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Elena Milanessi

Elena Milanessi es una bruja del destino (Sorté Strega) de la noble familia Milanessi de Vodacce. Debido a una maldición sobre su familia, las brujas del destino Milanessi no pueden alterar el destino para beneficiar a su familia. Por esto, las hijas Milanessi con poderes mágicos son casadas para formar alianzas políticas y económicas. Elena fue enviada a estudiar a la prestigiosa academia La Diletante en la isla de Vestini para convertirse en una esposa sumisa.
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Elena Milanessi

Elena Milanessi es una bruja del destino (Sorté Strega) de la noble familia Milanessi de Vodacce. Debido a una maldición sobre su familia, las brujas del destino Milanessi no pueden alterar el destino para beneficiar a su familia. Por esto, las hijas Milanessi con poderes mágicos son casadas para formar alianzas políticas y económicas. Elena fue enviada a estudiar a la prestigiosa academia La Diletante en la isla de Vestini para convertirse en una esposa sumisa.
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Elena Milanessi

La Jenny de las Sorte

Ficha
Concepto: Sorte Strega a la Fuga

Nación: Vodacce

Religión:

Reputación:

Riqueza:

Arcano:

Virtud - Amigable (El Camino): Activa tu virtud cuando te encuentres con un personaje (incluso un villano) por primera vez. Te tratará como a un amigo

durante una escena.

Hibris - Cándido (El Diablo): Recibe 1 punto de héroe cuando aceptes las mentiras de alguien o un trato injusto.

Trasfondos:

Sorté Strega:
Hechicería Sorté (x2): Ver Sorté (página228).

Noción del Tiempo: Siempre sabes qué hora es. Sabes cuánto falta hasta el siguiente amanecer o puesta de sol con menos de un minuto de

margen de error.

Jenny:

Enfoque Dinámico: Gasta 1 punto de héroe para cambiar tu Enfoque durante una secuencia de acción o una secuencia dramática.

Ven Aquí: Gasta 1 punto de héroe para atraer a otro personaje a una habitación privada y marcharte poco después de dicha habitación sin él, con

lo que lo sacas de la escena. Puede ser rescatado después de que te marches.

Ventajas:

No somos tan diferentes: Gasta 1 punto de héroe para convencer a un villano de que estás de su lado, considerándote así un aliado de confianza. La

ilusión se acaba en cuanto el villano te vea realizar una acción heroica o te niegues a realizar una acción de villanía. Solo puedes usar esta acción en cada

villano una vez.

Sonrisa encantadora: Gasta 1 punto de héroe para evitar que otro personaje saque un arma, empiece una pelea o recurra a la violencia. Se defenderá si le

atacan, pero no empezará ningún conflicto violento.

Características:

Músculo: ••OOO

Maña: ••OOO

Brío: •••OO

Ingenio: •••OO

Donaire: •••OO

Habilidades:

Apuntar: •OOOO

Armas: •OOOO

Atletismo: ••OOO

Conocimiento: •OOOO

Convencer: ••OOO

Empatía: ••OOO

Equitación: •OOOO
Esconder: ••OOO

Interpretar: ••OOO

Intimidar: ••OOO

Navegación: •OOOO

Pelear: OOOOO

Percepción: ••OOO

Robar: OOOOO

Tácticas de Guerra: OOOOO

Tentar: •••OO

Nivel 3: Vuelve a tirar un solo dado

Nivel 4: Grupos de 15 = 2 Aumentos

Nivel 5: Los 10 explotan (+1 dado)

Vida:

OOOO 1 OOOO 2 OOOO 3 OOOO 4

1.- +1 dado adicional a todos los Riesgos

2.- Los villanos consiguen 2 dados adicionales

3.- Tus 10 explotan (+1 dado)

4.- Te quedas indefenso.

Hechicería:

Sorté:

Tessere: Para usar un Tessere durante una secuencia de acción, debes hacerlo durante tu acción y cuesta 1 Aumento, además de otros precios

(como puntos de héroe o hebras). Una strega nunca puede apuntarse a sí misma con ningún Tessere.

Leer: Leer es un Tessere especial que todas las streghe aprenden. Usar Leer no requiere puntos de héroe ni hebras y solo tiene un

efecto. 

Para usar cualquier otro Tejido, una strega debe usar antes Leer para ver el Arcano que la rodea. Si una strega no puede ver (tiene los

ojos vendados, le han echado sal en los ojos, o está cegada de manera permanente), no puede Leer.

Usar Leer cuesta 1 Aumento durante las secuencias de acción. Una vez lo use, la strega puede ver todos los hilos y Arcanos durante el

resto de la escena.

Bendición: Puedes concederle una Bendición a otro personaje. Esto requiere un beso (sea casto o no). Besar a alguien durante una secuencia de

acción cuesta 1 Aumento.


Menor: Coge 1 hebra o más para darle a un héroe o villano una Bendición menor:  un número de dados adicionales igual al número de

hebras que tengas cuando la lances. El otro personaje puede conservar estos dados adicionales hasta que los use o hasta el final de la

escena (lo que suceda primero), pero solo para un Riesgo. Si un personaje elige usar su Bendición en un Riesgo, debe usar todos los

dados adicionales que se le han concedido.

