Trabajo de Grado Pomares, Betin
Trabajo de Grado Pomares, Betin
Trabajo de Grado Pomares, Betin
PROYECTO DE INVESTIGACION
Investigadores:
Ing. PLINIO PUELLO MARRUGO
Dr. SALVADOR INSIGNARES ORDÓÑEZ
Co-investigadores:
ABEL ENRIQUE POMARES AGAMEZ
JOSE ESTEBAN BETÍN DÍAZ
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
CARTAGENA DE INDIAS, 2013.
DESARROLLO DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
PARA LA ANATOMÍA DE LAS ESTRUCTURAS DE SOPORTE
DE LOS ÓRGANOS DENTARIOS EN LA FACULTAD DE
ODONTOLOGÍA DE LA UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Como opción de grado para optar el título de Ingeniero de Sistemas
Investigadores:
Ing. PLINIO PUELLO MARRUGO
Dr. SALVADOR INSIGNARES ORDÓÑEZ
Co-investigadores:
ABEL ENRIQUE POMARES AGAMEZ
JOSE ESTEBAN BETÍN DÍAZ
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
CARTAGENA DE INDIAS, 2013.
CONTENIDO
Pág.
RESUMEN viii
ABSTRACT ix
1. INTRODUCCIÓN 10
1.1 Planteamiento del problema 11
1.2 Justificación e importancia del estudio 13
1.3 Contexto de la Investigación 15
2. MARCO TEÓRICO 16
2.1 Estructuras óseas dentales 16
2.1.1 Maxilares superiores 16
2.1.2 Mandíbulas 24
2.2 Realidad Aumentada 29
2.2.1 El Continuo De Milgram 30
2.2.2 Realidad Mezclada 31
2.2.3 Realidad Virtual 31
2.2.4 Realidad Aumentada en dispositivos móviles. 31
2.2.5 Herramientas para Realidad Aumentada. 32
2.3 Sistemas operativos para móviles. 32
2.4 Objetos Virtuales de Aprendizaje 32
2.4.1 Características de los Objetos Virtuales De Aprendizaje 33
2.4.2 Criterios de construcción de Objetos Virtuales de Aprendizaje con calidad 34
2.4.3 Estándares de Objetos de Aprendizaje 34
2.4.4 Clasificación de objetos de aprendizaje 35
2.5 Modelos pedagógicos 37
2.5.1 Tradicional 37
2.5.2 Conductista 37
2.5.3 Teoría Constructivista 37
iii
2.5.4 El modelo constructivista con las nuevas tecnologías en el proceso de
aprendizaje 38
3. ESTADO DEL ARTE 40
3.1 Realidad Aumentada 40
3.1.1 Realidad Aumentada en la educación 40
3.1.2 Realidad Aumentada en las ciencias de la salud 42
3.2 Objetos Virtuales de Aprendizaje. 42
3.2.1 Ámbito Nacional 42
3.2.2 Ámbito Internacional 43
4. OBJETIVOS 45
4.1 Objetivo General 45
4.2 Objetivos Específicos 45
5. METODOLOGÍA 46
5.1 Obtención de la metodologia 47
5.2 Desarrollo de la metodologia 49
6. RESULTADOS 51
6.1 Desarrollo DE OVAS 54
6.1.1 Análisis del negocio 54
6.1.2 Diseño y planificación 56
6.1.3 Construcción y adaptación de los modelos 3D 58
6.2 Desarrollo de aplicativo de realidad aumentada 64
6.2.1 Análisis del negocio 64
6.2.2 Diseño y planificación 65
6.2.3 Construcción y adaptación de los componentes de ingeniería 71
6.3 Evaluación e implantación 75
6.3.1 Evaluación del personal calificado 76
6.3.2 Evaluación estudiantes 76
6.3.3 Implantación 82
7. CONCLUSIONES 85
8. RECOMENDACIONES Y TRABAJOS FUTUROS 86
iv
ÍNDICE DE ILUSTRACIONES
Pág.
v
Ilustración 33. Gráfico estadístico resultado encuesta (pertinencia del contenido
informativo) .......................................................................................................................... 79
Ilustración 34. Gráfico estadístico resultado encuesta (pertinencia contenido evaluación) . 79
Ilustración 35. Gráfico estadístico resultado encuesta (agregar contenidos)........................ 80
Ilustración 36. Gráfico estadístico resultado encuesta (la aplicación en el proceso
Enseñanza-Aprendizaje) ....................................................................................................... 80
Ilustración 37. Gráfico estadístico resultado encuesta (dificultad del contenido evaluativo)
.............................................................................................................................................. 81
Ilustración 38. Gráfico estadístico resultado encuesta (errores de la aplicación) ................. 81
Ilustración 39. Gráfico estadístico resultado encuesta (nivel de satisfacción de la aplicación)
.............................................................................................................................................. 82
Ilustración 40. OVA en la plataforma .................................................................................. 83
Ilustración 41. Acceso a la descarga la aplicación ............................................................... 84
vi
ÍNDICE DE TABLAS
Pág.
Tabla 1. Clasificación de Objetos de aprendizaje según ASTD & SmartForce (2002) ....... 36
Tabla 2. Metodologías mezcladas ........................................................................................ 48
Tabla 3. Plantilla de análisis del OVA ................................................................................. 55
Tabla 4. Estructuras de soporte de órganos dentarios a modelar.......................................... 56
Tabla 5. Requerimientos funcionales ................................................................................... 64
Tabla 6. Aspectos relevantes para la selección de un entorno de desarrollo ........................ 70
Tabla 7. Comparación de los SDK ....................................................................................... 70
vii
RESUMEN
Como resultados más relevantes se pueden destacar el desarrollo de los OVA´s, utilizando
la tecnología de la realidad aumentada en dispositivos móviles, la formulación de un
modelo metodológico para construir estos objetos con la tecnología antes mencionada, la
escritura de dos (2) artículos científicos, el desarrollo de un aplicativo de Realidad
Aumentada, para la enseñanza de las estructuras de soporte de los órganos dentarios y por
ultimo una ponencia local.
Cabe destacar que el uso de las nuevas tecnologías como apoyo a la enseñanza puede
mejorar la apropiación de las temáticas por parte de los estudiantes, ya que se presentan los
contenidos de una manera más atractiva.
viii
ABSTRACT
As most relevant results can highlight the development of the VLO´S, using the technology
of augmented reality on mobile devices, development of a methodological model to build
these objects with the aforementioned technology, writing two (2) scientists articles and
finally, a talk at a local event.
It is also noteworthy that the use of new technologies to support teaching can improve the
appropriation of the issues by the students, and presenting the content in a more attractive
way to students.
ix
1. INTRODUCCIÓN
El aprendizaje es una de las funciones mentales de mayor importancia para el ser humano y
está relacionado estrechamente con la educación. De la mano del desarrollo tecnológico
han surgido metodologías que fortalecen los métodos de enseñanza, lo que permite acelerar
el proceso educativo sin decaer en la calidad del mismo.
Realizar herramientas eficientes para el apoyo a la enseñanza, ha sido el reto a lo largo del
tiempo en la educación mundial, desde la educación básica primaria hasta la educación
superior, se han buscado constantemente métodos para propiciar la participación activa del
estudiante en el proceso enseñanza-aprendizaje.
El enfoque educativo de la Odontología esta guiado hacia la práctica, por ende tiene una de
las más altas exigencias en habilidades manuales y pericia, lo cual hace de la experiencia
tome un rol de gran importancia, pero actualmente en el proceso de formación de los
estudiantes la Facultad consume gran cantidad de tiempo impartiendo los componentes
teóricos reduciéndose así la intensidad horaria requerida para desarrollo de habilidades y
competencias.
