Tipos de Softwares

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¿Qué tipos de software

educativos existen?
Existe una gran variedad de software educativos que permiten cumplir un objetivo
determinado. A continuación veremos algunos de ellos:

1. Programas de práctica y ejercicios


Este tipo de software es el más semejante al método de enseñanza tradicional que
se encuentra en libros. En la mayoría de los casos primero se presenta un
contenido y después siguen ejercicios prácticos o de comprensión para evaluar
el grado de entendimiento y captación del tema presentado.

Existen software de ejercicios prácticos que no contienen la parte teórica, estos


son creados específicamente para ser trabajados por el docente como
complemento del aula.

A diferencia del libro didáctico, cuando el software desarrolla la parte teórica, este
contenido es presentado de forma más didáctica y exige una mayor interacción
por parte del alumno.

Los programas de práctica y ejercicios pueden abarcar las más variadas


disciplinas, de todas las áreas y todos los niveles.

Un ejemplo de programa de práctica y ejercicios es GCompris.

GCompirs es un software educativo que está dirigido a niños entre 2 y 10 años. A


pesar de que posee algunos juegos educativos, gran parte de sus actividades está
dedicada a la práctica y ejercicios de diversos temas.

Se pueden encontrar contenidos de aritmética, ciencia, geografía, lectura y


escritura, etc. Este software es gratuito y permite su adaptación para diversas
necesidades.

2. Programas de simulación
Estos software permiten la recreación de ambientes o situaciones en las que el
usuario puede interactuar a través de la realidad virtual o la realidad
aumentada.

Los programas de simulación imitan la realidad lo que facilita el aprendizaje,


gracias a la constante interacción del estudiante. Por esto mismo tienen un papel
motivacional, ya que captan totalmente la atención del alumno.

Pueden adaptarse a cualquier nivel y necesidad, tanto del alumno como del
docente.

Con los programas de simulación podemos experimentar situaciones y ambientes


a los que difícilmente podríamos acceder en otras circunstancias. Ya sea por
motivos financieros o de alta peligrosidad.

Este recurso didáctico debe adecuarse al contexto en el que será utilizado y deben
considerarse en todo momento los objetivos de aprendizaje propuestos.

Un ejemplo de un programa de simulación gratuito que puede utilizarse como


herramienta en el salón de clases es Google Earth.

Con este simulador de fácil acceso se pueden explorar imágenes de satélite de


todo el mundo. Además, se pueden encontrar construcciones en 3D, así como
imágenes en relieve de una gran variedad de lugares.

Los recursos de Google Earth son muchísimos. Con sus aplicaciones es posible
aprender no solo geografía, sino también historia, biología, física, etc.

3. Programas de resolución de problemas


Estos software tienen como objetivo principal, desarrollar la capacidad
analítica del alumno. Para esto, el alumno deberá analizar las posibilidades,
plantear hipótesis y seguir una serie de secuencias con la finalidad de resolver un
enigma o problema.

Muchos de este tipo de programas pueden ser encontrados en la forma de


simuladores.

Un ejemplo de programa de resolución de problemas es el software de microLAB.

Este software especializado en la resolución de problemas de química en niveles


avanzados promete un aprendizaje efectivo y seguro, con bajos costos y poco
desperdicio. MicroLAB complementa la enseñanza de química de forma práctica
sin la necesidad de una gran cantidad de recursos en el laboratorio.
4. Enciclopedias virtuales
Las enciclopedias virtuales permiten una mayor agilidad en la búsqueda de la
información. La posibilidad de consultarlas en cualquier lugar, la constante
actualización de datos y su accesibilidad hacen que las enciclopedias virtuales
sean una excelente fuente de conocimientos.

Existe una gran variedad de enciclopedias online conocidas y consultadas por


gran parte de los usuarios, como es el caso de Wikipedia, el problema de esta
enciclopedia virtual es que cualquiera puede editar su contenido, lo que no nos
ofrece total confianza.

Otra enciclopedia en español con el contenido verificado es la Enciclonet 3.0. Es


un proyecto de la Enciclopedia Universal de Micronet, anteriormente lanzada en
CD-Rom. Su uso virtual tiene dos opciones una gratuita y otra premium. Con la
suscripción gratuita se puede acceder a todo el contenido sin embargo posee
publicidad.

Tiene una gran cantidad de contenido veraz que puedes consultar en cualquier
lugar.

5. Tutoriales
Un tutorial es una herramienta que transmite conocimientos funcionando como un
educador. Generalmente consiste en dar una secuencia de pasos para aprender
a hacer algo. La enseñanza se da de forma semejante a la que ofrece un profesor
en una clase.

