Aventureros Al Tren Europa Reglas de Juego

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muelles de Constantinopla, desde los polvorientos callejones de Pamplona hasta una estacion \ azotada por el viento en Berlin. \ dle arriesgaras a un viaje a través de los oscuros tneles de Suiza? ;Te subiras al ferry del Mar \ Negro? <0 construiras estaciones de tren en las grandes capitales de los antiguos imperios? jlu siguiente movimiento puede convertirte en e] mayor magnate ferroviario de Europa! WP la Europa de fin de siglo, desde las escarpadas laderas de Edimburgo hasta los soleados \ jHaz el equipaje, llama al mozo y subete al tren! MK sonra Zs) Te or TIS COMPONENTES ‘© 1 Napa de Europa ‘© 240 Vagones de tren de colores (45 de cada uno de los colores y algunos vagones adlicionales de cada color para reemplazar vagones perdidos) ‘#15 Estaciones de tren de color (tres de cada color, corresnondientes aos colores de los vagones) © 158 Cartas ‘ustradas: be Ee eS ee ee ee 4110 Cartas de Vagén: 12 de cada tio y 14 Locomotoras. 46 Cartas de z Billete de Destino = 5 Recorridos largos 49 Recorridos normales on fondo azul epg ican ay) BH deteunn EE ‘oss 3% de Reglas z bea“ 1 Carta de Premio de Eurogean Express ala Ruta Continua Mis larga ‘© Marcadores de Puntuacin de madera (1 para cada jugador) © 1 Libro de reas © 1 NGmero de acceso online a Days of Wonder (situado en la ukima pagina de estas regas| Nota Importante: Los jugadores familiarizados con el primer juego de esta serie, jAventureros al Tren!™, deberian centrar suatenci6n en los nuevos elementos del juego: Ferrys, Tineles 1 Estaciones de Tren. PREPAR.ACION Pom eltablero enel centro de la mesa. Cada ugador coge os 45 Vagones desu coor, Jas tres Estaciones de Tren del color elegido y e} Marcador de Puntuacion correspondiente. Tados los jugadores colocan sus Marcadores de Puntuacign en el Inicio @ del Fail de Puntuacién que recorre et borde del mapa. A 10 largo del juego, cada vex que un jugador gane puntas, maverd su marcador para indicaro, ‘vancando tantos pasos como puntas haya ganado, Baraa las crtas de Vagen y reparte una mano incial de 4 cartas a cada jugador @. CColoca el resto del mazo de cartas de Vagon junto al tablero, y dale la vuelta alas primeras cinco cartas del mazo @. Coloca la carta de Premio de European Express ala Ruta Continua Més Larga y la carta de Resumen de Reglas boca arriba junto al tablero, como recordatori gata los jugadores @. Coge el mazo de Billetes de Destino y separa los records largos (Ios seis Blletes de Destino con Fondo azul) de los recoridos normales. Baraja Jos recorridos largos y reparte al azar uno a cada jugador @. Demnuelve 1s recoridos largos que sabren a la caja del juego sin que natie los. vvea. Ahora baraja las cartas de Billete de Destino normales {todos los recorridos con fondo marrén), reparte 3 cartas a cada jugador @ y deja las. Cartas que queden, ora abajo, en un mazo junto al table. ‘Ahora estas preparados para empezar COMIENZO DEL JUEGO Antes de ugar su primer turn, ls jugadores deten decidir cudles de las tes Billets de Destino que han recibido van a conserva. Los jugadores ‘eben quedarsecon un minimo de dos Billetes, aunque pueden quedarse con més. Po los Biletes de Destino descartados en la caja del uego sin ‘que nadie los ves, Los Billets descartados pueden ser normales ode rgo recorrico. Los Blletes que se hayan conservado en esta etapa de uego deben quardarse hasta el inl dela part, OBdETIVO DEL JUECO £1 odjetivo del juego es sumare1 mayor nGmera de puntos posible. Pueden conseguirse puntos dels siguientes formas: ‘ Cubriendo un Recorido entre cos cudates adyacentes