Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
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TESIS DE GRADO
PRESENTADA POR
RIOBAMBA – ECUADOR
2013
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO
CERTIFICACIÓN
Tribunal de Tesis
I
2.3.7 Estilos de Aprendizaje.................................................................................. 23
CAPÍTULO III ................................................................................................................. 25
MATERIALES Y MÉTODOS ......................................................................................... 25
3.1 DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN .............................................................. 25
3.2 MÉTODOS, TÉCNICAS E INSTRUMENTOS ............................................. 27
3.2.1 Métodos ........................................................................................................ 27
3.2.2 Técnicas ....................................................................................................... 28
3.2.3 Instrumentos ................................................................................................. 28
3.3 DELIMITACIÓN ............................................................................................ 29
3.4 POBLACIÓN Y MUESTRA .......................................................................... 30
3.5 VALIDACIÓN DE INSTRUMENTOS ........................................................... 30
3.5.1 Estilos de Aprendizaje (Test CHAEA) ......................................................... 30
3.5.2 Perfiles de los Estudiantes Del Siglo XXI .................................................... 31
3.6 CRONOGRAMA ........................................................................................... 32
3.7 RECURSOS ................................................................................................. 33
3.7.1 Humanos ...................................................................................................... 33
3.7.2 Materiales ..................................................................................................... 33
3.7.3 Tecnológicos ................................................................................................ 33
3.8 PRESUPUESTO .......................................................................................... 35
3.8.1 Recursos Materiales .................................................................................... 35
3.8.2 Recursos Tecnológicos ................................................................................ 36
3.8.3 Fuentes de financiamiento ........................................................................... 37
3.9 PRESENTACIÓN DE LA PROPUESTA ...................................................... 37
3.9.1 La Webquest como Metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos
Colaborativos para la Educación Superior .................................................. 37
3.9.2 Estándar de la propuesta ............................................................................. 61
3.10 PARTE APLICATIVA DE LA INVESTIGACIÓN .......................................... 62
3.11 PLAN DE CAPACITACIÓN SOBRE LA PROPUESTA ............................... 84
CAPITULO IV ................................................................................................................. 93
RESULTADOS Y DISCUSIÓN ...................................................................................... 93
4.1 PRESENTACIÓN DE RESULTADOS ......................................................... 93
4.1.1 Hipótesis General ......................................................................................... 93
4.2 OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES ......................................... 93
4.2.1 Operacionalización Conceptual ................................................................... 93
4.2.2 Operacionalización Metodológica ................................................................ 94
4.3 COMPROBACIÓN DE LA HIPOTESIS DE INVESTIGACIÓN ................... 95
4.3.1 Determinación de variables ......................................................................... 95
II
4.3.2 Planteamiento de la Hipótesis ..................................................................... 95
4.3.3 Determinación de la población y muestra ................................................... 96
4.3.4 Recolección de datos y cálculo estadístico ................................................. 96
4.3.5 Escogimiento del nivel de significación ....................................................... 97
4.3.6 Comprobación de la Evaluación .................................................................. 98
4.4 DECISIÓN ESTADÍSTICA E INFERENCIA .............................................. 113
CONCLUSIONES......................................................................................................... 115
RECOMENDACIONES ................................................................................................ 117
GLOSARIO DE TÉRMINOS ........................................................................................ 118
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................ 120
ANEXOS ....................................................................................................................... 126
ANEXO 1 ...................................................................................................................... 127
Cuestionario Honey-Alonso de Estilos de Aprendizaje (CHAEA) ........................ 127
ANEXO 2 ...................................................................................................................... 131
Test sobre los Perfiles de los Estudiantes en el Siglo XXI ................................... 131
ANEXO 3 ...................................................................................................................... 133
Coeficiente Alpha de Cronbach ................................................................................ 133
ANEXO 4 ...................................................................................................................... 136
Lista de Criterios para Evaluar Fuentes de Información Provenientes de Internet
...................................................................................................................................... 136
ANEXO 5 ...................................................................................................................... 139
Tabla SPAC Aplicada a los Estudiantes para Empezar el Proyecto de
Investigación ............................................................................................................... 139
ANEXO 6 ...................................................................................................................... 140
Wiki con Esquema de la WebQuest “AUTOMATIZANDO PROCESOS EN
INGENIERÍA MECÁNICA” .......................................................................................... 140
ANEXO 7 ...................................................................................................................... 163
Ejemplo de desarrollo de las tareas de la WebQuest ............................................ 163
III
INDICE DE CUADROS
N° DESCRIPCIÓN PÁG.
IV
Prueba t para medias de dos muestras emparejadas del indicador 4.
19 107
Aprendizaje Reflexivo.
V
INDICE DE FIGURAS
N° DESCRIPCIÓN PÁG.
1 Fases de la WebQuest. 10
19 Formulario para conocer los perfiles de los estudiantes en el siglo XXI 132
VI
20 Wiki - Bienvenida a la WebQuest 140
VII
DEDICATORIA
Cristina Alexandra
VIII
AGRADECIMIENTO
IX
RESUMEN
X
SUMMARY
Two techniques were applied: the t-student for academic performance, behavior and
learning styles. 4,382 and 3,701 respectively 2.4340: With 5 % error of 2.055 and a
critical two-tailed point values were obtained. The chi-square technique also was
applied to test the skills of the century; with a critical point of 40.1 the calculated value
of 119.84 was generated.
XI
CAPÍTULO I
INTRODUCCIÓN
1.1 PROBLEMATIZACIÓN
1
Falta de aplicación de estrategias meta cognitivas para regular su
desempeño,
Este mundo moderno nos invita a replantear muchas de las acciones que hemos
llevado a cabo durante años, una de ellas es el actuar del docente ante la
necesidad de formar hombres con capacidad de solución de problemas,
habilidades comunicativas, de sistematización de información, de resolución de
problemas por medio de las tecnologías de la información y comunicación.
2
Vale la pena entonces pensar en una propuesta que satisfaga las necesidades del
aprendizaje basado en proyectos colaborativos con la finalidad de generar en los
estudiantes un aprendizaje significativo que contribuya a las necesidades que se
presentan en la educación superior.
1.2 OBJETIVOS
1.3 JUSTIFICACIÓN
3
enfrenta a un problema o tarea que constituye un desafío, utiliza el propio
conocimiento, las habilidades, la experiencia adquirida en trabajos anteriores,
y, ya que esta propuesta plantea el uso de la metodología WebQuest dentro del
ABPC, entre todos suman estas variables, logrando un enfoque sistémico del
problema.
No debemos olvidar las palabras de Ortega y Gasset [3] cuando entiende que
"en la organización de la enseñanza superior, en la construcción de la
Universidad hay que partir del estudiante, no del saber del profesor". Es bajo
este contexto en el que se propone utilizar el aprendizaje basado en proyectos
colaborativos como estrategia para promover el aprendizaje autónomo en
actividades individuales y grupales, para que tanto docentes como estudiantes
conozcan el uso de las herramientas digitales y su aplicación con fines
educativos.
4
1.3.2 Justificación Metodológica
La era digital del siglo XXI nos invita a replantear muchas de las acciones que
hemos llevado a cabo durante años, una de ellas es el actuar del docente ante
la necesidad de formar hombres con capacidad de solución de problemas,
habilidades comunicativas, de sistematización de información, de resolución de
problemas por medio de las tecnologías de la información y comunicación.
Esta nueva cultura digital implica que el estudiante tenga que producir en vez
de repetir y que él es el eje de la instrucción y no el docente.
