad La información sensorial debe - Los diseños fractales anidados que expresan una tercera
orden responder a una jerarquía espacial iteración de su diseño base (p. ej., con factor de escala 3) tienen
similar al de la naturaleza. Un espacio más posibilidades de lograr un nivel de complejidad que
con adecuada Complejidad y orden se transmita un sentido de orden e intriga y reducen el estrés
siente absorbente y rico en (Salingaros, 2012).
información al tener un balance - Dar prioridad a la selección materiales, expresiones de diseño
intrigante entre lo aburrido y lo que revelen geometrías y jerarquías fractales.
sobrecogedor. - Si se va a crear un diseño fractal, hay que considerar la
geometría con un rango fractal medio (en términos generales,
D= 1,3 a 1,75).
- El sobreuso y la exposición prolongada a altas dimensiones
fractales puede producir desde incomodidad hasta miedo y
contrarresta la respuesta buscada: de nutrir o reducir el estrés.
- Riqueza de la información: El ambiente natural puede ser el
escenario más desafiante intelectualmente para los humanos,
por lo que cuando es incorporado de manera efectiva dentro del
entorno construido de forma directa o indirecta, puede estimular
la curiosidad, la creatividad, la imaginación, la resolución de
problemas y el descubrimiento. Por lo tanto, la mayoría de las
personas responden de forma positiva a lugares, productos o
edificios que posean riqueza de información, variedad y textura
que evoquen patrones naturales, obviamente cuando se utilizan
de forma coherente.
- Contrastes complementarios: Combinación de características
contrastantes, como por ejemplo la combinación de formas muy
altas junto a otras chatas, colores claros y oscuros.
- Equilibrio dinámico y tensión: Formas diferentes (a veces en
contraste) que tienen la capacidad de transformar las formas
estáticas en una existencia orgánica.
Naturaleza del Se refiere a nuestra Refugio Debe entregar las condiciones para - El principal requerimiento es que exista protección sobre la
espacio fascinación innata a lo que el usuario pueda retirarse del cabeza.
desconocido a lo entorno o del flujo diario de - Se debe limitar el acceso visual hacia la zona de refugio.
ligeramente peligroso, actividades. El espacio de un buen - No debe estar completamente cerrado, debe proveer alguna
esta categoría se refiere a Refugio se percibe como separado o medida de contacto visual al entorno circundante para mantener
ciertas configuraciones único en el entorno circundante; sus un vínculo con el espacio.
en el espacio que se características espaciales pueden - Se debe decidir cuál es la experiencia que se desea lograr con el
pueden lograr a través sentirse contemplativas, acogedoras y diseño.
del diseño industrial. protectoras. La persona debe - El estilo del refugio dependerá de la necesidad que se quiere
146
Aquellas configuraciones encontrar protección sobre su cabeza satisfacer, hacer uso de la iluminación y del “ocultamiento “.
mejor logradas son y espalda. Las características de - Entregar las herramientas para que el usuario pueda controlar
aquellas deliberadas y Refugio son importantes para las la iluminación en el refugio.
atractivas que mezclan experiencias de restauración y para la
patrones de la naturaleza reducción del estrés que se puede
en el espacio con medir a través de la reducción de la
analogías naturales presión sanguínea y el ritmo cardiaco.
Otros beneficios del Refugio pueden
incluir la reducción de la irritabilidad,
escenario más desafiante intelectualmente para los humanos,
por lo que cuando es incorporado de manera efectiva dentro del
entorno construido de forma directa o indirecta, puede estimular
la curiosidad, la creatividad, la imaginación, la resolución de
problemas y el descubrimiento. Por lo tanto, la mayoría de las
personas responden de forma positiva a lugares, productos o
edificios que posean riqueza de información, variedad y textura
que evoquen patrones naturales, obviamente cuando se utilizan
de forma coherente.
- Contrastes complementarios: Combinación de características
contrastantes, como por ejemplo la combinación de formas muy
altas junto a otras chatas, colores claros y oscuros.
- Equilibrio dinámico y tensión: Formas diferentes (a veces en
contraste) que tienen la capacidad de transformar las formas
estáticas en una existencia orgánica.