en el mana ‘¢Completando con éitouna Ruta Continua de recorids entre doscudades de us Billetes de Destino ‘© Completando la Ruta Continua Mas Larga para conseguir la carta de Prenin de European Exoress ‘ Conservanda Estaciones de Tren hasta el final dela patida Se pierden puntos sino se completan con éxito los Recoidos ados en os Bletes de Destino antes de que acabe te pasta. TURNO DE JUEGO Eljugador que haya visitado mas patses europeos empezardel juego. Apartirce este jugador, el turna va pasando de unoaotrojugador en el sentido de las agujas del rela, En su turno, cada jugador debe realizar una (y slo una) de las siguientes cuatro acciones: Robar Cartas de Vagon - Un jugador puede robar dos cartas te Vag, o s6lo na, s Ja carta elegida es una Locomatora que estaba boca arriba; las reglas especiales sobre las Lacomotoras se explican mis adelante. (Cubrir un Recorrido ~ Un ugador puede cubrr un recorido del teblero jugando un ‘grupo de cartas de Vagén que coincida en color y cantidad con Tos espacios que constituyen el ecorrido, Para hacerlo, debe colocar una de sus trenes en cada espacio del recorrido. Después, indicaré su nueva puntuacién moviendo su Marcador de Puntuacin el niimero de pasos adecuado (mirala Tabla de Puntuacién por Recorido) sobre el Rafl de Puntuacién del table. Rohar Blletes de Destino -]jugador oba tres Blletes de Destino det mazo, y debe uedarse al menos con uno de ellos. ‘Construir una Estacin de Tren - Un jugador puede construr una Estacin en cualquier cludad que ain no tenga ura. Para constuirsu primera EstaciOn de Tren, debe ugar tuna carta de Vag6n de cualquier colory clocarsu€stacion enla cludad elegida. Para construirsu segunda Estai6n, debe jugardos cartas del mismo color, y para corstuir su ercera Estacion debe jugar tres cartas det mismo color. ROBAR CARTAS DE vaGon Hay ocho tipos de cartas de Vagdn normaes(ejuego contiene 12 carts de cae tipo) {14 Locomtoras. Los colores de cada tio de carta de Vaab (violet, azul, neranja, blanco, verde, amarillo, negro y rojo) coincide con diferente records entre las ciudad del abero Si un jugadr decide robarcartas de VagGn, puede robar dns catas cada tun, Estas cartas pueden robarse de las cinco cartas que estén bocaartiba Junto al tablero 0 del mazo, sin miraras. Si oka una de la cartas que estan boca arita, debe reemplazarlainmediatamente con una nueva carta tomatla del mazc, que pondré boca arriba en lugar de a qué na cogido. Si un jugador coge una carta de Locomotora que esté hoca arriba, ésta es la Unica carta que puede coger este turno (las reglas especiales sobre las Locomotoras se explican més adelante). Si, en cualquier momento, tres de las cinco cartas de Vagén que estan boca arriba son Locomotoras, se descartan inmediatamerte estas cinco cartas ye reemplazan or cinco cartas nuevas. Se puede tener cualquier nimero de cartas en la mano en cialquier momento, Cuando el mazo se acaba, as cartasretiradas se barajan de nuevo para formar un ueva mazo, Las cartas deben barajrse concenzudamente, ya que probablemente todes hab sito descartadas en grupos. Enel improbable casa de que no queden cartas en el mazo yno haya descartes (porque lo jugadores las estén acumulando en sus mans), no se pueden robar catas de Vagon. S6lo se puede Cubrir un Recorido,robar Billetes de Destino o construiruna Estacin de Tren _j LocomoToras las Locomotores Son multicolor y sirven de comodines ene’ juego, las Locomotares pueden formar parte de cualquier grupo de cartas que se use ara cubrir un recoride. También som vitales para cubrirrecorridos de Ferry (las reglas especiales sobre los Ferrys se explican mas adelente). Si