Para que los resultados de trabajo de un equipo bajo el ABPC sean exitosos, se
requiere de una metodología definida, especificación o no de roles y
fundamentos de diseño de proyectos. La WebQuest es la metodología que
entre otros, aplica estos pasos, además, permite al estudiante hacer uso de las
tecnologías de la información y comunicación sin desperdiciar su tiempo
navegando por recursos la mayoría de las veces irrelevantes, ya que el docente
selecciona fuentes válidas y los pone a disposición de los estudiantes.
5
Política 2.5 Fortalecer la educación superior con visión científica y humanista
articulada a los objetivos del buen vivir.
6
contribuye a desarrollar en el estudiante conocimientos, habilidades y actitudes
que facilitan la creación de aplicaciones informáticas para resolver problemas
propios de la carrera mediante Tics, presenta las facilidades necesarias para el
acceso a los laboratorios de computación y dentro de los logros de aprendizaje
busca conseguir que el estudiante sea capaz de:
1.4 HIPÓTESIS
7
CAPÍTULO II
REVISIÓN DE LITERATURA
8
La WebQuest en la docencia universitaria: aprendizaje colaborativo con
LAMS.[10]
Existen varias teorías que en parte proporcionan información importante para ésta
investigación, se mencionan aquí las que más se relacionan con el objeto de este
estudio:
2.2.1 La WebQuest
9
La WebQuest está especialmente diseñada para que el estudiante desarrolle
habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la información que
encuentra, es decir, para clasificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla
correctamente, con el objetivo de generar con ella apoyándose en herramientas
informáticas y otros recursos, un producto nuevo. Para elaborarlas, el docente
diseña una Tarea, selecciona los recursos de Internet que considera más
pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de manera interesante y
fácil de entender.[23]
10
Libertador de Caracas – Venezuela; la misma analiza el uso de las TICs en la
educación básica y la funcionalidad de la WebQuest como una estrategia que
permite construir conocimiento.
Nos presenta la función del docente el momento de diseñar WebQuest, las mismas
que deben ser: llamativas, sencillas pero de calidad y valor conceptual para las
metas propuestas. Se debe enseñar a los estudiantes a pensar, debe existir
motivación, ya que esta garantiza el camino hacia un aprendizaje significativo.
El trabajo colaborativo debe estar apoyado en una estructura para ayudar a los
estudiantes a construir su aprendizaje. Según Bernie Dodge, autor de la teoría de la
WebQuest, existen tres andamiajes en los que se apoya el trabajo colaborativo para
construir aprendizaje significativo:
11
Producción: Las WebQuest usualmente requieren que los estudiantes
produzcan cosas que nunca antes han creado. Los aspectos de la producción
de la tarea pueden ayudarse con andamios (scaffolds) que proporcionen a los
estudiantes plantillas, guías llamativas para escribir y elementos y estructuras
de multimedia. Al hacer parte del trabajo de los estudiantes, les permitimos que
hagan más de lo que podrían hacer por sí mismos.
Se han diseñado todos los temas de una asignatura de la carrera de formación del
profesorado a través de WebQuest. De esta forma se ha facilitado su utilización
como metodología docente de enseñanza, a la vez que como estrategia de
aprendizaje de su utilización y aplicación a la práctica profesional futura del
alumnado de esta asignatura.
12
Tomando en cuenta que la WebQuest es una metodología constructivista, en una
investigación realizada por Sáenz[10] ha corroborado el éxito de la aplicación de
las WebQuest en las etapas de infantil, primaria y secundaria, por lo tanto, ha
diseñado WebQuest para trabajar en ambientes colaborativos bajo una plataforma
denominada LAMS.
13
2.2.4 Aprendizaje Basado en Proyectos Colaborativos
14
Una investigación realizada en la “Universidad de Costa Rica” en Costa Rica en el
año 2011 sobre el aprendizaje basado en proyectos colaborativos se titula
“Aprendizaje con base en proyectos para desarrollar capacidades de
problematización en educación superior”[6].
El propósito de esta investigación fue diseñar una intervención educativa para que
los estudiantes superen dificultades en el manejo autónomo de la Internet, y que a
través de este recurso desarrollaran capacidades para la identificación de los
problemas de salud que afectan a la población.
15
Los principales beneficios reportados por algunos autores de este modelo al
aprendizaje incluyen:
Aumentan la motivación.
a. Aprendizaje centrado en los alumnos y dirigido por ellos con la ayuda del
profesor.
b. Un proyecto tiene tres etapas bien definidas: fase previa, desarrollo y final.
16
g. Centrado en el trabajo en equipo.
Aprender a Ser
Aprender a Hacer
Aprender a Aprender
Aprender a Convivir
17
del estudiante al enfrentarlo a situaciones reales y al identificar sus deficiencias de
conocimiento.
La preferencia de los estudiantes por las técnicas didácticas que permitan pensar,
crear y participar activamente.
Las funciones que mayormente facilitan el aprendizaje son los recursos didácticos
y la libertad otorgada por los profesores para trabajar y compartir experiencias.
El interés que demuestran por la disciplina que enseñan y por los propios
estudiantes.
18
Figura N° 3: Taxonomia del Aprendizaje Significativo
Fuente: L. Dee Fink, PhD. [35]
2.3 CONCEPTUALIZACIONES
2.3.1 WebQuest
19
cooperativo en el que cada persona es responsable de una parte. Obliga a la
utilización de actividades cognitivas de alto nivel y prioriza la transformación de la
información.”
Para efectos de este trabajo, tiene mayor significancia el concepto propuesto por
Barba y Pasteur, ya que considera a la WebQuest como un trabajo cooperativo
que va a permitir el desarrollo de habilidades cognitivas de alto nivel en los
estudiantes.
20
“Los proyectos colaborativos convocan a los participantes a sumar esfuerzos,
competencias y habilidades, mediante una serie de trabajos en colaboración e
interacciones que les permiten alcanzar juntos un propósito común.”[33]
David Ausubel [1] plantea que el aprendizaje del alumno depende de la estructura
cognitiva previa que se relaciona con la nueva información, debe entenderse por
"estructura cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en
un determinado campo del conocimiento, así como su organización.
21
2.3.6 Aprendizaje Significativo y Aprendizaje Mecánico
El aprendizaje significativo ocurre cuando una nueva información "se conecta" con
un concepto relevante ("subsunsor") pre existente en la estructura cognitiva, esto
implica que, las nuevas ideas, conceptos y proposiciones pueden ser aprendidos
significativamente en la medida en que otras ideas, conceptos o proposiciones
relevantes estén adecuadamente claras y disponibles en la estructura cognitiva del
individuo y que funcionen como un punto de "anclaje" a las primeras.
Aprender a Ser
Aprender a Hacer
Aprender a Aprender
Aprender a Convivir
22
2.3.7 Estilos de Aprendizaje
Según Alonso, Gallego y Honey [5] los docentes tienden a enseñar cómo les
gustaría que a ellos les enseñaran, es decir, enseñan cómo a ellos les gustaría
aprender, por lo que su enseñanza gira en torno al estilo de aprendizaje de su
predilección.
Este proceso interno, inconsciente para la mayoría de los profesores, puede ser
objeto de su análisis si se hacen conscientes de éste a través del estudio y
medición de sus preferencias para aprender, lo cual se espera que repercuta en
algún grado, en sus estilos de enseñanza.
