Cyberpunk Coslada 1

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ANTES DE EMPEZAR… vimiento.

Acercarse mucho a alguien es un


Esta ambientación tiene algunas cosas dife- movimiento. Por lo que el juego hace que
rentes a empezar solamente con el manual las batallas sean bastante chungas y pue-
(que no es necesario hacer caso a esto, pero das morir rapidamente, así que debes de te-
es para ponerle un poco más de vidilla a la ner cuidado en las peleas. Una trifulca ab-
ambientación). Las cosas que se digan aquí, surda puede acabar en varios cadáveres.
en principio, es solamente para la ambienta-
ción Cyberpunk España, que es como se lla- PUNTOS DE VIDA
mará la ambientación y se irán subiendo co- En el manual pone que tu vida es los da-
sas poco a poco. Aquí por ejemplo se empieza dos que pongas en tu característica de re-
con un barrio, que es Coslada, y se podrá sistencia. Y aquí igual, pero debes multi-
ampliar todo lo que se desee. Si quieres hacer plicarlo por 2. Que si no no aguantáis ni un
aportaciones para la ambientación hazlas sin tiroteo. Ejemplo: Micaela ha puesto 6 en
miedo, pero me gustaría poder leerlas ya que Resistencia, por lo que tiene 12 vidas y ese
me haría mucha ilusión ver cómo a la gente le será su máximo de vidas durante la partida.
gusta esto y gasta su tiempo en hacer algo bo-
nito para este proyecto de rol. Así que vamos CYBERPSICOPATÍA
con las reglas extras para esta ambientación. La cyberpsicopatía es un estado de altera-
Esta ambientación estña hecha para jugar con ción total donde dejas tu humanidad de lado
Sistema Par, pero realmente cambiando las y te conviertes en una máquina que tiene
reglas y demás puedes usarlo para cualquier que asesinar a todos los humanos que haya
sistema que te venga bien a ti y a tu mesa. cerca y no va a parar hasta que consiga eso,
o se muera. La persona que consigue lle-
DOS MOVIMIENTOS gar a este estado solamente puede atacar, de
En este mundo todo funciona muy rápido por manera aleatoria, a quienes estén, aliados y
lo que en las peleas tienes dos movimientos. enemigos, no distingue. La única manera de
Primero se hará el primer movimiento, des- pararle es matarlo, disparar en el implante
pués les demás harán un movimiento y se vol- que ha fallado (que solamente lo sabrá quien
verá otra vez a elegir un movimiento para ha- esté en ese estado sin decir nada a nadie) o
cer. Después de dos movimientos se volverá a dejándole inconsciente de alguna manera.
tirar de iniciativa. Ejemplo: Markus empieza En la ficha de personaje hay una parte que
atacando ya que he sacado 14 en iniciativa ya pone “cyberpsicopatía 0/15” el 0 significa el
Gabriela ha sacado un 6. El primer movimien- número de implantes y chips que tienes. Este
to de Markus es disparar su escopeta, pero fa- aumentará en la partida cuantas más tengas.
lla. Ahora le toca a Gabriela que lo que hace Al llegar a 15 dejas toda la humanidad y te con-
es cubrirse detrás de una pared, ya ha perdido viertes en une asesine sin nada de moral, ética
su movimiento al moverse y esconderse trás o política. Y solamente podrás matar o morir.
una pared. Vuelve el turno de Markus que Ese número siempre se quedará fijado, por
decide correr hacia un contenedor para estar ejemplo si tienes 2 chips, pues tendrás 2/15(al-
más cerca de ella y poder atacar después. Y gunos implantes suben más de 1, cuidado).
por último, Gabriela dispara su pistola y fa- Ese número irá ascendiendo en medio de una
lla. Ahora deberán volver a tirar de iniciativa. pelea por cada asesinato que hagas. Por eso, al
Al existir dos movimientos los movimientos principio es muy difícil que llegues al estado
son limitados. Recargar es un movimiento. de cyberpsicopatía, pero cuanto más implan-
Esconderse detrás de una pared es otro mo- tes tengas es muy fácil que llegues y mates a
tus compañeres. Ejemplo: Markus tiene 13/15 imaginación y lleva todo lo posible encima.
de cyberpsicopatía y esta en una pelea con 5
ladronas y sus dos compañeras. Markus dis- RASTRO DE CRIMINALIDAD
para con su fusil y mata a dos ladronas. Su Sabemos que en Coslada los delitos dejaron
cyberpsicopatía sube a 15/15 ya no hay vuelta de tener sentido hace tiempo, o al menos por
atrás. Ha perdido la humanidad y tendrá que parte de la policía. Aunque UltraSur y el Sin-
disparar y atacar siempre de manera aleatoria. dicato de Seguridad no olvidan tanto. Si ha-
Quien está en ese estado de manera secreta eli- ces algún delito, que sea grave (tiroteo, atra-
ge cuál es el implante, nadie más puede saberlo. co, secuestro…) y se sabe que eres tú, ya sea
Tampoco podrá decir donde tiene los implan- por ir a cara descubierta, por algún chivatazo
tes, para ello deberás tirar de instinto y tener o por alguna cámara que te vio cambiarte la
éxito para que esa persona te diga sus implantes. ropa en el momento exacto, sumará puntos a
Para atacar de manera aleatoria debe po- la hora de ponerte en busca y captura. Obvia-
ner un número a cada persona en la pelea y mente, el sindicato y UltraSur defenderán su
tirar un dado. El número que salga será su zona, unos el barrio y otros los supermerca-
objetivo hasta matarlo. Cuando está en ese dos. Mucha liada tienes que hacer para que
estado su daño aumenta en 2 de daño más y se junten y te vayan a buscar. Hay un máxi-
un dado más en todas sus tiradas de ataque. mo de puntos de rastro de criminalidad, que
Después de una pelea tu número de cyberp- es 10. Cuando llegas a 10 te ponen en busca
sicopatía baja sin contar a los asesinados, y captura, y si aun así sigues cometiendo de-
solamente se quedan de nuevo el número litos la policía entrará a por ti, ya que te ve-
de chips e implantes. Ejemplo: Markus tie- rán como un peligro para Madrid entero.
ne 10/15 al terminar la pelea, ya no queda Los puntos se reparten un poco así: 1 punto por
nadie porque o han huido, o están muertos. tiroteo. 2 puntos por atraco (no es lo mismo
Por lo que ahora se le baja el número a 5/15, atraco que robar una botella de ron del Mer-
que es el número de implantes que tiene. cadona), 3 puntos por participar en unos dis-
turbios, 4 puntos secuestro, 5 puntos por ase-
INVENTARIO sinato, 10 puntos por terrorismo (atacar sedes
De inventario puedes llevar lo que podrías de UltraSur o el Sindicato, poner bombas…)
llevar tu ahora mismo. por decirlo un poco Una cosa importante de todo esto es que se
así. Puedes llevar un arma de dos manos, pueden ir sumando. Por ejemplo: entras a
y dos armas de una mano. Para hacerlo un atracar una tienda (2 puntos), a la salida el de-
poco más fácil de armas puedes llevar 4. Las pendiente sale con dos pistolas y empieza un
de dos manos valen como 2 armas, y las de tiroteo (1 punto). Por accidente, o no, disparas
una mano cuentan como 1 cada una de ellas. en la cabeza al dependiente y lo dejas muerto
Ejemplo: Maria lleva una escopeta a la es- en el suelo (5 puntos). Hiciste todo esto rápi-
palda y dos machetes, uno en cada mano. do y con mucha necesidad por lo que ni ibas
De comida, objetos y cachivaches tienes un tapada, ni miraste cámaras ni nada, así que te
inventario de 5. Repartelo como desees, cada pillan sí o sí. Has hecho una suma de 8 pun-
cosa vale 1, aunque depende de qué cosas tos de criminalidad en tan solo una acción.
mejor consultar con la DJ. Puedes esconder El rastro de criminalidad es ascendente, pue-
los objetos y armas en alguna de vuestras de descender con el paso del tiempo (1 mes
casas o sitios secretos. Cuidado, que Cosla- para bajar 5 puntos) y depende de los puntos
da está llena de robos y tu casa no va a ser te seguirán más o menos. 1-3 te tienen ficha-
la que se libre de ello. Guarda las cosas con da, 4-6 te pondrán trabas vayas donde vayas,
7-9 quieren tu cabeza, 10 quieren matarte y si
la lías más llaman a la policía. Por eso es me- COSLADA
jor que no te pillen ni te vean. Tapa tu cara. Aquel distrito dejó de ser lo que era con el paso
del tiempo. Las periferias debían decidir si ha-
cer edificios altos, grandes superficies y reba-
jar la delincuencia, o mejor dicho, acabar con
todo lo que parezca pobre. O bien, quedarse
aislados del resto de las ciudades y convertirse
en sitios de los que jamás podrás salir. Coslada
decidió caer en la delincuencia más extrema
con ayuda de bandas y la policía. La gente de
a pie de allí no estaba a favor de quedarse ais-
ladas en el barrio, querían ver a sus familias,
tener una oportunidad de que sus hijes no ca-
yeran en las drogas o en la violencia extrema
de alguna banda de allí. La policía y el gobier-
no decidió bordear el barrio con vallas electri-
ficadas, policías y todo lo que fuese necesario
para que no se les viera en otros lugares que no
fuesen Coslada. El vecindario empezó un nú-
cleo de protestas, a cada acción más violenta
por su parte, y por parte de la policía. Un día la
manifestación se fue de las manos y un grupo
rompió las vallas e intentaron salir, provocan-
do una estampida de gente huyendo de un ba-
rrio que había caído en manos de grupos san-
guinarios y mafias. La manifestación acabó en
un tiroteo, ya que el grupo fue preparado para
una batalla con la policía. Aquello acabó con
una matanza y una leyes más opresoras sobre
aquel barrio. Aquello fue lo que necesitaba el
gobierno para dar el siguiente paso: chips de
delincuencia en todas las personas de Coslada.
La policía habló con algunas de las bandas,
solamente con las que cooperan con ellas,
ya que otras tantas no podían ver a un poli-
cía sin intentar matarle. La policía pacto con
ellos en que si mantenían el orden dentro de
Coslada se podrían quedar en Barrio Puer-
to, la zona con dinero de allí y que todavía
no fue saqueada. Las bandas fascistas acep-
taron el trato y se hicieron policías privados
y la policía salió del barrio quedándose so-
lamente en el tren para parar a posibles de-
lincuentes y detrás de las vallas electrifica-
das. Ahora el barrio tenía otra autoridad.
El gobierno, aparte de poner chips a toda per- a alguien que ellos decidieron. Al final acaba-
sona del barrio, puso minas y trampas en los ron siendo una especie de mafia que controla-
alrededores de Coslada, que ahora todo es un ba gran parte de la droga de Coslada, y otras
descampado lleno de bombas y drones con zonas, y una policía privada para el barrio
metralletas dispuestos a disparar nada más re- puestos allí por la propia policía. Su ubicación
conocer el chip de delincuencia. La gente so- normal es Barrio del Puerto, ya que la policía
lamente podía salir de Coslada en el tren para les regaló los pisos allí. El grupo es pequeño,
ir a trabajar o con algún permiso especial, algo son 8 personas, pero suelen ser intocables y
muy poco común. Pero si tu chip de delincuen- suelen estar en movidas que sea muy necesa-
cia era alto no podías salir ni para trabajar. ria su presencia, ya que casi no se dejan ver.