se roba una carta de Locomotora de} grupo de las cinco certas boca arriba situadas junto al tableo, ésa seré la inica carta que el jugador podré robar en ese turno. i, tras haber robado una de estas cinco cartas, la carta de eemplazo es una Locomotora, 0 si hay una Locomotora boca arriba pero no se coge en primer (y Gnice)lugr, }jugador no puede cayerla como segunda cara Sin embargo, sun ugador tiene la suerte de robar ura Locamotora del maz, sique pudenda robar un tal de dos carta ese tum, CUBRIR UN RECORRIDO ‘Un recorido es un grupo de espacios de color contiauns (en algunos casos, espacoe rises) entre dos cudadesadyacentes en el mapa. Par, cubrir un recorido, un jugador debe usar un grupo de cartas de Vagon cuyo color ycantdad coincda con el color ya cantidad de ios espacios el recorico eka La mayoria des records requeren un tipo especitico de carts, Las Locoritoras siempre pueden usrse como sstituto para cuelquer color (ver ejemplo. Los recorridos rises pueden cubritse usando cartas deur color (uno slo) cualquier (ver ejemplo 2), Cuando se cubte un recorido, el jugadorcoloca uno de sus tenes de plésticoen cad uno de os espacios del record, Todaslascartasusalas para cubrirel recorrido se descartan. Después, indica inmediatemente Su nueva puntuacin moviendo su Marcador de Puntuacién# rdmero de pasos adecuade, seqin|a Tabla de Puntuacin por Recorrico, sore el Ral de Puntuacién de tblero. Ud cS ioe Unjugadar puede cubrircualquier recorido abiertodeltablero. Notiene JAQUMURN fm 7 por qué estar conectado con sus anteriores recoridas, Dg eres Lasecniascetenctris talnerteenunslo ure. eset, aR por ejemplo, colocar dostrenes en un recorrido de tres espachsy esperar Aaa nenneee as al siguiente tumo para colocar el tercer tren. Tres cartas Ta ee eee a a aa err neey erry Un jugador no puede cubrir mas de un recortida en un solo turno, Brees sph ieee teed RECORRIDOS DOBLES Algunas ciudades estan conectadas por Recorridos Dobles. Estos Sonrecorridos que conectanlasmismas (7 ciudades y cayos espacios son paralelos e iquales en ndmero. Un jugador no pusde cubrir los dos recoridos entre las mista cludades duane el renscurso de una parti, Ten cuidate con los reccridos que san patcialmente paralelos entre si, pero estén conectados a cuales diferentes. Estos no son records dobes, en emer Nota Importante: En las partidas de dos o tres jugadores, sélo puede usarse uno de los Recorridos Dobles. Un jugador puede cubrir cualquiera de los dos recorridos entre dos ciudades, pero entonces el otro recorrido queda cecrado para los demas jugadores. FERRYS Los Farys son recorridos arises especiales que ccnectan tos cludades aduacentes separadas por una masa de agua. Son facilnente identificables, ya que incluyen el icono de Loconatora enal menos uno de Ios espacios que constitugen el recorid. Para cubrir un Recorrigo de Ferry, un jugador debe usar una carta de ‘grupo normal decartas dl color apropiado para el resto de espacios del ance 0s Tineles son recorridos especiales, facilmenteidentificables por el contorno de cada uno de sis espacios. B) Lo que hace especiales a los Recoridos de Tnelas es que los jugadores nunca saben lo largo que seré el recorrido que intentan cub. Cuando se intentacubrirun Recaro de Tel, ur jugador debe jugar en primer lugar ls cartas ‘equeridas por Tongitud del recorrido. Entonces se coger las tres primeras catas del mazo de cartas de Vagon y se es da fa vuelta, Por cada una de estas cartas que coincida en color com las cartas que se Jugaron para cuerielTinl, el jugedor dee jugar una cartaadicional de su mano del mismo color (o nia Prey Locomatora). Selo cuando se ha hecho