Por lo anterior, resulta claro que saber más sobre los estilos de aprendizaje y cuál
de éstos define nuestra forma predilecta de aprender es importante no solo para
los que se supone que aprenden, sino también para los que han asumido la
función de enseñar, pues ambos extremos se encuentran conectados de tal forma
que es posible aseverar que ningún enseñante, por el simple hecho de asumirse
como tal, deja de ser un aprendiz (y probablemente pudiera decirse también, que
ningún aprendiz está exento de ser un enseñante potencial capaz de erigirse, tarde
o temprano, en un digno sucesor de aquél).
Según los autores anteriormente citados, cuatro son los estilos de aprendizaje
(documentados por su investigación empírica):
23
Activos: Gustan de nuevas experiencias. Son de mente abierta, no escépticos y
les agrada emprender nuevas tareas. Son personas que viven en el aquí y el
ahora.
Teóricos: Suelen ser perfeccionistas. Por lo general, buscan integrar los hechos
en teorías coherentes. Gustan de analizar y sintetizar. Para ellos, la racionalidad y
la objetividad son aspectos prioritarios.
24
CAPÍTULO III
MATERIALES Y MÉTODOS
La presente investigación está realizada bajo los siguientes tipos métodos, técnicas e
instrumentos científicos como: Investigación descriptiva, no experimental, de campo,
transversal y de la aplicación de las ciencias básicas
25
la investigación sea difundida con la finalidad de incrementar aprendizajes
significativos a nivel de toda la facultad.
26
o esquemas mentales son empleados para acceder e interpretar la realidad y
construir su propio conocimiento.
3.2.1 Métodos
27
proporciones se puede verificar la incidencia de las herramientas web 2.0 y la
WebQuest en la forma que adquieren el aprendizaje los estudiantes.
3.2.2 Técnicas
3.2.3 Instrumentos
Sistema Académico OASIS para obtener los aportes acumulados del primer
parcial, así como la asistencia a clases.
28
Las herramientas colaborativas de Google Drive para establecer el nivel de
trabajo colaborativo entre los estudiantes y el cumplimiento de cada uno de los
roles asignados.
Test para definir el perfil del estudiante del siglo XXI, se aplicará al finalizar la
aplicación de la propuesta.
3.3 DELIMITACIÓN
1
Cuestionario Honey-Alonso de Estilos de Aprendizaje.
29
3.4 POBLACIÓN Y MUESTRA
30
3.5.2 Perfiles de los Estudiantes Del Siglo XXI
Se ha utilizado el Test para establecer el Perfil del Estudiante del Siglo XXI (Ver
Anexo 2), este test ha sido diseñado por la investigadora en el Curso de
Tecnologías de la Información y Comunicación II avalado por el Ministerio de
Educación del Ecuador en febrero del 2013.
31
3.6 CRONOGRAMA
32
3.7 RECURSOS
3.7.1 Humanos
1 director de tesis.
1 asesor consultor.
3.7.2 Materiales
3000 copias.
6 esferos.
2 libretas de apuntes.
3.7.3 Tecnológicos
3.7.3.1 Software
Gmail
33
Google Sites
3.7.3.2 Hardware
1 Proyector
6 Cds.
Conexión a Internet.
34
15 Parlantes (laboratorio de la escuela de Ingeniería Mecánica)
3.8 PRESUPUESTO
2 Libretas de apuntes 1 2
TOTAL 68,70
35
3.8.2 Recursos Tecnológicos
Precio Precio
Cant. Descripción
Unitario($) Total ($)
6 CD 0,50 3
1 Memoria USB 2 Gb 6 6
TOTAL 10332,45
36
3.8.3 Fuentes de financiamiento
3.9.1.1 Introducción
Sin duda alguna, estas innovaciones tienen su origen en el interés de los docentes
en mejorar su labor, y, por lo tanto, el aprendizaje de los estudiantes.
Si nos preguntamos ¿cómo cumplir con esta tarea de forma efectiva?, la respuesta
la encontramos al seguir los lineamientos especificados por una metodología.
37
semejantes, a desarrollar su propio conocimiento, en definitiva, sea una persona
productiva para la sociedad.
Es necesario, por lo tanto, establecer los pasos necesarios para que los docentes
apliquen esta metodología de forma adecuada, sin caer en el riesgoso abismo que
lleve a los estudiantes a realizar las mismas actividades que antes hacían en
grupo, simplemente adornadas bajo un nombre novedoso, pero que a la final no
produce los resultados deseados.
38
6. Planeación de la evaluación
7. Diseño de actividades
8. Presentación y cierre
b. Relacionar los estándares curriculares con las habilidades del siglo XXI
para aprendizajes significativos.
39
2. Selección y definición del problema.- Algunas sugerencias para seleccionar
correctamente el problema son:
Definimos los objetivos general y específicos. Con ellos se sabe hacia dónde
se dirige el proyecto y lo que se espera obtener o lograr. Los objetivos deben:
40
Ser claros y concretos, así como precisos para establecer una guía de
trabajo.
Ser viables.
Ser medibles.
41
los estudiantes al momento de contestarlas. El conflicto cognitivo es, según “El
glosario de Términos Educativos de Uso más Frecuente”[29]: “Fenómeno
psicológico de contraste producido por la discrepancia entre las
preconcepciones y significados previos de un alumno en relación con un
hecho, concepto, procedimiento determinado, y los nuevos significados que se
presentan en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Este conflicto inicia un
proceso de desequilibrio en la estructura cognitiva del sujeto, al que debe
seguir una nueva re equilibración, resultado de un conocimiento enriquecido.
De este modo, el conflicto cognitivo puede ser un factor dinamizador
fundamental del aprendizaje y desarrollo.”
De unidad
42
Ayudan a los estudiantes a construir sus propias respuestas y su propio
significado de la información obtenida por ellos.
De contenido
43
Grupos pequeños: Trabajar en tareas complejas, aprender contenido,
compartir perspectivas, llegar a consenso.
44
los estudiantes escoger a otro compañero para formar una pareja y luego el
dúo es combinado por la docente con otra pareja, para formar finalmente
grupos de cuatro o seis estudiantes.
45
Observar a los grupos trabajando y facilitar la resolución de
conflictos.
Pedir a los grupos que compartan sus retos con toda la clase.
Conocimiento Fundacional
Metas de Aplicación
Metas de Integración
¿Qué conexiones (semejanzas e interacciones) deberían los estudiantes
reconocer y realizar…?
46
¿…Entre la información, ideas y perspectivas de este curso y las de
otros cursos o áreas?
Metas de la Atención
o ¿Sentimientos
o ¿Intereses?
o ¿Valores?
f. Cronograma de actividades
47
g. Acomodaciones
48
Para las dos formas de evaluación es conveniente realizar una matriz de
valoración.
Se debe revisar la matriz de valoración del proyecto que define los criterios
de evaluación. Obtener retroalimentación a partir de las expectativas,
responder a cualquier pregunta y considerar ajustar los criterios de acuerdo
a los aportes de los estudiantes.
Para la calificación del proyecto se debe discutir y coincidir con los criterios
de calificación antes de dar inicio al proyecto.
7. Diseño de Actividades
49
Encontrar, dentro de las fuentes elegidas, la información necesaria.
WEBQUEST
1. Introducción
2. Tarea
50
3. Proceso
4. Recursos
5. Evaluación
6. Conclusión
7. Guía Didáctica
1. Introducción
51
2. Tarea
52
La tarea es la parte más importante de una WebQuest. La garantía de una
buena WebQuest radica en que pueda utilizarse varias veces.[23]
3. Proceso
Todas las tareas están compuestas por sub tareas que el estudiante debe
ejecutar de manera lógica y ordenada para alcanzar el objetivo final.