CHIP DE DELINCUENCIA ULTRASUR


Este chip funciona de una manera un tanto ab- Ahora son los perros falderos y chivatos para
surda. Tu delincuencia sube de dos maneras, Suburbios. Son quienes pasan las drogas,
por la cantidad de veces que la policía ha tra- quienes consiguen contactos y quienes man-
tado contigo, ya sea una identificación o por dan cuando hay alguna pelea para que mueran
tener que irte al calabozo, o ya sea por tu nivel ellos en vez de los cabecillas de Suburbios. Son
de furia y poca humanidad. Si un día estás ca- muchos, más de 100, pero suelen coger a gente
breade tu chip podría pitar a la salida del tren rápidamente. Este grupo suele estar en todas las
y tener que ser detenide por la policía. O bien, zonas para sus trapicheos. Unirse a este grupo
si llevas muchos implantes, sobre todo los que es fácil, solamente debes contactar con alguno
tienen que ver con armas, podrían hacer que y te meterá de cabeza en alguna misión suicida.
tu delincuencia sea permanente. Si deseas sa-
lir del barrio para trabajar, o por un permiso, SINDICATO DE SEGURIDAD
y no vuelves a la hora indicada el chip alertará Este sindicato está lleno de fascistas que se re-
a todas las unidades policiales cercanas y te to- tiraron de UltraSur por motivos políticos o por
marán como un enemigo peligroso, por lo que temas de drogas. También algunos antiguos fa-
no tendrán ninguna duda en disparar a matar. langistas rondan por el sindicato. Ideológica-
Hay un rumor que en la zona de C70 hay una chi- mente no están tan alejados como hacen creer
ca que sabe alterar por un tiempo el chip. Eso sí, a la gente. Los jefes del sindicato son antiguos
no es permanente ni tampoco barato de hacer. miembros de la antigua Desokupa. Esta gente
montaron una empresa de seguridad, que son
GRUPOS Y BANDAS quienes están dentro de supermercados, tien-
Para lo pequeño que es Coslada, pequeño com- das y cualquier lugar donde se les pague algo
parado con barrios tan grandes y masificados de dinero. No tienen un marco legal de actua-
que hay por la zona, hay varios grupos y bandas. ción, como todo en Coslada, pero no quieren
No pondré todos, pero sí los más importantes tener una mala imagen al disparar un arma de
y con una gran representatividad en la zona. fuego contra cualquier persona, deben hacerse
respetar dentro de Coslada si no quieren vér-
SUBURBIOS selas con una oleada de saqueos y ataques con-
Empezaron como unos hinchas fascistas de tra ellos. Hace años, después de un grave inci-
fútbol que pasaban drogas y se peleaban con dente que causó unos disturbios donde tuvo
otros hooligans. Luego dejaron un poco las que venir la UIP para pararlos, decidieron que
peleas para hacerse mercenarios, ya que para solamente tendría tasers y porras, antes iban
entrar al grupo debías de estar fuerte y asesinar con escopetas y alguna UZI también. Depende
de cómo esté el de seguridad y cómo se com- queños y no suelen durar mucho. Hay grupos
porte quien roba en la tienda, puede dejarle ir que okupan casas y venden las llaves, grupos
con una amenaza o con un par de moratones que ayudan a gente a salir de la valla sin ser
en el cuerpo. Cuando pillan a alguien suelen vistos, o simplemente grupos que trafican con
rular las fotos entre todos los del sindicato, implantes. En Coslada podrás encontrar todo
para así tenerlos fichados en otras tiendas. tipo de bandas que se buscan la vida ya que
no pueden salir de allí y tener una mejor vida.
LOS RATAS
Este grupo en un principio fue quienes inten- ASALTANTES
taron hacer frente al fascismo en el barrio, no Los asaltantes viven en el Cerro, son quienes
tardaron en darse por vencidos y dejar aque- se lo quedaron y ahora hacen sus trapicheos
llas peleas para llevar sus negocios lejos de allí y no dejan pasar a nadie que no conozcan
ellos. Se dedican a las peleas ilegales y el trá- por si acaso. No son fuertes, ni siquiera estan
fico de tecnologías que son difíciles de traer. organizados ya que tienen bastantes peleas.
No son muchos y siempre andan escondidos Las drogas y los implantes les tienen el cere-
por si alguno de Ultrasur intenta matarlo. Es bro destruido. Por eso son bastante peligrosos
muy complicado entrar en el grupo ya que se porque también tienen un gran arsenal de
necesita ser amigo íntimo de alguno de ellos. armas de todo tipo. Tampoco le tienen miedo
a nada y no les importa morir o matar. No
tienen ética, solamente defender El Cerro.
LOS JOKERS
Era un grupo pequeño, que poco a poco,
paso de la delincuencia más mundana como
era robar móviles a la venta de armas, robos
de coches, asaltos a casas y venta de micro-
chips. Los jokers también son conocidos por
su violencia extrema la hora de dar golpes. El
alcohol y las drogas hacen que no puedan di-
ferenciar a la hora de hacer cualquier acción
quien es enemigo, aliado o simplemente, un
inocente que se encontraba en el golpe. Este
grupo controla la parte de Coslada Central.
EDV (Escuela De Vandalismo)
Nadie sabe nada de este grupo. Ni cuantos
son. Ni que buscan. Ni siquiera como entrar a
el grupo, si es que se le puede considerar gru-
po. Solamente buscan el vandalismo. Pueden
estar desde una quema de contenedores aban-
donados de la mano de todo, a un tiroteo a un
garito de los Suburbios. Sus acciones pueden
ser simbólicas o de lo más caóticas posibles,
pero jamás serán vistos ni detenides. No con-
trolan ningún territorio, ni nada. Solamente
aparecen y desaparecen dejando su marca.
En Coslada hay más grupos, aunque son pe-
pubs de la zona han vuelto a abrir, aunque no
ZONAS DE COSLADA se sabe muy bien que hay allí… Lo bueno de
Coslada está dividida en varias zonas. Cada la zona es que hay bastantes médicos clan-
una de ellas tiene sus secretos, sus bandas, destinos en el Centro Comercial que abrie-
incluso su propia historia. Dadle vida a cada ron y después de un gran asalto desapareció.
una de ellas de la mejor forma que sepáis.
Barrio del Puerto
Barrio del Puerto es la zona más alejada de Ciudad 70
todas. Fue la última en construirse y por lo La zona más castigada de todas. Pases por
tanto, la zona con más dinero. Es una zona donde pases nunca mires a los ojos a la gen-
de urbanizaciones familiares, donde las ca- te, o eso es lo que se dice. Las drogas, las pe-
lles están plagadas de plazas con columpios y leas, las carreras, los atracos y los tiroteos son
bares. Las calles son extensas y tienen al lado bastante habituales, aunque la gente ya está
el Humedal. Esta zona es la única que sigue más que acostumbrada. C70 es la zona don-
más o menos igual, ya que siempre fue pro- de conseguir armas rápidamente, incluso al-
tegida por policías, incluso militares, por el gún coche de contrabando podrás conseguir,
tema de quienes vivían allí. La zona está pro- aunque sus precios son bastante elevados. Está
tegida por los nazis de Suburbios y UltraSur, pegado a la Cañada, que al final les gitanes pu-
por lo que pasar allí es demasiado complicado. dieron parar el proyecto de demolición a base
de pelear contra el gobierno y la policía. No
Coslada Central suelen dejar pasar a nadie ya que es la única sa-
La zona céntrica donde se encuentra la estación lida de Coslada, pero elles no quieren proble-
de tren. Es una zona con pocos parques y lleno mas ya que si te alejas mucho pitará y la policía
de callejuelas donde se trafica con todo tipo de y los drones entraran a la Cañada y atacarán a
objetos y drogas. La basura abunda por donde todo lo que se mueva, por eso no suelen dejar
quiera que pases, ya que por culpa del tiempo entrar a la gente de Coslada. Aunque al inicio
y las carreras ilegales el asfalto está destrozado de la Cañada podrán pasar sin que pite el Chip.
y el camión de la basura dejó de pasar. Al igual
que les basureres que decidieron no volver al El Cerro
verse envueltos en varios tiroteos. Los jokers Es el descampado, ya lleno de basura, que está
abundan por la zona y varias bandas locales de pegado a C70. Tiene el mirador más alto del
asaltadores también, por lo que no se recomien- barrio desde donde puedes ver toda Coslada.
da mucho salir de noche si no quieres tener En el Cerro solamente hay chatarra y varios
algún problema, sobre todo en los callejones. asaltadores. Debajo de toda esa chatarra debe
de haber algo muy tóxico ya que los asaltado-
res tienen bastantes mutaciones genéticas (un
La Rambla brazo pequeño en el estómago, tres narices…)
Hace años era donde estaba el metro, un po- Antes se podía pasear por allí, pero después de
lideportivo, la biblioteca y otros lugares de años se usó de basurero y gracias a ello hay un
ocio y cultura. Ahora todos esos lugares aca- pequeño grupo que fabrica la droga más fuerte
baron siendo destruidos y okupados por Los allí, seguramente esté envenenada por radia-
Ratas para hacer sus peleas dentro del Va- ción. El polideportivo de allí ahora está en rui-
lleaguado. La zona es muy luminosa, por nas y sirve de base a los asaltadores y las pistas
lo que los atracos no son lo habitual, ya que de fútbol sirven para agrupar a gente del barrio
hay patrullas de nazis dando vueltas por si para jugar. A veces acaba en tiroteo los partidos.
Los Ratas se pasan de la raya. Dicen que los
El Humedal bía un skatepark, que aun sigue con vida y se
El Humedal hace muchos años era un parque reúnen bastantes skaters para patinar, un par-
enorme, después decidieron hacer un centro que para les niñez, y una explanada donde la
comercial quitando los columpios y todo atis- gente joven iba a beber, fumar y pasar el día con
bo de naturaleza que existía allí. Les vecines el calorcito en aquel césped. Ahora es la zona
de Coslada al ver que se construyó aquello donde la gente LGTB puede estar haciendo
y cómo por culpa de aquello subió el precio cruising sin ningún problema, por lo general,
de la vivienda empezaron a organizar mani- algunos días hacen “cazas de maricas” y se dedi-
festaciones, que siempre acababan en dis- can a ir a pegar palizas a quienes estén por allí.
turbios, pero no consiguieron nada con ello.
Un grupo, o alguien, decidió poner un bom- San Fernando
ba de madrugada dejándolo en escombros, Sanfer es el barrio que está pegado a Cosla-
después de aquello se decidió cerrar Coslada da. Hace muchos años era otro barrio igual
por toda la delincuencia que traía. Nunca se que Coslada, pero el metro que hicieron de
supo quien lo provocó. Hubo gente que cul- malas maneras y rápido, al tiempo hizo que
pó a EDV, pero solo eran rumores. Ahora to- Sanfer se hundiera y todo el barrio se vinie-
das esas ruinas sirven para que la gente sin ra abajo. El río Jarama que pasa por el lateral
hogar viva allí sin tener ningún problema. del barrio se contaminó tanto que lo dejaron
a su aire, y ahora ya no se sabe nada de como
estará. La gente de Coslada decidió poner un
Arcentales perímetro para que nadie pasará allí, ya que
Las cocheras de Coslada. Hace años ser- después del derrumbamiento nadie sabe nada.
vían para que los grafiteros fueran a pintar y No se sabe si hay gente allí viviendo o qué.
a correr de los guardias, ahora es un nido de
trenes vacíos y mercenarios esperando que
alguien vaya a darles un trabajo donde des-
cuartizar a alguien por unas pocas monedas.
Está en el límite de Coslada, por lo que la po-
licía anda cerca, y más por los trenes. No vaya
alguien a arreglar uno y huir de la zona…

