Tema 1el Juego Infantil y Su Metodologia
Tema 1el Juego Infantil y Su Metodologia
Tema 1el Juego Infantil y Su Metodologia
PROFESORA MARI FE
TEMA 1 :
El juego es una actividad innata y propia de la infancia. El juego sigue a la vida del ser humano en
sus diferentes etapas evolutivas, pero a diferencia de los adultos, para quienes se identifica
claramente cuando están jugando y cuando no, los niños y niñas viven su evolución como un juego
en sí misma. Es por ello que nuestro acercamiento como educadores será a través del juego.
El juego infantil constituye la acción en la que el niño o niña satisface su necesidad de aprender.
Esto no quiere decir que el juego acompañe a la acción de aprender y que ambas sean dos realidades
paralelas o interrelacionadas, significa que juego y aprendizaje forman un todo indisoluble.
Los niños y niñas tienen la capacidad lúdica asociada a cualquier acción que realizan debido,
posiblemente, al esfuerzo que supone el aprendizaje en los primeros dos o tres años de vida. Sin una
motivación producida por la vivencia placentera de su tarea sería impensable que pudieran
desarrollar tal cantidad y variedad de aprendizajes en tan corto espacio de tiempo.
Desde esta perspectiva el juego, la vivencia lúdica es indisociable del esfuerzo y del aprendizaje.
Como el niño o la niña tiene que aprender tanto, en tan corto espacio de tiempo, precisa de la
suficiente motivación que justifique el esfuerzo. Al "no parar", intentando agotar las posibilidades
exploratorias que se le brindan, decimos a menudo: "es incansable".
La realidad es que los niños y niñas sí se cansan de descubrir, un día representa miles de aventuras y
experiencias nuevas que se van sumando a su aprendizaje y desarrollo. Luego llega la hora del
descanso: la cama y el niño "cae rendido", pero mientras no alcance ese nivel de agotamiento podrá
seguir jugando, porque la vivencia placentera le impulsa a mantener una tensión activa.
1.1 : CONCEPTOS Y CARACTERÍSTICAS (II) :
Cuando alguien habla sobre un juego, todos damos por sentado que sabemos lo que es, ¿pero serías
capaz de realizar una definición sobre lo que es el juego?
Lo cierto es que es un concepto difícil de definir por la gran variedad de factores por los que está
condicionado. Es difícil englobar en un definición el juego de un bebé con un mordedor y el de dos
jóvenes jugando al ajedrez. Lo que sí es más sencillo es identificar cuando alguien está jugando,
¿verdad? Éstas son las características que nos indican qué es juego y qué no lo es:
• Se inicia con un impulso exploratorio. Cuando los niños y niñas no se inhiben ante lo
desconocido, muestran un comportamiento de investigación que sólo hay que impedir si
supone una conducta de riesgo. Como resulta muy difícil reprimir ese impulso, hay que
facilitar su progresiva autorregulación.
• Es placentero para quien lo realiza. Aunque no se demuestre con expresiones de alegría
especial, el juego resulta placentero para sus actores. Favorece un sentimiento de
satisfacción que mantiene la actividad con un alto grado de atención y de deleite. El tiempo
pasa sin que los niños y niñas se percaten y parece que se interrumpe siempre algo
importante cuando llega la hora de dejarlo.
• Es espontáneo y voluntario. Es libre y sólo guiado por motivaciones internas,
independientemente de sus metas u objetivos. Se acepta de forma personal, lo cual quiere
decir que se desea participar en él.
• Es motivador. La presentación de la actividad de forma lúdica, supone una "llamada"
motivadora.
• Tiene un fin en sí mismo. Su finalidad es su propia realización, que resulta placentera. Los
resultados en el juego son algo añadido. En las actividades lúdicas predomina la acción
sobre el objetivo.
• Tiene o impone reglas para su realización. Estas reglas son impuestas en relación con la
acción, los objetos y sus características; el espacio y las posibilidades de los jugadores. En
ocasiones son juegos reglados. Hay que crear una referencia de las normas de convivencia,
que consisten en "pasarlo bien: todos" y "que a nadie se le haga daño".
• Implica una participación activa. El mismo tipo de juego es diferente en cada niño y niña
que lo realiza, ya que no sólo se condiciona por las características exteriores sino también
personales.
• El material no es indispensable para el juego. Si el niño o niña necesita algún objeto,
cualquier cosa le puede valer (trapo como capa, lápiz como avión…), no tiene que ser
necesariamente un juguete.