esto se puede cubrir con éxito un Recorrido de Tel aa 5 el jugador no-iene el nimero necesario de cartas de Vagén adicionales del misma color (ono desea usarla), puede coger de nueva lascartas {que jugé para cubrir el Recortida de Tiel, y su turno termina Al final del turn, las tres cartas de Vaan robadas del mazo se descartan Recuerda que las Locomotoras son cartes multicolor. Porto tanto, si serobar catas de Locomotora delmazo de Vagénalintentarcubrirun nel, éstascoincsirr automaticamente con ls carts de Vagén que se jugaron para cubrirelrecorio, y obliga al jugadorausar cates adiconales. Si un ugador intarta cubrir un Recorrido de Tdnel usando iricamente cartas de Locomotora, blo tend que jugar cartas adicionales (que deben ser cartas de Locomotora adciorales en este caso) si una de las tres cartas que se cogen del mazo es una Locomotora. Ene! improbable caso de que no hublese catas suficientes entre el mazoy los descartes para mostrar las tres catasnecesaras, slo se muestran las carts que quedan. Silos jugadores estén acumulando certas en sus manos y no queda alguna para mostrar cuando uno de eos intentacubrir tun Recorrido de Tnel, este Tel puede cubrirse sin atiesyarse a perder catas adicionales se roy ore eee Curse eased ce en! rece Lorie ere eens ROBAR BILLETES DE DESTINO ‘Un ugador pueds usar su turno para robar mas cartas de Billetes de Destino, En este caso, raha tres nuevas cartas del mazo de Billates de Destino, Si hay menus de tres Billeves de Destino en el mazo, sélo se pueden robar las cartas que quedan, Cuando un jugacor decide robarBilletes de Destina, dehe quedarse al menos con uno de ellos, aunque también puede quedarse con dos 0 con Jos tres si quiere. Los Billetesde Destino que se descarten se colocanenelltimo Jager del maco tos Billetes que se roten y que nose descarteninmediatamente deben conservarse hasta el ral della pattida, No pueden descartarse en un robo de Billetes posterior. Las ciudades de ls Billetesrepresenten los objetivos de vise del jugador, pueden resto sumar puntosasu total Sj, al final de Ia artda, wn jugador ha completado con éxito una nea continua de trenes de pléstico de su color entre las dos ciudades indicadas en un Bllete de Destino que posea, sumard la Puntuacidn indicada en el Billete de Destino a su-otal de punts. Si, a final dela parti, noha conseguid conecta las dos ciudad, restaré la Puntuacioninoicada en el Billete de Destino a su total de puntos. Los Blletes ce Destina se mantienen ocultos alos dems jugadores hasta que se establece la puntuacin nal de la partida Un jugador puede acumular ‘durante la gaticatantos Billetes de Destino como quiera, CONSTRUIR UNA ESTACION DE TREN Una Estacion de Tren permite su propietario usar uno (S6lo uno) de los recorridos adyacentes a esa ciudad, perteneciente a otto jugadr, para ‘ayuidarlea conectar las cludades de sus Billetes de Destino, las Estaciones aueden construirse en cualquier ciudad que 10 esté ya ocupadla, incluso si en ese momento no se ha cubierto ain ninguno de los recorridos que llegan hasta ella. Dos jugadores no pueden constrir una Estacién en la misma ciudad. ada jugador puede construir un méximo de una Estacin cata tuo y tres Estaciones a fo larg de a partic Para construirsuprimera Estaci6n, un ugadar debe jugary descartarse de una carta de Vagén de su mano y colocar una de sus Estaciones de Tren en la cludad elegida Fara constrir ura segunda Estacin, el jugadar debe jugar y descartarse de dos ‘artas de Vagén ce un misma color, y ara constrrlatercera dae juga y descartarse de tres cartas de Yagén de un mismo colo. Como es habital, se puede sustituir cualquiera de