Articles-182366 Recurso PDF

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 9

Matemática

3º Básico OA24 | OA26

FICHA DE ACTIV IDAD DE EV ALUACIÓN

Información de la actividad de evaluación

Asignatura: Matemática

Año de elaboración: 2019

Curso: 3° básico

Nombres elaborador: Noemí

Apellidos Lizama
elaborador:
Ajustes: Carolina Rojas

Eje (curricular): Datos y Probabilidades

Objetivo(s) de OA24: Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos


aprendizaje(s) aleatorios con dados y monedas, encontrando el
(curricular): menor, el mayor y estimando el punto medio entre
ambos.
OA26: Representar la variabilidad de los datos, usando
diagramas de puntos.
Habilidad Representar, Argumentar y comunicar
(curricular):
Contenido Experimentos aleatorios; tablas de conteo; tablas de
(curricular): frecuencias; diagrama de puntos

Habilidad Aplicar - Analizar - Evaluar


Bloom/Anderson:

Indicador/descriptor: Realizan un juego aleatorio con uso de monedas para


tabular los resultados, representarlos en diagramas de
punto y sacar conclusiones.
2
1. Nombre de la actividad
El azar con monedas y dados

2. Síntesis de la actividad
Los estudiantes realizarán un juego aleatorio usando monedas y dados, para tabular los
resultados, representarlos en diagramas de punto y sacar conclusiones.

3. Planificación de la actividad
• Objetivo:
Hacer experimentos aleatorios con uso de monedas y dados, conjeturar acerca de los
resultados posibles y representarlos en diagramas de puntos.

MATE MÁTIC A 3º B ÁSIC O


• Tiempo:
90 minutos.

• Materiales:
- monedas reales y todas iguales (por ejemplo, de $100)
- dados de seis caras para cada grupo de dos estudiantes
- un vaso opaco por grupo
- Anexo 1

• Inicio
El profesor explica que trabajarán con monedas y dados. Deberán lanzar la moneda o el
dado y anotar los resultados en la tabla de conteo (Anexo 1), para luego completar la tabla
de frecuencias y construir el diagrama de puntos.

El trabajo es en parejas, por lo cual, el docente insiste en que la responsabilidad es


compartida y colaborativa. Luego les entrega el material para esta actividad: una moneda
y un dado por grupo, y el Anexo 1.

• Desarrollo OA24 | OA26


El docente lee las instrucciones y da tiempo para trabajar y aclara dudas.

• Cierre
Algunos grupos exponen y comparan sus resultados y comentan las conclusiones a las que
se puede llegar después de este trabajo.
3
4. Pautas, rúbrica u otros instrumentos para la evaluación
Lanzamiento del dado y moneda

PARCIALMENTE
CONSIDE R AR : LOGRADO EN PROCESO
LOGRADO

Condiciones del Usa un vaso opaco (no En algunas ocasiones No usa el vaso opaco,
lanzamiento del transparente); lo no usa el vaso y lanza usa las manos.
dado (o moneda) mueve y lo da vuelta con las manos el dado
para mostrar el dado (o moneda).
(o moneda).
Uso de la tabla de Registra el resultado Registra el resultado Registra el resultado
conteo para de los 15 de 7 a 14 de 0 a 6 lanzamientos.

MATE MÁTIC A 3º B ÁSIC O


registrar lanzamientos. lanzamientos.
Uso de la tabla de Cuenta las veces que Cuenta las veces que Cuenta y comete más
frecuencias para salió cada cara del salió cada cara del de tres errores.
registrar dado sin cometer dado cometiendo 2 o
errores, sumando 15. 3 errores.
Construcción del Marca la cantidad de Marca con 2 o 3 Marca más de tres
diagrama de puntos puntos o X, según la errores la cantidad de errores en la cantidad
tabla de frecuencias. puntos o X, según la de puntos o X.
tabla de frecuencias.
Responde Responde en forma Responde en forma No responde o
preguntas correcta las 4 correcta 3 o 2 responde 1 en forma
(estas preguntas preguntas: preguntas. correcta.
deben ser 1) son similares
respondidas en 2) son similares
coherencia con los 3) no se puede saber
resultados del cuál ganaría, porque el
experimento) experimento es
aleatorio.
4) no se puede saber
cuál ganaría, porque el OA24 | OA26
experimento es
aleatorio.

5. Sugerencias para retroalimentar


En relación con la aplicación del procedimiento para el experimento aleatorio, el docente
puede insistir en que si el dado o la moneda se lanza con intencionalidad de que salga un
4
suceso determinado, este no sería aleatorio, por eso se utiliza un vaso o una cajita no
transparente para lanzar.

Respecto de la representación de las tablas, recalcar que deben ser rigurosos y anotar de
inmediato el resultado del suceso.

En cuanto al uso del diagrama de puntos, insistir en que cada punto representa el
resultado de cada lanzamiento. Puede preguntar: ¿Tienes la misma cantidad de puntos
que la frecuencia de cada suceso?

Pueden marcar puntos o pequeñas x, por ejemplo:

MATE MÁTIC A 3º B ÁSIC O


6. Sugerencias para autoevaluación y coevaluación
Para esta instancia, se sugiere dar la oportunidad para que los estudiantes intercambien
los gráficos y las tablas, y comprueben si los resultados son o no similares o hay muchas
diferencias entre ellos.
Además, puede dar espacio para que comparen las tablas de frecuencias y de conteo.
Para esto, se sugieren las siguientes preguntas:

- ¿Todas las caras del dado salen la misma cantidad de veces?


- ¿Alguna cara del dado no salió?
- ¿Salió más veces cara que sello?
- ¿Por qué creen que hay muchas diferencias (o similitudes) en los resultados?
Pauta de auto evaluación y coe v aluació n
OA24 | OA26

V AR IABLE SÍ NO

¿Sé registrar en una tabla los resultados de los


lanzamientos de un dado o moneda?

¿Entiendo lo que es la frecuencia?


5
¿Sé completar un diagrama de puntos?

7. Anexos
Anexo 1
Tener en cuenta las siguientes instrucciones:

1. En el grupo de trabajo, uno lanza la moneda y la otra persona anota los resultados.
Luego, para el lanzamiento del dado se intercambian los roles.
2. Lanzar la moneda al aire 15 veces.

MATE MÁTIC A 3º B ÁSIC O


3. Anotar los resultados en la tabla de conteo.
4. Completar la tabla de frecuencias.
5. Construir el diagrama de puntos.
6. Lanzar el dado al aire 15 veces.
7. Anotar los resultados en la tabla de conteo.
8. Completar la tabla de frecuencias.
9. Construir el diagrama de puntos.
10. Responder las preguntas.

OA24 | OA26
6
Tablas
a. Tabla de conteo: En cada lanzamiento de la moneda y del dado, anoten el resultado.

LANZAMIENTO CARA SELLO

MATE MÁTIC A 3º B ÁSIC O


10°

11°

12°

13°

14°

15°
OA24 | OA26
7
CARA 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 12° 13° 14° 15°

MATE MÁTIC A 3º B ÁSIC O


b. Tabla de frecuencias: Usar la tabla de conteo para completar las frecuencias
correspondientes.

FRECUENCIAS
CARA DEL DADO FRECUENCIAS
Cara

Sello

OA24 | OA26
8
c. Representa en el diagrama de puntos los datos de la tabla de frecuencias.

MATE MÁTIC A 3º B ÁSIC O


d. Respondan en grupos las siguientes preguntas:

1. Observa el diagrama que representa el lanzamiento de la moneda: ¿los resultados son


similares o hay mucha diferencia entre cara y sello? Explica.

Respuesta: _______________________________________________

__________________________________________________________

2. Observa el diagrama que representa el lanzamiento del dado: ¿los resultados son
similares o hay mucha diferencia entre las caras del dado? Explica.

Respuesta: __________________________________________________________

___________________________________________________________

OA24 | OA26
9
3. Si tuvieras que elegir un número del dado, ¿cuál elegirías para ganar en un juego?
Explica por qué.
__________________________________________________________

__________________________________________________________

4. Si tuvieras que elegir cara o sello, ¿qué elegirías para ganar en un juego?
Explica por qué.
__________________________________________________________

__________________________________________________________

MATE MÁTIC A 3º B ÁSIC O


OA24 | OA26

También podría gustarte