1.2 : RELACIONES ENTRE CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO Y PRÁCTICA
EDUCATIVA :
A través del juego se experimenta y comprueba que siempre existe un marco de referencia que hay
que respetar. Para hacer coherente la práctica del juego en el aula (entre 0 y 3 años) con las
necesidades propias de los niños y niñas, vamos a desarrollar algunas de las características del juego
trasladadas a los centros de educación infantil:
Toda práctica educativa es la aplicación de una teoría sobre el ser humano, que se pretende construir
en cada persona. Se proyecta enseñar aquello que necesita saber para llegar a serlo, incidiendo en la
manera cómo lo aprende. Así, no hay práctica sin una teoría que la sustente.
Como suele ocurrir con otras manifestaciones humanas hay muchas teorías que intentan explicar el
juego y también son numerosos los filósofos, pensadores y pedagogos que se han acercado a su
estudio.
Vamos a realizar un recorrido por las que tienen mayor repercusión pedagógica de manera
secuenciada en el tiempo.
A partir del siglo XX, se empieza a considerar a la infancia con entidad propia y diferenciada del
mundo adulto. Desde este momento comienza su estudio por parte de pensadores que se van
especializando en la niñez y convirtiendo en pedagogos. Como no podía ser de otra manera, el
juego como actividad que define el mundo infantil es un tema de atención prioritario.
• Durante el siglo XIX, Herbert Spencer, enunció la teoría de la energía sobrante como
causa del juego. Afirmaba que en los niños y niñas sanos la energía se acumula y cuando no
es necesaria para las actividades serias de supervivencia se desahoga en actividades
normales y expansivas como son los juegos sin finalidad alguna.
En la actualidad esta visión que explica el juego como liberación de energía se considera parcial y
superada, ya que plantea ciertas incoherencias: en muchas ocasiones los niños y niñas, cuando están
enfermos o débiles, juegan para distraerse; existen juegos muy tranquilos que prácticamente no
precisan energía en su realización como los juegos de mesa. Por esto el juego no puede interpretarse
exclusivamente como esa mera liberación de energía.
• Kart Theodro Gross, comienza su estudio sobre el juego de los animales, que entiende
como manifestación instintiva en los más jóvenes.
Entiende que los juegos de los animales superiores y las conductas imitativas de los niños y niñas
en los juegos son una preparación para la vida adulta.
Para Gross el juego es una estrategia instintiva que preejercita actividades y conductas que el adulto
tendrá que afrontar a lo largo de su vida.
Organiza las primeras Kindergarden alemanas como puente que une la continuación del ambiente
familiar, donde los niños y niñas realizan actividades lúdicas como preparación para su
incorporación a la escuela posterior.
Froebel creía que el desarrollo intelectual dependía de las percepciones sensoriales que se deben
ofrecer a los niños y niñas a través de los materiales en el juego, sin la excesiva intervención
educativa de personas adultas.
Hay que resaltar en Froebel una filosofía de vida, tanto para niños y niñas como para personas
adultas, es importante aprender a incorporar elementos lúdicos y traficantes en cualquier actividad
que se realice.Puedes poner en práctica esta idea durante el estudio de este Módulo
Durante la primera mitad del siglo XX, la concepción sobre el juego evoluciona y los pedagogos
incorporan factores psicológicos progresivamente más amplios que tienen vigencia en la actualidad.
Uno de los principales pensadores que han revolucionado la concepción del ser humano ha sido
Sigmund Freud, profundiza en el sentido subjetivo del juego que proyecta la situación del jugador
que le sirve de liberación de sus vivencias problemáticas.
Afirma que las frustraciones del pasado y los deseos reprimidos son los motores del juego.
Desde esta perspectiva, el juego responde a ecos del pasado, al contrario de otros autores .Una de
las principales teorías de Freud se inclina hacia la afirmación de que la característica del juego es la
ficción o simbolización, un residuo de los sueños como recuerdo placentero que se expresa.
• Determina los deseos, ya que los niños representan en sus juegos, los lugares que la
sociedad tiene reservada para ellos y en este sentido los juegos determinan el deseo.
• Mantiene una determinada transmisión de papeles sociales, por ejemplo de género.
Las teorías más modernas centran su interés en aspectos psicológicos de diferente índole. Entre las
más destacadas encontramos:
• La teoría psicoafectiva.
Winicott hace una interesante aportación a las teorías del juego, al considerar que este es una forma
particular de establecer relaciones afectivas con las figuras de apego. (Madre, padre y primeros
educadores).
Según la teoría de Winicott, las primeras experiencias lúdico comunicativas con la madre, comunes
en todas las culturas, son la base de la maduración de los niños, ya que posibilitan y potencian el
desarrollo lingüístico.