Naturaleza del Se refiere a nuestra Refugio Debe entregar las condiciones para - El principal requerimiento es que exista protección sobre la
espacio fascinación innata a lo que el usuario pueda retirarse del cabeza.
desconocido a lo entorno o del flujo diario de - Se debe limitar el acceso visual hacia la zona de refugio.
ligeramente peligroso, actividades. El espacio de un buen - No debe estar completamente cerrado, debe proveer alguna
esta categoría se refiere a Refugio se percibe como separado o medida de contacto visual al entorno circundante para mantener
ciertas configuraciones único en el entorno circundante; sus un vínculo con el espacio.
en el espacio que se características espaciales pueden - Se debe decidir cuál es la experiencia que se desea lograr con el
pueden lograr a través sentirse contemplativas, acogedoras y diseño.
del diseño industrial. protectoras. La persona debe - El estilo del refugio dependerá de la necesidad que se quiere
Aquellas configuraciones encontrar protección sobre su cabeza satisfacer, hacer uso de la iluminación y del “ocultamiento “.
mejor logradas son y espalda. Las características de - Entregar las herramientas para que el usuario pueda controlar
aquellas deliberadas y Refugio son importantes para las la iluminación en el refugio.
atractivas que mezclan experiencias de restauración y para la
patrones de la naturaleza reducción del estrés que se puede
en el espacio con medir a través de la reducción de la
analogías naturales presión sanguínea y el ritmo cardiaco.
Otros beneficios del Refugio pueden
incluir la reducción de la irritabilidad,
de la fatiga y de la vulnerabilidad
percibida; también puede mejorar la
concentración, la atención y la
percepción de seguridad (Grahn y
Stigsdotter, 2010; Petheric, 2000;
Ulrich, Simons, Losito et al., 1991;
Wang y Taylor, 2006).
Misterio Promesa de más información. Se logra - una gran curiosidad, un interés creciente por obtener más
con la entrega parcial de información información y mayor probabilidad de encontrar otras
y con estímulos sensoriales, para condiciones biofílicas.
atraer a las personas a explorar el - No debe generar miedo.
producto. El patrón Misterio se basa - Se debe incitar al usuario a conocer el producto
mayormente en la idea de que la permitiéndoles anticipar que es lo que sucederá.
gente tiene dos necesidades básicas - Comprometer a la persona a seguir adelante con la
en los entornos: entender y explorar experiencia de uso.
(Kaplan y Kaplan, 1989). - Debe animar a explorar mientras ayuda a reducir el estrés y
mejorar la restauración cognitiva.
- Deber ser cambiante (incluir rotación del contenido e
información).
- Las curvas con más efectivas ya que atraen a los usuarios a
recorrer el producto.
147
Anexo 2: Certificados de participación
Tamara vega
148
149
150
152
superior isométrica
11
R 18
40
20
40
A
R2
0
97
R4
60
A
194 274
196 276
NOMBRE FECHA
TÍTULO: OASIS, SISTEMA BIOFÍLICO PARA APORTAR AL BIENESTAR MENTAL
DIBUJÓ TAMARA VEGA JULIO, 2020
UNIVERSIDAD DE CHILE
ESCALA 1:4 UNIDAD: MM MATERIAL: CERÁMICA LÁMINA 2 DE 4
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
CANTIDAD DENOMINACIÓN Y
154 DE PIEZAS:
1
OBSERVACIONES:
SISTEMA DE AUTORRIEGO
superior isométrica
40
0
R2
R2
lateral A-A
frontal
A
R1
15
5
28 A 4
40
NOMBRE FECHA
TÍTULO: OASIS, SISTEMA BIOFÍLICO PARA APORTAR AL BIENESTAR MENTAL
DIBUJÓ TAMARA VEGA JULIO, 2020
UNIVERSIDAD DE CHILE
ESCALA 1:1 UNIDAD: MM MATERIAL: CERÁMICA LÁMINA 3 DE 4
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
CANTIDAD 1 DENOMINACIÓN Y
155
TAPA DE SISTEMA DE AUTORRIEGO
DE PIEZAS: OBSERVACIONES:
A-A
B-B
C-C
isométrica
superior
A A
B B
86
C C
frontal lateral
5
25
120 R2
132
NOMBRE FECHA
TÍTULO: OASIS, SISTEMA BIOFÍLICO PARA APORTAR AL BIENESTAR MENTAL
DIBUJÓ TAMARA VEGA JULIO, 2020
UNIVERSIDAD DE CHILE
ESCALA 1:2 UNIDAD: MM MATERIAL: CERÁMICA LÁMINA 4 DE 4
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO