INTRODUCCION CORREGIDO (Autoguardado)
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exponencial en el ámbito económico es más que favorable para el país ya que se prevé la
oportunidades de trabajo.
En el ámbito social se expondrán factores importantes que están relacionados con el atractivo de
manera existen muchas especulaciones con respecto al daño que generan en niños, jóvenes y
adultos, se podrá observar si realmente los videojuegos causan algún daño a la salud de las
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Impacto económico de los videojuegos durante la
pandemia
Sector económico
En el transcurso de la pandemia el uso del entretenimiento tuvo un impacto muy alto, esto
debido a que durante el confinamiento se usaba para pasar el tiempo, todo esto ocasionó que en
En la siguiente gráfica, podremos observar que tipos de dispositivos eran los que más se usaban
Psp
Computadora
Ipad
Consolas
Smartphone
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
La gráfica muestra cómo el uso del celular tuvo un porcentaje más alto, debido a que es
el dispositivo más práctico para jugar, pero no es el que genera más ganancias en la industria, en
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realidad las consolas son las que arrojan más ganancias ya que al adquirir una, también se tiene
De acuerdo con la información que ofrece Mercado Libre y su plataforma, se estima que
los gamers gastan alrededor de 2,500.00 MXN pesos cuando buscan artículos relacionados con
videojuegos, los cuatro productos más comprados por la comunidad en esta plataforma son: las
Cifras clave
De acuerdo al reporte presentado por NewZoo, México es el doceavo país donde el sector
gamer genera más ingresos. Durante el último año los deportistas virtuales generaron 1.6 mil
aguascalientes, 2009).
Figura 2. Fondo Monetario Internacional, World Economic Outlook Database, abril de 2020.
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TAMAÑO DEL MERCADO
Figura 3 Fuentes: Euromonitor, Video Games in México, Country Report, agosto de 2020.
Como se observa en el gráfico se espera que las ventas continúen con la tendencia de
crecimiento durante los próximos años, un 14,8 % de media anual desde 2020 hasta 2022. La
pandemia está impulsando este crecimiento, pues gran parte de la población pasa más tiempo en
el hogar. Esto ha hecho que surjan nuevos consumidores en busca de otras opciones de
entretenimiento. Así mismo, los consumidores más experimentados, al jugar durante más horas
adquieren nuevos títulos, estos suelen ser secuelas de un juego o DLC para expandir ya sea con
✔ En el cuarto semestre del 2020 Xbox se posiciono como el fabricante de consolas con
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✔ En segundo lugar, se encuentra Play Station, con un 29.2%
Porcentaje de consumo
3%
1% 4%
6%
41%
21%
Tiempo atrás siempre ha existido la inquietud, de que si los videojuegos son buenos o
malos pero durante la pandemia creció la preocupación por parte de los padres de familia ya
encierro.
industria, de acuerdo con los datos de la CIU “En 2020 cerró con 72,300 millones de gamers, lo
asimismo en el aspecto social hubo un impacto. Un estudio realizado por la agencia WILD FI
muestra que existen diferentes tipos de gamers hoy en día y se divide en cuatro perfiles:
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Ultimate gamer: Corresponde en un 60% a hombres con promedio de edad de 28 años. Es aquel
que vive y respira videojuegos en todos los espectros del mercado, ya sea jugando, comprando o
consumiendo streaming.
All round enthusiast: Corresponde en un 64% a hombres con promedio de edad de 29 años. Se
refiere a aquellos gamers que juegan durante muchas horas a la semana. Puede que no sean tan
dedicados, pero los videojuegos siguen siendo un asunto serio para ellos.
Popcorn gamer: Corresponde en un 51% a hombres con promedio de edad de 31 años. Son
espectadores. No dedican mucho tiempo a jugar, pero sintonizan plataformas para consumir
Time filler: Corresponde en un 60% a mujeres con promedio de edad de 37 años. Son las reales
mobile gamers, aquellas que dedican pocas horas a los videojuegos ya que éstos no son una parte
importante de sus vidas. Los utilizan solo para pasar el tiempo (El mostrador, 2021).
Siempre se ha dicho que los videojuegos forman parte del ocio masculino y no del
femenino, pero durante la pandemia se puede observar, que tanto hombres y mujeres usaron los
Actualmente el 83% de las mujeres juegan en su teléfono celular , mientras que el 80% de
hombres también lo usan para jugar del total de los que prefieren participar activamente, el 52%
de los jugadores son hombres y 48% mujeres lo que muestra un crecimiento importante por parte
del sector femenino. Esto se debe principalmente al uso de teléfonos celulares y tabletas lo que
ha provocado un mayor número de jugadores casuales al no requerir una consola para jugar.
(Delgado, 2021).
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Ventajas y desventajas de los videojuegos
En un estudio realizado por el Dr. Andy Przybylski “Investigating the Motivational and
Psychosocial Dynamics of Dysregulated Gaming’’, (A. K. Przybylski, 2019) dijo que "Por
primera vez, aplicamos la teoría de la motivación y los principios de la ciencia abierta para
(Taylor, 2019).
