Opcion Aactividad 05

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De la abstracción a la acción

De la abstracción a la acción

En esta actividad reforzarás la competencia Sello EBC: Emprendimiento-innovación, tu


competencia técnica: Manejo de la metodología de pensamiento de diseño, y tu
competencia laboral: Trabajo en equipo.

Instrucciones: lee con atención la siguiente situación y realiza lo que se solicita.

Situación

Una importante empresa que vende muebles en diferentes ciudades de México ha


decidido incorporar la Metodología de Diseño Centrado en la Persona para determinar
las necesidades de sus usuarios y ofrecer soluciones creativas e innovadoras y, de
esta forma, hacer frente a la competencia ofreciendo muebles que den respuesta a los
problemas que enfrentan las personas en su día a día.

Tu equipo de trabajo ha sido seleccionado para un programa que incorpora a jóvenes


talentosos que conocen y han aplicado el Diseño Centrado en la Persona. Formarás
parte de un piloto que sólo se enfocará al diseño de sillas.

1. Conforma equipos de trabajo de acuerdo con las indicaciones de tu docente/asesor.

2. Seleccionen uno de los siguientes modelos de sillas que maneja la empresa de


muebles en su catálogo:

a. Para escritorio.
b. Para ver la televisión.
c. Para asolearse.
d. Para escuela.
e. Para jugar videojuegos.
f. Para el jardín.

3. Entrevisten a 5 usuarios de la silla seleccionada y formulen por lo menos 3 preguntas


con el enfoque: How might we?, centrándose en:

a. Mejora de experiencia.
b. Resolver una necesidad.
c. Innovar.

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Persona 1
1.-Es comoda tu silla de videojuegos?
Lo es hasta cierto punto, hasta llevar jugando horas lo deja de ser
2.-Que tan económica es?
No me fue tan económica pero tampoco tan difícil conseguirla
3.-Te gusta el diseño?
El diseño me parece muy similar a todas no hay mucha variedad

Persona 2
1.-Es comoda tu silla de videojuegos?
Si lo es, no suelo jugar mucho pero cuando lo hago me relajo bastante
2.-Que tan económica es?
La verdad no fue barata en cambio pude comprarla
3.-Te gusta el diseño?
Si me parece muy bonito la forma y el color

Persona 3
1.-Es comoda tu silla de videojuegos?
No, me parece que podría haber mejores, me duele mucho la espalda al usarla
2.-Que tan económica es?
Pues no fue tan cara ni tan barata yo digo que un precio justo
3.-Te gusta el diseño?
No mucho pero tiene buena figura y el estilo va conmigo

Persona 4
1.-Es comoda tu silla de videojuegos?
Sii muy comoda, puedo jugar por horas y muy relajado
2.-Que tan económica es?
Casi nada, no fue problema conseguirla pero no es barata
3.-Te gusta el diseño?
Claro que si, fue de mi color favorito y combina con mis demás accesorios

Persona 5
1.-Es comoda tu silla de videojuegos?
Pues te dire, sulo jugar o la utilizo sin jugar y normalmente me va bien
2.-Que tan económica es?
Pues diría que pague buen precio por ella
3.-Te gusta el diseño?
Podría decirse que si

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4. Apliquen las fases para la construcción de prototipos a partir de las respuestas al
enfoque How might we? :

a. Fase 1 Inspiración:

 Desarrollen
prototipos de
baja resolución,
toscos, rápidos
y fáciles.

 Construyan tres
prototipos, uno
en dibujo sobre
una hoja de
papel, uno en
escala con
cartón y otro
con cualquier
otro material
que elijas o bien
de forma digital
en 2D o 3D.

b. Fase 2 Evolución:

 Resuelvan desacuerdos para mejorar las soluciones con base en el usuario y


sus necesidades.

Con la nueva Dark Chair los usuarios no solo tendrán una mejor comodidad si no
que igual será mas fácil de usar para ellos, con mas funciones y con el plus de que
será mas económica con las que compita en el mercado

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c. Fase 3 Difusión:

 Difundan y testen con los usuarios entrevistados los prototipos que


desarrollaron.

 Escuchen y tomen nota de sus comentarios y observaciones.

Quedan conformados con el tipo de prototipo presentado, el cual bien les dará mejor
calidad, mayor comodidad, mas funciones, y un diseño personalizable y ajustable a sus
gustos y adaptaciones de una manera económica y sencilla

5. Administren los cambios a los prototipos para hacer la siguiente versión y hacer la
entrega final del producto mínimo viable.

DARK CHAIR
Tu juego con la mejor comodidad

Dark Chair esta especialmente fabricado para nuestros mejores jugadores, si tu eres uno
de ellos es para ti esta innovadora silla, es adaptable, personalizable y económica, no
habrá mas problemas de espalda ni dolor de sentadillas, aquí esta tu solución, a
diferencia de todas las sillas para videojuegos esta incluye
 Un porta vasos para tus mejores bebidas y las mejores experiencias durante tu
juego
 Es ajustable a tu tamaño y comodidad, tanto del respaldo como de la altura,
podras adaptarla a ti
 Es personalizable, podras darle tu color preferido y el diseño que mas te guste
 Lleva adaptación de audífonos dentro del respaldo para que no tengas que
estarlos cargando
 Además de que es un estilo confort para que te lleves una mejor experiencia al
jugar

6. Documenten el proceso de construcción de prototipos.

7. Integren su propuesta en un documento ejecutivo de acuerdo con las indicaciones de


su docente/asesor.

Nota: tu docente/asesor puede proponer algunas otras preguntas, siempre que lo


considere pertinente. Sin embargo, es importante considerar, en un primer momento, las
que aquí se enlistan y que responden a los objetivos planteados.

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