S2 Laboratorio Virtual Adicion de Vectores
S2 Laboratorio Virtual Adicion de Vectores
S2 Laboratorio Virtual Adicion de Vectores
ADICIÓN DE VECTORES
1. OBJETIVOS:
Determinar la resultante de dos fuerzas usando el método por componentes (método analítico)
Determinar la resultante de tres fuerzas usando el método por componentes (método analítico)
2. FUNDAMENTO TEÓRICO:
MÉTODO POR COMPONENTES
En este método analítico se descompone cada vector en dos componentes perpendiculares entre sí,
según se mostrará en el siguiente ejemplo. Sean los vectores A, B y C, el primer paso para sumar
analíticamente estos tres vectores consiste en definir un sistema de coordenadas cartesianas, gracias
al cual se especificará la dirección de cada vector (fig.1). Notar que en este método todos los vectores
se colocan con su extremo inicial en el origen.
Considerando uno de los vectores en el plano X-Y (por ejemplo el vector ⃗ A ), de modo tal que puede
representarse con su origen en el origen del sistema de coordenadas cartesiano y cuyo término es el
par ordenado (Ax ; Ay), en este caso, el vector se fija a un origen de un sistema de referencia, por lo
que si un vector que se encuentra en un plano cartesiano, este se puede representar mediante un par
ordenado, así como en el ejemplo sería (3; -5). En general:
⃗
A=( A x ; A y ) ….. (1)
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Esto se puede extender para tres vectores o más, considerando siempre las direcciones respectivas.
El resultado de la suma de dos o más vectores sería un vector ⃗
R que equivale a:
⃗
R =( R x ; R y ) ó ⃗
R =R x i^ + R y ^j
Cuyo ángulo con el eje X positivo (dirección), se determina a partir de:
Ry
tg φ=
Rx
3. PALABRAS CLAVE:
Magnitudes vectoriales, vectores, vector fuerza, descomposición rectangular, par ordenado, plano
cartesiano, adición de vectores, sustracción de vectores, vectores unitarios.
4. ACTIVIDAD VIRTUAL:
En el siguiente enlace de PHET Interactive Simulations (University of Colorado Boulder) realizaremos
la actividad virtual propuesta:
https://phet.colorado.edu/sims/html/vector-addition/latest/vector-addition_es_PE.html
En esta aplicación interactiva es posible obtener la suma de dos o tres vectores en el plano cartesiano
con las características de cada uno tales como las componentes y la dirección de cada uno de ellos.
Se muestra una gráfica de los vectores en un plano cartesiano, con la opción de mostrar sus módulos
y dirección.
Los controles de los parámetros para la aplicación son:
Las opciones para mostrar la Suma, los Valores (módulo), la dirección (ángulo θ ) y la
cuadrícula
del plano (está activada por defecto) en las que se pueden activar haciendo check en cada
uno de ellos.
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Ahora hacer clic en la opción Suma para activarla. Se mostrará un vector en el plano de color azul
que será la resultante de los dos vectores a ⃗ y b⃗ . para visualizarlo mejor hacer clic sobre el vector
suma ⃗s y arrástralo hasta una zona libre del plano.
Anotar en la tabla 1, el módulo, la dirección (ángulo ϴ medido en sentido antihorario desde el eje
positivo X) y las componentes de cada vector a ⃗ , b⃗ y resultante ⃗s. Para mostrar dicha información
sólo se debe hacer clic en cada uno y se mostrará en la parte superior.
⃗ y b⃗
Tabla 1: Suma de dos vectores a
a⃗
b⃗
⃗s
a⃗
b⃗
c⃗
⃗s
5. PROCESAMIENTO DE DATOS:
ACTIVIDAD 1: Suma de dos vectores
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A partir de los valores de la tabla 1, determina la resultante para comparar con la obtenida en la
aplicación a partir de:
R=√ R x + R y
2 2
Rx = ax + bx Ry = ay + by
Donde ax, bx son las componentes horizontales y ay, by son las componentes verticales.
También determinar la dirección (ángulo φ haciendo las correcciones respectivas ya que deben
registrarse de forma adecuada) con la ecuación:
Ry
tg φ=
Rx
Anotar en la tabla 3.
Tabla 3: Resultante de la suma de dos vectores a y b
Rx Ry R φ
R=√ R x + R y
2 2
Rx = ax + bx + cx Ry = ay + by + cy
Donde ax, bx, cx son las componentes horizontales y ay, by , cy son las componentes verticales.
También determinar la dirección (ángulo φ haciendo las correcciones respectivas ya que deben
registrarse de forma adecuada) con la ecuación:
Ry
tg φ=
Rx
Anotar en la tabla 4.
⃗ , b⃗ y c⃗ .
Tabla 4: Resultante de la suma de tres vectores a
Rx Ry R φ
6. RESULTADOS:
Compara la resultante ⃗R y dirección φ (ángulo) calculada en las tablas 3 y 4 con las obtenidas del
sistema del módulo de la suma ⃗s y su dirección (ángulo ϴ) de las tablas 1 y 2:
Tabla 5: Comparación de la resultante y dirección:
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7. CUESTIONARIO:
7.1. ¿Qué se entiende por vectores concurrentes? Explique brevemente.
7.2. Si añadimos un cuarto vector ¿Cómo procederíamos a obtener la resultante?
7.3. En cuanto a sus resultados ¿coinciden los obtenidos en la aplicación con sus datos calculados con
las fórmulas? Explique brevemente
8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS: