Informacion de Isométrica

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ISOMÉTRICA

Isometría significa “igual medida”. Esto se traduce, en cuestiones de vista


isométrica, en tres ejes que se separan por ángulos iguales y líneas paralelas que
permanecen a la misma distancia entre sí. “La proyección isométrica es una forma
de representación visual de un objeto tridimensional en un plano bidimensional. En
esta, los tres ejes ortogonales principales forman ángulos de 120 grados, y las
dimensiones paralelas a esos ejes se miden en una misma escala.”

Técnicamente hablando, la proyección isométrica no es un dibujo de perspectiva,


ya que los objetos representados no disminuyen su tamaño en función de puntos
de fuga, que son los que nos permiten expresar en un dibujo bidimensional la
deformación que sufren los objetos a nivel visual, cuando se van alejando de
nuestra vista.

En dibujo técnico y artístico

Las perspectivas isométricas son parte de los ejercicios de perspectiva que se


realizan en los estudios de dibujo técnico en carreras como diseño industrial,
arquitectura y bellas artes. Aunque no lo parezca, este tipo de proyección es
esencial para comprender el volumen y la forma de representar objetos
tridimensionales.

Ventajas del uso de la perspectiva isométrica

 Se puede recrear cualquier modelo sin emplear ningún tipo de escala


especial, puesto que las líneas paralelas a los ejes son tomadas en su
magnitud.
 Su simplicidad de representación hace que sean muy populares en cómics
y videojuegos.
 Con sencillas transformaciones de matriz, se puede calcular la proyección
de un objeto 3D desde cualquiera de las ocho posibles proyecciones
isométricas.
Los ejes isométricos principales

Partiendo de la vista en alzado normal, la orientación isométrica de un plano


técnico se rota 45º sobre el eje Y. A continuación, el cuerpo se inclina hacia
adelante, hacia el observador. Cuando se alcanza un ángulo de inclinación de 35°
16', las secciones de igual longitud también se representan con igual longitud en
los distintos ejes principales. A modo de ejemplo
En la figura de la izquierda se muestra la vista en alzado y el cubo tras la rotación
de 45º. En la figura de la derecha se muestra la vista lateral del cubo tras la
inclinación. Y el cubo que tiene al lado se muestra en los ejes isométricos
principales.
Los ejes principales del sistema de coordenadas isométrico tienen ángulos fijos en
el plano. El eje Y permanece vertical, como en el sistema de coordenadas
cartesiano. Sin embargo, el eje X y el eje Z se inclinan 30º y -30º respectivamente,
con relación a la horizontal. Por ello, el ángulo entre los ejes principales en una
representación isométrica es de 120º.
Estos ejes constituyen la base para todos los planos isométricos. Por
consiguiente, se suele colocar una hoja con una rejilla debajo de la hoja de dibujo
para que resulte más fácil dibujar sobre los ejes durante el trabajo de dibujo
manual.

Ejes isométricos principales


Cuando se inicia Arbortext IsoDraw, se muestra una rejilla isométrica en el área de
dibujo. Por defecto, ya hay dos funciones definidas, que ayudan cuando se dibuja
con rejilla: alinear a la rejilla y ajustar a puntos de rejilla. En el primer ejercicio, se
explican estas funciones detalladamente.

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