53
Si la tarea propone la asignación de diferentes roles, es necesario
describirlos detalladamente y especificar cuáles son las actividades que
le corresponden a cada uno de ellos.
Esta sección se diseña de forma coordinada con los recursos que serán
utilizados para el desarrollo de las sub tareas.
4. Recursos
Los recursos son una lista de sitios web que el docente ha seleccionado
como más adecuados para desarrollar la WebQuest y que contienen la
información válida y pertinente para realizar efectivamente la tarea. Los
recursos generalmente se dividen de acuerdo a cada sub tarea descrita en
el proceso, o de acuerdo a los diferentes grupos de estudiantes o roles
específicos que se hayan preestablecido para desarrollar la WebQuest.
54
5. Evaluación
Los criterios y niveles de una matriz de valoración deben ser justos, claros,
consistentes y específicos, y deben estar constantemente disponibles para
el estudiante, de manera que pueda verificar por sí mismo si su proceso de
aprendizaje va por buen camino.
55
Desarrollo de conocimientos propios del tema que se está trabajando
en la WebQuest.
6. Conclusiones
56
resultados de la actividad que se llevó a cabo durante el desarrollo de la
WebQuest.
7. Guía Didáctica
Destinatarios
Área curricular
Conocimientos previos
Objetivo
Contenidos
57
Esta ficha técnica está disponible para consulta de otros docentes, que
dependiendo del nivel para el que haya sido diseñada la WebQuest podrán
utilizarla adaptándola a su respectivo contexto.
58
c. Estándar Específico de Diseño de la WebQuest
59
8. Presentación y Cierre
a. Resumen de la actividad
b. Cierre
60
3.9.2 Estándar de la propuesta
61
3.10 PARTE APLICATIVA DE LA INVESTIGACIÓN
Este proyecto forma parte de las estrategias para lograrlo, por lo tanto, se han
tomado en cuenta, criterios a nivel macro, meso y micro curricular que
desarrollen y fortalezcan un aprendizaje significativo en los estudiantes.
62
Política 4.3: Promover espacios no formales y de educación
permanente para el intercambio de conocimientos y saberes para la
sociedad aprendiente.
63
Modelan comportamientos legales y éticos cuando se haba uso de
información y tecnología, seleccionando, adquiriendo y citando los
recursos en forma apropiada.
64
b. NIVEL MESO CURRICULAR
65
Aplicar e integrar los conocimientos, habilidades y actitudes
adquiridos, para resolver problemas del contexto.
66
Habilidad para diseñar y realizar experimentos, así como analizar e
interpretar los datos y resultados relacionados con la ingeniería
mecánica.
67
Cuadro III. Logros de Aprendizaje de los estudiantes de segundo nivel en
la asignatura de Programación de la Escuela de Ingeniería Mecánica
RESULTADOS O
CONTRIBUCION EL ESTUDIANTE
LOGROS DEL
(ALTA,MEDIA,BAJA) SERÁ CAPAZ DE
APRENDIZAJE
Analizar de forma
eficiente un problema
b. Identificación y de carácter informático
definición del M para aplicar la
Problema. metodología de
desarrollo de software
correcta.
Analizar un problema
de programación de
c. Solución de
A forma eficaz para
Problemas.
establecer su posible
solución informática.
Aplicar la sintaxis y
estructura correcta de
un lenguaje de
d. Utilización de programación
herramientas M observando las reglas
especializadas. de programación,
traduciendo a su código
diversos algoritmos y
diagramas de flujo.
68
Asociar eficientemente
módulos de código de
programación
e. Trabajo en equipo. B
realizados en equipos
de trabajo
multidisciplinario.
Explicar la influencia de
la tecnología en el
proceso de formación
f. Comportamiento ciudadana para
B
ético. utilizarlas con una
actitud de respeto al
otro, a la sociedad y la
naturaleza.
Organizar conocimiento
multidisciplinario
(análisis de requisitos,
diseño, programación,
g. Comunicación
A verificación, validación,
efectiva.
pruebas e
implementación) para
el desarrollo efectivo de
software.
69
IV. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
a. Objetivo General
b. Objetivos Específicos
a. Preguntas Esenciales
b. Preguntas de Unidad
70
¿Creen que la sociedad está preparada para utilizar de forma
responsable la tecnología, por qué?
c. Preguntas de Contenido
a. Metodología
71
Los estudiantes escogerán una pareja para trabajar, y la docente agrupará
3 parejas, para formar 2 grupos de 6 personas. Para la conformación de los
grupos de 5 personas, se agruparán 2 parejas y la pareja que sobra será
distribuida una persona en cada equipo, de esta forma se crean grupos
afines pero heterogéneos que tengan mucho que compartir y aprender.
Edición de video: Para que los estudiantes puedan crear videos sobre
las diferentes actividades que van realizando y lo suban a las
plataformas colaborativas, por ejemplo Youtube.
72
anecdótico, permitirá monitorear el progreso que han tenido hacia el
alcance de sus objetivos.
73
o ¿Por qué es importante diseñar un diagrama de flujo de procesos y
de datos para la automatización de procesos de ingeniería?
74
e. Cronograma de actividades
75
f. Acomodaciones
o DFD 1.0
76
o Microsoft Office 2007 (Word, Excel, Power Point)
Recursos Hardware
o 1 impresora
77
VII. PLANEACIÓN DE LA EVALUACIÓN
Cuadro IV. Planificación de la Evaluación a aplicarse a los estudiantes en el desarrollo del proyecto colaborativo.
Evaluador
(Facilitador, el Tiempo
externas)
Conocer las Indagar lo que los De preguntas Tabla SPAC [30] Estudiante Al inicio del
herramientas estudiantes saben y respuestas. (Anexo 5): para que el proyecto.
informáticas actuales y respecto al tema de estudiante organice la
su potencialidad para el estudio, los información previa y la
cumplimiento eficaz de antecedentes tome como un punto de
actividades vinculadas a necesarios y partida para la
la carrera. habilidades que discusión dirigida.
poseen.
Integrar eficientemente Determinar el logro, Lista de cotejo Rúbrica de evaluación: Docente En el Proceso
las tareas realizadas en avance y dificultades Trabajo en grupo (*), Estudiante
equipos de trabajo en el trabajo en para determinar la Compañeros
78
multidisciplinario. equipo (APRENDER capacidad de
A CONVIVIR), en la organización de los
adquisición de estudiantes, así como
conocimientos y para medir el nivel de
desarrollo de liderazgo,
habilidades comprometimiento y
observadas en la responsabilidad.
creación del producto
final: Las tareas de la
WebQuest con la Reuniones donde los
finalidad de Observaciones integrantes del grupo
retroalimentación. y notas darán a conocer a los
(APRENDER A anecdóticas demás la información
APRENDER obtenida.
APRENDER A
HACER)
Enmarcar, analizar y Determinar el Uso de Rúbricas de valoración: Docente Al final del proyecto
sintetizar información desempeño de los Rúbricas de efectividad del
con el objeto de estudiantes ,desde el valoración. proyecto, expresión
solucionar problemas y criterio del docente y oral, entre otras.
responder preguntas. el propio estudiante Permitirá evaluar los
(APRENDER A SER), diferentes elementos
79
el tipo de respuestas que deben estar
ante las interrogantes incluidos en el producto
y dificultades en la final.
comprensión de Permite cuantificar el
textos o material nivel de dominio de los
audiovisual, estudiantes en relación
al tema de estudio.