Mayor: Gasta 1 punto de héroe y coge una o más hebras para darle a otro héroe o villano una Bendición mayor. A diferencia de la

menor, un héroe o villano puede repartir estos dados adicionales entre todos los Riesgos que desee, hasta el final de la escena o hasta

que se quede sin dados adicionales.

Maldición: Puedes lanzarle una Maldición a otro personaje. Esto requiere un beso (sea casto o no). Besar a alguien durante una secuencia de

acción cuesta 1 Aumento. Solo puedes activar una Maldición si puedes ver al personaje. Todas las Maldiciones se desvanecen al final de la

escena actual.

Menor: Coge 1 hebra o más para lanzarle a un héroe o villano una Maldición menor con nivel igual al número de hebras que tengas

cuando la lances. El personaje permanece maldito hasta que decidas activarla (después de que reúna dados para realizar un Riesgo, pero

antes de que tire los dados). Cuando se activa, tu Maldición elimina 1 dado de su reserva de Riesgo por cada nivel de la Maldición.

Mayor: Gasta 1 punto de héroe y coge una o más hebras para lanzarle a otro héroe o villano una Maldición mayor con un nivel igual al

número de hebras que tengas cuando la lances. El personaje permanece maldito hasta que decidas activarla (después de que tire los

dados para un Riesgo). Cuando se activa, tu Maldición elimina 1 Aumento de su riesgo por cada nivel de Maldición.

Tirar: Puedes tirar a un personaje hacia ti agarrando los hilos y tirando de ellos físicamente. Debes ser capaz de ver a tu objetivo para usar este

Tejido. No puedes empujar a los personajes a través de paredes o de objetos inmóviles, pero los objetos móviles se moverán si el otro personaje

choca al ser arrastrado.

Menor: Coge 1 hebra para tirar de tu objetivo hacia ti. El personaje pierde 1 Aumento, se cae de cabeza hacia ti y se esfuerza por

recuperar el equilibrio y ponerse en pie. Por supuesto, los personajes que estén en balcones o barandillas pueden caer al suelo si tiras de

ellos. Si el personaje está en el otro lado de un obstáculo móvil o que se puede romper fácilmente, recibe 1 Herida.

Descripción

Soy dueña del destino de todos menos del mío propio.

♦ Nombre completo: Elena Milanessi

♦ Apodo: -
♦ Cumpleaños:

♦ Horóscopo:

♦ Edad: 24

♦ Creencias religiosas: -

♦ Filosofía de vida: 

♦ Nacionalidad: Vodacce

♦ Vivienda actual:

♦ Ocupación: herramienta política

♦ Grupo sanguíneo:

♦ Orientación sexual: heterosexual

♦ Estado civil: comprometida

*letra bonica aquí* Físico

DESCRIPCIÓN GENERAL

♦ Edad aparente:  24

♦ Complexión física: tipo reloj de arena

♦Estatura: 1.65 ♦ Peso: 60 kg

♦Color de:

♦ Pelo: negro

♦ Piel: clara

♦ Ojos: verdes

♦Vestuario: vestidos negros de encaje y encorsetados

♦ Calzado: zapatos negros

♦Tatuajes: -

♦piercings u otras modificaciones: -

♦ Cicatrices: -

♦ Marcas de nacimiento: un antojo con forma de pétalo bajo el ombligo

♦ Mano hábil: zurda

♦ Olor personal (sea perfume o no, apreciable a distancias cortas): narcisos


 

*letra bonica aquí* Carácter

*tema que refleje realmente al pj*

DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA GENERAL

♦ Manías:

♦ Tics /gestos habituales:

♦ Aficiones:

♦ Color favorito:

♦ Bebida preferida:

♦ Temores:

♦ Detesta:

♦ Motivaciones:

Historia
TRASFONDO DEL PERSONAJE

 
Reputación: 16                              Arcano: Orgullosa                        Trasfondo: Prometida 3                      

Elena Milanessi es hija de la noble familia Milanessi.

La familia Milanessi tiene una poderosa maldición lanzada sobre ella. Fue una maldición lanzada por una antigua y

poderosa bruja del destino de la propia familia. La maldición consiste en que ninguna hechicera Sorte de la familia

Milanessi podría jamás alterar el Destino para favorecer a la familia Milanessi. Si alguna lo hacía, eso acabaría en

desastre.

De este modo, los nobles varones de la familia Milanessi aprendieron pronto que, si sus hechiceras Sorte no

podían usar su hechicería para favorecer a su familia, les serían útiles de otras maneras.

Los Milanessi desposan a sus hijas que muestran signos de hechicería Sorte con nobles y ricos mercaderes de

otras familias Vodaccias o extranjeros. Al hacerlo, pretenden obtener sólidas alianzas económicas y políticas que

reviertan en la familia. Las esposas brujas del destino Milanessi son muy solicitadas por sus artes, más aún

cuando el resto de familias Vodaccias no están nada deseosas de desprenderse de tan valioso recurso.