• La teoría gestáltica sobre el juego
Podría afirmarse que la gestalt es una escuela psicológica cuyos fundamentos son:
"La percepción humana no es la suma de los datos sensoriales, sino que pasa por un proceso de
reestructuración que configura a partir de esa información una forma, una gestalt, que se destruye
cuando se intenta analizar…".
La gestalt considera que la esfera del juego permite realizar las acciones sin un riesgo excesivo de
fracaso.
Jerome Bruner coincide con esta idea, que extiende este sentido de "ámbito protegido" a la escuela
en donde los sujetos pueden experimentar sin correr excesivos riesgos.
Kurt Koffka, cofundador de la escuela de la gestalt, dirigió innumerables experimentos aplicando
sistemáticamente los principios gestálticos a una serie de problemas sobre el aprendizaje.
En ellos resalta la relación entre la organización y comprensión del mundo por parte de los niños y
el universo perceptivo que les ofrece el juego y su entorno. Koffka establece la intimidad como uno
de los rasgos que definen el lugar que ocupa el juego.
• La teoría del juego y la dinámica infantil
Buytendijk, entiende que los niños y niñas juegan por el carácter de su propia dinámica y no con la
orientación de finalidad madurativa que proponía Groos.
Para Buytendijk el mundo del juego es el mundo de las emociones, al contrario del mundo de lo
cognitivo.
Se estima que existe cierta relación entre el tema de los juegos y la clase social a la que se
pertenece, así se puede encontrar tipologías de juego diferente asociadas a oficios y ocupaciones
diversas; en cualquier caso los temas del rol son más constantes en las niñas.
Es especialmente en el sentido de los roles sociales donde el juego ofrece un campo abierto a los
contenidos latentes.
Cabe destacar que estas características están cambiando, sobre todo en los juegos de los niños
influidos por la televisión que "ejerce" una influencia más igualitaria a través de las películas y
transmisión de partidos de fútbol.
Esto también se aprecia por la "imposición" de juguetes más o menos sofisticados (maquinitas,
ordenador…) que posiblemente no tengan tanto impacto entre las niñas, que se siguen "viendo
representadas" en el papel de futuras madres y cuyas preferencias siguen siendo las muñecas y las
casitas.
• La perspectiva sociohistórica :
Para Vygotsky el símbolo tiene una estructura que el sujeto interpreta en claves culturales, a las que
progresivamente se adapta y que configuran su pensamiento. Piaget no considera esta relación,
entendiendo que en el juego el sujeto aporta significados personales más en consonancia con la
subjetividad de sus deseos que con la objetividad de la realidad. El juego es un entramado entre la
acción, el símbolo, las reglas y modos culturales que se relacionan entre sí, aunque en algunos
juegos el peso se oriente más hacia alguno de esos elementos.
Considera que en el juego el pensamiento evoluciona a través de la imaginación y de la ficción.
Éstas se materializan con el juego y en la imitación de la regla adulta se aprende el sentido cultural
en el que el niño o la niña están inmersos.
A través de la perspectiva sociocultural, Vygotsky define el juego con ciertas características,
como:
• Actividad humana basada en las relaciones interactivas entre el sujeto y el entorno social
donde se desarrolla.
• Relaciones interactivas.
• Simbólico, se accede a diversos mundos en los que se pueden satisfacer necesidades. El
símbolo está asociado a los contextos que lo dotan de significado cultural, de esta forma las
situaciones imaginadas no son completamente independientes del entorno que las provoca.
• Asociado a reglas que vienen impuestas por la acción dotada de sentido. En el juego se
aprende e interiorizan dichas normas y el valor social de las acciones que se presentan.
Otro de sus principales exponentes es Elkonin quien considera que en el juego no se aprenden las
propiedades físicas de los objetos si no el significado social y cultural que se realiza con ellos.
La evolución infantil en el periodo 0-3, nos ofrece ciertos datos que se deben utilizar desde el aula:
• Tener en cuenta la secuencia evolutiva, sabiendo lo que los niños y niñas hacen o pueden
hacer a esas edades.
• Interpretar que las experiencias que posibilitan las actividades, que hacen jugando las niñas
y los niños a esas edades, no han sido agotadas en cuanto a sus oportunidades de
aprendizaje. Esto se debe a carencias personales, contacto y estimulación con y sobre los
objetos, o a escasa incidencia educativa.
• La escuela infantil debe compensar en la medida de sus posibilidades dichas carencias y
programar actividades que las equilibren.
El periodo 0-3, ocupa en su mayoría el periodo sensoriomotor, las acciones que progresivamente
puede hacer el niño son los juegos de ejercitación que le producen placer y satisfacción. Su
actividad es lúdica y está íntimamente ligada con "lo que tiene que hacer".