Le permite al docente
hacer recomendaciones
al estudiante para que
mejore sus destrezas.
Igualmente, le sirve al
docente como
referencia para
determinar qué
contenidos debe
reforzar en el salón de
clase.
Los resultados de este
instrumento proveerán
un punto de partida
para discusiones entre
80
los miembros de la
comunidad educativa
(estudiantes, docentes,
autoridades) sobre la
realidad educativa que Estudiante
rodea al estudiante. Compañeros
Rúbrica de
autoevaluación y co
evaluación.
81
VIII. DISEÑO DE ACTIVIDADES
https://sites.google.com/site/automatizandoenmecanica/.
82
IX. PRESENTACIÓN Y CIERRE
a. Resumen de la Actividad
b. Cierre
83
3.11 PLAN DE CAPACITACIÓN SOBRE LA PROPUESTA
1. INFORMACIÓN GENERAL
1.1 Participantes
1.1.1 Capacitadora
1.1.2 Beneficiarios
1.1.4 Fechas:
84
2.2 Descripción del Problema
Con los cambios acelerados que se presentan en el mundo actual, los jóvenes
estudiantes deben estar preparados para desenvolverse no solo en las aulas, sino
también en la vida.
Para realizarlo, es necesario que ellos transformen la información que poseen por
innumerables medios, para que tomen de ella lo bueno, y lo malo les sirva de
oportunidades para mejorar la situación.
3 OBJETIVOS
85
Informar a los docentes sobre las diferentes herramientas TIC disponibles para
utilizar en el aula de clase.
5 METAS
Culminado el curso – taller, los docentes conocerán cuáles son las fases de la
estrategia de aprendizaje basado en proyectos colaborativos para la educación
superior.
86
MÉTODOS Y TÉCNICAS
5.1 Métodos
Inductivo – Deductivo
5.2 Técnicas
Plenarias
Debates
Lluvia de ideas
Trabajo en equipo
Conferencias
Diálogos
87
6 DETERMINACIÓN DE ACTIVIDADES PRINCIPALES
DE PLANIFICACIÓN
Diseño del Proyecto Ing. Cristina
Pomboza F.
Revisión, corrección y Director de
aprobación del proyecto Escuela Ingeniería
Mecánica
DE DESARROLLO
Presentación y exposición sobre Ing. Cristina
los contenidos del curso. Pomboza F.
Explicación sobre las Ing. Cristina
herramientas TICs y su Pomboza F.
utilización en el aula de clase.
Fases de la estrategia de Ing. Cristina
aprendizaje basado en proyectos Pomboza F.
colaborativos para la educación
superior.
88
Fases de la metodología Ing. Cristina
WebQuest Pomboza F.
Diseño de WebQuest para las Ing. Cristina
diferentes asignaturas Pomboza F.
Evaluación del curso Ing. Cristina
Pomboza F.
CLAUSURA DEL CURSO Director de
Escuela
89
7 RECURSOS
7.1 Humanos
7.2 Tecnológicos
22 Computadoras
Proyector electrónico
7.3 Materiales
6 Marcadores
48 Carpetas de cartón
48 esferos
90
8 PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO
8.1 Presupuesto
Hojas de papel
200 0,01 2
bond
Esferos 48 0,50 24
Tinta para
1 12 12
impresora
Varios 10
TOTAL $ 61,6
8.2 Financiamiento
El valor total del curso será financiado por la Escuela de Ingeniería Mecánica de la
ESPOCH.
9 EVALUACIÓN
91
Evaluación Final: se evaluará el proyecto final que debe culminar con la
elaboración de la WebQuest de cada una de las asignaturas a cargo de los
docentes.
92
CAPITULO IV
RESULTADOS Y DISCUSIÓN
93
Un aprendizaje es significativo
cuando privilegia la resolución de
situaciones problemáticas e
interdisciplinarias (el hacer), el
V2. Aprendizaje
ejercicio del espíritu crítico, creativo e
significativo de los
investigador (el ser), el hábito de
estudiantes de
trabajo en equipo, solidario y
Programación de la Dependiente
responsable (el convivir) y la
Escuela de
adaptabilidad a los cambios y a la
Ingeniería Mecánica
educación permanente (el aprender a
de la ESPOCH.
aprender). Aprendizajes significativos
se lograrán si el estudiante aprende a
aprender a relacionarse con uno
mismo, con otros y con el entorno.[12]
Fuente: Cristina Pomboza Floril [20]
V1. La WebQuest
Fases de Modelo
como metodología
Modelo Observaci Instruccional
del aprendizaje
Instruccional ón
basado en
del
proyectos
Aprendizaje
colaborativos.
basado en
proyectos
colaborativos
V2. Aprendizaje ID1. Primera Sistema
Observaci
significativo de los Evaluación Evaluación Académico
ón
estudiantes de Parcial OASIS
94
Programación de
la Escuela de ID2. Sistema
Ingeniería Asistencia a Observaci Académico
Mecánica de la Comportami clases ón Oasis
ESPOCH. ento
ID3. Cultura Encuesta Test Perfiles
digital Siglo XXI
ID4. Estilo de Observaci Test CHAEA
aprendizaje ón
Adaptabilid
Encuesta
ad
Variable Independiente
La WebQuest como metodología del aprendizaje basado en proyectos
colaborativos.
Variable Dependiente
Aprendizaje significativo de los estudiantes de Programación de la Escuela
de Ingeniería Mecánica de la ESPOCH.
95
Ho: “La WebQuest como metodología del aprendizaje basado en proyectos
colaborativos para la educación superior NO incide positivamente en el
aprendizaje significativo de los estudiantes de Programación de la Escuela de
Ingeniería Mecánica de la ESPOCH.”
96
T Student
̅̅̅̅ ̅̅̅
√( )̂ ( )̂
( )
( )
Donde ̅̅̅̅ y ̅̅̅ denotan el peso medio en dada uno de los grupos.
97
4.3.6 Comprobación de la Evaluación
98
̅̅̅̅ = promedio de aprendizaje con la metodología WebQuest sobre 8 puntos.
̅̅̅̅ ∑
̅̅̅ ∑
̅)
̂ = ∑( = 1,46
̂ = ∑( ̅)
= 0,64
Con lo cual, en este caso particular, el valor utilizado para el contraste será:
( ) ( )
√ ( )
( )
√ ( )
99
Cuadro XI. Resumen de datos de la prueba T-Student para el indicador 1
Variable 1 Variable 2
Media 5,66666667 6,888888889
Varianza 1,46153846 0,641025641
Observaciones 27 27
Coeficiente de correlación de Pearson -0,15894388
Diferencia hipotética de las medias 0
Grados de libertad 26
Estadístico t -4,3825049
P(T<=t) una cola 0,00018444
Valor crítico de t (una cola) 1,70561792
P(T<=t) dos colas 0,00036887
Valor crítico de t (dos colas) 2,05552944
Fuente: Cristina Pomboza Floril [20]
100
4.3.6.2 IDENTIFICADOR 2: Comportamiento (Asistencia).- Datos muestrales,
tomados de la asistencia registrada por los estudiantes en el Primer
Parcial, sobre 17 asistencias desde el 16 de septiembre al 25 de octubre
del 2013.
101
̅̅̅̅ = promedio de asistencia tradicional sobre 17 puntos
̅̅̅̅ = promedio de asistencia con la metodología WebQuest sobre 21 puntos.