Por otra parte muchas de las competencias que han de desarrollar los estudiantes antes de
pasar a la fase práctica, toman mucho tiempo en adquirirse por medio de los métodos
convencionales de estudio. Sin embargo, al emplear un medio de enseñanza con
observación directa por medio de objetos virtuales de aprendizaje el proceso de apropiación
del conocimiento es más rápido y eficiente porque el estudiante abstrae el concepto desde la
11
practicidad de los objetos y procesos odontológicos. A través de este medio virtual de
identificación de los órganos dentarios y sus estructuras de soporte, se logra la apropiación
de competencias en los tres tipos de saberes como lo son el dominio conceptual, el
dominio de procedimientos y desarrollo de actitudes y valores como vía para afianzar el
aprendizaje, facilitando la retroalimentación en el transcurso de las actividades al igual que
la reducción del tiempo necesario para su cumplimiento, ya que invitan a la participación
activa en el proceso de formación. De esta manera, el estudiante se convierte en el actor
principal de su aprendizaje, y este último es más colaborativo y asociativo, asimismo, el
docente ocupa el cargo de tutor. Además le permite a la institución una flexibilidad
curricular real, ya que los componentes teóricos se pueden impartir asincrónicamente y sin
horarios limitados al tiempo que tenga disponible el docente, menos aulas físicas y a su vez
menos textos físicos, mas aulas virtuales y libros electrónicos o digitales con contenidos
interactivos. Por tanto surge la pregunta: ¿Cómo desarrollar objetos virtuales de aprendizaje
para apoyar la enseñanza de las estructuras de soporte de los órganos dentarios?
12
1.2 JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA DEL ESTUDIO
Por otra parte, los moldes o modelados en yeso, plástico y otro tipo de elementos para la
muestra de la cavidad oral tienden a ser costosos e insuficientes y con el tiempo tienden a
estropearse, por ende se requiere de la presencia absoluta de los estudiantes ya que no
poseen el acceso ilimitado al material de estudio, sin embargo, el material digital puede
estar en los dispositivos móviles, de tal forma que el estudiante puede apropiarse de él
desde su casa o desde el sitio en que se encuentre para luego asistir al contacto con el
docente y expresar sus dudas e inquietudes, con todo el componente cognitivo asimilado en
un alto porcentaje.
13
que serán evaluados los avances que se han efectuado y así también se continuara apoyando
el lema de la universidad “Siempre a la altura de los tiempos”.
El enfoque educativo de la Odontología esta guiado hacia la práctica, por ende tiene una de
las más altas exigencias en habilidades manuales y pericia, lo cual hace de la experiencia
tome un rol de gran importancia, pero actualmente en el proceso de formación de los
estudiantes la Facultad gasta mucho dinero y tiempo impartiendo los componentes teóricos
reduciéndose así la intensidad horaria requerida para desarrollo de habilidades y
competencias.
14
1.3 CONTEXTO DE LA INVESTIGACIÓN
Para llevar a cabo la investigación, primero se establecieron los puntos claves dentro de la
temática mencionada, teniendo esto se pasó a elaborar los contenidos y materiales que
estarían inmersos en los OVA´S. Luego se pasó a investigar las herramientas que mejor se
adaptaban a la realización de los OVA´S utilizando la realidad aumentada en dispositivos
móviles, se seleccionaron las que resultaron más favorables para la consecución de los
objetivos del proyecto. Posteriormente se procedió a la creación de los OVA´S, integrando
los elementos obtenidos y como punto final se sometió el producto resultante a una
evaluación por parte de personal calificado en la temática y por un grupo de estudiantes. Es
de resaltar que todo este proceso estuvo guiado por el Doctor Salvador Insignares Ordóñez,
docente de la Facultad de Odontología, quien con su vasta experiencia en la temática y a
través de reuniones y entrevistas puso a disposición el material necesario para que se
llevara a cabo la investigación.
15
2. MARCO TEÓRICO
Las estructuras óseas que soportan los dientes son el maxilar superior e inferior
(mandibular). El superior se compone de dos huesos: maxilar derecho e izquierdo saturados
entre sí en la línea media. Los dos maxilares, a su vez, están unidos a otros huesos de la
cabeza. La mandíbula, o maxilar inferior, no tiene conexión ósea con el cráneo y es
movible.
Forman la mayor parte del techo de la boca, o paladar duro óseo y contribuyen a la
formación del piso de la órbita, lados y la base de la cavidad nasal. Alojan dieciséis dientes
superiores.
Cada maxilar es un hueso irregular de forma cuboide que consiste en un cuerpo y cuatro
apófisis: cigomática (piramidal o malar), ascendente o frontal, palatina y alveolar. Aparte
de su forma general, son muy importantes, los siguientes puntos anatómicos:
1. Fosa incisiva
2. Fosa canina
3. Eminencia canina
4. Agujero infraorbitario
5. Agujeros dentales posteriores
6. Tuberosidad del maxilar
7. Surco pterigopalatino
8. Conducto incisivo
La cara anterior o facial, separada de la órbita por la cresta suborbital. En sentido mesial
es limitada por el borde de la escotadura nasal y hacia atrás está separada de la cara
posterior por el borde anterior de la apófisis cigomática, que tiene una cresta, la cual
concluye directamente por encima de las raíces del primer molar. La cresta que corresponde
al canino suele ser la más prominente y se llama eminencia canina (Ward, 1996).
Hay una concavidad poco profunda conocida como fosa incisiva, en sentido mesial de la
eminencia canina y sobre las raíces de los incisivos. También encontramos, en sentido
distal de la eminencia canina a un nivel más alto, una cavidad más profunda llamada fosa
canina. Por esta fosa y por debajo de la cresta infraorbitaria se encuentra el agujero
infraorbitario, que es la abertura externa del conducto suborbitario.
17
2.1.1.2 Cara posterior
La cara posterior o infratemporal está limitada arriba por el borde posterior de la cara
orbitaria. Está separada hacia abajo y delante de la cara anterior por la apófisis y la cresta
cigomática, esta última corre desde el borde inferior de la apófisis cigomática hasta el
alveolo del primer molar superior. Una característica de esta superficie es ser un poco
convexa y se halla perforada en dirección hacia abajo por dos o más agujeros alveolares
posteriores.
La porción inferior de esta cara, llamada tuberosidad del maxilar, es más prominente en la
parte donde sobresale por encima del tercer molar (Ward, 1996).
Esta cara es lisa y junto con la cara orbitaria del hueso cigomático forma el piso de la
órbita. La unión de esta cara con la anterior constituye el margen o borde suborbitario, que
corre hacia arriba para formar parte de la apófisis ascendente (nasal) del maxilar superior;
su borde superior coincide con la hendidura esfenomaxilar.
La parte interna del borde delgado de la cara obitaria está ranurada en sentido anterior y
forma el surco nasolagrimal, que en su parte posterior se articula con el hueso lagrimal o
unguis sobre una distancia corta.
Cruzando la parte posterior de la cara orbitaria está el surco suborbitario, que empieza en el
centro de la cara posterior y corre hacia adelante (Ward, 1996).
Esta cara está dirigida en sentido mesial hacia la cavidad nasal. Hacia abajo está limitada
por la superficie superior de la apófisis palatina; hacia adelante, por el borde filoso de la
cavidad nasal. Hacia arriba y adelante, se continúa con la cara mesial de la apófisis frontal
(ascendente); por detrás de esto se presenta profundamente acanalada por el canal
lagrimonasal, que se convierte en conducto por su articulación con el unguis (lagrimal) y
cornete inferior.
El borde posterior del maxilar superior que se articula con el hueso palatino está atravesado
en forma oblicua de arriba hacia abajo y ligeramente en sentido mesial por un surco, el cual
al articular al con el palatino, se convierte en el canal palatino posterior.