En este momento con respecto a las normas, por ejemplo, no es adecuado decirle que "las cosas no
se tiran". El niño no las está tirando, está explorando sus primeras acciones sobre los objetos, es un
científico en el laboratorio que le brinda el entorno. Por eso hay que ofrecerle y permitirle jugar con
lo que no se rompa.
Las normas, más importantes de respeto al entorno y a los objetos, tienen que llegar más tarde.
Cuando ya haya explorado los objetos y pueda reconocer en ellos su valor.
La educación infantil es una etapa fundamental, en la que se puede incidir especialmente sobre el
segundo factor determinante de la evolución armónica de los sujetos. Esto se logra a través del
juego. Vale la pena tener siempre presente la frase de E. Burke: "Nadie pudo cometer mayor error
que aquel que no hizo nada porque sólo podía hacer un poco".
Para aprovechar las posibilidades de esta etapa hay que potenciar en general:
• La ejercitación motora.
• Las distintas coordinaciones (manos-boca; ojo-objetos; ojo-oído).
• La variedad de objetos para su percepción (con la vista, mano y boca).
• La variedad de materiales.
El Cesto de los tesoros es un tipo de juego individual con objetos muy variados, preferentemente
de materiales naturales, muchos de uso casero que están guardados en un gran cesto que se le
presentan a los niños y niñas para que experimenten con ellos, los manipulen y jueguen.
Esta es una propuesta de juego de Elinor Goldschmied para los más pequeños, cuando han
adquirido la posibilidad de permanecer sentados (a partir de 6 o 7 meses). El Cesto de los Tesoros
está formado por un conjunto de objetos variados de uso común, de interés para el niño o niña, que
favorecen el conocimiento y la percepción sensorial, mediante los cinco sentidos.
A través de la manipulación y exploración los niños descubren sus características:
• Vista. (Color, luminosidad, brillo, opacidad).
• Forma.
• Olor. (Materiales diferentes aromas).
• Peso.
• Tacto. (Texturas, temperatura, peso).
• Gusto. (Sabores).
• Oído. (Sonidos al golpear, agitar friccionar,...).
Interesa que los objetos que se presentan sean de materiales de origen natural para compensar las
pocas experiencias que tienen los niños actualmente, más acostumbrados a texturas y objetos de
plástico.
En estas edades el niño y la niña continúan en la misma etapa cognitiva: senso-motriz, pero con
algunas nuevas adquisiciones: mayor autonomía en el desplazamiento y el inicio de la
adquisición del lenguaje.
Es un tiempo de perfeccionamiento de las destrezas iniciadas anteriormente. Los movimientos
interesan a todo el cuerpo que se empieza a coordinar. Al avanzar en el desarrollo motriz y postural
se multiplican las posibilidades de jugar y de conocer.
¿A qué le gusta jugar?
• Arrastrar sillas y juguetes con ruedas (puede desplazarse con apoyo).
• Llevar y traer objetos “Todo el día de mudanza”.
• Juego del “no”.Siempre responde con no, es un impulso de autoafirmación con el que
conviene aprender a convivir jugando.
• Alrededor de los 14 meses, puede mantener el equilibrio y estar de pie, construye torres
para tirarlas.
• Le gustan los recipientes como cajas. Trata de meter cosas y comprobar si puede cerrarlas
apretando la tapa.
Cuando tiene un nuevo regalo juega de la misma manera con el envoltorio, con la caja, que con el
propio juguete, ya que le interesa tanto el interior como lo que le rodea.
• 18 meses es el descubrimiento del agua, salpicar cuando se lava las manos, llenar
recipientes con agua y vaciarlos.
El agua es un elemento fundamental que origina sensaciones muy gratas. Es la época de ofrecerle
recipientes para que trasvase líquidos y facilitarle de este modo experiencias que potencien, tanto
la cuantificación de cantidad, como la percepción de las propiedades de los líquidos.
Pero los juegos con el agua suelen restringirse, tanto en casa como en la escuela, por tanto la
relación con el agua se limita al baño y a las piscinas. Lo demás son reglas que amenazan
catástrofes terribles: "no te mojes que te vas a coger una pulmonía", entre otras.
• Algo parecido ocurre con la arena o con la tierra, para mezclarla con el agua y hacer barro
y mancharse las manos y hacer croquetas (juego prácticamente desaparecido).
• Si se les permite, todos empiezan a jugar con utensilios de cocina: ollas, sartenes, cubiertos.
Se encuentran con el juego simbólico porque empiezan a hacer "comiditas".
• Los muñecos y peluches son los hijos fantaseados a los que cuidar. A medida que se avanza
en la simbolización, el juego se amplía con más matices. Conviene que los muñecos
aparezcan sexuados y que representen la variedad del color de la piel y rasgos faciales de los
seres humanos.
