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2. PRESENTACIÓN
Apreciado Aprendiz:
En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas que
el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de
pensamiento y de comunicación.
Como una herramienta informática tenemos el computador, el cual es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador.
Esta guía de aprendizaje pretende orientar tu aprendizaje a través de unas actividades de aprendizaje. Eres
un aprendiz autónomo, que puedes aprender a través de estrategias como esta… aplícala en tu vida
profesional
GFPI-F-135 V01
3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
3.2.1 Al momento de analizar la arquitectura del equipo es necesario conocer sus características técnicas.
Realizo un trabajo de investigación dándole respuesta a las siguientes interrogantes:
• ¿Qué es la Informática?
• ¿Qué es una red física?
• ¿Qué es una red lógica?
• Ambiente Requerido
computadores, conexión a internet y televisor.
• Materiales
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Evidencia de Producto:
Evidencias de Producto: Técnica: Observación
del producto
Desarrollo de Guía
Instrumento: lista de chequeo
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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
• Informática
• Redes
• cableado.
• Arquitectura de la red.
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
Andrade Sosa, H., & Gómez Flórez, L. (2009). Tecnología informática en la Escuela. Bucaramanga: Universidad
Industrial de Santander
Autor (es)
GFPI-F-135 V01