18
Anterior al canal lagrimal, la cara nasal está acanalada para la inserción del hueso o cornete
inferior; por debajo, el hueso forma la pared externa del meato nasal inferior. Por encima
del borde y sobre una corta distancia del lado interno de la apófisis ascendente del maxilar
superior, aparece la pared externa lisa del meato nasal medio (Ward, 1996).
En vistas laterales del maxilar superior esta formación aparece como una eminencia más o
menos triangular cuyo ápice, dirigido hacia abajo, se encuentra directamente sobre las
raíces del primer molar. El borde lateral es irregular, parecido a esponja en los lugares
donde fue desarticulado del hueso cigomático (también llamado hueso malar o pómulo).
La apófisis ascendente o frontal nace de la parte superior y anterior del maxilar superior.
Una porción de la apófisis está formada por la continuación hacia arriba y adentro del borde
suborbitatorio; su borde se articula con los huesos propios de la nariz y, en la parte superior,
la apófisis se articula con el hueso frontal.
El proceso palatino es una saliente horizontal que se extiende desde la cara nasal o interna
del maxilar superior. Su superficie superior forma la porción principal del piso nasal. Las
superficies inferiores combinadas de las dos apófisis palatinas –izquierda y derecha–
constituyen el paladar duro, extendiéndose hacia atrás hasta el segundo molar donde se
articula con la parte horizontal del hueso palatino en la sutura palatina transversal como se
observa en la Ilustración 1.
El proceso alveolar constituye la porción inferior del maxilar superior; es la parte del hueso
que rodea las raíces de los dientes superiores y que les proporciona el soporte óseo
adecuado (ver Ilustración 2). El proceso alveolar se extiende desde la base de la tuberosidad
posterior al último molar hasta la línea media en la parte anterior, donde se articula con el
mismo proceso del maxilar superior opuesto. En la parte interna, se une a la apófisis
19
palatina y lateralmente con la apófisis cigomática. Si se observa directamente la cara
inferior del maxilar superior, vemos que el proceso alveolar es curvado para ajustarse al
arco dental.
El proceso alveolar tiene una cara facial (labial y vestibular) y una cara lingual con crestas
que corresponden a las superficies de las raíces de los dientes a las cuales proporciona
soporte. La presencia de los dientes mantiene el proceso alveolar en su lugar. Si llegan a
faltar todos los dientes, el proceso alveolar puede desaparecer (Ward, 1996).
Ilustración 2.Vista de la cara inferior del maxilar que muestra la apófisis alveolar y alveolos (Ward,
1996)
20
2.1.1.9 Alveolos dentales
Estas cavidades están formadas por la lámina facial y lingual de la apófisis alveolar y por
tabiques óseos de conexión ubicados entre éstas. La forma y profundidad de cada alveolo se
determinan por la forma y longitud de la de la raíz que soporta. El alveolo más cercano a la
línea media es el del incisivo central. La periferia es regular y redondeada, y el interior es
cónico y triangular. El segundo alveolo es el del incisivo lateral. Por lo general tiene forma
cónica y oviforme siendo más ancho en sentido labial. A veces, se curva en su extremo
superior. El alveolo canino es el tercero desde la línea media. Es mucho más grande y
profundo que los de los incisivos. La periferia es ovalada y tiene contornos regulares como
se muestra en la Ilustración 3.
El alveolo del primer premolar tiene forma de riñón, en corte transversal como se puede
apreciar en la Ilustración 4, con la cavidad parcialmente dividida por una espina ósea que
encaja en el surco del desarrollo mesial de la raíz de este diente. El alveolo del segundo
premolar también es reniforme, pero las curvaturas son inversas a la del primer premolar.
Tres alveolos diferentes y separados entre sí conforman el alveolo del primer molar. El
alveolo lingual, el más grande, es redondo, regular y profundo (Ward, 1996).
Los alveolos mesiovestibular y distovestibular del primer molar no tienen características
destacadas, salvo que las láminas vestibulares son delgadas. Las formas de los alveolos
vestibulares son parecidas a las raíces que alojan. Los tabiques que separan a los tres
alveolos (tabiques interradiculares) son anchos en la región que corresponde a la
bifurcación de la raíz, engrosándose al acercarse a la periferia de los alveolos.
A grandes rasgos, las descripciones de los alveolos del segundo molar coinciden con las del
primer molar. Como las raíces de este diente no son muy divergentes, los alveolos están
más cerca uno del otro y, por consiguiente, los tabiques que los separan no serán tan
gruesos como se detalla en la Ilustración 5. El alveolo del tercer molar es similar al del
segundo molar, aunque en dimensiones más pequeñas. Por lo general, las dos raíces
vestibulares (y a menudo las tres) están fusionadas y ello produce modificaciones en el
tabique interradicular.
21
Ilustración 3.Alveolos del incisivo central, lateral y canino (Ward, 1996)
22
Ilustración 5. Los alveolos en la región molar (Ward, 1996)
El seno maxilar está dentro del cuerpo del maxilar superior, por tanto tiene forma
piramidal; la base está dirigida hacia la cavidad nasal. Su cúspide se extiende en forma
lateral hacia la base de la apófisis cigomática. Está cerrado a los lados y arriba por las
paredes delgadas que forman las superficies anterolaterales, posterolaterales y orbitarias del
cuerpo del hueso. Se encuentra por arriba del proceso alveolar, en el cual están implantados
los molares, exactamente el primer y el segundo molar cuyos alveolos están separados del
seno por una delgada capa de hueso.
Independientemente de la irregularidad y extensión de los alveolos dentro del seno maxilar,
existe siempre una capa de hueso que separa las raíces de los dientes del piso del seno, en
ausencia de condiciones patológicas.
Hacia arriba, el maxilar se articula con los huesos propios de la nariz, frontal, unguis y
etmoides, hacia los lados con el malar y en ocasiones con el esfenoides. Hacia atrás y en
sentido mesial se articula con el hueso palatino. En la parte interna, da apoyo al cornete
inferior y vómer y se articula con el maxilar opuesto.
23
2.1.2 Mandíbulas
La mandíbula tiene forma de herradura y soporta los dientes del arco dental inferior. Este
hueso es móvil y por tanto no tiene fijación ósea con el cráneo. Está situado
inmediatamente por debajo de los huesos maxilar superior y malar y sus cóndilos descansan
en la cavidad glenoidea del temporal y forman la articulación temporomandibular.
La mandíbula tiene una porción horizontal o cuerpo y dos porciones verticales o ramas
ascendentes. El cuerpo consta de dos mitades que se ajustan en la línea media poco tiempo
después del nacimiento. La línea de unión se llama sínfisis. El cuerpo mandibular tiene dos
caras, externa e interna, y dos bordes, superior e inferior (Ward, 1996).
A la derecha o izquierda de la sínfisis cerca del borde inferior de la mandíbula, hay dos
prominencias llamadas tubérculos mentonianos. Una superficie triangular prominente
formada por la sínfisis y estos dos tubérculos se llama eminencia mentoniana.
Por detrás de la sínfisis y por arriba de la eminencia mentoniana, hay una ligera depresión
llamada fosa incisiva (ver Ilustración 6). La porción alveolar de la mandíbula que se
encuentra por arriba de la raíz del canino, es prominente y se llama eminencia canina.
La cara externa de la mandíbula en vista lateral, ofrece algunas áreas importantes para el
examen:
El cuello del cóndilo es la parte que se estrecha inmediatamente por debajo de la superficie
articular como se observa en las Ilustración 7. (Ward, 1996)
24
Ilustración 6. Vista lateral de la cara externa de la mandíbula (Ward, 1996)
25
2.1.2.1 Superficie interna de la mandíbula
La observación de la mandíbula desde atrás muestra que la línea media es marcada por una
ligera depresión vertical, que representa la línea de unión de las mitades derecha e izquierda
de la mandíbula; inmediatamente por debajo, en el tercio inferior se observa que el hueso es
áspero debido a las eminencias llamadas tubérculos geni.
La superficie interna del cuerpo mandibular está dividida en dos porciones por medio de
una cresta bien definida, la línea oblicua interna o milohioidea.
Inmediatamente por detrás de la línea media y por arriba de la parte anterior de la línea
milohioidea puede verse una ligera depresión, la fosa sublingual. En esta zona se encuentra
la glándula sublingual.
A cada lado de la sínfisis se encuentra una pequeña depresión ovalada rugosa, la fosita
digástrica, inmediatamente por debajo de la línea milohioidea y se extiende hasta el borde
inferior. Hacia el centro del cuerpo mandibular, entre la línea milohioidea y el borde
inferior del hueso, se encuentra una ligera depresión alargada, llamada fosita submaxilar.
El agujero dental inferior está localizado en la cara mesial de la rama ascendente entre la
escotadura sigmoidea y el ángulo mandibular. En el borde anterior del agujero se encuentra
la espina Spix, en la cual se inserta el ligamento esfenomaxilar. En dirección oblicua hacia
abajo desde la base del agujero, por debajo de la espina, hay un surco marcado, el canal
milohioideo.
El borde de esta apófisis delimita los alveolos dentales y es muy delgado en su parte
anterior alrededor de las raíces de los incisivos pero es más grueso hacia atrás donde
circunda las raíces de los molares como se muestra en la Ilustración 8. El proceso alveolar
que forma el borde superior de la mandíbula se diferencia de la misma apófisis en el
maxilar superior por una característica muy importante: no es tan esponjosa ni su lámina
facial es delgada y frágil; en la mandíbula es tan gruesa como la lámina lingual.
26
Ilustración 8. Apófisis alveolar de la mandíbula con vista de los alveolos (Ward, 1996)
27
2.1.2.3 Alveolos
Avanzando hacia atrás se encuentra que el tabique entre el alveolo del segundo premolar y
el de la raíz mesial del primer molar es dos veces más espeso que el tabique entre primer y
segundo premolar. El del primer molar está dividido por un tabique interalveolar que es
fuerte y regular. El alveolo de la raíz mesial es reniforme, y es mucho más ancho en sentido
vestibulolingual que en el mesiodistal y es estrecho en su centro para acomodar los surcos
28
de desarrollo mesial y distal de la raíz mesial del primer molar. El alveolo del segundo
molar inferior puede estar dividido en dos, como ocurrió en el primer molar. Sin embargo,
muchas veces se encuentra un solo compartimiento cerca de la periferia del alveolo, el cual
se divide en dos en la parte más profunda. El alveolo del tercer molar suele ser irregular en
su contorno. En general, es mucho más angosto en sentido distal que mesial (Ward, 1996).
Entre las concepciones más aceptadas, por ser muy concreta se encuentra la de Ronald
Azuma, el cual es reconocido como pionero e innovador en la Realidad Aumentada. Según
Azuma (1997), la Realidad Aumentada es un entorno que incluye elementos de Realidad
Virtual y elementos del mundo real. La cual está identificada por 3 características.
Realidad Mezclada
Real Virtual
Realidad Virtualidad
Aumentada Aumentada
Para establecer las diferencias de la Realidad Aumentada y los otros términos tratados en el
Continuo de Milgram a continuación se presentará una breve definición de estos.
30
2.2.2 Realidad Mezclada
El termino Realidad Mezclada es definido, según Kishino y Milgram (1994) como una
subclase particular relacionada con la realidad virtual, que involucra la fusión del mundo
real y virtual. En la cual no está definido claramente qué ambiente predomina (real o
virtual), esta es una mezcla de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual.
La realidad virtual se podría definir como un sistema virtual que genera en tiempo real
representaciones de la realidad y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. La
simulación que hace la realidad virtual puede hacer referencia a escenas virtuales, creando
un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la
realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos
naturales proyectándolos en el mundo virtual que se está generando, proyectando en el
mundo virtual movimientos reales (Facultad Informática de Barcelona, 2005).
El avance tecnológico que han tenido estos artefactos, posibilitó la reducción considerable
del tamaño y el aumento de las características funcionales de este tipo de mecanismos,
como lo es la capacidad de procesamiento. Lo anterior, ha hecho posible que dispositivos
de gran tamaño que antes eran difícil de llevar a la mano, actualmente sean de los
preferidos, debido la practicidad que ofrecen estos productos.
31
2.2.5 Herramientas para Realidad Aumentada.
Arviewer SDK.
AndAr.
Nyartoolkit.
Qualcom augmented reality SDK.
Wikitude.
Android OS
Blackberry OS
iPhone OS
Windows Mobile.
32
contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes
internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Además,
el objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadato) para
facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación. Este es un mediador pedagógico
que ha sido diseñado intencionalmente para un propósito de aprendizaje y que sirve a los
actores de las diversas modalidades educativas (Colombia Aprende, 2008).
Para crear Objetos de Aprendizaje, estos deben cumplir con una serie de características, las
cuales pueden variar según el autor que las presente, para Latorre (2008) conviene que
tengan las siguientes particularidades:
33
2.4.2 Criterios de construcción de Objetos Virtuales de Aprendizaje con calidad
Para la construcción de los Objetos de Aprendizaje no sólo se debe tener en cuenta mostrar
la temática que va a tratar, sino además tener presente la esencia con la que son creados, lo
que hace de vital importancia cumplir con la calidad de sus recursos. Para Álvarez, Muñoz
y Ruiz (2008) “en un sentido general, la calidad se refiere a características mesurables, y
concretamente en el caso de los objetos de aprendizaje, por tratarse de recursos didácticos,
se habla del cumplimiento de objetivos pedagógicos y del aseguramiento del aprendizaje”.
Para la consecución de dicha calidad los Objetos de Aprendizaje deben cumplir con una
serie de criterios claves que pueden variar por autor, los propuestos por Álvarez, Muñoz y
Velásquez (2007) son los siguientes:
Elementos tecnológicos.
Elementos pedagógicos.
Elementos de contenido.
34
necesarios para que los usuarios determinen la pertinencia de los objetos digitales, (Katrien
Verbert, 2003) dichos elementos se pueden tomar como una analogía de las fichas usadas
en las bibliotecas que especifican autores, editorial, entre otra información del libro, con el
fin de ubicar los elementos con la mayor brevedad posible.
Los objetos de aprendizaje se clasifican teniendo en cuenta los aspectos a los cuales están
ligados, a continuación se presenta una clasificación que va de la mano a su uso pedagógico
dada por ASTD & SmartForce (2002).
Objetos de instrucción: Son los objetos que tienen como objetivo apoyar al
aprendizaje, donde el aprendiz juega un rol más bien pasivo.
35
Objetos de colaboración: Son objetos desarrollados para la comunicación en
ambientes de aprendizaje colaborativos.
Objetos de práctica: Son objetos basados en el auto aprendizaje, con una alta
interacción del aprendiz.
Objetos de evaluación: Son los objetos que tienen como función hallar el nivel de
conocimiento adquirido por el aprendiz.
CATEGORÍA OA CASOS
Lección
Work-shops
Seminarios
Objetos de instrucción
Artículos
White-Papers
Casos de Estudio
Monitores de ejercicios
Chats
Objetos de colaboración
Foros
Reuniones on-line
Simulaciones-Juegos de roles
Simulación de software
Simulación de Hardware
Objetos de práctica
Simulación Conceptual
Laboratorios on-line
Proyectos de investigación
Pre-evaluación
Evaluación de pro eficiencia
Objetos de evaluación
Test de rendimiento
Test de certificación
36
2.5 MODELOS PEDAGÓGICOS
2.5.1 Tradicional
2.5.2 Conductista
En el modelo conductista hay una fijación y control de logro de los objetivos, trasmisión
parcelada de saberes técnicos, mediante un adiestramiento experimental; cuyo fin es
modelar la conducta. El maestro será el intermediario que ejecuta el aprendizaje por medio
de las instrucciones que aplicara al alumno.