̅̅̅̅ ∑
̅̅̅ ∑
̂ = ∑( ̅)
= 2,8061
̂ = ∑( ̅)
= 0,4871
Con lo cual, en este caso particular, el valor utilizado para el contraste será:
( ) ( )
√ ( )
( )
√ ( )
102
Tabla XIII. Resumen de datos de la prueba T-Student para el indicador 2
Variable 1 Variable 2
Media 16,03703704 16,8888889
Varianza 2,806267806 0,48717949
Observaciones 27 27
Coeficiente de correlación de Pearson 0,036548965
Diferencia hipotética de las medias 0
Grados de libertad 26
Estadístico t -2,434026186
P(T<=t) una cola 0,010165904
Valor crítico de t (una cola) 1,70561792
P(T<=t) dos colas 0,020331809
Valor crítico de t (dos colas) 2,055529439
Fuente: Cristina Pomboza Floril [20]
103
4.3.6.3 IDENTIFICADOR 4: Estilos De Aprendizaje- Datos muestrales tomados
del Test CHAEA aplicado a los estudiantes antes y después de trabajar
con la metodología WebQuest.
Tabla XIV. Datos de los porcentajes obtenidos por los estudiantes sobre los estilos de
aprendizaje.
% % % % % % % %
N° ACTIVO REFLEXIVO TEÓRICO PRAGMÁTICO ACTIVO REFLEXIVO TEÓRICO PRAGMÁTICO
1 60 80 80 70 100 90 90 90
2 55 70 80 70 60 85 70 80
3 65 65 50 65 65 80 75 95
4 80 95 70 80 60 75 90 60
5 60 55 55 60 65 95 75 70
6 90 65 70 75 75 70 70 65
7 55 70 80 70 80 95 80 90
8 55 35 55 75 70 75 90 70
9 75 70 65 70 75 80 75 80
10 80 80 75 80 50 95 60 65
11 55 75 70 80 75 85 55 80
12 45 70 55 45 60 75 65 80
13 45 80 65 70 70 85 95 95
14 70 75 70 90 80 75 65 85
15 50 80 50 90 75 75 65 65
16 25 70 50 20 60 70 80 80
17 70 95 90 90 90 60 95 90
18 55 95 60 60 75 95 80 85
19 50 90 90 80 70 85 80 90
20 65 85 60 50 75 80 85 85
21 25 65 85 90 70 75 95 60
22 65 95 70 75 80 90 60 65
23 60 80 60 60 90 95 75 95
24 65 90 80 75 50 95 50 70
25 40 70 45 20 75 70 50 85
26 60 65 70 60 60 70 75 85
27 40 70 45 20 60 95 75 60
PROMEDIO 57,78 75,37 66,48 66,30 70,93 82,04 74,81 78,52
104
Cuadro XV Comparativo de los
promedios de estilos de aprendizaje.
Sin WQ Con WQ
% ACTIVO 57,78 70,93
% REFLEXIVO 75,37 82,04
% TEÓRICO 66,48 74,81
% PRAGMÁTICO 66,30 78,52
Estilos de Aprendizaje
Series1 Series2
105
Cambios en los Estilos de Aprendizaje
Incrementaron su estilo de aprendizaje
Siguen igual con su estilo de aprendizaje
Decrecieron su estilo de aprendizaje
20
18
17
16
9
7
6
4 4
3
2 2
APRENDIZAJE ACTIVO
106
Figura N°14. Región de aceptación y rechazo del indicador 4 para el aprendizaje activo.
Fuente: Cristina Pomboza Floril [20]
APRENDIZAJE REFLEXIVO
107
Figura N° 15. Región de aceptación y rechazo del indicador 4 para el aprendizaje
reflexivo.
Fuente: Cristina Pomboza Floril [20]
APRENDIZAJE TEÓRICO
108
Figura N°16. Región de aceptación y rechazo del indicador 4 para el aprendizaje
teórico.
Fuente: Cristina Pomboza Floril [35]
APRENDIZAJE PRAGMÁTICO
Variable 1 Variable 2
Media 66,2962963 78,51851852
Varianza 410,7549858 136,1823362
Observaciones 27 27
Coeficiente de correlación de Pearson -0,101336558
Diferencia hipotética de las medias 0
Grados de libertad 26
Estadístico t -2,603876421
P(T<=t) una cola 0,007517275
Valor crítico de t (una cola) 1,70561792
P(T<=t) dos colas 0,01503455
Valor crítico de t (dos colas) 2,055529439
109
Figura N°17. Región de aceptación y rechazo del indicador 4 para el aprendizaje
pragmático.
Fuente: Cristina Pomboza Floril [35]
Como son datos cualitativos aplico la prueba de estadística inferencial del Chi-
Cuadrado.
110
Siempre 5 9,4 -4,4 2,06
Para presentar sus tareas utiliza tecnología
Casi Siempre 14 11,9 2,1 0,37
3 multimedia o Web 2 para presentar el
contenido del trabajo Pocas veces 7 4,4 2,6 1,54
Nunca 1 1,3 -0,3 0,07
Siempre 12 9,4 2,6 0,72
En los trabajos de investigación, demuestra
Casi Siempre 9 11,9 -2,9 0,71
4 interés, entusiasmo y ganas de ahonda en la
investigación. Pocas veces 6 4,4 1,6 0,58
Nunca 0 1,3 -1,3 1,30
Siempre 2 9,4 -7,4 5,83
Cuando tiene que entregar un proyecto de
Casi Siempre 13 11,9 1,1 0,10
5 investigación, usted lo presenta de forma
innovadora, creativa y funcional. Pocas veces 11 4,4 6,6 9,90
Nunca 1 1,3 -0,3 0,07
Cuando trabaja con sus compañeros escucha Siempre 13 9,4 3,6 1,38
y comparte el esfuerzo de otros. Trata de Casi Siempre 13 11,9 1,1 0,10
6
mantener la unión de los miembros Pocas veces 1 4,4 -3,4 2,63
trabajando en grupo.
Nunca 0 1,3 -1,3 1,30
Siempre 8 9,4 -1,4 0,21
En el grupo de trabajo en el aula de clase
Casi Siempre 17 11,9 5,1 2,19
7 escucha, comparte y apoya el esfuerzo de
otros. No causa problemas en el grupo. Pocas veces 2 4,4 -2,4 1,31
Nunca 0 1,3 -1,3 1,30
Al realizar trabajos colaborativos fuera del Siempre 13 9,4 3,6 1,38
aula de clase siempre escucha, comparte y
Casi Siempre 11 11,9 -0,9 0,07
8 apoya el esfuerzo de otros. Trata de
mantener la unión de los miembros Pocas veces 3 4,4 -1,4 0,45
trabajando en grupo. Nunca 0 1,3 -1,3 1,30
Siempre 7 9,4 -2,4 0,61
Cuando trabaja en equipo demuestra respeto
Casi Siempre 13 11,9 1,1 0,10
9 por las ideas de sus compañeros y
compromiso por la calidad del trabajo. Pocas veces 6 4,4 1,6 0,58
Nunca 1 1,3 -0,3 0,07
Siempre 5 9,4 -4,4 2,06
Al realizar consultas en línea, usted añade
Casi Siempre 5 11,9 -6,9 4,00
10 citas bibliográficas respetando los derechos
de autor. Pocas veces 7 4,4 2,6 1,54
Nunca 10 1,3 8,7 58,22
2
X = 119,84
Fuente. Cristina Pomboza Floril [35]
Gl=(f-1)*(c-1)
Ecuación 4.8. Nivel de confianza para el
indicador 3 de la variable dependiente.