Los Chalets
Antes eran todos chalets de gente con bastan-
te dinero, cuando iban a cerrar Coslada todes
huyeron de allí abandonando la zona. Ahora
los chalets son pubs donde la legalidad y la
ilegalidad no existen. Puedes hacer lo que te
guste sin ser criticade. Al existir esa ley allí los
asesinatos son muy frecuentes. La mayoría de
chalets están llevados por nazis. Si todo aque-
llo no te llama por la zona aquella hay carre-
ras de coches, puede que te llame más aquello.

ALLENDE
El Allende hace años era un parque donde ha-
ACONTECIMIENTOS EN EL BARRIO pezaron a lanzar cohetes hacia el cielo. Unos
En Coslada pueden pasar muchas cosas, y de fuegos artificiales de muchos colores y cada
hecho pasan a cada rato. Aquí dejo algunas de cual más ruidoso inundaron el barrio entero.
ellas para que podáis meterlas en vuestras par- La gente se quedó mirando al cielo con una
tidas más salvajes y cyberpunks de la historia. gran alegría en el cuerpo, lo que nadie sabía
era que pasaría después. Una de las calles de
La Rambla se llenó de cadáveres desmem-
Policía en el barrio brados, huesos rotos, sangre, vísceras y todo
Cuando la policía decide pasar los límites del tipo de atrocidades que ningún ser huma-
barrio es que algo muy chungo ha tenido que no podría ver sin tener náuseas. Después de
pasar, las cosas leves, incluídos algunos ase- aquello otra vez volvió a pasar: fuegos artifi-
sinatos, se lo dejan a la policía privada que ciales y una masacre. No es habitual, pero si
han puesto allí a dedo. Obviamente, cuando que pasa algunas veces. Por eso, si se ven fue-
entra no entra una patrulla o dos, entran en gos artificiales es mejor huir y armarse. Na-
manada desde diferentes lugares. Vienen en die sabe quién lo hace, o qué criatura o robot
furgonetas blindadas, con escudos antidistur- lo hace, pero nadie está dispuesto a saberlo.
bios y porras eléctricas en caso de revueltas
o tener que dispersar algo. También suelen
entrar armados hasta los dientes disparan- Explorando Sanfer
do a toda persona cercana al caso. Lo mejor Hay un grupo en C70, llamades Les Explora-
en estos casos es huir o esconderse, ya que dores, que suelen ir a Sanfer. Son les uniques
la policía mira a todes por igual y no les im- que se atreven a cruzar, ya que saben como
portará atropellarte si están en medio de su entrar sin ser vistes. La única regla que tienen
camino. La policía nunca es bien recibida, es que nadie puede saber que hay allí dentro,
así que suele acabar en tiroteos, disturbios por lo que es difícil entrar en el grupo por-
o ataques incendiarios contra su presencia. que te hacen un ritual. ¿Te atreves a entrar?
Nunca nadie ha vuelto de allí. O eso dicen…
Tornados de basura
No es muy habitual, pero alguna vez ha pa-
sado, y cada vez con más frecuencia y violen-
cia. Estos mini-tornados suelen empezar en
el Cerro y llevarse basura de allí para enviarla
contra edificios, personas o coches. No suelen
durar mucho, pero suelen ser muy destruc-
tivos por donde pasan. Si una persona entra
dentro, es muy poco probable que salga con
vida. La mayoría de locales tienen sótanos
subterráneos para esconderse de ellos. Y algu-
nas personas se meten dentro del metro aban-
donado de La Rambla. Pero solamente les más
valientes, ya que nadie se atreve a meterse allí
después de las leyendas de depredadores…

