4ta Rev. Industrial

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CUARTA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL

MARIA CAMILA HERRERA VELEZ


ESTIBALIZ OSPINA ORDOÑEZ
EMELY ANDREA YANES MONTES

JORGE IVAN PANEZZO ZULUAGA

GESTIÓN ADMINISTRATIVA

FICHA N°
2690952

MEDELLIN, 2023
PREGUNTA REFLEXIVA
Reflexión - En el contexto de la cuarta revolución industrial los humanos
tendrán que competir contra las máquinas – Dé ejemplos de casos
actuales donde ello se ve evidenciado.

R/: Es cierto que las máquinas se han utilizado en algunos casos para
reducir la cantidad de personal. Por ejemplo, en la línea de producción
de automóviles, en las cajas de autoservicio o en la bienvenida al llamar
a un centro de contacto. El deseo de hacer las cosas más rápido. Es
decir, ir más allá de lo que los humanos (que necesitan dormir, comer
e ir al baño) pueden manejar físicamente. Uno de los efectos
secundarios de la tecnología en el negocio es la falta del toque
personal, la conexión humana.

● ¿Cuándo empieza la cuarta revolución industrial?

R/: La Industria 4.0 o Cuarta Revolución Industrial, y nació a finales de


la primera década de los 2000 en Alemania.

● ¿Qué cambios trae la cuarta revolución industrial?

R/: La Cuarta Revolución Industrial ha ocasionado cambios


significativos en las plantas de producción, entre los cuales
encontramos el uso de las tecnologías de la conectividad, el análisis
más eficiente de los datos y el desarrollo de la computación cognitiva
bajo la adopción de recursos que fomentan la estructuración de
industrias cada vez más autónomas e inteligentes.

Cuatro cambios principales


- Modernización de las dinámicas laborales
- Sostenibilidad
- Cambios en la relación de consumo
- Producción por demanda

● ¿Quién propuso la cuarta revolución industrial?


R/: El concepto de Cuarta Revolución Industrial lo acuña en 2016 Klaus
Schwab, el fundador del Foro Económico Mundial, en una obra
homónima.

 ¿Cuál es el objetivo de la cuarta revolución industrial?


R/: La Industria 4.0 implica la promesa de una nueva revolución que
combina técnicas avanzadas de producción y operaciones con
tecnologías inteligentes que se integrarán en las organizaciones, las
personas y los activos.
Para los líderes tradicionales, acostumbrados a los datos y las
comunicaciones lineales, el cambio que supone esta nueva revolución
industrial -proporcionando acceso en tiempo real a los datos y la
inteligencia de negocio- transformará la forma en que llevan a cabo sus
negocios.

-Del mundo físico al digital. Se captura la información del mundo físico


y se crea un registro digital de la misma.
-De digital a digital. En este paso, la información se comparte y se
interpreta utilizando analítica avanzada, análisis de escenarios e
inteligencia artificial para descubrir información relevante.
-Del mundo digital al físico. Se aplican algoritmos para traducir las
decisiones del mundo digital a datos efectivos, estimulando acciones y
cambios en el mundo físico.

● ¿Cómo afecta la cuarta revolución en las empresas?

R/: las personas de todos los departamentos de la industria deberán


contar con nuevas habilidades y competencias para trabajar en la
Industria 4.0. Esto va a exigir una cualificación y la gestión de
conocimiento a las empresas.
El máximo beneficio de estas transformaciones está en la interconexión
que trae aparejada, permitiendo implementar soluciones relativas a la
automatización y datos en tiempo real.
Esto facilita la comunicación entre colaboradores y los distintos
departamentos, permitiendo una mejor toma de decisiones y mejorando
la productividad. Asimismo, colabora con una mejor planificación y
rapidez en la circulación de datos.
● ¿Dónde surgió la cuarta revolución industrial?
R/: Surgió en el gobierno de Alemania en la feria de Hannover del 2011,
denomina el conjunto de acciones dirigidas al lograr la denominada
“fabrica inteligente (siglo XX)

● Dé ejemplos de casos actuales donde ello se ve evidenciado.


R/:
• Inteligencia artificial: tecnología que automatiza el aprendizaje en
máquinas y permite realizar tareas repetitivas, a través del
almacenamiento de datos.

• Realidad aumentada: tecnología que, por medio de la combinación de


la realidad con lo digital, permite la interacción en el mundo real con
elementos virtuales.

• Blockchain: tecnología que permite el registro de datos de manera


inalterable, en un sistema descentralizado.

• Big data y analítica de datos: conjunto de datos almacenados en


grandes cantidades para ser analizados posteriormente.