111
Gl=(4-1)*(10-1)
Gl=27
X2t = 40,1
X2c=119,84
X2c > X2t
Prueba Valor
Identificador estadístic Crítico con Valor Calculado Relación
a α=0,05
112
colas 5
3. Habilidades Chi-
40,1 119,84 119,84>40,1
siglo XXI cuadrado
Pragmátic
|-2,603| 2,603>2,055
o
Aplicando el estadístico T - Student con un nivel de error del 5%, se tiene un intervalo
de aceptación de H0 a dos colas de 2,055. En el análisis del indicador 1 que
corresponde al Rendimiento Académico (aprender a aprender), se ha obtenido un
valor absoluto de t calculada de 4,382, rechazando por lo tanto la hipótesis nula, con lo
que se puede concluir que la metodología WebQuest permite mejorar el rendimiento
académico de los estudiantes.
113
Para el estilo de aprendizaje activo, se observa que los estudiantes incrementaron su
nivel de aprendizaje activo en un 13,5% después de aplicarles la metodología
WebQuest, además el valor absoluto de t calculada es de 3,70, rechazándose de esta
forma la hipótesis nula.
Se puede concluir para este indicador que la metodología WebQuest incrementa los
estilos de aprendizaje de los estudiantes.
114
CONCLUSIONES
El haber diseñado esta investigación en base a los objetivos del Plan Nacional del
Buen Vivir 2013-2017 nos da la seguridad que es viable, práctico, con directrices
claras que guíen el aprendizaje del estudiante hacia conocimientos y destrezas
relevantes en su vida personal y profesional.
Este proyecto exige un alto grado de conocimiento por parte del docente en cuanto
a búsqueda avanzada de información, diseño efectivo de WebQuest y rúbricas de
valoración si se pretende desarrollar en el estudiantes capacidades mentales de
orden superior (búsqueda de información, análisis, síntesis, conceptualización, uso
crítico de la información, pensamiento sistémico, pensamiento crítico, investigación
y metacognición), ya que un diseño mal estructurado de la WebQuest, puede ser
115
contraproducente, dando la impresión al estudiante, de que son las mismas tareas
tradicionales pero con distinto nombre.
116
RECOMENDACIONES
117
GLOSARIO DE TÉRMINOS
118
Los estudiantes aportan ideas en la sección ¿Qué sé? de la tabla. Luego, de
manera independiente o colaborativa, realizan una lluvia de ideas de preguntas
que tengan en torno al contenido y la anotan en la sección ¿Qué quiero saber? de
la tabla. Una vez que los estudiantes empiezan a contestar estas preguntas
durante un proyecto, registran esta información en la sección ¿Qué he aprendido?
de la tabla.
TICs: Las TICs pueden ser definidas en dos sentidos: Como las tecnologías
tradicionales de la comunicación, constituidas principalmente por la radio, la
televisión y la telefonía convencional, y por las tecnologías modernas de la
información caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de
contenidos como la informática, de las comunicaciones, telemática y de las
interfaces.
Wiki: Wikipedia, Docs y algunas plataformas más, hacen de este concepto algo
más conocido. Wiki proviene de la misma palabra hawaiana que significa "rápido".
Pero no sólo la rapidez en el flujo de la información es la principal ventaja de una
wiki, también su bidireccionalidad y la actualización, haciendo partícipes a todos
los que forman parte de ellas.
119
BIBLIOGRAFÍA
120
7.- CEGARRA, J., Revista Redalyc., Webquest: estrategia constructivista
de aprendizaje basada en internet., vol. 23., N° 1., Caracas -
Venezuela., 2008., p.p. 73-91.
121
didáctico., vol. 1, N° 40., Editorial Alambique., 2004., pp.
62–70.
122
20.- POMBOZA FLORIL, C., La WebQuest como Metodología del
Aprendizaje Basado en Proyectos Colaborativos para la
Educación Superior., IPEC., Escuela Superior Politécnica de
Chimborazo., Riobamba - Ecuador., 2013., pp. 10.
123
26.- CHAEA
http://goo.gl/0z0iq8
2013-04-15
124
33.- PROYECTOS COLABORATIVOS
http://goo.gl/x6C8xj
2013-04-06
125
ANEXOS
126
ANEXO 1
Instrucciones:
Muchas gracias
Ítem
Más Menos
2. Estoy seguro lo que es bueno y lo que es malo, lo que está bien y lo que
está mal.
127
11. Estoy a gusto siguiendo un orden, en las comidas, en el estudio,
haciendo ejercicio regularmente.
12. Cuando escucho una nueva idea en seguida comienzo a pensar cómo
ponerla en práctica.
14. Admito y me ajusto a las normas sólo si me sirven para lograr mis
objetivos.
15. Normalmente encajo bien con personas reflexivas, analíticas y me
cuesta sintonizar con personas demasiado espontáneas, imprevisibles.
21. Casi siempre procuro ser coherente con mis criterios y sistemas de
valores. Tengo principios y los sigo.
24. Me gustan más las personas realistas y concretas que las teóricas.
34. Prefiero oír las opiniones de los demás antes de exponer la mía.
38. Juzgo con frecuencia las ideas de los demás por su valor práctico.
128
39. Me agobio si me obligan a acelerar mucho el trabajo para cumplir un
plazo.
42. Me molestan las personas que siempre desean apresurar las cosas.
53. Pienso que debemos llegar pronto al grano, al meollo de los temas.
65. En los debates prefiero desempeñar un papel secundario antes que ser
el líder o el que más participa.