¿Fuegos artificiales?
Un día cualquiera, sin nadie saber si era por
alguna celebración o por pura diversión, em-
MOBILIARIO URBANO nos posibles, algo imposible en aquellas condi-
De mobiliario urbano ya no queda mucho, los ciones. También aparecieron negocios peque-
parques, poco a poco, se han ido rompiendo ños, joyerías lo que más, nadie sabe muy bien
por culpa del desgaste y los tiroteos. El ayun- por qué, ya que no había dinero para ello en el
tamiento no ha querido poner más porque di- barrio, pero había muchas y nunca quebraban,
cen “que van a robar los columpios y venderlos siempre se mantienen a flote. Puede que sea
por droga” por eso casi ya no hay parques y les porque las bandas las controlan y así pueden
niñes juegan donde pueden y con las cosas que blanquear dinero, y hacer regalos a la policía
pueden y se encuentran en la calle. Los patine- para tener algún que otro permiso extra para
tes eléctricos y bicicletas, al igual que coches, salir de Coslada a hacer sus trabajos sucios.
que son de empresas privadas fueron quitados Hay una escala de protección dentro de todas
de allí, ya que siempre los robaban o rompían, las tiendas. Empezando por la 1, que sería
puede que te encuentres alguno aún por allí de el propio dependiente como seguridad con
alguien que lo robó y se lo quedó hace tiempo. alguna arma, rollo escopeta o pistola. Luego
Los bancos, al igual que las paradas de auto- iría el nivel 2, que serían varios seguratss con
bús, están destrozados por el vandalismo, por porras y extensibles, y ya terminando con el
lo que es más fácil irse a unas escaleras a sen- nivel 3 que sería tener a gente de la propia
tarse que encontrar un banco en condiciones banda en la tienda con todo tipo de armas e
donde poder sentarte. Cuando dejaron de pa- implantes. Ahora unos ejemplos de tiendas
sar los autobuses por Coslada la gente empezó por niveles.
a romperlos en señal de protesta, tras unos lar- Nivel 1: alimentación, droguería, panadería
gos días de disturbios. Con el tiempo pusieron (tiendas pequeñas no controladas por ban-
un autobús que diera vueltas por Coslada, C1, das)
y para en las paradas que siguen con los cris- Nivel 2: supermercados, bancos, inmobilia-
tales rotos en el suelo. El autobús es de pago rias (tiendas con un poder adquisitivo mucho
y los conductores suelen ser ex-militares con mayor)
ganas de pelea si alguien se cuela en el bus. Nivel 3: joyerías, pubs y discotecas (controla-
La mitad de las farolas se rompieron, al das por las propias bandas y usando todo tipo
igual que las cámaras del Ayuntamiento, de armas)
para poder hacer sus maldades con noc-
turnidad y alevosía. Por lo que no se re- PARA TERMINAR
comienda salir mucho de noche por si su- Coslada, incluso Sanfer, son dos barrios de la
fres un atraco, o simplemente, un navajazo. periferia de Madrid, por lo que te aconsejo que
mires en GoogleMaps como es y poder hacer-
te un mapa, al menos mental, de cómo es. In-
TIENDAS cluso la zona de los barrios son así. Por eso no
Muchas de las tiendas que antes habían, sobre- hago el mapa porque lo podréis ver mejor des-
todo grandes empresas, salieron pitando de de internet. Ahora haz lo que quieras con esto.
allí cuando empezaron a suceder los primeros Úsalo al pie de la letra, quita cosas, inventa
saqueos y se estaba planteando cerrar Coslada. nuevas historias o borra todo y hazlo a tu ro-
Otras, en cambio, se quedaron allí, buscando llo. Lo importante es que lo disfrutéis y hagáis
la oportunidad de sacar dinero de la gente que una historia divertida y con mucho drama.
tenía mucho dinero gracias a las drogas, las ar- Ahora te dejo con algunas ventajas y des-
mas y los implantes. Eso sí, todas reforzaron su ventajas para esta ambientación, tam-
seguridad con cámaras y guardias de seguridad bién implantes, chips y armas. Una
del sindicato para que los robos fuesen los me- aventura para jugar con tus amigues,
también mapas para que puedas visualizar menor
algunas batallas y todo lo necesario para poder jugar
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
nada más leerte esto y saberte el sisetma par.
Aquí tienes una lista de ventajas, ¿cómo pue-
den elegir las ventajas y las desventajas? Pues
es tan fácil como que cada jugadora elija uno
de cada. ¿Quieres que sea un poco más gra-
cioso? La jugadora podrá elegir la ventaja y
la desventaja deberá hacerlo de manera alea-
toria (en esta lista hay 20, pueden tirar 1D20
para ver cual le toca), incluso, pueden ha-
cer las dos al azar, o que elija la máster. Esto
lo dejo a tu elección, aunque la desventaja
al azar es muy gracioso y no dejas que haga
el personaje perfecto y puede salirle algu-
na desventaja que le desequilibre bastante.

LISTA DE VENTAJAS
Puño con aire comprimido: tus gol-
pes cuerpo a cuerpo hacen 1 daño más
de lo habitual. (+2 en cyberpsicopatia)

Manos habiles: +1 dado en tus tiradas que ten-


gan que ver con la rapidez de la manos (robar,
agarrar algo con rapidez, cambiar algo de sitio)

Pulmones a prueba de radiación: la ra-


diación no te afecta, a menos que te ex-
pongas a algo desde muy cerca y que
sea muy tóxico. (+1 en cyberpsicopatía)

Adicta a emociones fuer-


tes: empiezas con 2 de adrenalina.

Suertuda: empiezas con 2 de golpe de suerte.

Primeros auxilios: si una compañera, o cual-


quier persona, sufre alguna herida leve pue-
des curarle sin problemas dándole 2 de vida.
Si es una herida grave puedes probar suer-
te con instinto a una prueba de 4. Si es su-
perada con éxito podrás hacer que se re-
cupere y darle 1 vida. En cambio, si fallas
podrás empeorar la herida y hacerle per-
der 1 de vida cada 20 minutos en el juego.
Parkour: en las tiradas de agilidad que se Ataque psiquico: puedes atacar con la mente
pueda usar algo de parkour(saltar o tre- una vez al día. No hace daño, pero lo atur-
par) recibes 1 dado extra a la tirada. des durante un tiempo (debe tirar de resis-
tencia). Si la persona es muy fuerte de men-
Manitas: puedes fabricar artilugios con ob- te no hará efecto, pero rara vez pasa eso.
jetos que ya no use la gente. Para ver si tie-
ne éxito deberás tirar de Instinto con una Artificiera: puedes fabricar bombas ca-
prueba de 2 éxitos. Si sacas un crítico el seras, o desactivar bombas. Puedes hacer
objeto es más potente y no se rompe fá- todo tipo de bombas (consultar a la máster)
cil, si sale pifia se rompe automáticamente.
Buena presencia: su forma de hablar y expresarse
Visión de calor: puedes ver detrás de las hace que la gente se fíe más de ti. Recibes 1 dado
paredes (si son muy gruesas no es posi- extra en las tiradas para convencer a alguien.
ble ver bien). (+1 en cyberpsicopatía)

Frenética: puedes usar dos armas de fuego a


la vez y disparar en una sola acción dos veces.
No tienes penalización en las tiradas por ello LISTA DE DESVENTAJAS
.
Precisión de francotiradora: no tie- Mala reputación: de poco te servirá hablar con
nes penalización en los disparos con le- gente de las bandas, o incluso con la policía, de-
janía, ni tampoco en los de puntería bes tener cuidado ya que pueden ser bastante
. agresivos contra ti. Tienes -1 dado en las tira-
Piel de hierro: los ataques te hacen 1 de das de Carisma al hablar con bandas o policías.
daño menos. Excepto en la cara, ahí no tie-
nes piel de hierro (+2 en cyberpsicopatía) Ruidosa: las acciones de sigilo te cues-
tan un éxito más para superarlas.
Doble sable: puedes ir con dos armas blan-
cas a la vez y usarlas sin ninguna pena- Hombro salido: si estás en una pelea cuerpo
lización. Cuenta como una sola acción. a cuerpo, sin ningún tipo de arma, y al gol-
pear con los puños fracasas la tirada con so-
Movimiento extra: en un turno pue- lamente 1 éxito el hombro se te sale y debes
des hacer tres movimientos. 1 vez pelear sin él. Para colocarlos de nuevo deberás
por cada 3 escenarios con pelea. tirar de resistencia perdiendo un movimiento.