• Machine learning: tecnología que crea sistemas que aprenden tareas


de manera automática.

• Robótica: tecnología que crea artefactos que son capaces de


desarrollar tareas físicas.
 estamos produciendo datos de manera exponencial. Aquí tienen una
estadística: el 90% de los datos se crearon en los dos últimos años.
Videos, fotos, tuits, publicaciones en redes sociales, blogs,
sensores, la lista es extensa.
GLOSARIO

Banco del tiempo: Un banco de tiempo es una entidad bancaria cuya


unidad de intercambio es el tiempo. Sus clientes ofrecen y reciben
distintos servicios estableciendo acuerdos entre sí. Dar, recibir y
compartir el tiempo ayuda a resolver necesidades de la vida diaria y
también puede contribuir a crear horas de ocio, ya que luego puede
invertirse en acompañar al cine, teatro, excursiones, visitas culturales,
viajes, etc.

Por ejemplo, puedes dar clases particulares de matemáticas como


primera opción y proponer también pasear perros o hacer un menú
semanal para alguien que no tenga tiempo de cocinar. De esta forma,
serás un socio más activo, captarás más horas para ti y se dinamizarán
aún más los intercambios.

Big data: Conjuntos de datos o combinaciones de conjuntos de datos


cuyo tamaño (volumen), complejidad (variabilidad) y velocidad de
crecimiento (velocidad) dificultan su captura, gestión, procesamiento o
análisis mediante tecnologías y herramientas convencionales, tales
como bases de datos relacionales y estadísticas convencionales o
paquetes de visualización, dentro del tiempo necesario para que sean
útiles.
Ejemplo:
Big Data y el Metro de Barcelona: El metro de Barcelona es un
ejemplo práctico muy particular en cuanto a la utilización de Big data.
Implementó un sistema llamado RESPIRA que utiliza inteligencia
artificial para poder mejorar la ventilación, ayudando a controlar
infecciones de coronavirus.
Este sistema se dedica a analizar variables como la sensación térmica,
la temperatura, la humedad ambiente o el número de casos de enfermos
en la última semana.
Todas estas variables se correlacionan, y se establece el sistema de
ventilación y temperatura ideal en el metro. Empleando técnicas de
datos masivos y machine learning.

Creado en Barcelona

Biotecnología: Se denomina biotecnología al uso de células vivas para


la producción y la optimización de medicamentos, alimentos y otros
productos de utilidad para el ser humano. La noción también refiere al
estudio de esta técnica y a sus aplicaciones.

Ejemplos
Antibióticos
Cultivos de bacterias y levaduras
Leche descremada, fortificada o larga vida
Aportes a la lucha contra el cáncer
Producción de biocombustibles

Todas formas, el estado de la biotecnología varía mucho de unos países


a otros. En África la situación es bastante deficiente. Pero otros países
(India, China, Brasil, Egipto, Indonesia, Malasia) ya cuentan con
programas propios de biotecnología enfocada adecuadamente a mejora
vegetal de cosechas locales, y la mayoría ya emplean técnicas de
marcadores moleculares que les serán muy útiles en la caracterización
de su germoplasma y en el desarrollo racional de la mejora.
Computación cuántica: La computación cuántica es un tipo de
computación que se sustenta en los principios de superposición y
entrelazamiento cuántico.
Hasta el momento estos superordenadores cuánticos están orientados
a un uso empresarial o corporativo, ya que todavía no se ha
desarrollado la tecnología necesaria para si quiera deslumbrar su
adaptación al público en general.

Ejemplo: El IBM es una empresa que ofrece estos servicios.


China, se posiciona como una de las grandes potencias en la ciencia
cuántica. Tanto la Unión Europea y países como Estados Unidos,
Alemania, Rusia e India han aumentado su inversión en Computación
Cuántica.

Crowd founding: es un mecanismo que consiste en una forma de


recaudo de dinero a través de plataformas en internet, en donde
inversionistas y empresas financian proyectos, negocios o actividades
personales a través de donaciones, inversiones o préstamos de
múltiples personas.
Ejemplo:

KMINA: Nace con el objetivo de romper el "statu quo", no solo sacando


productos innovadores, sino también llevándolos a mercado de una
manera diferente, conectando e inspirando a las personas a vivir sin
límites. Su principal distribución es en España

Economía directa o economía colaborativa: es un modelo económico


en el que, fundamentalmente, los usuarios se aprovechan de las nuevas
tecnologías para prestar, comprar, vender, compartir o alquilar bienes y
servicios. Es una forma de negocio en constante evolución, ya que
continuamente surgen nuevos espacios donde poder hacer uso de ella.

