Articles-182366 Recurso PDF
Articles-182366 Recurso PDF
Articles-182366 Recurso PDF
Asignatura: Matemática
Curso: 3° básico
Apellidos Lizama
elaborador:
Ajustes: Carolina Rojas
2. Síntesis de la actividad
Los estudiantes realizarán un juego aleatorio usando monedas y dados, para tabular los
resultados, representarlos en diagramas de punto y sacar conclusiones.
3. Planificación de la actividad
• Objetivo:
Hacer experimentos aleatorios con uso de monedas y dados, conjeturar acerca de los
resultados posibles y representarlos en diagramas de puntos.
• Materiales:
- monedas reales y todas iguales (por ejemplo, de $100)
- dados de seis caras para cada grupo de dos estudiantes
- un vaso opaco por grupo
- Anexo 1
• Inicio
El profesor explica que trabajarán con monedas y dados. Deberán lanzar la moneda o el
dado y anotar los resultados en la tabla de conteo (Anexo 1), para luego completar la tabla
de frecuencias y construir el diagrama de puntos.
• Cierre
Algunos grupos exponen y comparan sus resultados y comentan las conclusiones a las que
se puede llegar después de este trabajo.
3
4. Pautas, rúbrica u otros instrumentos para la evaluación
Lanzamiento del dado y moneda
PARCIALMENTE
CONSIDE R AR : LOGRADO EN PROCESO
LOGRADO
Condiciones del Usa un vaso opaco (no En algunas ocasiones No usa el vaso opaco,
lanzamiento del transparente); lo no usa el vaso y lanza usa las manos.
dado (o moneda) mueve y lo da vuelta con las manos el dado
para mostrar el dado (o moneda).
(o moneda).
Uso de la tabla de Registra el resultado Registra el resultado Registra el resultado
conteo para de los 15 de 7 a 14 de 0 a 6 lanzamientos.
Respecto de la representación de las tablas, recalcar que deben ser rigurosos y anotar de
inmediato el resultado del suceso.
En cuanto al uso del diagrama de puntos, insistir en que cada punto representa el
resultado de cada lanzamiento. Puede preguntar: ¿Tienes la misma cantidad de puntos
que la frecuencia de cada suceso?
V AR IABLE SÍ NO
7. Anexos
Anexo 1
Tener en cuenta las siguientes instrucciones:
1. En el grupo de trabajo, uno lanza la moneda y la otra persona anota los resultados.
Luego, para el lanzamiento del dado se intercambian los roles.
2. Lanzar la moneda al aire 15 veces.
OA24 | OA26
6
Tablas
a. Tabla de conteo: En cada lanzamiento de la moneda y del dado, anoten el resultado.
1°
2°
3°
4°
6°
7°
8°
9°
10°
11°
12°
13°
14°
15°
OA24 | OA26
7
CARA 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 12° 13° 14° 15°
FRECUENCIAS
CARA DEL DADO FRECUENCIAS
Cara
Sello
OA24 | OA26
8
c. Representa en el diagrama de puntos los datos de la tabla de frecuencias.
Respuesta: _______________________________________________
__________________________________________________________
2. Observa el diagrama que representa el lanzamiento del dado: ¿los resultados son
similares o hay mucha diferencia entre las caras del dado? Explica.
Respuesta: __________________________________________________________
___________________________________________________________
OA24 | OA26
9
3. Si tuvieras que elegir un número del dado, ¿cuál elegirías para ganar en un juego?
Explica por qué.
__________________________________________________________
__________________________________________________________
4. Si tuvieras que elegir cara o sello, ¿qué elegirías para ganar en un juego?
Explica por qué.
__________________________________________________________
__________________________________________________________