Guia de Estudio Diseño Creativo 2020 II Unidad1
Guia de Estudio Diseño Creativo 2020 II Unidad1
Guia de Estudio Diseño Creativo 2020 II Unidad1
Diseño creativo
Docente:
Tnlgo. Sami Morán Navarrete
Lcdo. Nelson Orejuela
Tnlga. Lilibeth Becilla
Período Académico
2020-II
GUIA DE ESTUDIO DE METODOLOGIA DE INVESTIGACIÓN
1. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
1. IDENTIFCACION DE LA ASIGNATURA
3. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
ella se desea lograr que los estudiantes puedan identificar, analizar y aplicar procesos artísticos y
técnicos al momento de la ilustrar, dichos conocimientos permitirán promover el desarrollo de
habilidades que debe tener un diseñador de modas.
5. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
• Dado que nuestro Instituto ha emprendido en una etapa de innovación tecnológica, los
materiales antes señalados deben ser entregados a los estudiantes en formato electrónico
(PDF).
• Para lograr un aprendizaje efectivo, es necesario que distribuya su tiempo correctamente,
se recomienda dedique por lo menos dos horas diarias al estudio de la asignatura y refuerce
su aprendizaje con el desarrollo de las evaluaciones, ejercicios propuestos y actividades
recomendadas que constan en la guía didáctica.
• Los conocimientos previos que requiere para cursar la asignatura Marketing de Moda.
GUIA DE ESTUDIO DE METODOLOGIA DE INVESTIGACIÓN
• Para el logro de las competencias se recomienda utilice en el material digital ciertas técnicas
de estudio como son la lectura comprensiva de los diferentes temas, el subrayado, etc.
Adicionalmente se recomienda realice resúmenes, cuadros sinópticos, mapas conceptuales,
y desarrollo de ejercicios.
• Durante el estudio de la asignatura y desarrollo de los trabajos virtuales se presentarán
dudas e inquietudes, por lo que se sugiere realice las consultas necesarias a los docentes de
la materia vía correo electrónico o los medios oficiales socializados por el docente.
• El ISTAPA cuenta con recursos de apoyo tecnológico como es el Entorno Virtual de
Aprendizaje “EVA” que es un espacio virtual que permite interactuar entre los miembros de
una comunidad educativa para desarrollar el proceso formativo. Adicionalmente es
importante que a través de este sitio participe en actividades de aprendizaje como son el
foro, chat y videoconferencias que le permitirán obtener un punto adicional por cada una
de estas actividades como un reconocimiento por su participación en el proceso enseñanza-
aprendizaje.
• La evaluación constituye un medio de verificación del logro de las competencias, por lo
tanto, se recomienda complemente su aprendizaje con el desarrollo de las
autoevaluaciones, ejercicios propuestos y actividades recomendadas que constan en esta
guía de estudio.
1.1 FECHA DE LA SESION 1 Presentación del Silabo. 4 4 4 Video- Resolución de Manejo de Guía de Generación de Diagnóstico
Presentación Guía: Objetivos del Conferencia problemas o Estudio datos y búsqueda Encuesta
curso. casos. Chat de Revisión material de información
Consulta bibliográfico
Definición de Diseño
Elementos del Diseño
Fases del Diseño
Definición de Diseño de Modas
Elementos del Diseño de Modas
1.2 FECHA DE LA SESION 2 Silueta 4 4 4 Orientación Construcción de Trabajo individual, Análisis y Control de
Línea para modelos y Elaboración de comprensión de Lectura
Textura estudios de prototipos, Ensayo Explicativo materiales
casos proyección de y/o Descriptivo bibliográficos y
mediante un diapositivas documentales,
foro
1.3 FECHA DE LA SESION 3 Principios del Diseño de Modas 4 4 5 Clase Avance de la Guía Trabajo individual, Análisis y Taller 1de
Repetición interactiva de Estudio Elaboración de comprensión de Aplicación
Ritmo (grabada) Ensayo Explicativo materiales Guía de
y/o Descriptivo, bibliográficos y Estudio
Graduación
documentales,
Radiación
Contraste
Armonía
Equilibrio
Proporción
Forma, Color
1.4 FECHA DE LA SESION 4 Definición de Diseñador de Modas 4 1 4 Chat Proyección de Elaboración de mapa Revisión de Guía Taller 2 de
Fines que persigue un Diseñador de Académico diapositivas conceptual y de Estudio Aplicación
Modas diapositivas Lectura material Guía de
(con o sin Exposición) Bibliográfico Estudio
Cualidades y habilidades del
Diseñador de Modas
Clase de Diseñadores
Total 16 13 17 RECURSOS EVA, G Suite – Meet, Ms. Office
DIDÁCTICOS:
GUIA DE ESTUDIO DE METODOLOGIA DE INVESTIGACIÓN
Aplicación y Trabajo de
Docencia Prácticas T. Experimentación de Autónomo evaluación