Básicamente puede decirse que el constructivismo es el modelo que mantiene que una
persona, tanto en los aspectos cognitivos, sociales y afectivos del comportamiento, no es un
37
mero producto del ambiente ni un simple resultado de sus disposiciones internas, sino una
construcción propia que se va produciendo día a día como resultado de la interacción de
estos dos factores. En consecuencia, según la posición constructivista, el conocimiento no
es una copia de la realidad, sino una construcción del ser humano, esta construcción se
realiza con los esquemas que la persona ya posee (conocimientos previos), o sea con lo que
ya construyó en su relación con el medio que lo rodea.
Esta construcción que se realiza todos los días y en casi todos los contextos de la vida,
depende sobre todo de dos aspectos:
En definitiva, todo aprendizaje constructivo supone una construcción que se realiza a través
de un proceso mental que conlleva a la adquisición de un conocimiento nuevo. Pero en este
proceso no es solo el nuevo conocimiento que se ha adquirido, sino, sobre todo la
posibilidad de construirlo y adquirir una nueva competencia que le permitirá generalizar, es
decir, aplicar lo ya conocido a una situación nueva.
En los últimos diez años, muchos investigadores han explorado el papel que puede
desempeñar la tecnología en el aprendizaje constructivista, demostrando que los Objeto
virtual de aprendizaje proporcionan un apropiado medio creativo para que los estudiantes se
expresen y demuestren que han adquirido nuevos conocimientos. Los proyectos de
38
colaboración en línea y publicaciones web también han demostrado ser una manera nueva y
emocionante para que los profesores comprometan a sus estudiantes en el proceso de
aprendizaje. Algunas investigaciones han demostrado que los profesores constructivistas, a
diferencia de los profesores tradicionales, fomentan entre sus alumnos el uso del ordenador
para realizar actividades escolares. En contraste, los profesores tradicionales promueven,
como sistema de aprendizaje, situarse frente a la clase a impartir la lección, limitando a que
los alumnos tengan la oportunidad de pensar libremente y usar su creatividad, al mismo
tiempo que tampoco promueven el uso de la tecnología en clase.
Además, de complementar los criterios en los cuales se basan los objetos virtuales de
aprendizaje:
Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende.
39
3. ESTADO DEL ARTE
La realidad Aumentada es una tecnología ya con algunos años desde sus inicios, pero solo
era utilizada por expertos en el tema y personas que tuvieran los equipos para su uso,
principalmente en sus inicios fue usada en el cine, cuando se observaban imágenes de
animaciones junto con los personajes reales. Con la aparición de las nuevas tecnologías
como las 3G y los nuevos dispositivos (Laptops, Smartphone, PDA, entre otros) que son
capaces de soportar el procesamiento de imágenes en 3D, es cuando esta tecnología se fue
introduciendo más en el mundo cotidiano, como ejemplo de esto se ven muchas
aplicaciones de la Realidad Aumentada (RA) en distintas áreas de la ciencia, tales como:
Arte
Antropología
Medicina
Educación
Odontología
Geográfica
Conducción de Autos.
También se desarrolló un sistema para el estudio del entorno ecológico de las mariposas y
su ciclo de vida basada en Realidad Aumentada en dispositivos móvil, ayudando al
estudiante a que se pueda familiarizar de una manera más atractiva al entorno de la
mariposa. (Tarng & Ou, 2012)
En Taiwán se desarrolló un sistema con Realidad Aumentada que permite el aprendizaje
del lenguaje corporal y además apoya los ejercicios físicos, ya que según estudios la parte
física-motora es una gran deficiencia en la mayor parte de la población. (Hsiao &
Rashvand, 2011).
De igual forma se resaltara la implementación de un juego para niños con Realidad
Aumentada, que permite la enseñanza de letras y palabras utilizando una serie de
marcadores como referencia, el juego en RA tiene además pruebas o test que miden el
aprendizaje de los niños. (Instituto Universitario de Automática e Informática Industrial &
Universidad Politécnica de Valencia, 2010).
En el ámbito nacional la Realidad Aumentada se ha tomado muchas áreas, en las cuales es
aplicada, como lo es la arquitectura, publicidad, juegos, medicina, entre otras. En el ámbito
de la arquitectura se ha desarrollado un software llamado “DRAT” que es usado para la
recreación de Estructuras Arquitectónicas Abstractas que buscan desafiar los métodos
ortodoxos y en cambio compenetrar la arquitectura con la naturaleza (Facultad de
Arquitectura y Diseño de la Universidad Javeriana de Bogotá, 2008).
41
3.1.2 Realidad Aumentada en las ciencias de la salud
Por otra parte en el campo de la medicina se cuenta con un sistema con Realidad
Aumentada llamado “Freehand SPECT” desarrollado por un grupo de estudiantes
aspirantes a doctorado en el Instituto para Procedimientos Médicos Asistidos por
Computadora y Realidad Aumentada de la Universidad Técnica de Múnich, el sistema de
RA desarrollado por ellos construye y muestra imágenes en 3D de órganos internos de un
cuerpo, superpuestas sobre el mismo, ubicados en la parte inmediatamente superior de su
ubicación real, con la ayuda de unos trazadores radio-marcados colocados en las partes de
interés quirúrgico del paciente, que actúan en conjunto con una sonda de mano que es la
encargada de escanear el interior de la persona. Lo que ayuda a distinguir claramente el
sitio donde se intervendrá quirúrgicamente (Nassir, Tobias, Lejing, & Thomas, 2012).
Como se ha visto en los dos párrafos anteriores, en el país el desarrollo de OVA’S apenas
empieza a dar sus primeros pasos con la construcción de sus repositorios de OVA’S,
recientemente se han realizado estudios que buscan establecer una manera de estandarizar
la elaboración de los Objetos Virtuales de Aprendizaje definiendo pasos o fases en la línea
de vida de desarrollo de un OVA. Como prueba de esto se muestra el creación de un
modelo estratégico de desarrollo de OVA’S dirigido por la Universidad Pontificia de Cali
que “construyó un modelo de diseño de objetos que tiene inmerso un modelo de ciclo de
vida de software, un modelo pedagógico, una propuesta de diseño gráfico y de integración
de medios, lo que posibilita a los objetos ser reutilizables, interoperables y escalables”
(Borrero Caldas, Cruz García, & Mayorga Muriel, 2009).
También existe otro modelo de desarrollo de OVA’S creado por la Universidad Pontificia
Bolivariana llamado “Metova”(Metodología para el diseño de Objetos Virtuales de
Aprendizaje) que tiene como característica principal la necesario participación de
profesionales en la áreas del conocimiento que requiera la elaboración de un OVA, esta
metodología consta de unas 7 etapas (Planeación Conjunta, Propuesta didáctica y
comunicativa, Diseño del Aprendizaje, Diseño del Enseñanza, Mapa de Navegación,
Guion y Producción)las cuales a su vez se dividen en subetapas que buscan suplir cada una
de las necesidades del OVA (Patiño Lemos, Peláez Cárdenas, & Villa Agudelo, 2009).
Existe un OVA llamado “DNA from the beginning” que permite la enseñanza del ADN
muy ordenada y detalladamente. Cuenta con teoría, animaciones, gráficos y simulaciones
acerca del mundo del ADN y cada una de sus subtemas (Cold Spring Harbor Laboratory,
2000).
