Reglamento Futbol Internos 2019
Reglamento Futbol Internos 2019
Reglamento Futbol Internos 2019
Número de jugadores
1. El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno de ellos por siete jugadores,
uno de los cuales actuará como guardameta. Excepciones a esta regla:
2. Cada equipo podrá iniciar el encuentro con, al menos, cinco jugadores, pudiéndose
incorporar posteriormente los restantes. Excepciones a esta regla.
3. Cada equipo deberá presentar, antes de iniciarse el partido, la lista de jugadores, como
máximo, los cuales figurarán inscritos en el acta del mismo, de manera que los suplentes
puedan entrar en cualquier momento al terreno de juego.
4. Se podrá aumentar jugadores únicamente hasta la primera vuelta de la fase del Torneo.
Para ello habrá que cancelar el costo de la inscripción ($25 +IVA) por cada nuevo jugador,
aunque el pago inicial lo hicieran en un solo pago.
6. Una vez comenzado el partido de que se trate, podrán realizarse cuantos cambios o
sustituciones se deseen, siempre que se realicen de forma reglamentaria, es decir previa
autorización del árbitro o del auxiliar de mesa. Los jugadores sustituidos podrán volver al
juego cuantas veces se considere conveniente. A excepción de un jugador que haya sido
expulsado, nadie podrá reemplazarlo y el equipo jugará en minoría el resto del partido.
9. Cuando cualquier jugador tenga que ser sustituido o reemplazado, tanto éste como su
sustituto deberán observar los siguientes requisitos:
a) Que el árbitro y/o auxiliar de mesa hayan sido informados previamente de tal propuesta
de cambio, no pudiendo entrar al terreno de juego el sustituto hasta tanto el sustituido lo
haya abandonado y éste, reciba del árbitro o auxiliar de mesa la señal de autorización al
respecto.
b) Que el jugador sustituto acceda al terreno de juego por la “línea de medio campo”, que
para ello sea requerido o necesario que el juego sea o esté parado, salvo cuando se trate
del guardameta que, reglamentariamente, será preceptivo que así se haga.
c) Todos los jugadores inscritos en el acta del partido, quedarán sometidos, durante todo el
partido, a la autoridad y jurisdicción del árbitro, ello con independencia de su participación
o no en el juego. Todos los jugadores inscritos en el acta del partido deberán actuar en el
mismo y por el tiempo que, para cada caso y competición, esté predeterminado en las
Normas o Bases Reguladoras de la misma. El incumplimiento del precepto anteriormente
indicado será considerado como alineación indebida.
INFRACCIONES / SANCIONES.
Si un jugador entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro o auxiliar de mesa:
• Se interrumpirá el juego
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar
donde se encontraba el balón.
EQUIPAMIENTO BÁSICO
El equipo básico, obligatorio de un jugador, consiste en una camiseta con mangas, pantalón
corto, medias y calzado (zapatos de micro futbol o pupillos, NO pupos o tacos), que será el
adecuado a la superficie del terreno de juego. Deberán utilizar canilleras o espinilleras. Por
motivos de seguridad, ningún jugador podrá utilizar equipamiento u objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joya). Se
podrá utilizar lentes correctoras. El guardameta vestirá colores que lo diferencien de los
demás jugadores, del árbitro y de los árbitros asistentes. Las canilleras/espinilleras deberán
estar cubiertas completamente por las medias y deberán ser de un material apropiado y
ofrecer una protección adecuada.
a) Camisetas: Del mismo color, número claro en la parte dorsal y que sean diferentes
números uno del otro. La parte frontal acorde al modelo pre-asignado por cada equipo.
b) Pantalonetas: Del mismo color todo, si éstas tuvieren franjas distintivas, todas deberán
ser iguales, si tienen número que sea el mismo de la camiseta y difiera del resto de
jugadores. Como se trata de uniforme, todas las pantalonetas deben llevar el número o
ninguna pantaloneta, no se aceptará que unas sí tengan su número y otras no.
c) Medias: Todas de igual color, si tuvieren franjas, logos o cualquier distintivo, las mismas
en todas las medias.
d) Canilleras: Las mismas deberán ser autorizadas por el vocal y/o árbitro, excluyendo
cualquier tipo de canillera que no sea catalogada como tal (cartones, papeles, espumas,
etc.)
