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Java-Programacion Sistemasuni UNI

Este documento presenta la información sobre un curso de Programación Java, incluyendo los temas a cubrir, la metodología de evaluación, los requisitos técnicos y la distribución de las clases. El curso dura 24 horas y se enfoca en desarrollar programas orientados a objetos utilizando Java. La evaluación consta de prácticas durante el curso y un examen final.

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Victor N Coq
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y SISTEMAS

JAVA Evaluación
PROGRAMACIÓN Será totalmentepráctica. Se realizarán entre 4 o 5 prácticas de las cuales se
eliminará la nota más baja y se obtendrá un promedio (PP). Durante la
última sesión se realizará un examen final (EF), el cual se promediará con la
nota de prácticas y de esta manera se tendrá la calificación final
El curso PROGRAMADOR JAVA corresponde al área de tecnología y
es de naturaleza teórico aplicativo. Tiene como propósito el
desarrollo de programas para computadora utilizando el paradigma PROMEDIO DE PRÁCTICAS: NOTA FINAL:
de ORIENTADA A OBJETOS y estructuras de datos. Los principales
PP=(PR1 + PR2 + PR3 + PR4 - MENOR (PR) NF= PP + EF
temas a tratar son: Clases y objetos, miembros de clase, miembros
de instancia, herencia, polimorfismo, cadenas, arreglos, colecciones y
excepciones.
Modalidad Online
• Conocimientos Previos Requiere una PC con las siguientes caracteristicas:
Fundamentos de Programación, Sistema Operativo Windows. • Procesador - 1GHZ o más rapido / en un chip (SOC).
• RAM - 1GB para 32 Bits o 2GB para 64.
• El participante al final del curso sera capaz de : • Espacio Libre 16GB - SO de 32 bits / 32GB - SO de 64 bits.
• Una tarjeta gráfica - DirectX 9, posterior o controlador WDDM 1.0.
Crear programas aplicando los conceptos de orientación a • Pantalla - 800x 600 resolución.
objetos, cadenas, arreglos, colecciones, excepciones y • Conexión a internet estable.
criterios de usabilidad en la construcción de las interfaces
de usuario.

Conéctate a nuestras diferentes


Dirigido a: Duración
del curso Plataformas Digitales:
Estudiantes, Profesionales
y Publico en General 24
HORAS.
Telf.: 200 - 9060 Opción 1
E-mail: [email protected]

www.sistemasuni.edu.pe
“Aumenta tus conocimientos, desarrolla nuevas habilidades
y construye hoy tu futuro”.

CLASE #01 CLASE #02


FUNDAMENTOS DE JAVA MIEMBROS DE CLASE
• La Maquina Virtual de Java. • Variables.
• Tipos de datos primitivos. • Métodos.
• Declaraciones de Variables, Constantes, Asignaciones. • Control de Acceso.
• Operadores lógicos. • Acceso Protegido.
• Estructuras de control. • Encapsulación.
• Instrucción if, if else, Instrucción de selección múltiple • Constructor.
switch. • Destructor.
• Instrucción de repetición for, Instrucción de repetición
while, do while SOBRECARGA y ALCANCE DE CLASE
• Instrucción break, continue . • Objetivo.
• Contexto.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS • Sobrecarga de Métodos.
• Abstracción. • Sobrecarga de Constructores.
• Definición de Clase. • Métodos con argumentos variables.
• Objeto e Instancia. • Estructuras de repetición.
• Implementación. • Alcance de Instancia
• Atributos. • Alcance de Clase.
• Operaciones. • Acceso a Variables y Métodos.
• Operador new. • Inicializador Estático.
• Paquetes.

CLASE #03 CLASE #04


HERENCIA ARREGLOS Y COLECCIONES
• Definición. • COLECCIONES.
• Transitividad. • Genéricos.
• Diseño: Generalización, Especificación. • Java Collections Framework.
• Implementación. • Manejo de Listas.
• Herencia y Constructores. • Manejo de Maps.
• Redefinición. • Manejo se Sets.
• Modificador final. • EXCEPCIONES.
• Clases Abstractas • Tipos de Errores.
• Operador instanceof. • Qué es una Excepción.
• Polimorfismo. • Tipos de Excepciones.
• Casting de Objetos. • Gestión de Excepciones.
• Excepciones Personalizadas .
CLASES ABSTRACTAS E INTERFASES• Abstracción.
• Definición. EXAMEN
• Herencia.
• Datos.
• Implementación.
• Polimorfismo.
• Casting de Objetos

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