En este momento, comienzan a aparecer comportamientos asociados a roles de género que
conviene equilibrar. Por ejemplo: el cuidado es una función social que tenemos que desarrollar
tanto los hombres como las mujeres. Todos necesitamos ser cuidados en determinados momentos y
todos tenemos que saber cuidarnos.
• Interesándose por los globos y pelotas, así como en los juegos que con éstos se pueden
realizar.
• También les gustan los tambores, o simplemente hacer ruido, descargando con ellos mucha
energía.
• Hay que ofrecerles útiles para que desarrollen destrezas manipulativas como los
destornilladores infantiles. Abrir y cerrar puertas, meter llaves en las cerraduras y girarlas
son buenas ocasiones para hacerlo.
• Al centrarse en los libros en estas edades, empiezan a pasar las hojas. Es el momento de
poner a su disposición álbumes.
Al niño o niña le gusta escuchar cuentos y mirar sus bonitas ilustraciones, éstas van a despertar las
capacidades para escuchar. Primero presta atención al escuchar el sonido de las palabras en la
narración, aunque todavía no entiende bien lo que se cuenta. Atender a un cuento es descubrir el
placer de escuchar.
4.3 LA EVOLUCIÓN INFANTIL Y LOS JUEGOS DE 1-2 AÑOS . EL JUEGO
HEURÍSTICO
• No existe el error, ya que no está predeterminado lo que se hace bien o mal. Mientras
manejan el objeto, los niños y niñas observan directamente lo que hace y lo que no hace.
Todo lo que emprenden tiene éxito; el único fracaso es cuando el propio material hace que
los esfuerzos infantiles resulten inútiles.
• Se eliminan los conflictos de juego, ya que todas las niñas y niños disponen de material
suficiente y nadie les pide que los compartan, una actitud prematura aún, para esta edad.
• El aprendizaje se realiza por la manipulación, de entre la gran cantidad de elementos
disponibles. Seleccionan, distinguen y comparan, los colocan en serie, los introducen y
apilan, los hacen rodar y los equilibran, con una alta concentración, y una satisfacción
evidente.
• Uno de los aspectos atractivos y creativos de los diversos materiales es la infinidad de
combinaciones posibles, que superan la imaginación de cualquier persona.
¿Qué se consigue?
En primer lugar, lo más importante es el placer evidente que encuentran en los materiales y sus
acciones, pero además también se trabajan otros objetivos:
• Favorecer la concentración.
• Desarrollar la coordinación ojo-mano.
• Coordinar movimientos con las dos manos: apilar, encajar, tapar, destapar, etc.
• Aprender la relación causa-efecto, conceptos como dentro-fuera, lleno-vacío.
• Ordenar objetos.
• Percepción sensorial de objetos.
¿Qué necesitamos?
• En primer lugar preparar un espacio cálido para que el juego se efectúe sentado en el suelo,
aunque se hagan traslados de material de un lado a otro. Se debe favorecer la concentración,
por ello el espacio debe estar libre tanto de materiales como de muebles. Debe haber el
espacio suficiente para que no se molesten los niños y niñas, y tengan su propia área de
juego.
• En cuanto a los materiales se dividen entre:
✗ Los objetos de juego, que pueden ser materiales de la naturaleza o reciclados, y se debe
disponer de bastante material, 50 ó 60 de cada tipo y como mínimo unas 15 variedades.
✗ Los contenedores, donde los niños y niñas juegan, al menos 24 recipientes para un grupo de
8 niños y niñas, a tres contenedores por niño o niña y que sean lo suficientemente grandes
para contener los objetos de juego.
✗ Las bolsas donde se guardan los objetos clasificados. Éstas se aconseja que sean de tela, de
boca ancha y cerrada con un cordón. En su exterior aparecerá el dibujo o nombre del objeto
que contiene y lo suficientemente grande para contener unos 50 objetos.
¿Te imaginas cuántos objetos diferentes se pueden utilizar en el juego heurístico? Y esto son
sólo algunos ejemplos...
Posibles objetos para el juego heurístico
POMPONES DE CONCHAS O CINTAS DE TAPONES DE ANILLAS DE
LANA CARACOLES. TERCIOPELO CORCHO CORTINA
BOLSAS Y CAJAS CILINDROS DE LLAVES VIEJAS PINZAS DE ROPA RULOS DE PAPEL
CARTON
¿Cómo se desarrolla?
