Unidad 2

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Plataforma de

e
Aprendizaje Virtual
tual

Desarrollo de
Aplicaciones
Móviles

Jefatura de
Gabinete de Ministros Secretaría de
Argentina Innovación Pública
Unidad 2
Primeros pasos para crear
una aplicación móvil (App)
DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES | UNIDAD 2 3

En esta unidad encontrarás:

1. Cómo convertir nuestras ideas en una aplicación(App)


• Público objetivo
• Resumir ideas
• Investigación de mercado
• Plasma todo en un papel
• Valida tu idea
• Selecciona cómo vas a desarrollar la aplicación(App)
• Construyendo tu App
• Mira y siente la pantalla
2. Bibliografía
DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES | UNIDAD 2 4

Es hora de estudiar todas las ideas para una App innovadora, estudia a
1. ¿Cómo la competencia y enfócate en mejorarlos, recordá que que tu App sea
convertir siempre una solución para tus usuarios y usuarias.

nuestras ideas Es momento de pensar sobre cuál de las necesidades o factores querés

en una app?
satisfacer con tu app. Si tengo un producto o llevo adelante un servicio
que busco al crear una aplicación.

Entre las preguntas con las que se puede


comenzar este ejercicio encontramos:
¿Qué?, ¿Por qué?, ¿Para qué?, ¿Para quién?,
¿Cómo?, ¿Dónde?, ¿Cuándo?, ¿Con quién?,
¿Hacia dónde?

a) Público objetivo y ubicación


Lo primero que harás es definir el público objetivo al que se dirigirá tu
aplicación. Vas a determinar qué tipo de dispositivos utilizan: dispositi-
vos Android, iOS, tablet o Smartphone.
Para ello te puede ser útil averiguar en qué momentos utilizarán tu app.
No es lo mismo si estará en movimiento o si la utilizará desde el sofá de
su casa, esto por ejemplo puede definir el sentido de uso del dispositivo
(en horizontal o vertical).
DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES | UNIDAD 2 5

Intenta descubrir también el lugar en que va a utilizarla. No será lo mis-


mo desarrollar una app móvil para usar en casa, donde generalmente
tenemos wifi; que para usar en la montaña, donde probablemente nece-
sitarás que pueda trabajar sin conexión.
Si bien el proceso no es lineal y puede variar según el tipo de aplicación
que quieras diseñar y para qué sistema operativo, existen algunos pa-
sos fundamentales para el diseño de una aplicación que guían el pro-
cedimiento en la mayoría de los casos. Esos pasos son los siguientes:

• ¿Cuál es mi idea?
Acá estamos todos de acuerdo: la mayoría de los desarrollos tecnológi-
cos comienzan con una idea, que por lo general surge de detectar algún
problema o necesidad latente.
Una vez que detectes esa idea, empezarás lentamente a darle forma. En
este punto lo ideal es pensar qué querés lograr con tu aplicación, qué
funcionalidad principal le darás y qué objetivo tendrá.

• Definir mi objetivo
Tu aplicación móvil necesita tener un objetivo. ¿Cuál es su finalidad?
¿Qué te gustaría conseguir con tu App? Ésta es la principal pregunta que
se debe plantear antes de arrancar este proyecto.
Quizá tengas una página Web, pero incluso si no es así, necesitas pre-
guntarte qué podría ofrecer tu aplicación móvil a la gente, qué es lo que
tus usuarios necesitan. Todo ello claro, sin perder de vista la naturaleza
mobile de una App.
Tu App puede ser un simple espejo de tu página Web. Facilitará la nave-
gación a tus personas usuarias. Pero también puede ayudarte a aumen-
tar el mercado al que te diriges si encuentras un valor diferencial. Hay
muchas formas de hacerlo. Solo tienes que darle una vuelta.
¿Querés vender más y aumentar tus ingresos? ¿Pretendés fidelizar a tus
clientes y clientas? ¿Te gustaría recompensar a tus personas usuarias?
¿Alcanzar nuevos mercados? Podrías mejorar cualquier aspecto que te
plantees con una App móvil.
Lo más importante es ofrecer valor a la persona usuaria para que no
terminen eliminando tu App de sus teléfonos.
Nos acercamos al usuario o usuaria y clientela al que se pretende re-
solver una necesidad o problema. Cómo piensa, cómo siente, qué dice,
qué hace, son el tipo de preguntas a hacernos en esta fase. Lo que bus-
camos es conocer al futuro cliente y clienta para plasmar un vínculo de
empatía. ¿Cómo lo hago?
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b) Resumir las ideas