INFRACCIONES / SANCIONES
FALTAS E INCORRECIONES
1. Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o
con el uso de una fuerza excesiva:
f) Empujar a un adversario
g) Hacer una entrada a un adversario para ganar la posesión del balón tocándole antes que
al balón
h) Tocar el balón deliberadamente con las manos (salvo el portero en su área de meta)
i) Sujetar a un contrario
j) Escupir a un adversario
a) Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego, después de haberlo controlado
con sus manos.
b) Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.
c) Toca el balón con las manos después de que el jugador de su equipo se lo haya cedido
con el pie.
d) Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compañero.
4. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un jugador en opinión del
árbitro:
d) Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en las
Reglas, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
5. El tiro libre directo o indirecto, se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción,
o en cualquier caso, atendiendo a las normas y reglas de juego al respecto.
INFRACCIONES / SANCIONES
Será expulsado del terreno de juego, no pudiendo ser reemplazado, el jugador que:
c) Juegue el balón con las manos, evitando una clara ocasión de gol.
a) Que se emplee de forma violenta, brutal u ofensiva, con otro jugador, árbitro del
encuentro, técnicos, restantes personas habilitadas en los banquillos o público asistente.
b) Pronunciar palabras, frases o incurrir en gestos, acciones o actitudes, etc., que resulten
ser intolerantes, racistas o xenófobas.
DECISIONES
Decisión 1. Si un jugador comete una infracción sancionable con una expulsión, ya sea
dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro, un
árbitro asistente o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza
de la infracción cometida.
Decisión 2. Se considerará que el guardameta controla el balón, cuando lo toca con
cualquier parte de sus manos o brazos. La posesión del balón incluirá, asimismo, la parada
intencionada del guardameta, pero no incluye cuando-según el árbitro- el balón rebota
accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada.
Decisión 3. Una entrada por detrás, que ponga en peligro la integridad física de un
adversario, deberá ser sancionada como juego brusco grave.
Decisión 4. Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al
árbitro, será sancionada como conducta antideportiva.
Decisión 5. El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol, deberá ser sancionado por
conducta antideportiva.
EL TIRO LIBRE
Los tiros libres pueden ser directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los
indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver
a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.
• Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie,
se concederá un gol.
Señalización: el árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por
encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya
sido ejecutado y conservar la señalización hasta que el balón haya tocado a otro jugador o
haya salido del terreno de juego.
• El gol será válido si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
• Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pié,
se concederá saque de meta.
• El balón estará en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente más allá del área
de meta.
• Un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde cualquier punto de
dicha área.
• Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 2 metros del balón hasta que
esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes
de meta.
• Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde el punto de la línea
del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde se cometió la
infracción.
• Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 2 metros del balón hasta que
esté en juego.
INFRACCIONES/SANCIONES
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia
reglamentaria, se repetirá el tiro libre. Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con
el pie desde su propia área de meta sin que el balón entre directamente en juego:
• Se repetirá el tiro.
1. Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro libre toca por segunda vez el balón (excepto
con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.
2. Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro libre toca intencionadamente el balón con
las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro de penalti, si la infracción se cometió dentro del área de penalti del
ejecutor.
1. Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus
manos), antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos
antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, si es dentro del área de meta.
Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete dentro de su propio área de
meta y mientras el balón esté en juego, una de las diez infracciones tipificadas mencionadas
anteriormente y sancionadas con un tiro libre directo. Se podrá marcar un gol directamente
de un tiro de penalti. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro de penalti
al final de cada tiempo o al final de los periodos de tiempo suplementario.
EL GUARDAMETA DEFENSOR:
• Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los
postes de la meta, hasta que el balón esté en juego.
El ÁRBITRO:
• No dará la señal de ejecutar el tiro de penalti hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posición conforme a la Regla
PROCEDIMIENTO:
• El ejecutor del tiro de penalti jugará el balón hacia delante con el pie y podrá tomar
carrera.
• No podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador a excepción
de que pegue en algún de los postes del arco.
CONTRAVENCIONES / SANCIONES
Si el jugador toca el balón antes de que el árbitro da la señal de ejecutar el tiro de penalti,
ocurre una de las siguientes situaciones:
3. Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área de penalti o se coloca delante del
punto de penalti o a menos de 2 metros:
4. Un compañero del guardameta penetra en el área de meta o se coloca delante del punto
de penalti o a menos de 2 metros:
5. Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
• Se repetirá el tiro
6. Si después de que se haya lanzado un tiro de penalti, el ejecutor del tiro toca por segunda
vez el balón (excepto con sus manos o después de rebotar en alguno de los 3 postes), antes
de que el esférico haya tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción.
El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya
tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde
se cometió la infracción.