Por todo ello, y deseando revertir en una futura alianza, en cuanto se descubrió que la niña mostraba las señales

de la Hechicería Sorte, Francesco Milanessi envió siendo muy joven a su propia hija, Elene Milanessi, a la

prestigiosa academia de La Diletante, en la ciudad de Serine, situada en la Isla de Vestini. Esperaba que allí su

hija se convertiría en una sumisa (y fácilmente vendible, por tanto) esposa.

Así pues, hace años que Elena fue enviada por su padre a la isla Vestini para estudiar en la prestigiosa academia

para damas de La Diletante. 

En teoría, es la institución para muchachas más grande de toda Vodacce. Enseña a las hijas de las nobles familias

Vodaccias a convertirse en un ejemplo de damas de su casa (que no amas de su casa): Aprenden las artes de la

costura, la cocina, y otras, así como las educan para convertirse en cariñosas madres, fieles esposas y obedientes

hijas.

Y a aquellas que son hechiceras, otras Sorte Strega experimentadas de la Academia las educan para que

practiquen y desarrollen su Magia Sorte, de manera que cuando vuelvan con sus familias, puedan usar su poder

para expandir los negocios de las familias mercantes Vodaccias a las que pertenecen.

El padre de Elena, Francesco Milanessi, pensó que allí su hija se convertiría en una mujer sumisa, pero estando en

La Diletante Elena tomó un camino bien distinto. Hace años Elena fue abordada de forma discreta por una maestra

de La Diletante.

Esta mujer ofreció una oportunidad vetada a las mujeres de su clase: Acceso a la lectura y a la escritura y con ello

a la verdadera educación, si ella quería. Elena tenía miedo, pues sabía que, si aceptaba y su familia se enteraba

de ello, la castigarían por ello muy duramente.

Sin embargo, había en ella una vena orgullosa y rebelde que su maestra había visto, y no estaba dispuesta a

verse a sí misma como un simple instrumento o un objeto útil. Las mujeres Vodaccias vivían oprimidas. Y ella, una

mujer noble, tenía oportunidad de colocarse en una posición donde algún día podría ayudar a chicas más

favorecidas. Debía prepararse para ello, y aceptó la oferta.


No lo hacía sin peligro. Pues si los nobles varones Vodaccios descubrían que ciertas chicas de la Diletante eran

formalmente educadas, podrían hacer una investigación en la institución y realizar una purga. Así pues, para no

amenazar a la institución y a las chicas que en ella estudiaban, el grupo de mujeres que ayudaba a educar a las

chicas actuaba con discreción: Elena era Disfrazada de cortesana y junto al resto de chicas, se les sacaba en

secreto de la escuela de La Diletante para ir a alguna de las múltiples bibliotecas repartidas por toda la ciudad de

Serine, donde ha adquirido un nivel cultural bastante amplio.

Estas mujeres la han animado a unirse a ellas en su "sociedad", y la han enseñado a defenderse. Elena aún no

está muy segura de unirse a ellas, pues eso significaría prácticamente traicionar las costumbres sociales vodaccias

y a su familia para abrazar completamente unos nuevos ideales de justicia e igualdad para las mujeres. Nos sabe

si está preparada para ello aún.

Curiosamente, y a pesar de mantener iletradas a las mujeres de sus propias familias, los nobles quieren que las

Cortesanas, sus amantes pagadas, sean mujeres educadas y cultas con las que puedan también hablar. Y entre

ellos, los Vestini animan a sus cortesanas a ser las más eruditas, y por ello cuentan con múltiples bibliotecas en

Serine, la capital de la Isla Vestini y de la familia. 

Hace poco, la directora de la escuela, Denizia Verde della Vestini, pidió a Elena que se presentara en su

despacho. Cuál será su sorpresa al descubrir allí también en el despacho a su padre Francesco, que había ido a

visitarla.

Su padre le anunció que sus estudios en la escuela de La Diletante pronto terminarían, y que había llegado la hora

de que busque marido. Su padre le explicó que cuenta ya con varios pretendientes extranjeros y patrios, y que

pronto Elena tendrá la oportunidad de conocer a cada uno de ellos. En su generosidad, su padre le permitirá

decidir con cuál de los ellos casarse. Por su puesto, la finalidad del matrimonio es principalmente política (o

económica) y ella debe cumplir con el deber para con su familia. ¡El amor no importa!

Elena se siente algo frustrada, pues pronto deberá elegir marido. Se siente como una lubina a la venta, y no le

gusta. Sabe que intentar huir, siendo una bruja Sorte, significaría la muerte.

Además, últimamente han estado desapareciendo chicas de la Academia de La Diletante, y se siente preocupada.

Alguna de las chicas era compañera suya. "Preocupado" por estos sucesos, el padre de Elena, Francesco, le ha

asignado como guardaespaldas a la chica a uno de sus hombres de confianza. Un mercenario Eiseno llamado

Haüguer, el cual se ha convertido en la sombra de la chica allá donde valla.

El tal Haüguer no es mal tipo, pero tanto acoso y control la agobia un poco. Además, el tipo es un ex - miembro

de la infame Guardia de la ciudad de Freeburg.

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