Ahora que ya tienes el objetivo establecido para tu aplicación móvil, y
que te has decidido a hacer una App para tu negocio, te recomendamos
que te sientes tranquilamente y resumas todas tus ideas. Ponelas todas
en un papel e imagina exactamente cómo querés tu aplicación móvil.
Apuntá los hitos principales y a dónde querés llegar.
¿Cómo sacarás partido a tu App? ¿Cómo te gustaría que fuese el dise-
ño? ¿Qué funcionalidades necesitas? ¿Qué precio tendrá tu App? ¿Cómo
querés promocionarla? Son solo algunas de las preguntas que será inte-
resante que resuelvas a la hora de resumir tus ideas.

c) Investigación de mercado
Basado en el procesamiento de la información del primer paso, se deter-
mina el punto de vista del sitio sobre la persona usuaria, su problema y
contexto. En otras palabras, en este punto evaluamos cómo estamos no-
sotros y nosotras ante las necesidades y problemas de esas personas.
¿Realmente las satisface? ¿Está en posición de satisfacerlas? ¿Ya están
satisfechas? ¿Ya hay otros en el mercado que responden? Una técnica
muy útil para esta fase suele ser SCAMPER.
Esta parte del proceso es fundamental porque cuanta más información
tengas mejores decisiones podrás tomar. ¿Tiene tu competencia una
estrategia móvil que resuelve la misma necesidad que has planteado
para tu App? ¿Les está funcionando? ¿Quieres imitar su estrategia o te
planteas superarla para llevarte así a sus clientes y clientas a tu terreno?
¿Qué aplicaciones utilizas habitualmente que consideres que son de va-
lor?
Una buena forma de conseguir esta información es mirar lo que otras
personas están haciendo. Es tu primera App, por lo que no tengas miedo
de emular lo que otras compañías populares han desarrollado y les está
funcionando. Recoge en una hoja estos datos:
• Nombre de la App
• Conjunto de características
• Precios
• Editor de App
• Última actualización
• Puntos y reseñas
• Descargas
Una vez que lo hayas hecho, intenta establecer la mejor estrategia posi-
ble para aportar un valor diferencial que potencie tu aplicación.
Esta investigación será muy útil para decidir qué tipo de funciones quie-
res añadir a tu App móvil. Te dará el punto de partida.
DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES | UNIDAD 2 7

Además, indagar en los comentarios que dejan las y los usuarios que
utilizan otras Apps de referencia también es clave para tu investigación.
Te orientarán sobre lo que la gente busca en estas Apps y, lo más impor-
tante, lo que no les gusta de estas aplicaciones.
Imagina que has decidido hacer una aplicación de un restaurante, y tras
investigar un poco, encontrás a la persona usuaria que se queja en las
Apps de los restaurantes de tu competencia porque les pide los datos
cada vez que quieren hacer un pedido, y tienen que volver a ponerlos
desde cero. ¿Cómo podrías mejorarlo? Quizá implementando en tu App
un inicio de sesión personalizado donde se registren datos, pedidos fre-
cuentes.

d) Plasma todo en un papel


Llegados a este punto, algo que puede ayudarte mucho a organizar toda
la información. Pinta todo en un papel. Es lo mismo que crear un Story
Board o Wireframe (diseño de estructura).
Un Wireframe (diseño de estructura) es un boceto de la aplicación mó-
vil en el que definimos, sin nada de estilo o diseño, qué cosas deben
aparecer y dónde van a estar en nuestra app. También añadiremos una
explicación visual de cómo va a ser la interacción. Es importante traba-
jarlo desde la base ya que estos wireframes son el esqueleto de la app
móvil. La idea es que se hagan de forma muy sencilla: incluso un boceto
a mano puede servir como punto de partida.
Simplemente dibuja todo lo que has pensado hasta el momento.
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Las aplicaciones más populares para realizar wireframes:


• Wireframe.cc
• Mockflow
• Balsamiq
• Axure

e) Valida tu Idea
Ahora es importante que valides tu idea. Comienza estructurando tu idea
un poco para que puedas transmitirla rápidamente en 30 segundos. Una
vez tengas claro cómo transmitirías el propósito de tu App, no dudes en
hablar con familiares y amigos cercanos.