EL SAQUE DE BANDA
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de banda, ya sea por tierra o
por aire, debiéndose ejecutar desde el punto por donde aquél salió del terreno de juego.
b) Servirse de ambos manos, lanzando el balón desde atrás y por encima de la cabeza, no
pudiendo volverlo a jugar hasta tanto éste no haya sido tocado o jugado por otro jugador.
c) El balón estará en juego, tan pronto haya éste entrado en el terreno de juego.
a) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de banda toca por segunda vez el balón
(excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario que lanzará desde el lugar donde se
cometió la infracción.
• Se concederá un tiro de penalti, si la infracción se cometió dentro del área de meta del
ejecutor.
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus
manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos
antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Si la infracción se cometió dentro del área del penalti del ejecutor, se concederá un tiro
libre indirecto en el punto más cercano al lugar donde se produjo la infracción.
EL SAQUE DE META
1. El saque de meta es, igualmente, una forma de reanudar el juego.
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de meta ya sea por tierra o por
aire, ello, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante y, en todo
caso, que no se hubiera marcado un gol.
En el saque de meta:
a) Los jugadores contrarios deberán permanecer fuera del área de penalti, hasta que el
balón esté en juego.
b) El jugador que ejecute el saque, no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya
sido jugado por otro jugador.
d) El arquero no podrá sacar, con sus manos, más allá de la mitad de la cancha. Si podrá
hacerlo con sus pies, pegándole al balón de sobrepique. Este punto se deberá tener en
cuenta cuando el arquero tome el balón con sus manos y deba ponerlo en juego. En caso
de ser saque de meta se respetará lo dicho anteriormente.
INFRACCIONES / SANCIONES
a) Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus
manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
dónde se cometió la infracción.
b) Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos
antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del área, que se ejecutará
desde el lugar dónde se cometió la infracción.
• Si la infracción se cometió dentro del área de meta del ejecutor, se concederá un tiro libre
indirecto al equipo contrario en el lugar donde se produjo la infracción.
• Se repetirá el saque.
EL SAQUE DE ESQUINA
1. Como en casos anteriores, el saque de esquina es, asimismo, una forma de reanudar el
juego.
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de meta, bien sea por tierra o
por aire, y después de haber tocado por última vez en un jugador del equipo defensor.
En el saque de esquina:
a) El balón se colocará en el interior del cuadrante de esquina más cercano al lugar por
donde éste salió.
b) Los jugadores contrarios al ejecutor, deberán permanecer por detrás de la línea de área
de meta hasta que el balón esté en juego.
c) El balón habrá de ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante, no pudiéndolo
jugar por segunda vez hasta tanto no haya sido tocado por otro jugador o pegue en el poste.
INFRACCIONES / SANCIONES
a) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de esquina toca por segunda vez el balón
(excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
dónde se cometió la infracción.
• Se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del
ejecutor.
a) Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus
manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
b) Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos
antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, si es fuera del área del ejecutor,
que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
• Si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la
infracción.
Se repetirá el saque.
1. Los equipos deben llenar y entregar la hoja de inscripción, con el nombre del equipo,
nómina de los jugadores y la descripción de los colores del uniforme a utilizar, el documento
deberá estar firmado por un representante del Club.
2. Las inscripciones se realizarán desde la página del club www.qtgc.com para más
información o ayuda acercarse a la Oficina de Deportes Varios en el QTGC, calle Francisco
de Rumihurco N73-154 y Occidental. Teléfono 2491420 ext:2281. El pago de la inscripción
podrá ser por tarjeta de crédito, transferencia, cheque o efectivo. La inscripción será válida
una vez que el pago esté concretado.
4. La copa se jugará a partir del sábado 04 de Marzo en las canchas del Quito Tenis y Golf
Club.
5. Cada equipo puede inscribir número indefinido de jugadores por equipo, en el momento
de la inscripción se aceptará un Mínimo de 9.
6. El equipo debe proveerse de su propio nombre y uniforme, por ningún concepto en los
Uniformes pueden diseñarse o difundirse gráficos o textos que atenten contra la honra y la
moral de los ciudadanos.
DE LA DISCIPLINA
1. Para adoptar decisiones deportivas, dentro del campo de juego se reconoce como
máxima autoridad al Árbitro y su informe.
2. Sin perjuicio de lo anterior, si a juicio del Representante deportivo se produjese una falta
grave dentro del campo de juego, la decisión en materia pertinente se sustentará en los
informes del Árbitro y del Vocal de mesa.
3. Antes de comenzar cada partido, los jugadores tienen la obligación de presentar al Árbitro
o coordinador de juego, el listado de jugadores titulares y suplente, y todo el equipo con
uniforme.