Buena salud: empiezas con 5 vidas extras y Torpe: escalar o saltar te resta 1 dado a la tirada.
ese será tu máximo de vidas durante la par-
tida (a menos que consigas algo que te ayu- Chip defectuoso: uno de tus implantes,
de a aumentar tú máximo o subas de nivel) el que se decida, fallará cada poco tiem-
po haciendo que si haces una pifia con
Deportista: obtén un dado extra en tus tiradas el implante se te rompa para siempre.
de resistencia que tengan que ver con lo físico.
Intoxicación: has tragado demasiado pro-
Press banca: tienes un éxito auto- ducto químico, o sustancias estupefa-
mático en pruebas de levantar algo. cientes, y las tiradas de resistencia te
cuesta 1 éxito más.
Adicción a las drogas: siempre que pue- No saber disparar a dos manos: eres in-
das tomar algo, lo harás. Las drogas te tie- capaz de usar dos armas a la vez. Pero
nen controlada y si estás bajo los efectos puedes usar armas de dos manos.
de las drogas los efectos se multiplican x2.
Poco dinero: empiezas con la mi-
Perdida: no sabes orientarte, ni tampo- tad de dinero que les demás.
co ver cuando vas a ser asaltada. Pier-
des 1 dado en las tiradas de emboscada. Pacifica: no has peleado mucho, por
eso tiras un dado menos en las pe-
Principios de cyberpsicopatia: empiezas con leas con puños o armas blancas.
12 de cyberpsicopatia en vez de con 15. Po-
cas nociones de conducción: tienes 1 dado
menos cuando conduces un coche o moto.

No saber recargar: para recargar un arma se


debe gastar un movimiento y ya, en cambio
tu debes hacer una tirada de agilidad para ha-
cerlo en un movimiento, sino te costará dos.

Empanada: en las tiradas de iniciativa tie-


nes 2 puntos menos en la suma de dados.

Oído destruido: un golpe fuerte te dejo con


el odio un poco dañado, por eso, tiras 1 dado
menos al intentar escuchar algo con instinto.

Piel sensible: el fuego, el frío, el agua... todo


te afecta el doble. El daño se multiplica si
te quemas o te congelas, en cambio, la du-
ración es la misma y la curación también.

Busca líos: tu aura atrae violencia. Cuan-


do hay un encuentro aleatorio de-
bes tirar 5 dados. Cada dado que sal-
ga par es un enemigo más en la batalla.

Comida basura: tal cantidad de mierda ya no


degustar bien la comida de calidad. Cuando re-
cuperes la vida con la comida, solamente puedes
recuperar la mitad de lo que deberías recuperar.

Parálisis cerebral: cuando hay un ambiente aca-


lorado tu cerebro se crispa. Cuando hay mucha
tensión en el ambiente debes tirar de resisten-
cia para ver si lo superas, si no caerás al suelo en
redondo y te quedarás paralizada un tiempo.
IMPLANTES Y CHIPS dan adrenalina cada menos tiempo de
Los implantes y chips son muy buenas herra- lo esperado. Y puedes tirar 1 dado ex-
mientas para pelear, huir, abrir puertas y una tra en las tiradas de adrenalina (2) 400$
gran ayuda para las aventuras de Coslada. Lo
malo que tiene es el precio y el aumento de Vista de calor: puedes ver de-
cyberpsicopatía. Pero si lo controlas no de- trás de las paredes (1) 240$
berían de llegar a ese nivel, o eso espero. El
número que está entre paréntesis en el nú- Brazo metralleta: dispara hacien-
mero que sube en cyberpsicopatía, por lo do 1 de daño más los éxitos saca-
que nunca tendrás 0 en cyberpsicopatía. dos. Distancia media y corta (3) 570$
Para empezar la partida puedes darles a ele-
gir entre todos estos chips e implantes, o los Hombros de acero: da más 1 dado
que te inventes, y dejarles que solamente pue- a tus tiradas de fuerza (1) 300$
dan coger un máximo de un implante que
suba, como máximo 2 en cyberpsicopatía. Cadera de platino: te suma 2 puntos
en tus tiradas de iniciativa. Si te dispa-
ran en la cadera no hará efecto (1) 380$
LISTA DE IMPLANTES Y CHIPS
Propulsor: al saltar tienes una segunda oportu-
nidad si fallas, aunque tirarás un dado menos
en la oportunidad. O bien puedes elegir lanzar
un dado más al inicio del salto, pero no ten-
drás segunda oportunidad. (1 por pierna) 350$

Brazo con bomba de aire: añade un daño


más a tus golpes con los puños. (1 por
mano) 400$ Piel metalizada: los gol-
pes te hacen 1 de daño menos (4) 1380$

Alas plegables: puedes volar, por


lo que saltar es absurdo (3) 1000$

Sensor de movimiento: en las tira-


das de instinto te suman un dado cuan-
do te van a atacar. Puedes adelantarte a
la gente y sus ataques sorpresa. (2) 600$

Corazón nuevo: tu máximo de


vida aumenta en 5 más (1) 580$

Descarga eléctrica: si alguien está muy cerca, o


te agarra, puedes dar una descarga en todo tu
cuerpo para que te suelte de inmediato (2) 500$

Cables de adrenalina: esos cables te


ARMAS BLANCAS Y DE FUEGO LISTADO DE ARMAS DE FUEGO
Los precios de las armas, el daño que ha-
cen, las municiones, todo eso lo tienes aquí. Pistola: el daño que saques con la tirada
Los jugadores podrán elegir un arma de de éxitos de manejo. Crítico vuelves a dis-
fuego y un arma blanca, las dos deben de parar (cargador 8 balas) 380$ (1 mano)
ser de una sola mano. Menos el hilo re-
banador, que es más difícil de conseguir. Pistola taser: aturde a distancia. Si sa-
Podéis jugar con municiones infinitas o cas crítico no hace tirada de resisten-
no, eso será cosa vuestra. Pero el recargar cia y cae al suelo paralizada automática-
es obligatorio para que tengan que pen- mente. (Cargador de 1) 200$ (1 mano)
sar cuando recargar y cambiar de armas.
Revolver: el daño de la tirada +2. El crítico hace
LISTADO DE ARMAS BLANCAS +1 daño. (Cargador de 6 balas) 500$ (1 mano)

Cuchillo: 2 de daño. Si sacas críti- Uzi: cada éxito es una bala que hace 2 de daño.
co hace +1 de daño y la oportuni- Si sale critico lanzas otra ráfaga sin coste de mo-
dad de atacar de nuevo 55$ (1 mano) vimiento (Cargador 20 balas) 1800$ (1 mano)

Taser: no hace daño, pero parali- Escopeta ligera: Daño de tirada +2 adicio-
za al enemigo hasta que saque una ti- nales. El crítico hace +2 daños. Corta dis-
rada de resistencia 160$ (1 mano) tancia (Cargador 2 balas) 1000$ (2 manos)

Porra: 2dedaño.Concríticohace+140$(1mano) Escopeta pesada: Daño de tirada +3. El crítico


hace +3. Corta distancia y un dado extra a tus
Extensible: 2 de daño. Con crítico +2 de daño tiradas. (Cargador 1 bala) 2000$ (2 manos)
y oportunidad de volver a atacar con 1 dado
extra. No ocupa en el inventario 90$ (1 mano) Metralleta pesada: Daño de tirada. Lanzas 4
dados más. El crítico hace +1 por cada 2 éxi-
Machete: +3 de daño. Con crítico +5. Para usar- tos. (Cargador 26 balas) 4500$ (2 manos)
lo debes tener mínimo fuerza 5. 160$ (2 manos)
Francotirador: 7 de daño. El crítico hace +3
Cadena con descarga: 2 de daño. Si sa- de daño. Larga distancia y un dado menos a
cas crítico +1 daño y descarga para- la tirada. (Cargador 4 balas) 3700$ (2 manos)
lizante al contrario 200$ (1 mano)
Bazooka: 8 de daño por dado. Críti-
Bate con pinchos: 3 de daño. Con crí- co +3 de daño por dado. Resta 3 dados a
tico +1 de daño. 100$ (2 manos) la tirada. (Cargador 1) 7800$ (2 manos)