1. Preparación del espacio de juego: Colocar un máximo de ocho "puestos de juego", con
aproximadamente un metro de separación entre los niños y niñas. En cada puesto se colocan
tres o cuatro continentes y un mínimo de siete u ocho piezas de cada una de las
colecciones. Cada puesto tendrá continentes, tubos de cartón, pinzas, anillas, cadenas,
arandelas de cafetera, llaveros,…
2. El momento del juego: Es el momento de la exploración y relación entre los objetos,
Normalmente tras un tiempo para pensar en cómo van a jugar con él, harán sus propias
elecciones sin necesidad de que se les dirija ni estimule. Si durante este tiempo es necesario
hacer el cambio de pañal a alguno de los niños o niñas es importante hacerlo sin molestar a
los demás.
3. La recogida: Cuando los educadores o educadoras observen signos de cansancio en los
niños, pueden ir recogiendo los contenedores que no se utilicen y comenzar la recogida del
material. Hay que hacerlo sin prisas.
Si algún niño o niña sigue aún enfrascado en el juego, hay que respetarlo.
Los niños y niñas deben recoger las cosas del suelo, llevarlas a los educadores o educadoras
y ponerlas en sus bolsas correspondientes, que les sostienen abiertas y si es necesario
indicando por dónde tienen que buscar los objetos del mismo tipo: “debajo”, “detrás de la
silla”, “uno al lado de tu pie”.
Los educadores o educadoras van indicando y motivando, de tal forma que se convierta
en parte del juego.En cuanto al tiempo de dedicación, una hora suele ser el tiempo
adecuado, porque permite sacar los materiales y recogerlos. Se inicia dos veces por semana
y se puede ampliar a tres o cuatro.
¿Cuál es el papel del educador o educadora en el juego heurístico si los niños y niñas
juegan solos?
• El papel del educador o educadora es prestar atención sin interferir, y la concentración que
demuestra el niño o niña hace innecesario que se hable.
• El educador o educadora reúne los objetos, los cuida, se asegura de que se reparan los
estropeados y se lavan o, si es necesario, se tiran y piensa en otros tipos de elementos
interesantes.
• Al inicio de cada sesión, selecciona y coloca los objetos y los recipientes.
• Durante la sesión, los reordena un poco
• Al final los recoge junto con los niños y niñas, se colocan en las bolsas y cada una ellas se
cuelga en su percha correspondiente.
En todo lo demás su función es fundamentalmente la de persona facilitadora. Permanece en la
silla en silencio, atento y observando, tal vez estudiando a un niño o niña determinado y anotando lo
que hace con el material.
• No estimula ni sugiere.
• No elogia ni dirige lo que deben hacer.
• La única excepción en es si un niño o niña empieza a tirar las cosas y a molestar a los
demás. En este caso lo mejor es ofrecerle un recipiente y animarle a que coloque dentro las
cosas.
• Otra de las funciones del adulto es controlar el tiempo, para que la sesión se pueda terminar
sin prisas
•
¿Qué evaluamos?
¿Que saben hacer ya en esta etapa? ¡Ya saben pedir aquello que necesitan!
Se inicia la etapa preoperacional con la adquisición del lenguaje. Es un momento precioso en el
desarrollo infantil, ya que los niños y niñas han adquirido mayor autonomía y lenguaje.
• El desarrollo del lenguaje oral es una conquista significativa, muy determinada por las
posibilidades del desarrollo familiar y social del entorno. Será necesario compensar las
capacidades lingüísticas expresivas y comunicativas de los niños y niñas para dotarles de
estrategias básicas, ya que necesitarán éstas a lo largo de todo el aprendizaje escolar.
• A los 3 años se inicia la formación gramatical con dos palabras que se van combinando,
llegando a formar oraciones.
• Los avances en cuanto a la autonomía son espectaculares a lo largo del primer trimestre
del curso.
• La vivencia de "ser mayor" les facilita la iniciación sistemática hacia el juego colectivo, lo
que les llevará hacia la incipiente socialización. Empiezan, muy ocasionalmente, a
agruparse antes de la iniciación del juego con los iguales con los que inician relaciones de
afecto. El juego se prepara entre ellos porque traen juguetes, o tienen ideas que prevén lo
que van a realizar. Esta previsión, que se manifiesta sólo en algunos, sobre la actividad a
realizar en el juego es una anticipación del liderazgo en el grupo.
• En estas edades el niño o la niña es un científico en acción y quiere saber el por qué de las
cosas. No conviene abusar de las explicaciones razonadas, por el contrario, es mejor
simplificar y ofrecerles un dato o dos muy concretos y coherentes: verdaderos
Entre las numerosas y valiosas aportaciones de Piaget, este tema se centrará en la distinción de los
juegos a partir de su relación con el proceso evolutivo de los niños.