Tipos:
 Consumo colaborativo
 Conocimiento abierto
 Producción colaborativa
 Finanzas colaborativas

Ejemplo:

Uber: Uber es una empresa de tecnología. Usando su aplicación, los


usuarios que necesitan transporte consiguen fácilmente encontrar
socios conductores que ofrecen este servicio. Uber ofrece una opción
más para moverse por la ciudad, con más estilo, seguridad y comodidad
que nunca. Presente en más de 310 ciudades alrededor del mundo.
Creada en Paris, Francia
Free innovation: fue desarrollado por Henry Chesbrough en 2003 en
el libro "Innovación abierta: el nuevo imperativo para crear y
beneficiarse de la tecnología".
consiste en hacer las cosas de forma diferente; la innovación tiene la
inmensa ventaja de que es realmente gratis. No requiere grandes
inversiones ni el lanzamiento de líneas de negocio nuevas. Se trata de
ofrecer al cliente beneficios adicionales a la oferta común del mercado
sin aumentar los costes de producción del servicio.

Ejemplo:

Seat: lanzó un programa de Innovación Abierta conocido como


“Breaking FAB” cuyo objetivo es mejorar los procesos productivos
de la fábrica de Martorell. En dicho programa, Seat busca la
colaboración con empresas externas para que propongan las
soluciones más innovadoras en la industria 4.0. Participan startups,
investigadores y diseñadores industriales que busquen aportar valor a
una de las fábricas más revolucionarias del sector. Fundado en
Barcelona, España.
Gag economía: es el modelo que mueve la economía a través de
plataformas que ofrecen los servicios profesionales de personas
particulares para proyectos de corto plazo. El concepto de Gig Economy
surgió en Estados Unidos poco después de la crisis de las hipotecas
subprime que tuvo inicio en el 2007.

Ejemplo:

Uber: La aplicación contacta choferes y pasajeros por medio de un


teléfono celular. Su masificación beneficia los dos lados del consumo,
gracias a los efectos de red. Mientras más carros disponibles, mayor la
oferta y la velocidad para acudir al llamado.

Fue creada en el 2009 y originalmente ofrecía un servicio semejante al


de taxis de lujo. En el 2010 lanzó su aplicación en Estados Unidos y la
pionera del e-hailing comenzó su historia de éxito.

Impresión 3D: Es un grupo de tecnologías de fabricación por adición


capaz de crear un objeto tridimensional mediante la superposición de
capas sucesivas de un determinado material. Un proceso por el que se
crean objetos físicos a través de la colocación de un material en capas
a partir de un modelo digital. Por lo tanto, se trata de un proceso en el
que se crear un objeto físico en tres dimensiones a través de un objeto
o modelos digital mediante una impresora 3D que puede usar diferentes
tecnologías y materiales para ir superponiendo capas hasta crear una
réplica perfecta.
Ejemplo:

Restauración de arte: Devolviendo la vida a las antigüedades: El


escaneado 3D, el CAD y la impresión 3D se han usado para restaurar
las obras de algunos de los artistas más famosos de la historia,
devolviendo obras de artistas como Miguel Ángel y Leonardo Da Vinci
a su antiguo esplendor.

Mattia Mercante utiliza la reproducción en 3D para sustituir piezas


perdidas de esculturas y otras obras de arte en el famoso Opificio de
Florencia, con lo que los visitantes del museo pueden contemplar el arte
tal como los artistas lo diseñaron.

inteligencia artificial: La inteligencia artificial es la simulación de


procesos de inteligencia humana por parte de máquinas, especialmente
sistemas informáticos. Estos procesos incluyen el aprendizaje (la
adquisición de información y reglas para el uso de la información), el
razonamiento (usando las reglas para llegar a conclusiones
aproximadas o definitivas) y la autocorrección. Las aplicaciones
particulares de la AI incluyen sistemas expertos, reconocimiento de voz
y visión artificial.

Ejemplo:

Asistentes de voz:
Los asistentes de voz como Google Home o Amazon Echo son dos
ejemplos de inteligencia artificial que ya están presentes en muchos
hogares del mundo entero. Se trata de máquinas que utilizan el
procesamiento de lenguajes naturales para interpretar qué es lo que se
les está comunicando y, de este modo, poder responder a las
necesidades humanas, ya sea verbalmente o mediante la ejecución de
una acción concreta.

Cabe recalcar que no es el único ejemplo, son muchos los ejemplos de


inteligencia artificial que ya forman parte de nuestra vida cotidiana sin
que apenas nos demos cuenta. Esta tecnología nos ayuda en multitud
de tareas de nuestro día a día.