Hilo rebanador: 3 de daño. Con críti- Granada de mano: 6 de daño. Crítico +3 de


co +3 de daño y una articulación menos. daño. Resta 1 dado a la tirada de manejo. 1000$
Te quita un dado a su tirada 370$ (1 mano)
Granada PEM: no hace daño. Desarti-
cula todo lo tecnológico en un radio de
20 metros. Aliados y enemigos. 1200$
LISTADO DE ENCUENTROS ALEATO-
RIOS Y ACONTECIMIENTOS
Si tus personajes están andando por el ba- Puedes hacer más tablas si las necesitas, esta
rrio, ya sea para ir a comprar el pan o para tabla, al igual que este fanzine, es un poco para
robar un coche, tienes esta lista para que sea ir empezando dentro de Coslada. Si en algún
un poco más difícil lo que van a hacer. Apar- momento necesitas más, o vas a salir de Cosla-
te de ponerles en peligro, puedes ir hacien- da porque has decidido hacer una aventura en
do una historia con los encuentros, ya que otro lugar podrás hacer una nueva, o a lo me-
Coslada es muy peligrosa, sobre todo de no- jor ya existe cuando vayas a hacerlo. Lo que
che… Para ver cual saldrá debes tirar 4 dados importa es que lo hagas como más te guste, si
y hacer una suma de todos los resultados, ya no quieres usar la tabla no la uses. Puedes ha-
sean pares o impares, aquí no importa eso. cer nuevas o cambiarlo. Quien juega y dirige la
En lo que está entre paréntesis,por ejemplo (1 partida eres tú, no yo. Así que juega y diviértete
dado) significa el número de dados que tienes
que tirar y sumar los números pares. Esos serán
el número de PNJ que saldrán en el encuentro.
SEMILLAS DE AVENTURAS DROGA VAMPIRICA
Aquí te dejo algunas semillas para que pue-
das hacer alguna aventura, incluso hacer al- El miedo se está apoderando del barrio con la
guna campaña larga con tu mesa. Todas estas, nueva droga. Dicen que al tomarla pierdes el
y muchas más que seguramente te hayan ve- control y necesitas beber 5 litros de sangre. Es
nido a la cabeza al leerte este manual, podrás decir, beber toda la sangre de algún humano.
jugarlas y conectarlas. ¿Por qué no ir a San Las calles están descontroladas y los camellos
Fer? ¿Que habrá en el metro abandonado? están alerta para ver quién lo vende, porque
¿Por que no me uno a Los Jokers? ¿Por qué les está quitando clientela. Además parece ser
no intentar huir de Coslada? Tantas y tantas que es hasta tendencia en TikTok, algunos in-
aventuras dentro de un barrio tan peque- fluencers la han probado en directo y se puede
ño como peligroso. A montar una aventura. ver como es y cómo afecta al cuerpo humano.

CADAVER DE ABASCAL EN SU BÚSQUEDA

Se dice que en el Humedal está escondi- Una niña de unos 8 años ha desaparecido. La
do el cadáver de Abascal, ya que nunca gente dirá que ha sido un secuestro, ya que
se encontró cuando lo asesinaron. Nadie no sería nada raro porque es muy habitual en
sabe nada ya que aún se sigue investigan- la zona. Pero es la hija de Mike, el que vende
do el caso al ser un suceso tan extraño y sin gominolas, patatas fritas y refrescos en su ali-
pruebas. Dicen que molestar a los muer- mentación de La Rambla. Es un chico querido,
tos nunca trae buenas consecuencias… y su hija tan amable y graciosa también. No
tiene mucho dinero, y tampoco está metido en
EDV movidas de drogas ni bandas. Algo ha tenido
que pasarle a la pequeña Catalina. Nadie del
¿Qué son? ¿Cuántos son? ¿Qué quieren? barrio ha visto nada, un día desapareció y ya
Últimamente hay más acciones de EDV no volvió con su padre, ¿dónde puede estar?
por Coslada, se dice que hasta por Madrid ¿Ha sido un secuestro realmente? Se sabe que
Centro ha habido alguna que otra acción, le gustaba explorar, o eso decía ella cuando la
pero el estar alejada de la sociedad fuera preguntaban “Yo quiero ir a explorar SanFer,
de Coslada no ayuda nada. Puede que fue- me encanta explorar”. Fueron las últimas pa-
ra de Coslada este la respuesta a todas las labras que escuchaste salir de su boca antes de
preguntas sobre este grupo tan extraño. irte a trabajar y que ya no volviese a la tienda…

