Catan
Catan
Catan
En este reglamento encontrarás toda la información que necesitas para jugar. Si durante
la partida tienes alguna duda sobre una regla, consulta la palabra clave (indicada con
una flecha ➔) en el manual de los colonos.
1 1 1 1 1
CARRETERAS Al jugar esta carta
Al jugar esta carta elige una Al jugar esta carta desplaza al ladrón
materia prima. Todos los Al jugar esta carta puedes toma las dos cartas de
construir dos carreteras sin y roba una carta de materia
jugadores deberán entregarte materias primas que desees
todas las cartas de esa materia coste alguno. de la reserva.
prima a uno de los jugadores
afectados. punto de victoria punto de victoria punto de victoria punto de victoria punto de victoria
prima que tengan.
2
2. Comerciar • Una carretera sólo se puede colocar adyacente a una encrucijada
Ahora, el jugador puede comerciar para conseguir las cartas de que sea, a su vez, adyacente a una carretera propia, un poblado
materia prima que necesite. Hay dos tipos de comercio: propio o una ciudad propia, y en la que no haya un poblado o
ciudad de otro jugador.
a) Comercio interior (comercio con los otros jugadores) (➔):
El jugador puede intercambiar cartas de materia prima con todos
El jugador naranja puede
los jugadores. Puede anunciar las materias primas que necesita y
construir una nueva carretera
las que está dispuesto a dar a cambio. También puede escuchar
en los caminos marcados en
las ofertas del resto de jugadores y ofrecer a cambio alguna de las
azul, pero no en el camino
cartas de materia prima que tenga.
marcado en rojo.
Importante: los otros jugadores sólo pueden comerciar con el
jugador que tiene el turno. Los otros jugadores no pueden
comerciar entre ellos. •En cuanto un jugador consiga tener una ruta
consecutiva (las bifurcaciones no cuentan) de
b) Comercio marítimo (comercio con el banco) (➔): como mínimo cinco carreteras independientes
El jugador también puede intercambiar sin necesidad de hacerlo que no esté interrumpida por un poblado o una
con ningún otro jugador. ciudad de otro jugador, consigue la tarjeta
especial “Mayor ruta comercial” (➔). Si algún
• Siempre puede intercambiar 4:1, devolviendo 4 cartas iguales de otro jugador consigue construir una ruta más
materia prima a la pila correspondiente y tomando a cambio una Mayor ruta comercial
larga que la del propietario actual de la carta
carta de materia prima a su elección. especial, consigue entonces, de forma inmediata,
• Si ha construido un poblado en un puerto (➔) puede intercambiar dicha tarjeta. Tener la Mayor ruta comercial
de forma más favorable: en un puerto 3:1 se cambian tres cartas vale por 2 puntos de victoria.
iguales de materia prima por una carta de materia prima a su
elección, y en un puerto especial se cambian 2 cartas de la materia
prima que indique el puerto por una carta de materia prima a su
elección.
= +
• Las carreteras se construyen sobre los caminos. En cada camino
(➔) sólo se puede construir 1 carretera.
El jugador naranja podría construir un poblado en la encrucijada
marcada en azul, pero por la regla de la distancia no podría hacerlo en
las encrucijadas marcadas en rojo.
3
Importante: Si al tirar los dados sale el número del terreno sobre el
• Por cada poblado construido, el jugador podrá obtener materias que se encuentra el ladrón, los propietarios de poblados y ciudades
primas de los terrenos adyacentes: cada vez que salga el número del adyacentes NO reciben NINGUNA carta de materia prima.
terreno en los dados obtendrá 1 carta de materia prima.
b) Jugar una carta de desarrollo (➔)
• Cada poblado vale 1 punto de victoria.
El jugador puede jugar una carta de desarrollo en cualquier
momento de su turno, incluso antes de tirar los dados. NO puede
c) Ciudad (➔): se necesita 3 minerales + 2 cereales jugar una carta de desarrollo en el mismo turno en que la haya
¡Sólo se puede construir una nueva ciudad ampliando un poblado ya comprado.
construido!
Cartas de caballero (➔):
• El jugador que juegue una carta de caballero mueve
Caballero
Caballero (➔); Progreso (➔); Puntos de victoria (➔). 1 1 1 1 1 cuando, gracias a ellas, el jugador
punto de victoria
punto de victoria
punto de victoria
punto de victoria
punto de victoria
consigue tener un total de 10
• Las cartas de desarrollo que se compran se han de mantener en
puntos de victoria.
secreto hasta su uso.
4. Casos especiales
FIN DE LA PARTIDA (➔)
a) Con un “7” se activa el ladrón (➔)
• Si en la tirada de producción el jugador obtiene un “7”, La partida acaba en el turno en que un jugador consiga 10
entonces ningún jugador recibe materias primas ese turno. puntos de victoria o más. Para ganar, el jugador tiene que tener
10 puntos de victoria o más cuando llegue su turno, o
• Todos los jugadores que tengan más de 7 cartas de materia prima conseguir llegar durante su turno a 10 puntos de victoria o
eligen la mitad de sus cartas de materia prima y las devuelven a las más.
pilas correspondientes. Si un jugador tiene una cantidad impar de
cartas, se redondea a su favor, es decir, hacia abajo (por ejemplo, si
tiene 9 cartas debe devolver 4).
Créditos Diseño gráfico: Michaela Kienle
• A continuación, el jugador debe mover el ladrón (➔): © 1995, 2015 Kosmos Verlag Ilustraciones: Michael Menzel
Autor: Klaus Teuber Diseño de las figuras de juego: Andreas Klober
1. El jugador debe mover el ladrón (➔) a otro hexágono de terreno.
Licenciatario: Catan GmbH © 2002, Grafismo 3D: Andreas Resch
2. Después puede robar una carta de materia prima a un jugador catan.de Redacción: Reiner Müller, Sebastian Rapp
que tenga un poblado o ciudad adyacente a ese terreno. El jugador
al que va a robar mantiene sus cartas boca abajo, para que el ladrón Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Créditos de la edición en español
no pueda saber la carta que va a robar. Si hay más de un jugador Pfizerstr. 5–7, 70184 Stuttgart Producción editorial: Xavi Garriga
Tel.: +49 711 2191 – 0 Adaptación gráfica: Antonio Catalán y Bascu
que tenga poblados o ciudades adyacentes al terreno, el ladrón
Fax: + 49 711 2191 – 199 Traducción: Francisco Franco Garea, Sonja
puede elegir a qué jugador desea robarle la carta. info@kosmos.de, kosmos.de Wlasny y Oriol Garcia
3. A continuación, el jugador continúa su turno con la fase de
comercio. Todos los derechos reservados. Fabricado Revisión actual: enero 2015
en Alemania Art.-Nr.: 693602
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RESUMEN Amplia tu experiencia de juego con
Catan para 5-6 jugadores.
Para que aprender a jugar a CATAN te resulte lo más fácil posible
Añade más amigos a tus partidas con la
el sistema de reglas se divide en varias partes. Primero deberías leer
ampliacion para Catan el juego con la ampliación
el resumen del juego que aparece en esta página. Después lee el
para 5 -6 jugadores.
reglamento de las páginas 2-4 y empieza una partida. Si durante la
partida surge cualquier duda, consulta el manual. Encontraras más información en www.devir.es