El país de origen es Estados Unidos, este decidió otorgar mayor


prioridad a los desarrollos en Inteligencia Artificial, buscando ser el país
con el liderazgo de desarrollo en esta tecnología.

Internet de las cosas: Es un sistema tecnológico que permite que los


objetos se conecten a Internet y entre sí. Consiste en sistemas ciber
físicos, computación integrada que usan la infraestructura de Internet y
las aplicaciones y servicios que la utilizan. Se trata de una nueva
tecnología que conecta casi todo lo que hacemos. Facilita un
ecosistema interconectado de dispositivos y máquinas, lo que permite a
los usuarios controlar sus dispositivos desde cualquier lugar. Hay
muchos beneficios de esta nueva tecnología, como mejorar la
productividad y reducir el impacto ambiental.

Ejemplo:

Los botones inteligentes: Son pequeños dispositivos que se pueden


instalar en el hogar o en la oficina para controlar los dispositivos
conectados. Es la culminación de la tecnología del hogar inteligente y la
conectividad a Internet.
Naran, un startup con sede en Corea del Sur, ha desarrollado Microbot
Push, unos botones inteligentes que se pueden programar de una forma
sencilla e intuitiva para poder automatizar algunas tareas y transformar
apartados analógicos en dispositivos conectados.

Kickstarter: Es una plataforma de financiamiento para proyectos


creativos de todo tipo: desde películas, juegos y música hasta arte,
diseño y tecnología. Kickstarter está lleno de proyectos ambiciosos,
innovadores e imaginativos que se hacen realidad gracias al apoyo
directo de otras personas.

Ejemplo:
Baubax: se trata de una chaqueta de viaje tecnológica que cuenta con
un total de quince funciones, gracias a las cuales cualquier traslado será
ahora mucho más cómodo y sencillo. Creada en Chicago

achine learning: Es una disciplina del campo de la Inteligencia Artificial


que, a través de algoritmos, dota a los ordenadores de la capacidad de
identificar patrones en datos masivos y elaborar predicciones (análisis
predictivo). Este aprendizaje permite a los computadores realizar tareas
específicas de forma autónoma, es decir, sin necesidad de ser
programados.
Ejemplo:

Redes sociales: Twitter, por ejemplo, se sirve de algoritmos de


Machine Learning para reducir en gran medida el spam publicado en
esta red social mientras que Facebook, a su vez, lo utiliza para detectar
tanto noticias falsas como contenidos no permitidos en retransmisiones
en directo que bloquea automáticamente.
Creada en Estados Unidos en 2004 en el apartamento de Noah Glass.

Movimiento maker: El movimiento maker es referido, a menudo, con


relación a temas que van desde el renacimiento de la manufactura para
el desarrollo de habilidades de trabajo, hasta la reconexión con nuestras
raíces más humanas.
 La primera es la aparición de herramientas digitales para el diseño y
la fabricación.
 El segundo factor se compone de los medios digitales colaborativos
 El tercer elemento es el surgimiento de la fábrica para alquiler.

Ejemplo:

La impresión 3D: es un avance muy importante de tecnologías de


fabricación por adición donde un objeto tridimensional es creado
mediante la superposición de capas sucesivas de material.

Implementada mayormente en Estado Unidos


Nanotecnología: La nanotecnología es un tipo de tecnología con
aplicaciones en diversos ámbitos y que se centra en los materiales a
nano escala y sus propiedades. La nanotecnología, por lo tanto, trabaja
con el nanómetro (nm) como unidad de medida (correspondiente a una
mil millonésima parte de un metro).

Ejemplo:
En el ámbito de la Medicina, la nanotecnología permite, por ejemplo,
realizar diagnósticos moleculares, más precisos y complejos. De esta
forma, la nanotecnología ofrece la posibilidad de diagnosticar
enfermedades de origen genético o infeccioso con mayor antelación.

En México existe un interés creciente en la investigación y aplicación


práctica de la nanotecnología. El Laboratorio Nacional de
Nanotecnología de México es una de las entidades dedicadas a
promover la investigación en el campo de la nanotecnología. La
Universidad Nacional Autónoma de México, por ejemplo, cuenta con el
Centro de Nanociencias y Nanotecnología (CNyN) desde el año 2008.
Patente, ¿qué quiere decir que algo está patentado?: Es un conjunto
de derechos exclusivos concedidos por un Estado al inventor de un
nuevo producto o tecnología, susceptibles de ser explotados
comercialmente por un período limitado de tiempo, a cambio de la
divulgación de la invención. El registro de la patente constituye la
creación de un monopolio de manera artificial, y se enmarca dentro de
la propiedad industrial, que a su vez forma parte del régimen
de propiedad intelectual.
La patente da a su titular el derecho exclusivo a impedir que terceras
personas exploten comercialmente la invención protegida durante un
período limitado de tiempo, a cambio de revelar la invención al público.