UN TREN LLENO DE REGALOS


Arcentales está blindada. Policías y mi-
litares están por allí sin dejar pasar a na-
die a 1km a lo redonda. Un tren azul está
allí parado, nunca nadie ha visto ese tren y
que venga escoltado por la policía es algo
demasiado raro. ¿Qué hay en ese tren?
Se debe empezar leyendo este texto para intro- A partir de ahora, sin casi contactos ya que
ducirles dentro de la partida. Puedes describir no quisisteis entrar en ese mundo lleno de
más la casa y también la zona, o si prefieres ilegalidades, aunque ahora os arrepentis de
que investiguen también. Aquí el comienzo: ello para esta misión, os tocará buscaros
Os encontráis en vuestra casa, una casa pe- la Vida para entrar al Cerro. Buscad nue-
queña para las tres donde cada una tiene su vos contactos, ganad dinero para armaros
habitación. La casa se encuentra en la Calle y preguntad que hay por esos lugares tan si-
Uruguay nº19, cerca del antiguo metro La niestros. No olvidéis que la noche en Cosla-
Rambla y pegado al teatro. Sois unes ami- da es muy turbia, y en el Cerro más aún.
gues que nunca han querido meterse en el
tema de las bandas, ni tampoco pasar dro- Debes intentar conducirlos hacia Los Ratas,
gas ni buscar muchos conflictos. Sabéis usar donde se encontrará con Michaela, una de las
armas, incluso, lleváis alguna encima, pero jefas de la banda, que les propondrán darles
es por protección ya que no sería la primera información a cambio de un pequeño favor.
vez que os han intentado atracar por el barrio. El favor es atracar una joyería del barrio, la
Lleváis un tiempo hablando sobre ir al Cerro, joyería se encuentra cerca del instituto Maria
pero no como las otras veces, no. No queréis ir Moliner. La banda no va a proporcionarles
a las afueras por donde juegan a fútbol, donde nada, a lo mejor si le convencen algo de muni-
siempre acabáis corriendo por culpa de algún ción y algo para curarse las heridas. Parecerá
tiroteo. Queréis adentraros dentro, necesitáis fácil el atraco, ya que así os lo vende Micae-
saber que hay debajo de todo eso. ¿Un robot? la. Si lo aceptan verán si roban un coche, una
¿Un cuartel militar? ¿Un cementerio? ¿O pue- moto, un patinete o salir corriendo. Dentro de
de que no haya nada? Lo que sea que hay allí la tienda estará la empleada (Marta) con una
abajo os lleva años rondando la cabeza, no Escopeta ligera, y en la trastienda habrá dos
podéis parar de pensar en ello. Estos últimos de seguridad con porras, tasers y pistolas. La
meses habéis estado preguntando, con mucho tienda es pequeña donde una pelea allí sería
cuidado, como entrar al Cerro sin ser asesina- una escabechina sangrienta. Cuando salgan
des en el trayecto, pero parece que nadie os ha de allí, si es que consiguen salir con vida de-
dado ninguna ayuda que os sirva. Un amigo berán hacer una huida. Lo que no saben es
vuestro, Manuel, os dijo que él conocía a al- que la joyería es de Suburbios por lo que si
guien (Mohamed) de Los Ratas que a lo me- tardan demasiado en salir acabarán por llegar
jor os podría ayudar, pero ya sabéis nunca te más nazis a la escena. Si lo hacen rápido y bien
fíes de nadie que no conoces. ¿0 a lo mejor sí? deberán tener una persecución con 1d6 nazis
También os dijo, una vecina vuestra llamada que van en su busca, más los nazis que están
Isabel, que se podía entrar por la parte del po- dentro del local, si queda alguno claro. La po-
lideportivo, pero debéis entrar bien armadas licía no aparecerá, ya que para eso están los de
y con ganas de matar. Dice que su nieto anda UltraSur. Si escapan deben decidir si ir a dar
mucho por allí, vendiendo droga y alguna que las joyas a los Ratas, quedarse las joyas o qué.
otra arma. También os dijo "si le veis, pegadle En cambio si les matan no morirán, serán
un tiro. Se llama Marcos y tiene el pelo azul capturadas por los nazis y llevados a Ba-
y medio lado rapado". Recordad que a Isabel rrio del Puerto, en un zulo donde los na-
le gusta bastante beber y puede que estuvie- zis los torturarán y pedirán explicacio-
se pedo aquel día y se estuviera inventando nes. Esta es la primera fase de la aventura.
la mitad de las cosas. Aunque lo que si sabéis Si deciden ir a muerte a entrar por el Cerro
es que si le lleváis alguna botellita de alcohol por el polideportivo al final de esta aven-
bueno os contará todo con pelos y señales. tura encontrarás el mapa de la parte de la
piscina para ayudarte a hacerte una idea SEGUNDA PARTE
de aquella zona. En el polideportivo habrá Aquí la cosa ya debe empezar a complicarse,
la suma de 6 dados como asalntantes. Un tanto para elles como para quien sea Máster.
máximo de 36 asaltantes y un mínimo de 6. Pueden elegir muchas rutas y algunas se te
Si consiguen superar el mapa del Polide- escapará de las manos, pero eso no importa
portivo pasa directamente al apartado de ahora, todo acabará en el Cerro (o en el ce-
“Cuarta Parte” y sigue desde allí, pero sin menterio). Ahora han podido dar el palo a la
sus compañeros Mohamed y Manuel, y sin joyería y escapar con las joyas para venderlas.
ser perseguidos por los nazis de UltraSur. Esto es malo porque Los Ratas se enterarán y
se chivarán a UltraSur para que os den caza
JOYERÍA entre todos. La única manera de no alertar al
En la joyería hay 500$ en la caja fuerte y 2000$ vender las joyas, más alerta de lo que ya es-
en joyas, (lo único que pueden sacar de valor tán, es ir a venderlas en La Cañada, allí nadie
de allí son las cadenas que tienen en las me- se chivará de que las habéis vendido ni nada.
sas, que son 4) que en la calle las compran a la Todo queda en familia. Si son tan temerarias
mitad. En la trastienda, donde están los nazis, de venderla en cualquier otro lado, depen-
hay un pequeño alijo de cocaína efervescen- diendo de la zona, uno de los dos grupos apa-
te, 1kg. En las calles pueden venderlo a 10$ el recerá para pedir explicaciones. Si esto ocu-
gramo, pero les pillarán seguro ya que Ultra- rre pueden matar a quienes vienen y ya huir
Sur son los únicos que la venden en las calles. del todo al Cerro a buscar lo que querían, o
empezar a hacer pactos con las bandas. Al ha-
Nombre: Marta cer un pacto con cualquiera de las dos ban-
Vida: 8 das, se tendrá que enfrentar a la banda rival.
Fuerza: 5 Si no logran escapar y son capturades por los
Manejo: 5 nazis tendrán que sufrir unas cuantas torturas
Tiene una escopeta ligera. y verselas con Pepe, uno de los jefes de Ultra-
Sur. Pedirá explicaciones de por qué fueron
Nombre: Nazi 1 a esa joyería y si alguien les mando. Si dicen
Vida: 10 que han sido los Ratas la batalla de bandas
Fuerza: 7 empezará y no habrá escapatoria, ya que les
Manejo: 5 deberán obligar a participar en un ataque a
Tiene un taser y una porra 2 de daño. uno de sus locales, donde guardan droga y
Nombre: Nazi 2 armas. Algo bueno para les aventureres que
Vida: 10 podrán aprovechar la trifulca para coger ar-
Fuerza: 6 mas y huir al Cerro. Les dirán que deben en-
Manejo: 6 contrar el local, algo que solamente podrán
Tiene una pistola con 8 balas y una porra 2 hacerlo preguntando o infiltrándose dentro
de daño. de los Ratas. Cuando lo encuentren estos les
proporcionarán armas, un coche blindado y
todo lo que necesiten. En el local habrá (tirar
4 dados y sumar los números pares para sa-
ber cuantos habrá dentro) y tendrán una pe-
lea difícil. Los de UltraSur no les piden que se
queden con ellos, sino que lo ataquen. Pue-
den llevar a 6 nazis con ellos para la batalla.
Si no se chivan deberán hacerles un gran favor Ya después de poder huir con vida, un co-
a UltraSur, algo que puede ser muy muy turbio. che les encontrará. De allí saldrá 1 pelado
Lo primero que les propondrán será pasar un enorme, Diego miembro de Suburbios, y 3
alijo de droga, pero tienen que salir de Cosla- nazis no tan grandes, pero si armados. Pre-
da, deberán ir al centro a hacer el intercambio. guntarán poco y dispararan mucho, sin im-
UltraSur tiene amistades dentro de la policía portar el lugar donde se encuentren. Ya sea
que está a las afueras de Coslada y le dejarán en una plaza sin nadie, o dentro del cen-
un chip para poder salir de Coslada durante tro comercial. Cuando todo eso acabe ya
2 horas. Eso solamente servirá para salir de será de las últimas partes de esta aventura.
Coslada, fuera de Coslada ya son ilegales y si la
Nazis promedios:
policía les para deberán entregarse, huir, matar
Vida: 10
o lo que prefieran hacer. Si les paran por el ca-
Fuerza: 5
mino lo normal es pegarles una paliza y devol-
Manejo: 7
verles a Coslada. Claro, ahora deben dinero a
UltraSur y Los Ratas. Las dos bandas irán a por
Diego:
elles y deberán lidiar con sus consecuencias.
Vida: 15
Si consiguen huir de los nazis y entregar el bo-
Fuerza: 7
tín a Los Ratas es cuando parece que van por
Manejo: 5
buen camino. Michaela les felicitará y les dirá
Implantes de piel de hierro. Escopeta pesada
que necesitan saber del Cerro. Podrá darles un
y machete. Brazo de aire caliente. Es una de
poco de información sobre quienes andan allí,
los jefes de Suburbios y no es de mediar pala-
la contaminación y sus peligros. Si quieren ir
bra alguna.
soles podrán ir, pero Micaela les ofrece otro
trabajo por hacerlo tan bien. Deberán coger
un par de motos y subir a las pistas de fútbol
del Cerro, allí deberán disparar a unos cuan-
tos de UltraSur. Les darán motos, metralletas
y algún escudo, incluso implantes si son ne-
cesarios. Pero no les dirán nunca que son de
UltraSur. Dirá que les hicieron una faena hace
unos meses y atacaron a sus camellos para ro-
barles el dinero y las drogas. En el campo de
fútbol habrá 30 de UltraSur, 22 jugando y 8
estirando o bebiendo algo. Cuando disparen
tendrán que acertar, ya que sino tendrán que
pelear contra 30 que no les dejarán con vida.
Los disparos alertaran a los asaltadores de la
zona y saldrán con sus armas enseguida, por
lo que mejor la huida debe ser fuera del Ce-
rro, teniendo que pasar cerca de los nazis que
han tiroteado y tendrán una pequeña, pero
dolorosa, batalla en las motos. 6 nazis les se-
guirán en moto, ya que las tendrán aparcadas
al otro extremo de las pistas, escondidas por
si acaso pasaba algo. Los nazis llevan metra-
lletas, pistolas, tasers, machetes y escopetas.
TERCERA PARTE es conocide allí, así que si se dejan guiar, y no
Si la pelea acaba con la victoria de los nazis, le matan, los asaltantes os ayudarán a echar a
serán salvadas por 2 encapuchades que apro- los nazis y os dejarán pasar. El campo de ba-
vechan para atacar a Diego. Al salvaros os talla sería todo el exterior del Cerro, abajo un
llevan a un callejón secreto y os cuentan que mapa de donde empezaría, si es que se quieren
son de EDV y han estado al tanto de sus ac- pelear allí con una gran desventaja. En esta
ciones. Les cuenta que están atacando a na- parte si mueren, morirán, pero debe morir to-
zis en nombre de EDV para que así los Ratas das las jugadoras, sino podrán ir sobrevivien-
tengan más territorio y les dejen un poco en do y siguiendo en la batalla. La batalla en el
paz, vamos, que les usan para que sean vis- Cerro ha comenzado y tened cuidado de que
tas y perseguidas por los nazis y los Ratas se no haya ningún tornado de basura mientras
libren de toda consecuencia. Les encapucha- estáis en el Cerro, puede ser mortal para todes.
des se irán y les dejarán irse, ya ellas sabien- Nazis de UltraSur:
do que deben hacer. Si quieres vengarse de la Vida: 10
banda o seguir para que les digan como entrar Fuerza: 5
al Cerro. Antes de irse, si les preguntan por Manejo: 5
el Cerro, EDV dirá que no saben nada. Hace Armas: metralletas ligeras, escopetas pesadas,
años fue territorio suyo, nadie se atrevía a pi- pistolas, machetes y cadena electrica
sar esa zona, hasta que un grupo de asaltan-
tes y traficantes entró, con ayuda policial, allí Manuel:
para quedarse la zona, y ahora les pertenece. Vida: 10
Conocen las leyendas, pero no saben la ver- Fuerza: 4
dad ya que dejaron el Cerro a cargo de ellos, Manejo: 6
ya no podían seguir luchando aquella zona.
Si ganan la pelea contra Diego y sus secuaces Mohamed:
entonces podrán volver con Michaela que les Vida:9
dará la enhorabuena y les consigue a une guía Fuerza: 5
para ir al Cerro sin ser asaltadas, ya que van Manejo: 6
con una banda que parece que tiene trapi-
cheos con ellos. Al llegar allí con el guía ha- Guía
brá un grupo de nazis esperando, ¡Los Ratas Vida: 10
se han chivado y quieren deshacerse de ellas! Fuerza: 6
Nadie puede saber qué todo es cosa de Los Manejo: 5
Ratas, deben ser asesinadas como integrantes
de EDV. El guía tampoco sabe nada de esto,
así que será una ayuda para la pelea. Habrá 8
dados y la suma de los pares será el número
ede nazis allí, si Diego no fue asesinado por el
grupo también aparecerá con todas las vidas.
Cuando empiece la pelea aparecerá su amigo
que le consiguió el trato y también quien les
dijo cómo conocer a Michaela, ya que se han
enterado de lo que estaba pasando. Los nazis
estarán arriba de la colina, por lo que tendrán
ventaja en un tiroteo en un principio. Le guía
CUARTA PARTE QUINTA PARTE
Si consiguen sobrevivir a la pelea ya casi habrán Si llegan arriba del todo, deberán seguir
terminado la misión que tanto buscaban. Si le defendiendo la zona mientras una de ellas
guía sigue con vida les dirá como subir, inclu- empieza a abrir un hueco en el centro de
so sabe donde encontrar una pequeña excava- la tierra. Los asaltadores se pondrán ner-
dora cerca del polideportivo que usan los asal- viosos y empezarán a ir más en manada,
tantes. Para conseguirla deberéis pelear contra
dejando toda su cordura y su vida en ello.
3 dados y la suma de los pares será el número
Por lo que aparecerán muchos de ellos,
de asaltantes allí. Si Manuel y Mohamed siguen
con vida os ayudarán a seguir con la batalla. (Si
pero con poca vida (3-4 vidas a lo mucho).
están con vida añade un dado a la tirada ante- Deberán aguantar 3 turnos sin que se pare
rior para que allá más igualdad en la pelea). en ningún momento la excavadora, por lo
Si le guía murió en la pelea les tocará buscarse que deberá gastar 6 movimientos en qui-
la vida, pero no les resultará muy difícil en- tar mierda hasta chocar con algo metálico
contrar la excavadora ya que un rastreo rá- y muy duro que no deja que siga avanzan-
pido hará que se vea, aunque con eso les to- do la maquina. Una alarma sonará por el
cará tener alguna que otra batalla más antes Cerro y los asaltadores empezaran a huir
de coger la excavadora. Ya con ella podrán despavoridos de la zona. Un robot gigante
subir arriba del todo, donde quieren buscar. con metralleta, misiles y cañón láser sal-
Al usarla todos los asaltantes saldrán en su drá de allí dispuesto a matar a todo lo que
busca y deberán defender la excavadora. Los esté. Las jugadoras no deben saber por qué
asaltantes tienen todo tipo de armas, desde
esta allí y deberán decidir si luchar o huir.
un cuchillo hasta un bazooka. También tie-
nen quads con los que seguir a la excavado- Robot gigante
ra, que también podrán robar para ayudar a Vida (6 dados y suma de los pares) + (2 vidas
la excavadora a llegar sana y salva. Para que por jugadora o PNJ con vida)
sea una buena dificultad pon que saldrán unos Fuerza: 8
10 asaltadores, por lo que deberán ir con cui- Manejo: 4
dado si no quieren caer en la cyberpsicopatia. Arma láser: hace 3 de daño + 2 daños por
Asaltantes número par que sobre en la tirada
Vida: 7 Metralleta: 3 de daño por número par. Puede
Fuerza: 4 dividir los números por personaje
Manejo: 6 Misiles: 8 de daño + 2 por número par que
Todo tipo de armas e implantes. sobre
fINAL queréis volver a vuestras vidas de antes. Nada
Si han sobrevivido al robot huyendo se que- de ir con bandas. Nada de atracos ni de matar.
darán sin saber el misterio y gran parte de Un día, estando en el banco de siempre toman-
la zona alrededor del Cerro ha quedado des- do algunas cervezas y unas pipas, un par de 4x4
truida hasta que llegaron los policías a de- blindados aparecen y os disparan, sin dejaros
rrotarle. La policía acordonó todo el Cerro y responder al ataque. Escucháis un último gri-
sacó a toda la gente de allí para que no pu- to antes de morir “Sieg Heil” pero sabéis que
dieran ver lo que había sucedido. Y esa es no son nazis, no. Ese 4x4 solamente puede ser
toda la información que os darán, no se dirá gente mucho más importante que unos nazis de
nada más sobre ello. Terminarán la partida tres al cuarto. Vais a mandar un mensaje antes
sin saber qué ha pasado nunca, pero descu- de morir para dejar todo por escrito, pero un
briendo que había algo extraño en el Cerro. disparo más os deja cadáveres allí en el parque.
Si lo derrotaron podrán ver que debajo, de La gente siempre ha dicho que aquello fue una
donde salió el robot, había una pequeña cabi- trifulca de bandas, ya que algunos de Ultra-
na donde poder entrar varias personas. Pue- Sur empezaron a decir que si que fueron ellos,
den ver que todo estaba lleno de cámaras de que los asesinados eran de Los Ratas. Además,
seguridad, emblemas policiales y antecedentes gente que pudo verlo escuchó ese último grito,
y ficheros de la gente de Coslada. Ven en las por lo que asociaron a los nazis. La cosa quedó
cámaras que hay un par de robots más en al- así, tapada por todo el mundo. Nadie puede, ni
gún lugar, solamente se ve el robot bajo tierra debe, saber que eran esos robots y por qué la po-
apagado a la espera de ser activado. Al poco de licía estaba detrás de todo aquello. Todo queda
estar allí dentro empiezan a sonar las sirenas en el barrio y nadie sabe nada. Como siempre.
de policía. Deberán huir de allí y esconderse en
cualquier lugar donde la policía no sepa nada.
Cuando acabe así la partida, sea cual sea el fi-
nal, pregúntales ¿y ahora que vais a hacer con
vuestras vidas? Y que empiecen a hablar de los
días de después de lo sucedido. ¿Os dará para
hacer una campaña? ¿O acabarán por unirse
a la policía? ¿O a lo mejor se alejan de todo
y quieren vivir sus vidas tranquilas? Si dicen
que van a seguir con sus vidas sin querer ir
en busca de más robots tienes que narrar esto:

