2 Lógica de Programación Con PSeInt - Impresión en Pantalla
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Cantera Nivel 1
Impresión en pantalla
Para poder imprimir en pantalla con PSeInt, basta con usar la palabra Escribir y entre comilla
dobles o simples, se escribe el mensaje que se desea mostrar.
Como se observa en la imagen anterior, en la línea 2 y 3, se han escrito dos mensaje, cada un
entre comillas simples y comillas dobles, para
demostrar que no hay diferencia alguna.
Después de haber escrito el programa, para poderlo ejecutar, se debe hacer clic en el ícono de Play
como lo indica la flecha roja y el resultado será una consola con el resultado del programa escrit
como se muestra en el recuadro rojo.
En la siguiente imagen, se muestra la forma de imprimir el contenido de cada variable sin importar
tipo de variable que se ha
definido. ¡Chatea con Sofka University!
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Como se muestra en la imagen anterior, la forma de imprimir una variable es con la palabra Escribi
y luego la
variable que se desea mostrar en pantalla.
Concatenación
En programación de software, concatenar significa unir dos variable o una variable y una cadena de
caracteres o cualquier combinación que se desee y
esto se deba mostrar en pantalla como se ilustra
en la siguiente imagen.
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Como se puede observar en la imagen anterior, para poder concatenar una o más variables, e
incluso cadenas de caracteres, se debe usar el símbolo de
la coma (,)
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Com se puede observar en la línea 20, se introduce un nuevo comando llamado Limpiar Pantalla
el cual y como se muestra en el ejemplo anterior, sirve para limpiar la consola después de alguna
acción determinada, en este caso,
se limpia la pantalla después de haber capturado los datos
correspondientes.
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