Ejemplo:
El telégrafo: de Samuel Morse dio origen al código que lleva su nombre.
En 1840 Samuel Morse recibió la patente 1.647 por inventar
el telégrafo, aparato que permitía enviar mensajes a grandes
distancias.
El código alfabético relacionado con el telégrafo terminó haciéndose
conocido como el "Código Morse".
Fundado en Estados Unidos

Robótica: La Robótica es aquella rama dentro de la Ingeniería que se


ocupa de la aplicación de la informática al diseño y al uso de máquinas
con el objetivo que de lo que de esto resulte pueda de alguna manera
sustituir a las personas en la realización de determinadas funciones o
tareas.
Un ejemplo sería el uso doméstico.

Cada vez son más las personas que confían en los robots domésticos
para realizar las tareas del hogar. Los más populares son los robots
aspiradores y los robots de cocina, pero actualmente también tenemos
robots que sirven para cortar el césped del jardín o que limpian el fondo
de la piscina, robots que nos limpian los cristales o que pueden incluso
planchar nuestra ropa, aunque estos últimos todavía tienen un coste
muy elevado y ocupan mucho espacio. Además, la robótica también ha
permitido la automatización del hogar, como la calefacción, las luces,
las persianas o los sistemas de seguridad.
En Francia en el año 1801, el inventor Joseph Jacquard construye un
telar automatizado controlado por medio de tarjetas perforadas, dando
un salto en la intención de uso de las máquinas autómatas del
entretenimiento a su uso industrial. Entre los años 20's y los años 40's
del S.

Vehículos autónomos: Es aquel que cuenta con los sistemas


informáticos necesarios para imitar las capacidades humanas en cuanto
a la conducción, tanto por manejo como por control. A priori, se
consideran vehículos autónomos aquellos que no necesitan conductor;
sin embargo, el concepto sigue evolucionando y hay varios niveles de
conducción autónoma.
Los coches autónomos son capaces de percibir el entorno que lo rodea
y, en base al análisis del mismo, aplicar técnicas de conducción. En
esto, sus ocupantes pueden elegir el destino al que se dirija el vehículo,
pero no es necesario que tomen ningún tipo de acción sobre la
conducción.
Ejemplo:

Tesla Model S: Todos los coches Tesla vienen de serie con un


hardware avanzado capaz de ofrecer las funciones de Piloto automático
y capacidades de conducción autónoma total a través de
actualizaciones de software diseñadas para mejorar la funcionalidad
con el tiempo.
Creado en Estados Unidos
CIBERGRAFIA

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abierta
 https://es.wikipedia.org/wiki/Patente
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 https://www.powerdata.es/big-data
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los-bancos-de-tiempo-y-como-funcionan_5253/amp
 https://www.consumer.es/solidaridad/que-son-los-bancos-de-tiempo.html
 https://blog.comparasoftware.com/ejemplos-de-big-data/
 https://blogs.iadb.org/conocimiento-abierto/es/como-funciona-la-
computacion-cuantica/
 https://rockcontent.com/es/blog/gig-economy/
 https://rockcontent.com/es/blog/gig-economy/
 https://formlabs.com/latam/blog/25-usos-inesperados-de-impresion-3d/
 https://www.adslzone.net/reportajes/tecnologia/impresion-3d/
 https://www.computerweekly.com/es/definicion/Inteligencia-artificial-o-IA
 https://www.universitatcarlemany.com/actualidad/blog/internet-de-las-
cosas-definicion-y-ejemplos/
 https://computerhoy.com/noticias/hardware/botones-inteligentes-accionar-
interruptores-distancia-36541
 https://www.significados.com/nanotecnologia/ -
:~:text=Nanotecnolog%C3%ADa%20en%20M%C3%A9xico&text=El%20La
boratorio%20Nacional%20de%20Nanotecnolog%C3%ADa,CNyN)%20des
de%20el%20a%C3%B1o%202008

 https://www.fundacionaquae.org/wiki/movimiento-maker-mucho-mas-que-
do-it-yourself-2/ -
:~:text=La%20cultura%20maker%20incluye%20actividades,y%20tradicion
ales%20artes%20y%20artesan%C3%ADas
 https://mobilizaacademy.com/industria40_como_afecta_a_las_empresas/

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