estas cartas por Locomotoas. ‘Sun jugador use a misma Estacién para que le ayude a conectarciudades de varios Billetes, debe usar el mismo recorrido que llega hasta esa ciudad con su Estacion pata todos los i lees. El propietario de la Estacién de Tren no tiene que decidir qué recorrdo usaré hasta el final de fa patida No es obligatorio construir Estaciones, Por cada Estacién que no haya usado, un Jugador suma cuatro puntos @ su guntuacién total al final de la parti, FINAL DEL JUECO ‘Cuando la resend trees de plistica de un jugadar llega ados trenes o menosal inal desu turno, cata jugado, incluido ése, juega un turmo final. Después, a partida termina y los jugadores calculan sus ‘puntuaciones finales, sbi lnel Bees CALCULO DE PUNTUACIONES Los jugadores yadeberian haber sumado las puntos que han conseguido al cubrir los diferentes recarridos. Para asegurarse de queno haya erores, se puede volvera contar Ja puntuaci6n de los records de cada jugador Los jugadores deben mostrar en ese momento susBilletes Ge Destine. EI velor de Tos Bietes comletados con éxito se sumaalapurcuacin total Elvalor de todos osBilletes no completadosse resta dela puntuacion total Recuerda que cata Estacién ugada permite asu propietario. usar uno (sélo una) de los recorridos pertenecientes a otro. Si un jugaior usa la misma Estacion para conectar cludades de varios Billetes, debe usar el mismo recorrido {que llega hasta (osale de) esa ciudad con su Estacién para ‘todos os Billets, Paro rido,suma inmediatamente el nimero de puntos TLL a ry arate ae eae Sizer ‘Suma a la puntuacin final de cada jugador cuatro puntos nor cada Estacin que alin canserven, Finalmente, el jugador (0 jugadores) que haya consequido la Ruta Continua Mas Larga sobre el tablea recibe la carta de European Express ysuma 10.2 su puntuacio, Una rata continua puede incluir bucles y pasar varias veces por la misma ciudad, pero ningtin tren de plastica puede usare dos veces en ura misma ruta continua, Las Estaciones y los recotidos de los oponentes alos que dan acceso no cuentan a efectos del clculo de rutas ara establecer ‘a més larga. Enel caso de que exsta empate a la hora de establecer la ruta més large, todos lo jugadores empatados suran los 10 puntos de a arta de European Express. £1 jugado con ms puntos gana Ja pata, Si ay dos o ms jugadores erpatados a puntos, gana el ugador que haya completado més Blletes de Destino. 5 siguen empatados, gana ejugador que haya usado menos Estaciones, En el imarobable caso de que sigan empatados, gana el jugador ‘que haya consecuido la Ruta Continua Mas Lara, Puntuacidn Actual ‘Suma/Resta por Billetes 24 Puntos/ Estacion Conservadg Prem European Exaess AJVECO ONLINE ‘Aquf esté tw Nimera de Receso Online de Days of Wonder: Te19-1417-5112-1394 Para usarlo sla tienes que vistr wwicketridegame.com y hacer click en el botén New Player Signup de a pSgina principal A partir de aj, sigue las instruciones para unite a etaincrtble comunidad onlin y demostar tu habildad frente jugadores de tada el mundo, 24 horas al da “ambién puedes echarle un vistazo a os dems juegos de Days of Wonder, 0 vsitarlos en www.daysofwonder.com. INDICE Componentes . p.2 PrERArACION <0. STA esirde sess ennini 1 Mpereles «D2 Objetivo del Juego “p38 MUG WCNNEGD ©. art sete. ssn. es ene nap —Robar Cartas de Vagén is -p3 MLocomotoras | -2. jet eee aw sb se sereap ones sem ~Cubrir un Recorrido pA + Recorridos Dobles eee +Ferrys . ees +Téneles . pS re ~Robar Billetes de Destino - eeeeeee Fece Re ~Construir una Estacion de Tren. +p. Final del Juego ........ -p2 Célculo de Puntuaciones

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