15 años, participaron padres o tutores de los jóvenes para hablar sobre el comportamiento de los
adolescentes después de jugar. Compararon los niveles de violencia de los videojuegos con la
Pero el estudio no encontró evidencia que sugiera que el juego excesivo conduzca a
investigadores concluyeron que es más probable que los hábitos de juego reflejen si se satisfacen
Ventajas
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✔ En el caso de los juegos con sensores de movimiento, son una buena herramienta para
✔ En el caso de los videojuegos en línea, permiten mejorar las habilidades sociales (Madrid,
2020).
El gusto por los videojuegos tiene diferentes factores a considerar, sus principales motivos
son por diversión, pasar un buen rato con amigos y disfrutar de una aventura. Mas sin embargo
tienen características específicas para ser mayormente atractivos para los jugadores por ejemplo:
✔ Recompensa o castigo: Existe la teoría de que los primeros 50 minutos del juego deben
media.
cuanto a los gráficos del videojuego que da la ilusión de estar en otro lugar.
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También sirven para trabajar varios aspectos cognitivos: memoria, estrés, reflejos, toma de
decisiones, pensamiento estratégico a corto, medio y largo plazo, aprendizaje. Asimismo para la
salud y educacion.
tecnologia educativa menciona que “No son solamente e un medio de entretenimiento. Traen los
Este método educativo utiliza las ventajas de los videojuegos para impartir conocimientos a los
sin las clases aburridas. Esto obliga a los estudiantes a absorber y memorizar el contenido
esfuerzos con medallas, vidas extra, bonificaciones y más. De esta manera, pueden captar
✔ Facilita la práctica: permite aplicar los conocimientos adquiridos sin crear situaciones
peligrosas. Esta es la tarea de, por ejemplo, los simuladores de vuelo y la navegación
(Ibedrola, s.f).
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Gracias al desarrollo de videojuegos con sensores de movimiento, es posible utilizarlos
como herramientas para ayudar a las personas que necesitan recuperar la movilidad, después
de haber padecido una fractura. De hecho, sus beneficios no se limitan a este tipo de terapias,
sino que incluso pueden ser útiles en el tratamiento para mejorar los reflejos y la
✔ Dragón Box: Es un video juego que les enseña a usar la lógica para las matemáticas y
✔ Extreme Event: Se trata de un juego de rol en donde los jugadores se preparan para
✔ Pacific: Que sirve para entrenar el liderazgo y trabajo de equipos mediante una aventura
alemán.
Desventajas
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✔ Los videojuegos en línea pueden hacer que sea necesaria una supervisión parental.
✔ Los dispositivos para jugar videojuegos pueden requerir una inversión significativa.
Los videojuegos son una parte divertida y normal de la vida de los niños, adolescentes, y
en la actualidad de muchos adultos, sin embargo, algunas personas caen en una adicción,
afectando su entorno que los rodea, ocasionado depresión, estrés, ansiedad, timidez, agresión
La OMS incluyó al "trastorno de los juegos" (en inglés, Gaming Disorder) dentro la versión
trastorno por uso de videojuegos lo sufren todas aquellas personas que presentan "un patrón de
comportamiento de juego persistente o recurrente que puede ser en línea o fuera de línea" (El
tiempo, 2018)
✔ Deterioro en el control sobre el juego, que incluye el tiempo (inicio y termino) que le
(S.Irais, 2022).
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Existen algunas recomendaciones para no caer en este tipo de adicciones.
1. Que se dejen claras las necesidades vitales y las tareas escolares por encima de cualquier
entretenimiento.
3. Evitar quitar el juego de golpe, sino anunciar unos minutos antes que el horario que se
En cuanto a las ventajas se observa que son variadas, pero de igual manera existen
desventajas algunas probadas científicamente y otras son simples especulaciones ya que se han
presentado casos de adicción en algunas personas, sin embargo, estos tienen causas diferentes y
cada caso debe individualizarse. Hasta el día de hoy no se ha comprobado científicamente que
CONCLUSION
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De acuerdo con lo expuesto en la investigación durante la pandemia (COVID 19), la
industria de los videojuegos tuvo dos efectos diferentes ya que incidió positivamente en el
crecimiento del consumo de entretenimiento en gran parte del país en el sector económico, todo
Por otro lado, en el ámbito social se puede apreciar que por un lado existen aspectos
positivos y negativos para ayudar a aliviar el estrés, el método de socialización, por otro lado
también existen aspectos negativos, pero no demasiado serios para tratarlos, ya que se pueden
Con todo esto, se puede decir que la industria de los videojuegos en este tiempo de pandemia
tiene un lado muy importante, pues ya que se buscaba divertirse, pasar el rato, poder convivir
con otras personas dentro los videojuegos, pero en muchos casos era claro que esto causó
salirse de la realidad.
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Referencias
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Dysregulated Gaming: Evidence From a Preregistered Cohort Study. Clinical
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%20un%20nuevo%20estudio%20psicol%C3%B3gico
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mental/
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