5. Por cualquier circunstancia el Arbitro esperará hasta quince minutos para el inicio del
partido esto respecto de la hora convocada para que se presenten los equipos y, si a pesar
de ello alguno no se presentase, el infractor perderá su partido sin opción a reclamo, con
un marcador de dos (2) a cero (0).
6. En caso de no presentación el equipo deberá pagar una multa de $200, la misma que se
entregará en un voucher abierto al momento de la inscripción. En caso de no presentarse
perderá la garantía. Cada vez que no se presente deberá pagar, una vez perdida la garantía,
el valor de $ 250. Los fondos recaudados por este concepto serán donados a su nombre a
la fundación QTGC. Para que el equipo sea considerado presentado no podrán faltar más
de 2 jugadores uniformados correctamente del mínimo permitido (Ej: Si el mínimo para
jugar es de 5 jugadores deberán presentarse 3 jugadores correctamente uniformados). En
caso de presentarse menos de ese límite el equipo quedará descalificado y perderá la
garantía.
7. Ningún jugador puede presentarse con signos de haber ingerido alcohol o utilizado
drogas de consumo prohibido ni expresarse o comportarse de forma descomedida con
respecto al Representante deportivo, los Árbitros, el o los coordinadores y espectadores.
9. El entrenador del equipo deberá permanecer en el área que está marcada fuera de la
cancha. Si sale de tal área el árbitro podrá sancionarlo según su consideración. Lo mismo
sucede con los jugadores suplentes que deberán permanecer en su banca o sector.
10. Ningún jugador o espectador podrá atentar contra las instalaciones o la integridad de
los enseres como publicidad y otros bienes públicos del espacio deportivo previsto para este
evento y, en caso de que ello ocurra, el representante deportivo investigará la identidad de
los responsables, evaluará el tipo y costo de los daños causados y procederá a asignar o
asumir las respectivas reparaciones. Cualquier espectador puede ser expulsado de la cancha
si el árbitro considera que su conducta es inapropiada o afecta el desarrollo normal del
encuentro.
1. La acumulación de puntos
Representante del club o equipo que no asista al Congresillo Técnico del presente
campeonato, deberá acogerse a las resoluciones tomadas.
El puntaje será acumulable para cada equipo desde la primera hasta la última fecha de la
fase de grupos como sigue:
a) Mayor puntaje.
En un objeto que haga las veces de tómbola (funda, cartera, maleta, etc,..) se procederán a
poner papeles con los nombres de los equipos en disputa, se agitará la misma, se pedirá a
una de las autoridades a sacar un papel, el nombre del equipo que saquen, ese será quien
clasifique o avance en ronda. Luego del mismo se pedirá al (los) delegado(s) del (los)
equipo(s) perdedor(es) a que meta la mano y saque el otro papel con el nombre de su
equipo. De darse más de dos equipos en disputa, serán los papeles que sean necesarios de
sacar los ganadores, los nombres de quienes se queden en la bolsa serán los que no avancen
en la etapa.
En cada partido de los Juegos Internos se jugarán (25) minutos el primer tiempo y (25) el
segundo tiempo, cumpliendo un descanso entre ellos de cinco (5) minutos en todas las
categorías. En las categorías sub 5 y 7 tendrán jugaran dos tiempos de (20) minutos y
tendrán (2) minutos de hidratación por tiempo que no serán adicionales al tiempo
establecido en caso de ser necesario.
En las categorías sub 5 y sub 7 el partido será oficialmente finalizado en caso de una
diferencia de 7 goles. Seguir jugando por diversión será decisión del entrenador del equipo
goleado, pero el partido queda finalizado oficialmente para proteger al equipo goleado.
En caso fortuito el coordinador podrá reprogramar el tiempo, previo aviso a los equipos
participantes.
Los partidos iniciados no se suspenderán por ningún concepto, excepto fuerza mayor
debidamente constatada por el Árbitro, en cuyo caso su repetición será programada por el
Gerente de deportes varios para la fecha siguiente o de común acuerdo entre las partes.
Los eventuales cambios en las fechas programadas, serán decididos exclusivamente por el
Gerente de deportes varios, previa consulta con los jugadores y Árbitros involucrados en la
programación pertinente. Los representantes de cada equipo deberán enviar un mail a
[email protected] informando el acuerdo del cambio de fecha con un mínimo de
48 hs de anticipación a la hora del partido. Ej: Si el partido se juega un sábado a las 9 am,
los 2 mails deben haber sido recibidos antes del jueves a las 9 am. Caso contrario no se
aceptarán cambios. Se podrán realizar solo 2 cambios de partidos por equipo en todo el
campeonato. El cambio se realizará según la disponibilidad de canchas dándole la prioridad
al rival del equipo que solicita el cambio. En caso de no llegar a un acuerdo se mantiene la
fecha y horario del fixture.