No tengas miedo a que juzguen y pongan en duda


algunas de tus propuestas. Pueden mostrarte puntos
débiles que no has tenido en cuenta o que simple-
mente se te pasaron debido al entusiasmo inicial.

f) Selección de desarrollo de tu App


Es hora de que decidas cómo vas a construir tu App. ¿Desarrollo a medida
o tecnología pre desarrollada? constructores que vimos en la unidad 1.

g) Construye tu App
A continuación, vas a decidir qué funciones vas a querer incluir en tu Apli-
cación Móvil. Es el momento de pensar las características específicas
que querés que tenga tu App. Este proceso debe ser muy meditado, ya
que los cambios que ejecutes después pueden suponer costos adiciona-
les o retrasos. Además, esta primera elección de características y fun-
ciones te puede dar una idea más clara sobre qué tipo de App necesitas.
Ejemplo: imagina que tu idea de aplicación está relacionada con las Re-
des Sociales. Vas a necesitar:
• Que la persona usuaria pueda crear una cuenta y loguearse.
• Que puedan recibir notificaciones sobre la actividad con la App.
• Que puedan iniciar sesión con Facebook, Twitter, Google, Instagram.
• Que se puedan crear galerías de fotos.
• Que se puedan crear grupos.
Este tipo de características tan específicas dan una idea del tipo de App
y de desarrollo que vas a necesitar para llevarlo a cabo.
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h) Mira y siente la pantalla de tu App


Aquí ya habrás decidido qué constructor vas a utilizar. Así que ahora va-
mos a contarte, de forma general, los aspectos básicos de un App Buil-
der ya que, prácticamente todos, suelen tener características similares.
La mayor parte de los constructores de Apps tienen un back-end a través
del cual construyes la App y puedes llevar un control sobre la misma.
Pensá en las pantallas o secciones que va a contener. ¿Lo harás por
funciones? Estas pantallas suelen funcionar con un sistema de arrastrar
y soltar muy fácil de utilizar.
Los constructores te permiten ir comprobando cómo está quedando la
configuración de su App, en una vista previa que funciona en tiempo real.
Una vez agregadas las funciones, se pueden ir editando estas secciones,
aunque la profundidad de los cambios dependerá del tipo de constructor
que hayas elegido. Además, los constructores tienen unas plantillas pre-
determinadas que permiten elegir la paleta de colores que tendrá la App,
cambiar los iconos y el fondo, incluso hay tecnologías avanzadas que
hasta permiten hacer directamente cambios en el diseño.
Entre los aspectos importantes a resaltar en este paso, destaca plani-
ficar bien cuál será el mecanismo principal de navegación dentro de la
App móvil. ¿Tendrá una barra de pestañas en la parte inferior o se optará
por un menú desplegable?

El mejor tipo de navegación es aquel que facilita


su uso de forma intuitiva y natural. Si la persona
usuaria debe pelearse con tu App para encontrar una
función,entonces revisala porque está fallando algo.
La usabilidad y la experiencia de usuario (UX) de tu
App es un aspecto muy importante, y por ello en las
siguiente unidad los desarrollaremos.

• https://www.appandweb.es/blog/etapas-desarrollo-app/
2. Bibliografía • https://www.blogotec.com/diseno-de-aplicaciones-para-dispositi-
vos-moviles-fases-de-desarrollo/
• https://www.ingenioempresa.com/mapa-de-empatia/
• https://medium.com/@fryla/el-proceso-de-dise%C3%B1o-y-desa-
rrollo-de-una-app-d556261d8fe1
• https://webdesign.tutsplus.com/es/articles/a-beginners-gui-
de-to-wireframing--webdesign-7399
DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES | UNIDAD 2 10

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