Los Ovas también incursionaron en la música y la acústica de las canciones, creando el
sistema “Music Acoustics” en “University of New South Wales”, que te permite obtener
43
información acerca de la teoría necesaria para la música y además tiene algunos test como
por ejemplo la prueba que mide la capacidad de tu oído de identificar notas musicales.
(Wolfe, 2004).
La BBC cuenta con un OVA llamado “BBC Learning Schools” o en sus siglas en español
Escuela de Aprendizaje BBC, que nos permite el estudio de las asignaturas básicas de la
primaria y secundaria, además prueba el conocimiento adquirido por medio de concursos y
test. (BBC, 2012).
CosmoLearning fue creado con el objetivo de ofrecer educación online gratuita, este OVA
te ofrece video conferencias, cursos, documentales, libros, exámenes, apuntes y mucho
más, ya que su objetivo es ofrecer el conocimiento Universal, como lo expresan las siglas
de su nombre. (CosmoLearning, 2007).
44
4. OBJETIVOS
4.1 OBJETIVO GENERAL
Diseño y planificación
Evaluación e implantación
Con el fin de cumplir con el objetivo, desarrollar OVA´S para el estudio de la anatomía de
estructuras de soporte de los órganos dentarios en la Facultad de Odontología de la
Universidad de Cartagena, utilizando la digitalización de las estructuras de soporte de los
órganos dentarios en 3D y realidad aumentada en dispositivos móviles, se mezclaron 2
metodologías, utilizando las características respectivas que mejor se adaptaron a la
investigación, las cuales son AODDEI y la ingeniería de software basada en componentes
(ISBC).
De AODDEI se utilizaron 5 fases, de la primera fueron útiles todos los pasos (1,2 y 3),
debido a que fue necesario establecer las bases de los OVA´S y los contenidos que se
presentarían en este.
De la fase 2, se hizo uso del único paso el 4, en el cual se estableció la manera como serian
diseñados los OVA´S. De la fase 3, solo se fue útil el paso 5, ya que el paso 6 y 7 son
utilizados para empaquetar y almacenar OVA´S orientados a software de escritorio y
páginas web, cosa que no es el objetivo de esta investigación.
En la fase 4, solo se usó el paso 8, debido a que el 9 plantea almacenar los OVA´S en un
repositorio de OVA´S evaluados, el cual se omitió con el fin de hacer una sola publicación
final en la fase 5, llamada implantación.
47
De la ingeniería de software basada en componentes (ISBC), se utilizaron las 5 fases, las
cuales son comunicación con el cliente, planificación, análisis de riesgos, Construcción y
adaptación de los componentes de ingeniería y evaluación del cliente.
La primera metodología se usó como la base para la formación de los OVA´S y la segunda
debido a que los objetos no se construyeron desde cero, sino que se hizo uso de
componentes para la implementación de la realidad aumentada que ya se encontraban
desarrollados, los cuales fueron reutilizados y aplicados para cumplir los objetivos
propuestos en un lapso menor de tiempo, también fue usada porque a lo largo de sus fases
puede ser complementada con el ciclo de desarrollo de los OVA’S planteado en la otra
metodología. En la tabla 2 se encuentra explicita la manera como fueron mezcladas estas
dos metodologías y los objetivos específicos que se cumplen en cada una de las fases
finales.
Construcción y
Construcción y
Fase 3: adaptación de
adaptación de los
Desarrollo. los 3
componentes de
Paso 5: Armado. componentes
ingeniería.
de ingeniería.
48
Fase 4:
Evaluación.
Paso 8: Evaluación del
OVA.
Evaluación del Evaluación e
Fase 5: 4
cliente. implantación.
Implantación.
Paso 10: Integrar el OA a
un sistema de gestión de
aprendizaje.
49
actividades de aprendizaje, se realizaron una serie de indagaciones, con las cuales se
buscaba identificar, analizar y probar los componentes que mejor se adaptaban a la
investigación, sus ventajas y desventajas, para al final mezclar los contenidos
obtenidos en las fases anteriores y los nuevos componentes de realidad aumentada
en dispositivos móviles, con lo cual se establecieron los OVA’S (objetivo específico
No. 3).
50
6. RESULTADOS
En este apartado son presentados los resultados obtenidos a lo largo de la investigación:
52
Ilustración 14. Ejecución de la aplicación maxilAR en un dispositivo móvil
53
Además maxilAR presenta grandes ventajas en comparación con otros softwares educativos
existentes relacionados con la anatomía de las estructuras de soporte, como es el caso de
Skeletal System Pro III (3D4Medical, 2013), el cual carece de contenidos teóricos y
evaluativos, por lo cual no constituye un Objeto Virtual de Aprendizaje integral, Skeletal
System Pro III no cuenta con modelos 3D referentes a las estructuras de soporte de los
órganos dentarios, tampoco posee una interfaz didáctica, como si la tiene maxilAR que al
implementar realidad aumentada, consigue una mejor interacción del estudiante con los
contenidos pedagógicos. Otra de las desventajas que presentan los softwares actuales, es su
elevado costo lo que implica un limitante para el acceso de cada estudiante al aplicativo.
En este apartado se describen las 4 fases que conforman la metodología utilizada para
cumplir el objetivo de la investigación, obteniendo como resultado OVA´S para el estudio
de la anatomía de las estructuras de soporte de los órganos dentarios, utilizando la
digitalización de las estructuras de soporte de los órganos dentarios en 3D y realidad
aumentada en dispositivos móviles.
55
Posteriormente con el fin de cumplir con los objetivos específicos 1 y 2, por medio de las
entrevistas se recolectó gran cantidad de información que permitió distinguir los objetos a
realizar como se puede ver en la tabla 4:
En el siguiente apartado se presenta la manera como están relacionados los objetivos, los
contenidos informativos, las actividades y la evaluación, como parte del diseño en la
estructura del objeto de aprendizaje. Luego se muestra la investigación realizada sobre
algunos componentes que facilitaron el uso de la realidad aumentada en el proyecto, las
ventajas y desventajas de cada uno de estos.
6.1.2.1 Diseño
Tomando como punto de partida que los objetos de aprendizaje buscan apoyar la
apropiación del conocimiento en la temática de estructuras de soporte de los órganos
dentarios, los contenidos se relacionan de la siguiente manera:
56
soporte de los órganos dentarios en posiciones preestablecidas (Lateral Izquierda,
Frontal, Trasera, Superior, Inferior y Lateral Derecha), en las cuales solo basta con
seleccionar el tipo de vista y el objeto se posiciona al instante. Estas actividades son
realizadas con el propósito de apoyar la apropiación de los conceptos presentados a
los usuarios de los OVA´S.
Evaluación: Con el fin de medir el nivel de apropiación de los conceptos expuestos
en los OVA´S, se realizó un test de selección múltiple con única respuesta y al final
se hace una retroalimentación de los resultados obtenidos.
6.1.2.2 Planificación
Enfoque constructivista: este último, menciona que la persona, tanto en los aspectos
cognitivos, sociales y afectivos del comportamiento, no es un mero producto del ambiente
ni un simple resultado de sus disposiciones internas, sino una construcción propia que se va
produciendo día a día como resultado de la interacción de estos dos factores. En
consecuencia, según la posición constructivista, el conocimiento no es una copia de la
realidad, sino una construcción del ser humano, esta construcción se realiza con los
57
esquemas que la persona ya posee (conocimientos previos), o sea con lo que ya construyó
en su relación con el medio que lo rodea.
