Computacion 4
Computacion 4
Computacion 4
Primero se abren los archivos y se bloquea el fondo ,para convertirlo en capaz 3D ,le damos en el
icono y automáticamente el programa lo convertirá .en la pantalla se mostrara la opción classic
3D en donde le daremos clic ,si en el procesador les sale cinema 4 se le cambiara a classic 3D y
las flechas que aparecen en el objeto marcan los 3 eje (y,x,z).En el momento de modificar las
figuras se tiene que desbloquear la Capa 3D ya que este se encarga más de la profundidad, para
sus vistas son una variación, que nos ayuda en la parte geométrica de este. Otra manera que nos
ayuda es la herramienta cámara lo cual nos aporta la navegación, se utiliza 3 teclas del mouse, en
el izquierdo ayuda a rotar, el central panear y el derecho hacer zoom. La modificación de sus
dimensiones nos ayuda la herramienta de rotación, se le da clic en la figura y pulsamos la tecla shif
y se moverá alrededor de 45grados una vez formado el objeto 3D para su animación se utilizan las
vistas y el objeto null para sus movimientos.
Camras y enfoque:
Para invocara la cámara se le da nuevo-cámara, donde saldrán dos tipos de cámara, lo cual se
trabajara con el modo 1 ,ajuste establecido de 15cm,colocar y deshabilitar la profundidad de
campo (bloquear) y aceptar, la cámara enfoca los ángulos del objeto, En la opción de tipo de
cámara, podemos elegir entre una cámara de un nodo, la cual no bloquea su punto de interés; o
de dos nodos, con punto de interés fijo. El punto de interés es sencillamente hacia donde apunta
la cámara, o lo que está enfocando y visualizando. En una cámara de un nodo, al rotarla o moverla,
cambia también su punto de interés, dejando por fuera al objeto o personaje. En cambio, en una
cámara de dos nodos, al hacer lo mismo, el punto de interés se queda con nuestro objeto. Al ser
agregada una cámara, podemos verla en la composición, como un cuadrado con cono. El ancho de
este último es el ancho visual. En los atributos de la capa, en la sección de opciones de cámara,
tendremos disponible su configuración para aplicar animación. Encontramos la posibilidad de usar
la profundidad de campo. Pero esta solo es visible si utilizamos el motor 3D clásico de After
Effects, porque en Cinema 4D aparece deshabilitada entre otras opciones.El uso de cámaras nos
facilita cualquier animación, por ejemplo en esta previamente creada, ninguno de los 4 textos se
mueven. Sino solo se aplica rotación y posición a la cámara para obtener el resultado.Para nuestra
película y sets 3D, podemos tener cuantas cámaras deseemos y cada una con diferentes
configuraciones. Aquí en nuestro escenario previamente creado como lo vimos en el Capítulo 7,
hemos ubicado 4 cámaras, 1 para visualizar a cada uno de los personajes, otra para una toma de
detalle y una ultima en plano general.También podemos vincular la posición y punto de interés de
la cámara con la posición de los personajes, aplicando programación, para que esta, los siga. Solo
capturamos la posición del personaje en cada un de sus ejes, y restando o sumando pieles,
cuadramos nuestra posición deseada.De este modo solo debemos crea una única escena con
animación, y mover las cámaras en la dirección que desees, para lograr esos movimientos y
efectos llamativos. Te invitamos a que interactúes con las cámaras y todos sus atributos para
descubrir grandes ideas. No olvides comentar tus inquietudes, likear y compartir este post.
Próximamente hablaremos de las luces y efectos de material en After Effects.
Los entornos virtuales 3D, son asociaciones online que simulan espacios físicos en tres
dimensiones, similares a la realidad o no, y que permiten a los usuarios, a través de sus avatares,
interactuar entre sí y con el entorno, y utilizar, crear e intercambiar objetos. los entornos de
aprendizaje 3D son espacios de interacción, comunicación y simulación de diferentes actividades
de aprendizaje con los beneficios que los mundos virtuales proveen a la educación presencial o a
distancia.
Entorno 3D en AE:
After Effects nos ofrece una amplia gama de herramientas que nos permite trabajar con objetos y
entornos 3D, mediante los cuales, podemos trabajar con cualquier tipo de capa en tres
dimensiones. Hemos visto cómo podemos activar el espacio 3D en cualquier tipo de capa u
elemento que importemos a After Effects. Una vez marcado un objeto de tres dimensiones,
podremos modificar cada uno de sus ejes. Podemos combinar distintos tipos de elementos y crear
un escenario 3D completo.
Iso:
Velocidad de obturación:
Diagrama:
Lentes:
Una lente ojo de pez es como una lente gran angular, pero mucho más grande. Su campo de visión
es sumamente amplio, de casi 180°. Los focales pueden ir desde los 8mm hasta los 15mm. La
forma del lente hace que la cámara produzca imágenes usando una distorsión visual extrema para
que parezcan hemisféricas o panoramas muy amplios.
Lente fijo
Los lentes fijos, como dice su nombre, no pueden realizar un zoom físico, ya que solo tienen una
distancia focal que puede ser de 50mm. El desempeño de este focal es mejor que el de zoom
posicionado en la misma distancia focal. Recuerda que un lente de 24 mm. te dará vistas más
anchas mientras que uno de 135mm. hará que sea más cerca y costada.
Lente Zoom
La magia de un lente Zoom radica en que puedes cambiar de distancia focal sin tener que cambiar
de objetivo. Este tipo de lente te ayuda a realizar cambios rápidos de encuadre de una escena
mientras te mantienes en la misma posición. Los focales de este lente son: 24-50mm; 18-70mm,
24-70mm y 25-105mm.
Teleobjetivos/ Superteleobjetivos
Se trata de uno de los lentes para fotografías que necesita una profundidad de campo amplia.
Básicamente, se trata de lentes para foto de larga distancia, ya que nos permite fotografiar a un
sujeto que está muy lejos. Los teleobjetivos más comunes tienen una distancia focal de 70 mm a
200 mm.
Lente macro
Una lente macro es una lente de cámara diseñada para fotografiar sujetos pequeños a distancias
muy cortas. La principal característica de estos objetivos es que nos dejarán realizar enfoques a
muy corta distancia del sujeto a fotografiar y que poseen grandes magnificaciones creando un
efecto de plano detalle increíble. Lo más común de este lente es 60mm.
Lente Tilt-shift
Se trata de un tipo de lente muy peculiar que puede moverse manteniendo la cámara fotográfica
fija en un lugar ¿Cómo así? El modo shift se refiere a la posibilidad que te otorga el lente
fotográfico de moverse hacia arriba o abajo en busca del encuadre perfecto. Por otro lado, el
modo tilt se refiere a la posibilidad de moverse hacia la derecha o izquierda.
Lentes normales
A la clasificación de lentes fotográficos habitual, le agregamos los lentes normales como otro de
los tipos de objetivos más comunes. Los lentes normales de cámara suelen tener una distancia
focal de alrededor de 50mm, es decir de rango medio, pero también pueden ser de un rango
inferior o mayor, dependiendo del modelo. Lo que captura un lente normal es bastante similar a lo
que ve el ojo humano.