En algunos casos para finalizar encontrarás ejercicios prácticos, pero no es


siempre que podrás contar con ellos.

Los tutoriales pueden ser en formato de texto, de video, de audio, etc.

Como ejemplo te dejo este tutorial de HTML, que permite que cualquier persona
aprenda a programar en este lenguaje de programación. A través de textos e
imágenes, este tutorial enseña los puntos básicos necesarios para aprender HTML
de forma simple y práctica.

En internet se puede encontrar una gran variedad de tutoriales en diversos


formatos. Generalmente se usan para el aprendizaje autodidacta.
6. Juegos
Los juegos son la forma más didáctica de aprender diversos conceptos. La
enseñanza a través de los juegos no está solo dirigida a los niños. Existen juegos
pedagógicos para todas las edades y de los más diversos temas.

Su objetivo es mantener a los alumnos motivados a través de las recompensas a


medida que van adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica. Los
desafíos hacen parte de esta estrategia de aprendizaje.

Los juegos captan la atención de los alumnos, incluso de los más dispersos,
gracias a su interacción constante, permiten que mantengan el foco por bastante
tiempo.

Se pueden abordar los más variados temas y se pueden trabajar todos los niveles.

Un ejemplo de un software de juego educativo es TuxMath o Tux of Math Comand.


Este juego permite de una forma bastante dinámica aprender aritmética y permite
agilizar el proceso de los cálculos mentales.

En este juego el pingüino de Linux tiene que proteger sus iglúes de las
operaciones matemáticas. El objetivo es resolver las operaciones matemáticas
que aparecen para evitar la destrucción de los iglúes. Un juego muy divertido que
trae fantásticos resultados.

¿Cuáles son las ventajas de usar


un software educativo?
Utilizar un software educativo para la configuración práctica de las instituciones
educativas pueden traer una serie de ventajas. A continuación, veamos los
principales beneficios que esta tecnología puede traer para el cumplimiento de los
resultados:

Promueve el auto estudio


Con los software educativos el alumno es capaz de aprender individualmente, no
dependiendo tanto del profesor. El profesor puede ser un orientador en el proceso
de la adquisición de conocimientos y no la única fuente de enseñanza. Esto
permite que el alumno vaya más allá en el proceso de adquisición de conocimiento
dependiendo de su grado de interés.

Variedad de las formas de aprendizaje


Como hemos podido ver en este artículo, existe una gran variedad de software
educativos. Esto permite que los alumnos elijan la forma con la que mejor se
adapten. Además, con esta forma de aprendizaje se respeta el ritmo particular de
cada alumno, permitiendo un mayor dinamismo.

Esta diversidad también colabora con la inclusión, ya que es posible alcanzar


personas con discapacidades de todo tipo: físicas, mentales, auditivas, visuales,
etc. Los software educativos permiten su adaptación para todo tipo de
necesidades.

Permite una evaluación inmediata


Gran parte de los software educativos tienen un sistema de evaluación integrada.
Esto permite descubrir inmediatamente cuáles son las necesidades del alumno en
relación con el contenido aprendido. De esta forma es posible entender cuáles son
los puntos que deben ser reforzados, etc.

Se pueden usar en cualquier nivel


Existe una gran cantidad de software educativos, algunos específicos y
catalogados por niveles. Otros pueden ser adaptados para diversos objetivos y
niveles de enseñanza.

Es posible acceder a ellos en cualquier


momento
La facilidad de poderlos utilizar en cualquier momento y en cualquier lugar, permite
tener acceso a la información y la posibilidad de aprendizaje de acuerdo con la
necesidad.
Se pueden accesar de computadores, tablets e incluso teléfonos móviles, lo que
facilita mucho la vida de quien necesita adquirir algún conocimiento esté donde
esté.

Aumenta la motivación por el aprendizaje


Utilizar los recursos digitales para promover el aprendizaje es bastante motivador.
La diversificación de métodos de enseñanza hace que el proceso sea más
dinámico y sencillo. Esto motiva a los alumnos independientemente de su edad.

Además de todos esos beneficios, el uso de la tecnología en el aula, mejora


notablemente la imagen de marca de cualquier institución educativa.

Los software educativos llegaron para solucionar gran parte de los desafíos
pedagógicos en esta era, en la que la tecnología llama la atención de los
estudiantes. Utilizando la tecnología como aliada en este proceso será más fácil y
eficaz la forma de transmitir conocimiento.

Pero la ayuda de la tecnología en el sistema educativo no acaba por ahí.


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