Para la construcción de los modelos 3D, concerniente a las estructuras de soporte de los
órganos dentarios se usó el software de modelado Blender el cual se encuentra bajo
licencia GPL y es poseedor de una gran comunidad de desarrollo a nivel mundial, además
que se contaba con el conocimiento y experiencia en dicha herramienta, lo cual significó un
ahorro en tiempo de desarrollo. En primera instancia se tomó por separado cada una de las
caras de las estructuras de soporte de los órganos dentarios (ver ilustración 15, ilustración
16 e ilustración 17) y luego se unificó todo en un modelo. Cabe señalar que este proceso
tuvo cierta dificultad, ya que no se contó con imágenes de todas las caras de una única
pareja de estructuras (maxilar superior y mandíbula) como referente para realizar los
modelos. Esto se resolvió y realizó gracias a la continua guía del Doctor Salvador
Insignares, a través de una serie de valoraciones realizadas hasta constatar la veracidad del
modelo 3D con la estructura de soporte de los órganos dentarios real.
58
Ilustración 15. Vista anterior de las estructuras de soporte de los órganos dentarios
Ilustración 16. Vista lateral de las estructuras de soporte de los órganos dentarios
59
Ilustración 17. Vista superior de la mandíbula
En las ilustraciones 18, 19 y 20 se pueden visualizar dos modelos hechos en Blender, como
uno de los primeros pasos para la obtención del material didáctico para el desarrollo de los
OVA´S.
Ilustración 18. Modelos de las estructuras de soporte de los órganos dentarios en Blender
60
Ilustración 19. Vista de la apófisis alveolar del modelo del maxilar superior en Blender
61
OVA´S. Cada estructura posee un marco teórico pertinente en el cual se explica de manera
sencilla las características presentadas en sus diferentes vistas. También se obtuvo en esta
fase las preguntas a realizar en el proceso evaluativo (Estos archivos se encuentran en los
anexos carpeta Contenidos Teóricos) y el audio correspondiente a la anatomía de las
estructuras de soporte de los órganos dentarios (Estos archivos se encuentran en los anexos
carpeta Audios). Es de aclarar que este proceso también estuvo guiado por el Doctor
Insignares, el cual examinó y corroboró la pertinencia de los contenidos teóricos y
evaluativos realizados.
Teniendo todos los elementos que componen el OVA se realizaron las pruebas respectivas
para el proyecto titulado “DESARROLLO DE UNA PLATAFORMA PARA LA
GESTIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE PARA LA FACULTAD DE
ODONTOLOGÍA EN LA UNIVERSIDAD DE CARTAGENA” (ver Ilustración 21 e
Ilustración 22).
Ilustración 21. Autoaprendizaje con OVA de estructuras de soporte de los órganos dentarios
62
Ilustración 22. Evaluación del conocimiento con OVA de estructuras de soporte de los órganos
dentarios.
63
Mediante la prueba mostrada en la Ilustración 23 se puede observar cómo el estudiante
tiene acceso a contenidos multimedia del OVA correspondiente a las estructuras óseas
dentales, permitiendo tener múltiples elementos de apoyo al aprendizaje.
Gracias las entrevistas y reuniones realizadas con el odontólogo Doctor Salvador Insignares
Ordóñez se estableció la temática a enseñar y el público específico, los cuales son los
estudiantes de odontología de tercer semestre. Durante estas reuniones también se
establecieron los requerimientos que deben cumplir los OVA’S, los cuales están contenidos
en tabla 5:
REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
Identificación Nombre Descripción
R1 Detectar Marcador U Permite detectar patrones en
Objetivo una imagen que al ser procesada
genera un modelo en 3D
representativo de las estructuras
de soporte de los órganos
dentarios.
R2 Visualizar Estructuras de Permite visualizar las
Soporte de Órganos estructuras de soporte de los
Dentarios órganos dentarios.
R3 Visualizar Apófisis Permite visualizar la apófisis
Alveolar alveolar de cada una de las
64
estructuras de soporte de los
órganos dentarios.
R4 Rotar Estructuras de Permite rotar libremente las
Soporte de Órganos estructuras de soporte de los
Dentarios órganos dentarios de 0 a 360°.
R5 Ampliar / Reducir Permite ampliar o reducir las
Estructuras de Soporte estructuras de soporte de los
de Órganos Dentarios órganos dentarios.
R6 Realizar Evaluación Permite realizar un test con base
a la temática presentada.
R7 Reproducir Sonido Permite reproducir el audio
Teoría correspondiente a la teoría de
anatomía de las estructuras de
soporte de los órganos
dentarios.
Posteriormente con el fin de cumplir con los objetivos específicos 1 y 2, por medio de las
entrevistas se recolectó gran cantidad de información que permitió distinguir los objetos a
realizar como se puede ver en la tabla 3.
En el siguiente apartado se presenta la manera cómo están relacionados los objetivos, los
contenidos informativos, las actividades y la evaluación, como parte del diseño en la
estructura del objeto de aprendizaje. Luego se muestra la investigación realizada sobre
algunos componentes que facilitaron el uso de la realidad aumentada en el proyecto, las
ventajas y desventajas de cada uno de estos.
6.2.2.1 Diseño
Para la especificación del diseño utilizado se optó por el estándar UML, con el cual se
describe el ensamble de los componentes de la aplicación contenedora de los OVA´S. Para
esto se hizo mayor énfasis en los diagramas de casos de uso y de componentes.
65
El diagrama de casos de uso muestra cómo debería ser el comportamiento de los objetos
virtuales de aprendizaje al momento que el estudiante haga uso de ellos, como se puede ver
en la ilustración 24.
Como primera medida, cada objeto debe estar en la capacidad de detectar un marcador u
objetivo, el cual se encuentra vinculado a una estructura específica, para así poder ser
desplegada y el estudiante pueda visualizar el OVA. Luego de detectar el marcador y las
estructuras de soporte de los órganos dentarios son visualizados junto con el menú de
opciones del aplicativo, como se muestra en la ilustración 25.
66
Ilustración 25. Visualización de OVAS
Estas se pueden rotar 360° sobre sus ejes, se pueden ampliar o reducir según el gusto del
estudiante o el estudiante puede hacer uso de las vistas predeterminadas en el menú
“Control” las cuales orientan el OVA hacia una posición específica y activa las etiquetas de
los elementos más destacados correspondientes a cada cara del OVA (Ver Ilustración 26).
67
Como se observa en la Ilustración 27, en el menú “Teoría” se despliega el componente
pedagógico del aplicativo, el cual consta de una parte teórica en la que se muestra
información acerca de las Estructuras de Soporte de los Órganos Dentarios junto con un
audio en el que se dicta la teoría. Además el usuario puede realizar una evaluación con el
fin de corroborar y retroalimentar la información presentada por los OVA´S. Como se
puede apreciar en la Ilustración 28.
68
Ilustración 28. Evaluación en el OVA
6.2.2.2 Planificación
En esta fase se investigaron distintas librerías que ofrece el mercado para el desarrollo de la
realidad aumentada en dispositivos móviles, para esto se tuvieron en cuenta las siguientes:
Nyartoolkit
AndAr
Qualcomm SDK
Wikitude
ARviewer SDK
69
Tabla 6. Aspectos relevantes para la selección de un entorno de desarrollo
ASPECTO DESCRIPCIÓN
La tabla 7 es una tabla comparativa que contrasta cada SDK con los aspectos mencionados
en la anterior tabla. En principio dos herramientas eran las más posibilidades para ser
seleccionadas (Nyartoolkit y Qualcomm) pero se decidió por Qualcomm porque en
comparación con Nyartoolkit, Qualcomm es más estable y posee una gran comunidad de
desarrollo, lo cual permitió tener acceso a una mayor cantidad de información.