También el equipo deberá pagar una multa de $30 + IVA por solicitar el cambio.
DE LAS SANCIONES
Sanciones disciplinarias:
2.- Expulsión: Cuando evite una clara posibilidad de gol con la mano o con una falta.
Un partido de suspensión
1.-Recibir dos tarjetas rojas durante la primera fase, y que estas sean motivo de suspensión
de un partido.
El único informe válido será del señor árbitro, y se cogerá como ayuda en caso de sanción
el informe del vocal.
Los vocales o los organizadores tienen la autoridad para detener un partido si notaren
irregularidades de los jugadores dentro del partido (cancha o tribuna de espectadores) y
solicitar al árbitro la tarjeta pertinente según la gravedad de los actos.
De presentar una queja o reclamo por cualquier situación suscitada durante el partido o
fuera del mismo, el representante del equipo deberá llenar un formulario que lo puede
adquirir en la mesa de control, el cual pasa inmediatamente a la Comisión de Deportes
Varios para su análisis y debida contestación en un plazo máximo de 48 horas.
Si un equipo fuere ELIMINADO del torneo por mal comportamiento, se le acreditarán los
puntos a los rivales, con dos goles a favor.
Si un equipo es ELIMINADO por presentar jugadores pasados o que no son socios, los puntos
serán concedidos a todos los rivales contra los que jugó y jugará, siendo considerados los 3
puntos para cada equipo de su grupo con el marcador de 2-0 cada partido. Y el
representante del equipo infractor SERA SANCIONADO POR LA COMISIÓN EJECUTIVA DEL
CLUB. Siendo notificados también el jugador incurrente para su exclusión en esa categoría.
Reservándose la Comisión de Deportes Varios el derecho de no hacerle jugar en ninguna
categoría más.
Si un equipo hiciera jugar a un suspendido, ESTE EQUIPO perderá 3 puntos del puntaje
acumulado y tendrá la misma sanción que la que tiene el equipo que no se presenta a un
partido.
Dos tarjetas amarillas en el mismo partido será sumada como una roja para la acumulación
de tarjetas. No se borra pese a la expulsión debido a que es por el resto del partido.
La tarjeta roja directa acarrea un partido de suspensión y no borra todas las demás tarjetas
para la acumulación (amarillas).
La reincidencia en los partidos con las dos (2) tarjetas amarillas acarreará sanción acorde a
cada partido.
Segundo partido: Resto del partido, más un (1) partido de sanción y llamado de atención.
Tercer partido: Resto del partido, será considerado falta grave consecutiva (2 partidos) y
llamado de atención escrita por mail.
Cuarto partido: expulsado del campeonato y llamado de atención por escrito físico, para su
respectiva sanción.
La tarjeta roja que acarreare sanción, se deberá cumplir a pesar que haya cambio de fases.
Las tarjetas rojas no se borran. Para las semifinales los jugadores ingresaran libres de
tarjetas, esto no quiere decir que no tengan que pagar sanciones correspondientes a fechas
anteriores.
b) MAIL: De reincidir la notificación será por correo electrónico al representante del equipo
quien a su vez deberá informar al jugador amonestado, quedando la organización exenta
de proceder a la tercera notificación.
c) PERSONAL: Para llegar a esta instancia es necesario que existan los dos llamados de
atención previos, pudiendo darse en un solo partido o día de programación.
Los llamados de atención son para los jugadores, no para los equipos en los que participare,
por consiguiente, la expulsión del jugador del campeonato es en todas las categorías que
participa.
Si un jugador sale del terreno de juego y agrede aun contrario, compañero o cualquier
persona extraña al campo de juego se considerara como conducta violenta.
No será permitida la mediación entre los equipos para evitar cumplir con el reglamento.
JUEGOS INTERNOS 2019 - QTGC
MENORES DE 5 AÑOS
MENORES DE 7 AÑOS
MENORES DE 9 AÑOS
MENORES DE 11 AÑOS
MENORES DE 13 AÑOS
MENORES DE 15 AÑOS
MENORES DE 17 AÑOS
MENORES DE 25 AÑOS
debe tener 25 hasta el 31 de diciembre de 2019
La categoría mas ter puede reforzar con dos jugadores que cumplan 35 o más hasta el 31/12/2019