129
66. Me molestan las personas que no siguen un enfoque lógico.
73. No me importa hacer todo lo necesario para que sea efectivo mi trabajo.
74. Con frecuencia soy una de las personas que más anima las fiestas.
76. La gente con frecuencia cree que soy poco sensible a sus sentimientos.
130
ANEXO 2
131
Figura N° 19. Formulario para conocer los Perfiles de los Estudiantes en el Siglo XXI
132
ANEXO 3
K: El número de ítems
Si2 : Sumatoria de Varianzas de los Items
ST2 : Varianza de la suma de los Items
Coeficiente de Alfa de Cronbach
Suma de
Items 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Items
Estudiantes
1 4 3 2 2 3 3 3 3 3 1 27
2 3 2 3 4 4 4 4 4 3 3 34
3 4 3 2 3 3 3 3 4 4 1 30
4 3 3 2 2 2 2 3 4 2 1 24
5 3 4 3 2 2 4 4 3 2 2 29
6 3 3 4 4 2 4 4 3 3 1 31
7 3 3 2 2 2 3 2 3 1 1 22
8 3 4 3 4 3 3 3 4 4 1 32
9 4 3 3 3 2 3 4 2 2 2 28
10 3 4 3 4 3 3 4 4 4 4 36
11 3 3 3 4 2 4 3 4 4 4 34
133
12 4 4 3 2 4 4 3 3 3 1 31
13 4 4 4 4 2 4 3 4 2 2 33
14 4 4 2 3 3 4 3 4 4 2 33
15 3 4 3 3 3 3 4 4 3 4 34
16 4 4 4 3 3 3 3 3 4 3 34
17 4 4 3 3 3 4 4 4 4 4 37
18 4 3 2 4 3 3 4 2 3 2 30
19 4 4 4 3 3 4 3 3 3 3 34
20 4 4 4 4 1 3 3 4 3 3 33
21 4 3 1 2 3 3 2 2 3 3 26
22 4 3 2 3 2 4 3 3 3 1 28
23 3 4 3 4 2 3 3 3 3 4 32
24 4 3 3 4 3 4 3 4 3 1 32
25 4 3 3 4 3 4 3 4 3 1 32
26 3 4 3 3 2 3 3 3 2 2 28
27 4 3 3 4 2 4 3 3 2 2 30
VARP 0,24 0,32 0,57 0,62 0,46 0,32 0,32 0,46 ST2 : 12,10
(Varianza de
la
Población) Si2 : 3,31
K: El número de ítems 10
Si : Sumatoria de las Varianzas de los Items
2
3,31
2
ST : La Varianza de la suma de los Items 12,10
Coeficiente de Alfa de Cronbach
10 [ 1 - 0,27 ]
9
134
1,11111111 [ 0,73 ]
0,81
Entre más cerca de 1 está , más alto es el grado de confiabilidad
CONFIABILIDAD:
-Se puede definir como la estabilidad o consistencia de los resultados obtenidos
-Es decir, se refiere al grado en que la aplicación repetida del instrumento, al
mismo sujeto u objeto, produce iguales resultados
-Ejemplo, si un Test de Inteligencia Emocional se aplica hoy a un grupo de
profesores y proporciona ciertos datos; si se aplica un mes después y
proporciona valores diferentes y de manera similar en mediciones subsecuentes,
tal prueba no es confiable
CONFIABILIDAD
0 1
0% de confiabilidad en la 100% de confiabi-
medición (la medición está lidad en la medi-
contaminada de error) ción (no hay error)
Fuente: http://www.uv.es/~friasnav/AlfaCronbach.pdf
135
ANEXO 4
CRÈDITOS:
Esta lista de criterios, desarrollada por EDUTEKA, hace parte del Módulo sobre Competencia para
Manejar Información (CMI). Este documento se publica bajo licencia “Creative Commons”
136
INFORMACION SOBRE EL AUTOR DE LOS CONTENIDOS
137
¿Los contenidos están enlazados desde otras páginas? ¿qué tipo de páginas
son?
Después de analizar los datos anteriores, ¿cree usted que estos contenidos
le ofrecen información valida y confiable para cumplir los objetivos de su
investigación?
138
ANEXO 5
Fuente: http://186.113.12.12/discoext/collections/0125/0067/01400067.pdf
139
ANEXO 6
https://sites.google.com/site/automatizandoenmecanica/.
PANTALLA DE BIENVENIDA
140
PANTALLA DE INTRODUCCIÓN
141
PANTALLA DE PROCESOS Y RECURSOS
142
PANTALLA DE CONCLUSIONES
143
WEBQUEST
1. INTRODUCCIÓN
Tomando en cuenta que para desarrollar estas actividades debemos seguir una
secuencia de pasos que nos llevará a la consecución efectiva de nuestras
144
actividades, conocidos en términos informáticos como algoritmo, el futuro
ingeniero mecánico puede crear los suyos, sobre su espectro de trabajo más
optimizados y rápidos.
¿En la formación profesional del ingeniero mecánico que sentido práctico tiene la
automatización de procesos?
2. TAREAS
145
Cuadro XXVII. Lista de Tareas de la WebQuest “Automatizando Procesos de
Ingeniería Mecánica”
146
3. PROCESOS Y RECURSOS
3.1 Tarea 1
PROCESO
147
sección Recursos de ésta tarea.
1.2 Ingresar a la página www.voki.com, crear una cuenta de usuario e ingresar a
la plataforma.
1.3 Diseñar el Avatar de su grupo, el mismo que debe dar una presentación del
grupo, sus integrantes, la asignatura y el tema a trabajar.
1.4 Por medio de la cuenta de correo gmail de los integrantes del grupo,
compartir el enlace del Avatar.
1.5 No se olvide de revisar la Rúbrica de Evaluación
1.4 En el aula de clase, presentar su Avatar.
RECURSOS
Creación de Avatares
3.2 Tarea 2
PROCESO
148
2.2. Por medio de algún navegador ingresar a Gmail y cree una cuenta de correo
en el caso de que no la posea. Puede acceder al recurso correspondiente sobre
Gmail y Docs que consta en la sección Recursos.
Máquinas y Herramientas
Grupo 1
Mecánica Automotriz
Mecánica de fluidos
Grupo 2 Motores de combustión
interna
Sistemas oleohidráulicos
Grupo 3
Refrigeración
Plantas Térmicas
Grupo 4
Sistemas oleoneumáticos
Vibraciones
Grupo 5
Máquinas Hidráulicas
149
consultados, revistas, textos, folletos, etc..
RECURSOS
Abajo se detallan recursos para el desarrollo del trabajo, no olvide listar los que
haya consultado, puede utilizar otros recursos válidos, siempre y cuando los
mencione en la bibliografía o webgrafía.
Grupos Webgrafía
Grupo 1:
Grupo 2:
Grupo 3:
150
Refrigeración http://goo.gl/SsjHF
http://goo.gl/hdms3
Grupo 4:
Grupo 5:
Vibraciones http://goo.gl/tT4mk
http://goo.gl/UL5K6
Gmail Webgrafía
151
3.3 Tarea 3
PROCESOS
3.1 En los vínculos listados para la tarea N°2 y los suyos propios, seleccione dos
imágenes representativas de una actividad o proceso propio por cada área de
especialización, la presentación debe contener:
Contenido: en cada diapositiva (en total cuatro) debe estar incrustada una
imagen clara y visible sobre las actividades o procesos que se desarrollan en
cada una de las áreas profesionalizantes (dos por cada área).
En la parte inferior de cada imagen escribir una breve descripción de cada
imagen.
152
3.2 Revise la Rúbrica de Valoración.
3.4 Tarea 4
PROCESOS
153
dibujo de Google Docs.
RECURSOS
DFD Webgrafía
3.5 Tarea 5
PROCESO
154
Usted debe estar en capacidad de:
Recuerde que usted pasó por un proceso complejo que le permitió desarrollar
un juicio crítico para estar en capacidad de contestar las preguntas guía sin
ninguna dificultad.
3.6 Tarea 6
PROCESO
155
6.1 Presentación de su grupo (Voki.com).
6.4 Insertar el video sobre el proceso que usted automatizó, su diagrama de flujo
de datos en formato de imagen.
6.5 La conclusión a la que llegaron al realizar éste trabajo tome en cuenta que
sus conclusiones deben estar encaminadas a contestar las preguntas guía
planteadas en la introducción de ésta WebQuest.
156
4. EVALUACIÓN
157
158
Fuente: Cristina Pomboza Floril [21]
159
5. CONCLUSIÓN
160
6. GUÍA DIDÁCTICA
Contenidos:
o Comunicación y Colaboración
o Creación de Sites
o Google Docs: Documentos, Hojas Electrónicas, Presentación,
Dibujos
o Algoritmos y Diagramas de Flujo de Datos
o Manejo del Programa DFD
161
o Visual Basic 2005 o superior.
o Investigación y Búsqueda avanzada de información.
o Bibliografía anotada
162
ANEXO 7
Ejemplo de desarrollo de las tareas de la WebQuest
163
2. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS SOBRE EL FUNCIONAMIENTO DE UN
MOTOR DE COMBUSTIÓN INTERNA
164
Figura 29. Diagrama de flujo de datos que automatiza el funcionamiento de un
motor de combustión interna
Fuente: Estudiantes de la Asignatura de Programación – EIM – ESPOCH (Grupo 2)
165
3. RESPUESTA A LAS PREGUNTAS GUÍAS
166