Este documento presenta las reglas y materiales necesarios para un juego educativo llamado "Avanza más y ganarás" diseñado para estudiantes de escuela multigrado. El juego se juega en un tablero de 30 casillas y utiliza un dado, fichas de colores y 30 preguntas escritas en papelitos. Los jugadores avanzan tirando el dado y respondiendo preguntas, con la meta de llegar a la casilla final.
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Este documento presenta las reglas y materiales necesarios para un juego educativo llamado "Avanza más y ganarás" diseñado para estudiantes de escuela multigrado. El juego se juega en un tablero de 30 casillas y utiliza un dado, fichas de colores y 30 preguntas escritas en papelitos. Los jugadores avanzan tirando el dado y respondiendo preguntas, con la meta de llegar a la casilla final.
Este documento presenta las reglas y materiales necesarios para un juego educativo llamado "Avanza más y ganarás" diseñado para estudiantes de escuela multigrado. El juego se juega en un tablero de 30 casillas y utiliza un dado, fichas de colores y 30 preguntas escritas en papelitos. Los jugadores avanzan tirando el dado y respondiendo preguntas, con la meta de llegar a la casilla final.
Este documento presenta las reglas y materiales necesarios para un juego educativo llamado "Avanza más y ganarás" diseñado para estudiantes de escuela multigrado. El juego se juega en un tablero de 30 casillas y utiliza un dado, fichas de colores y 30 preguntas escritas en papelitos. Los jugadores avanzan tirando el dado y respondiendo preguntas, con la meta de llegar a la casilla final.
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CURSO.
– PLANEACIÓN ESTRATÉGICA EN ESCUELA MULTIGRADO
MAESTRO. - LUIS CASTILLO GARMENDIA ALEJANDRO. GRUPO B.
EQUIPO: MARIBEL PORRAS Y JACQUELINE COLLAZO
JUEGO: AVANZA MAS Y GANARAS, CON EL CAMINITO DE LAS EMOCIONES
MATERIALES: 1.-Tablero AVANZA MAS Y GANARAS, (SEP, Mi álbum. Preescolar. Tercer grado, pág. 44).
2.- Un dado 3.-Fichas de colores, piedritas, una semilla.
4.- 30 preguntas previamente escritas, cada una en un papelito.
¿Qué cuentos has ¿Has ido al zoológico ¿Nos dices una leído? de Tamatán? adivinanza? ¿Por qué papa y ¿Cuál es tu color Contesta esta mama en ocasiones te favorito? adivinanza regañan? ¿Te gusta ir al Jardín ¿Que sientes cuando ¿Como te gustaría que de Niños? mama o papa te fuera tu Jardín de regañan? Niños? ¿Cuál es tu caricatura ¿Cuántos hermanos ¿Como se llama tu favorita? tienes? amigo preferido? ¿Qué otras ciudades Cuál es tu cuento ¿Cuál es tu nombre? conoces? favorito ¿Cuál es tu cuento ¿Qué animal te gusta y ¿Qué canción te favorito? por qué? gusta? ¿A qué te gusta jugar? Por que te gusta la ¿Con quién juegas? escuela ¿Tienes mascotas? ¿Qué te gusta hacer ¿Qué haces cuando para divertirte? tienes un problema? ¿Hay alguien que te pueda ayudar a resolverlo? ¿Cuál es tu recuerdo ¿Como te sientes en ¿Qué significa ser un más feliz? casa? buen amigo? ¿Cuál es tu comida ¿Cuál es tu lugar ¿Eres feliz? favorita? favorito?
5.- Un botecito pequeño para poner las 30 preguntas.
6.- Píldoras para aumentar los saberes. Un botecito de pastillas de azúcar.
REGLAS DEL JUEGO
1.- Equipos de 2 o 4 Jugadores
-Establezca un ambiente de confianza
-Comente al niño que va a jugar con un tablero AVANZA MAS Y GANARAS, (SEP, Mi álbum. Preescolar. Tercer grado, pág. 44).
- Presente el tablero al niño y pregunte. ¿Conoces este juego?, ¿Lo has
jugado en tu salón?, ¿Sabes que materiales necesitamos además del tablero? Mira el tablero está organizado en casitas de 1 al 30. Cada casita tiene un número y un dibujo diferente. 2.- Muestre uno a uno, las casillas o casitas, haciendo énfasis en las casillas de la salida y la meta, ¿Sabes que indica esta casilla?, esta es la casilla de salida, ¿Sabes que indica esta casilla?, señala casilla de meta. 3.-Mencione al niño que un dado, nos indicara, la cantidad de casillas que avanzaremos, cada que tiremos el dado, tendremos derecho a contestar una pregunta.
4.-Conforme el niño o la educadora avanzan en el tablero, se le solita al
pequeño que mencione en que casillas se encuentra cada uno quien va ganando.
5.- Considerando las respuestas del niño, animadamente invítelo a jugar
con usted y a contestar las preguntas. 6.-Comente que harán un ensayo del juego.
-Seleccionen el identificador que usaran (tapita, una pieza de ajedrez, una
piedrita). -Realizar un ensayo, comente que usted tirara el dado, para que él pueda observar. Tire el dado, por ejemplo.
Cuente los puntos de la cara del dado, mostrando al niño su conteo y en
voz allá. ¨Aquí hay uno, dos puntos, son dos. Voy a avanzar dos casitas o casillas¨. Y contesto mi pregunta. Me pasas el botecito de las preguntas. Deja, leo mi pregunta ¿Que cuentos has leído? Si el niño contesta la pregunta le daremos una pastillita para aumentar tus saberes.