La clasificación de los juegos asociados a edades determinadas, facilita una organización útil para
establecer su aplicación en el ámbito escolar.
Para Piaget, los juegos se pueden clasificar a partir del proceso evolutivo de los niños, según lo cual
existen:
• Juegos de ejercitación
Durante el estadio sensorio-motor (de 0 a 2 años), los juegos se centran en la acción, en los
movimientos, en la manipulación y la observación de objetos y personas; se trata de juegos de
ejercitación que consisten en repetir por simple placer actividades adquiridas. En este momento
tanto las personas adultas como los juguetes deben estimular dichas acciones, movimientos y
favorecer la curiosidad y la sorpresa. Este repertorio de juegos de ejercitación les van a permitir
alcanzar la autonomía de desplazamiento.
Los objetos de los que dispone un niño o una niña son los que le ofrecen las personas adultas de
una cultura y unas posibilidades económicas determinadas. Están seleccionados entre otros muchos
posibles y la riqueza de interacciones que se puedan realizar con ellos, y sobre las que intervienen
los adultos, incidirá en el desarrollo de sus capacidades.
• Juegos de simbolización
•
Los juegos de simbolización se inician, alrededor de los 2 años de edad hasta los 6-7 años, y
corresponden al estadio preoperacional (2 a 6-7 años). En este estadio, el niño o niña mantiene el
juego de ejercicio con manifestaciones mucho más complejas. Se pueden diferenciar a su vez dos
fases en el desarrollo de este juego:
• En un primer momento el niño y la niña imita y representa acciones de la vida cotidiana
como si fueran reales (comer, beber, dormir…)
• En una fase posterior proyecta estas acciones sobre objetos u otras personas. Es aquí cuando
utiliza los objetos de forma simbólica, imagina objetos cotidianos en útiles para sus juegos:
un palo se transforma en cuchara, un peluche que se ha portado mal y se le riñe,... Los
objetos, no son propiamente símbolos, porque no tienen un significado determinado, si no
cambiantes según las necesidades del juego. Resulta interesante destacar que no todo puede
ser todo y que en las diferentes representaciones utilizadas, las características propias de los
objetos tengan una estrecha relación entre sí y con el uso social del contexto infantil.
Esta clase de juegos es considerada como la que mejor representa el juego infantil y también
la que cumple con mayores posibilidades educativas de socialización.
La observación de las actividades que realizan los niños y las niñas en este tipo de juegos aporta una
enorme información respecto:
• Al conocimiento social que poseen, siempre enmarcado por sus propias experiencias.
• A los roles de género asumidos. Se entiende como el comportamiento esperado de las
personas que está asociado a lo que deben hacer en función de su género. Estos roles son
discriminatorios e implican faltas de respeto a la dignidad de las personas.
• A las habilidades sociales que ponen en juego para representar los papeles
correspondientes.
• A la creatividad y sensibilidad que muestren para utilizar objetos de forma alternativa.
• Al vocabulario utilizado.
• Juegos de Construcción
El juego de construcción aparece aproximadamente, a partir del primer año de vida y se mantiene
durante el estadio sensorio-motor en su manifestación más simple. Posteriormente, éste juego
aumenta notablemente su complejidad, durante el estadio preoperacional.
Alrededor de los 3 años empiezan a colocar piezas, a señalar con ellas límites, e identificar
espacios diferenciados.
Son los clásicos juegos de construcción con piezas geométricas que se pueden ir complicando con
otras que se insertan para hacer barcos, castillos, granjas en donde se juega de forma simbólica
• Juegos reglados
Durante el estadio preoperacional, aparecen manifestaciones de reglas en los juegos infantiles a los
4 ó 5 años, pero no será hasta el estadio de las operaciones concretas (7 -12 años), en que dichas
reglas se conviertan en base específica de los juegos.
Así, gracias al desarrollo social que mostraba el niño o niña durante el juego simbólico, éste se
implicará en los juegos de reglas aceptando las normas, a medida que aprende a compartir y
apareciendo así el compañero de juego.
En el juego reglado los niños y niñas tienen que:
• Mantener las reglas del juego durante todo el tiempo según lo acordado inicialmente.
• Asimilar que las decisiones y acuerdos del grupo están por encima de las individuales.
El patio de recreo, es el lugar que puede ofrecer alguna de las características que compensen la pérdida
de la calle.
Juegos El espacio familiar ha sufrido grandes cambios y se han incorporado nuevas formas de ocupación del
de poco tiempo libre del que se dispone, entre las que destaca la televisión, videoconsolas y ordenadores.
interior
Una vez más el aula es el lugar dónde se pueden ofrecer juguetes diferentes para ampliar y aprender
otros juegos, como pueden ser los juegos de mesa. Son aquellos que se juegan habitualmente en un
espacio interior y que tienen reglas. Son difíciles en esta etapa, porque les cuesta mucho aprender a
perder. Algunos ejemplos podrían ser: las cartas, el parchís, la oca, los dados, etc.