Al poco tiempo todo el mundo parece haber


olvidado lo sucedido, ni siquiera se habla de
aquel robot gigante que intentó destruir la
ciudad, ya que nadie se fia de los asaltadores
porque están casi siempre delirando o con
drogas encima. Ni siquiera vosotres le habéis
dado mucha más importancia de lo que pasó,
no queréis veros implicades en esta situación
tan complicada que se os escapa de las manos
totalmente, ¿cómo habéis sobrevivido a esto?
Ni siquiera lo sabéis. Lo que si sabéis es que
UNAS ÚLTIMAS PALABRAS
Para acabar con esta ambientación solo
queda decir que gracias por leerlo, jugarlo
y disfrutarlo. Todo esto se creo desde Distri
Aslogh para que todes pudieran probar un
nuevo sistema en una nueva ambientación
que me parecía bastante cercana por conocer
Coslada muy a fondo. Todo esto es gratui-
to, y espero que siga siéndolo. Obviamente
podéis implementar todo lo que queráis la
ambientación, el sistema Par o hacer nuevas
aventuras, mapas, ambientaciones y mundos.
Sois libres de hacerlo de la manera que más
os guste. Recordad que es un intento de que
sea rol gratis, por lo que os pediría que fuese
gratis todo lo que saquéis de este contenido.
También decir que podéis contactar conmigo
siempre que queráis en @aslogh en Twitter o
por correo [email protected] para
enviarme cosas, dudas, entrevistas, partidas e
insultos varios.
Una cosa importante es que esta distri se des-
ligará a aquellos manuales con este nombre
que tengan cosas misóginas, racistas, homó-
fobas o transfobas. Y no solamente se desli-
gará de ello, sino que pondrá todo su empeño
en que se elimine de las redes para siempre.
Ya que queremos rol libre de toda opresión.
Y ahora sí, a jugar y disfrutar. Os dejo un par
de mapas y algún personaje ya generado por
si no os aguantáis las ganas de jugar.
Difundid, jugar y crear. Que esto es de todes,
no mío.
Muchas gracias a todes por llegar hasta aquí.
Espero que os haya gustado y queráis probarlo, o crear nuevos mun-
dos, trasfondos o aventuras.
Gracias a quienes han leído esto antes de que saliera.
Gracias a mi grupo de rol por apoyarme y darme buenas vibras.
Gracias a todas las personas que me animaros a hacerlo y seguir con
esto.
Gracias a todas las personas que seguís la distri.
Gracias a Indesing por no joderme y dejarme maquetar algo mejor.

Escrito: Distri Aslogh


Correo: [email protected]
Twitter: @aslogh

Disfrutad sin límites

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