AR QUALCOM
NYARTOOLKIT WIKITUDE ANDAR
VIEWER SDK
Detecta el
Sí No Sí No Sí
Marcador
Estable No Sí No No Sí
70
Diversidad de
Sí No Sí No Sí
Formatos 3D
Free Software Sí Sí Sí Sí No
Documentación Sí No No No Sí
Comunidad No No No No Sí
Desarrollo
Sí Sí No No Sí
multiplataforma
Interacción
Sí No Sí No Sí
Modelo 3D
Contenido
Sí Sí Sí Sí Sí
Multimedia
En esta instancia se debe tener en cuenta varios aspectos relevantes para que los algoritmos
puedan crear puntos de relación y así diferenciarlos, dichos aspectos son:
El contraste de colores, se deben manejar varios colores que tengan buen contraste
entre sí.
La cantidad de vértices en la imagen (las imágenes redondeadas generan muy pocos
puntos de referencia).
Que los puntos que generan vértices no sean repetitivos porque la aplicación no
sabría en que parte del marcador se encuentra.
71
En la ilustración 29 se puede observar el proceso de construcción de un marcador.
72
Ilustración 30. Diagrama de componentes y despliegue
El proceso lo inicia la cámara del dispositivo móvil. La cámara envía cada captura o frame
de las imágenes que son tomadas por la misma, estos Frame son enviados al componente
Pixel Format Conversión (Convertidor de Formato de Pixel) que convierte la imagen
capturada a un formato compatible con OpenGL ES 2.0, posteriormente es enviado al
Tracker (Seguidor), este componente posee un conjunto de algoritmos encargados de
validar y comparar los Frame con las Imágenes o Marcadores que se encuentran en Device
Database (Base de Datos en Dispositivo) o Cloud Database (Base de Datos en la Nube)
según sea el caso, luego el siguiente paso es enviar la información al video background
renderer quien determina si la imagen capturada corresponde a un marcador, si esto es
correcto este componente renderizará los modelos 3D en la pantalla del dispositivo móvil.
73
Cámara
Image Converter
Tracker
App Code
74
Consultar el objeto de estado para los objetivos recientemente detectados,
marcadores o estados actualizados de estos elementos.
Device DataBase
CloudDatabase
La Base de datos en la nube se puede crear con el administrador del objetivo o el uso de la
API de servicios Web Vuforia. Los objetivos se consultan en tiempo de ejecución de la
aplicación que utiliza la función de reconocimiento nube que realiza una búsqueda visual
en la nube usando imágenes de la cámara que se han enviado. Además de los datos de
destino, los objetivos aprovisionados pueden contener metadatos que son devueltos en la
consulta.
En este apartado se presentarán los resultados del proceso de evaluación al cual se sometieron
los OVA´S. En primera instancia bajo la supervisión del personal calificado y luego por los
estudiantes de tercer semestre de la Facultad de Odontología de la Universidad de Cartagena, la
última se realizó aplicando una encuesta de satisfacción a una muestra de la población
estudiantil, lo cual se amplía a continuación. Estas pruebas fueron realizadas con el propósito
de verificar si los OVA´S cumplen con los requisitos y si en verdad sirven de apoyo en el
proceso de aprendizaje de la anatomía de las estructuras de soporte de los órganos dentarios.
75
6.3.1 Evaluación del personal calificado
En las revisiones hechas por el personal calificado en el tema se evaluaron los siguientes
aspectos:
La veracidad de los contenidos informativos.
Por medio de los aspectos antes mencionados se llevaron a cabo una serie de correcciones
en la aplicación que contiene los OVA´S, así como se presenta a continuación:
Se eliminaron incoherencias en los contenidos informativos que se presentaron en la
versión de evaluación.
Se decidió contar con una aplicación general que contiene todos los OVA´S
referentes a las estructuras de soporte (Maxilar Superior e Inferior) con el fin de
facilitar el acceso.
76
Donde n es la muestra, N el tamaño de la población, e el margen de error, z el valor
correspondiente a la confianza, pq la varianza.
Sugerencias.
Considerando los ítems antes expuestos, los resultados obtenidos se encuentran en los
gráficos estadísticos que se presentarán a continuación (ver ilustración 31 a ilustración 39).
77
¿Cómo le pareció el tiempo utilizado por la aplicación para la
detección del marcador y la posterior visualización del
órgano de soporte dentario?
0% Rapido
40%
Lento
60%
Normal
0%
Si
No
100%
78
¿El contenido informativo es apropiado?
0%
Si
No
100%
Ilustración 33. Gráfico estadístico resultado encuesta (pertinencia del contenido informativo)
19%
Si
No
81%
79
¿Le agregaria algo a la aplicación?
Si
47%
53%
No
18%
Si
No
82%
Ilustración 36. Gráfico estadístico resultado encuesta (la aplicación en el proceso Enseñanza-
Aprendizaje)
80
¿Cuál es el nivel de dificultad del contenido evaluativo?
0%
Alto
Medio
Bajo
100%
Ilustración 37. Gráfico estadístico resultado encuesta (dificultad del contenido evaluativo)
0% Alto
40% Medio
49%
Bajo
11% Ninguno
81
¿Cuál es su nivel de satisfacción con el uso de la aplicación?
8%
12% Muy satisfecho
43% Satisfecho
Insatisfecho
37% Muy insatisfecho
6.3.3 Implantación
82
Ilustración 40. OVA en la plataforma
83
Ilustración 41. Acceso a la descarga la aplicación
84
7. CONCLUSIONES
Tomando como base las pruebas realizadas a los OVA´S por parte de los estudiantes de
tercer semestre de odontología 2013-I. La manera como se presentan los contenidos
informativos, actividades y evaluación, apoyados en las ventajas que brinda la realidad
aumentada en dispositivos móviles, fue algo que motivó a los estudiantes en el proceso de
aprendizaje de las estructuras de soporte de los órganos dentarios.
El modelado de objetos en 3D no fue fácil debido a la inexistencia de las seis (6) caras
necesarias de una misma estructura ósea, lo que dificultó el proceso inicial. Sin embargo,
bajo la supervisión y validación de los modelos por el especialista en Rehabilitación Oral,
profesor Salvador Insignares, esto fue posible y viabilizó la terminación del proyecto.
Se consideró muy valioso el aporte realizado a través de esta investigación ya que facilitará
la apropiación de conocimientos teórico prácticos de los modelos 3D concernientes a las
estructuras de soporte de los órganos dentarios, ayudando en la enseñanza de esta temática
y la realización de trabajos futuros a partir de los modelos existentes. Por lo que es
pertinente concluir que el uso de las nuevas tecnologías como apoyo a la enseñanza puede
mejorar la apropiación del conocimiento por parte de los estudiantes.
8. RECOMENDACIONES Y TRABAJOS FUTUROS
Para recopilar las sugerencias y mejoras a futuro se tomaron en cuenta los siguientes
aspectos:
Que los OVA´S tengan acceso a internet con lo cual en la sección evaluativa se
pueda establecer un ranking con los mejores puntajes.
Álvarez, F., Muñoz, J., & Ruiz, R. (2008). Evaluación de Objetos de Aprendizaje a través
del Aseguramiento de Competencias Educativas. Recuperado el 20 de 04 de 2012,
de http://e-
spacio.uned.es/fez/eserv.php?pid=bibliuned:19233&dsID=n03ruizgonz07.pdf
Billinghurst, M., Kato, H., & Poupyrev, I. (Junio de 2001). The MagicBook: Moving
Seamlessly between Reality. Recuperado el 27 de Marzo de 2012, de www.ieee.org:
http://ezproxy.unicartagena.edu.co:2234/dl/mags/cg/2001/03/mcg2001030006.pdf
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para el diseño de objetos de aprendizaje, la experiencia de la creacion de nuevas
tecnologias y educacion virtual, Dintev, de la Universidad del Valle. Recuperado el
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aprendizaje significativo. Cartagena, Colombia.
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