Con qué se juega
Sin materiales Escondite es un juego excelente, ya que aparece muy pronto en el imaginario de los niños y
niñas. Alrededor de los 2/3 meses se introduce en las versiones del "cucú -tras, tras".
Se mantiene para asustar, para sorprender, permite buscar y encontrar buenos y malos escondites.
Los participantes
Número Individual Tiene que ser respetado en una primera fase, pues favorece la
construcción de la identidad
Colectivos Potencian la integración en el aula.
Actitud Espectadores Cuando el niño o niña no forma parte activa en el juego, sino
que lo observa
Juego paralelo Los niños juegan juntos en el mismo espacio, pero el juego no
es compartido.
Participación de personas La realización de estos Madre Son un grupo numeroso de juegos en los que la
adultas juegos con los grupos persona adulta hace de "madre", es decir, una
de niños y niñas figura que incide en su desarrollo. Son juegos que
favorece la creación de ejercitan el mantenimiento de la atención en
un ambiente afectuoso y actividades que interesan desarrollar.
lleno de complicidades
Ronda Facilitan el juego de palabras, de retahílas y son
en el aula.
un prototipo de juegos grupales en los que, a
veces, los errores se "pagan con prendas".
Dirigidos
Papel del adultos
Libres
Presenciados por estos Aunque los niños y niñas jueguen libremente, si la persona
adulta presencia estos juegos les infunde confianza y
seguridad.
La relación entre los participantes puede ser de diferente índole, destacando los juegos
cooperativos y los competitivos.
• Cooperativos :
Los juegos cooperativos implican en su desarrollo a todos los niños y niñas, su realización
depende de lo que hagan quienes participan.
Los niños y niñas aprenden más por las experiencias y ejemplos de hábitos y modales que
observan en las personas adultas de su entorno, así como por la experiencia respetuosa y afectuosa a
través de actividades cooperativas, que por todo lo que se les dice. Es por ello que en los últimos
tiempos está en auge un movimiento de sensibilización importante respecto a la cooperación, a la
conciencia de pertenencia al grupo y en general, todo lo que tiene que ver con la educación para
vivir en paz
Los corros "de la patata" y similares también son un ejemplo de juegos cooperativos.
• Las características
que deben reunir los juegos para ser cooperativos en el periodo infantil incluyen la superación de
desafíos u obstáculos todos juntos:
• Competitivos
Son los juegos en donde es necesario aprender a jugar compitiendo, lo que implica aprender a
ganar y a perder.
Se distinguen dos importantes tipos de competición en el juego, aquellos que depende de alguna
destreza y/o estrategia de los jugadores y jugadoras, y aquellos que dependen del azar.
Los juegos competitivos de azar no suelen jugarse con niños y niñas antes de los 4 o 5 años, cuando
juegan con los dados al parchís. El juego de dados puede valer para el aprendizaje de los números y
de las cantidades que indican. Estos juegos pueden tener una orientación no competitiva, como
anotar en diversos grupos los números obtenidos. Y otra competitiva comprobando quién obtiene
mayor o menor número en cada tirada.
• Juegos Tradicionales
Los juegos tradicionales son aquellos que se han transmitido a través de las generaciones y que
suelen presentar características propias de la zona o región a la cual pertenecen. También pueden
presentar variaciones en los nombres o normas.
El juego tradicional, actualmente se desarrolla a través de la transmisión generacional de padres y
abuelos, ya que las condiciones del juego actual no favorece su aprendizaje en su contexto natural,
como es la calle. Este aspecto fortalece el papel de los abuelos dentro de la dinámica familiar.
Los juegos tradicionales ayudan a los niños y niñas a desarrollar algunas capacidades, como son,
entre otras:
✗ Los inician en la aceptación de normas comunes compartidas.
✗ Favorecen la comunicación y la adquisición del lenguaje
✗ Permiten descubrir el entorno donde viven.
✗ Fomentan la transmisión de usos lingüísticos, generando un vocabulario específico.
En nuestra sociedad es cada vez más frecuente el uso de juegos que utilizan nuevas tecnologías a
través del ordenador, Internet, videoconsolas,...
Dentro de estos juegos puede encontrarse una gran variedad según edades temáticas e incluso
diferenciadas para niños y niñas.
Se ha ido modificando el uso de estos juegos, iniciándose para ser jugados de forma individual y en
la actualidad en su mayoría pueden ser utilizados por varios jugadores.