Autónomo Aprendizajes
2.1 FECHA DE LA SESION 5 Creatividad 4 4 4 Video- Resolución de Manejo de Guía de Generación de Diagnóstico
Fases del proceso Creativo Conferencia problemas o Estudio datos y búsqueda Encuesta
Clases de pensamientos casos. Chat de Revisión material de información
Consulta bibliográfico
Pensamiento convergente
Pensamiento Divergente
Clases de Creatividad
Creatividad psicológica
Creatividad Histórica
2.2 FECHA DE LA SESION 6 Pensar con todo el cerebro 4 4 4 Orientación Construcción de Trabajo individual, Análisis y Control de
Hemisferio derecho para modelos y Elaboración de Ensayo comprensión de Lectura
Hemisferio Izquierdo estudios de prototipos, Explicativo materiales
casos proyección de y/o Descriptivo bibliográficos y
mediante un diapositivas documentales,
foro
2.3 FECHA DE LA SESION 7 Definición de Pensamiento 4 4 5 Clase Avance de la Guía Trabajo individual, Análisis y Taller 1de
Tipos de Pensamiento interactiva de Estudio Elaboración de Ensayo comprensión de Aplicación
Pensamiento lateral o creativo (grabada) Explicativo materiales Guía de
Técnicas del pensamiento lateral y/o Descriptivo, bibliográficos y Estudio
La provocación documentales,
Analogía
Inversión
Fraccionamiento o División
Respuestas idóneas
Los seís sombreros
2.4 FECHA DE LA SESION 8 Innovación 4 1 4 Chat Proyección de Elaboración de mapa Revisión de Guía de Taller 2 de
Proceso de Innovación Académico diapositivas conceptual y diapositivas Estudio Aplicación
Factores en el proceso de innovación (con o sin Exposición) Lectura material Guía de
Bibliográfico Estudio
Aplicación y Trabajo de
Docencia Prácticas T. Experimentación de Autónomo / evaluación
Autónomo Aprendizajes Colaborativo
3.1 FECHA DE LA SESION 9 Investigación Primaria 4 4 4 Video- Resolución de Manejo de Guía de Generación de Diagnóstico
Investigación Secundaria Conferencia problemas o Estudio datos y búsqueda Encuesta
Inspiración casos. Chat de Revisión material de información
Consulta bibliográfico
Inspiración cultural
Inspiración de Moda
Brief
Lluvia de ideas
Diagrama de arañas
Visual Research
Albúm de recortes
3.2 FECHA DE LA SESION 10 4 4 4 Orientación Construcción de Trabajo individual, Análisis y Control de
Moodboard para modelos y Elaboración de Ensayo comprensión de Lectura
Collage estudios de prototipos, Explicativo materiales
casos proyección de y/o Descriptivo bibliográficos y
storyboard
mediante un diapositivas documentales,
foro
3.3 FECHA DE LA SESION 11 Tendencia 4 4 5 Clase Avance de la Guía Trabajo individual, Análisis y Taller 1de
Macrotendencia interactiva de Estudio Elaboración de Ensayo comprensión de Aplicación
Microtendencia (grabada) Explicativo materiales Guía de
y/o Descriptivo, bibliográficos y Estudio
Agencia de tendencia
documentales,
teoría de la difusión
Paneles de tendencia
3.4 FECHA DE LA SESION 12 Definición de Estilo 4 1 4 Chat Proyección de Elaboración de mapa Revisión de Guía de Taller 2 de
Estilos Universales según la personalidad Académico diapositivas conceptual y diapositivas Estudio Aplicación
(con o sin Exposición) Lectura material Guía de
Bibliográfico Estudio
Aplicación y Trabajo de
Docencia Prácticas T. Experimentación de Autónomo evaluación
Autónomo Aprendizajes
4.1 FECHA DE LA SESION 13 Design thinking 4 3 5 Video- Resolución de Manejo de Guía de Generación de Diagnóstico
Etapas del Design thinking Conferencia problemas o Estudio datos y búsqueda Encuesta
casos. Chat de Revisión material de información
Consulta bibliográfico
4.2 FECHA DE LA SESION 14 Empatiza 4 3 6 Orientación Construcción de Trabajo individual, Análisis y Control de
Define para modelos y Elaboración de Ensayo comprensión de Lectura
Idea estudios de prototipos, Explicativo materiales
casos proyección de y/o Descriptivo bibliográficos y
mediante un diapositivas documentales,
foro
4.3 FECHA DE LA SESION 15 Prototipa 4 2 6 Clase Avance de la Guía Trabajo individual, Análisis y Taller 1de
Testea interactiva de Estudio Elaboración de Ensayo comprensión de Aplicación
(grabada) Explicativo materiales Guía de
y/o Descriptivo, bibliográficos y Estudio
documentales,
4.4 FECHA DE LA SESION 16 Revisión y Evaluación de Pis 3 2 1 Chat Proyección de Elaboración de mapa Revisión de Guía de Taller 2 de
Académico diapositivas conceptual y diapositivas Estudio Aplicación
(con o sin Exposición) Lectura material Guía de
Bibliográfico Estudio
Ponderación
Tipos de Mecanismos de evaluación Primer Segundo
evaluación ciclo ciclo
Guía de Estudio:
%
Primera evaluación:
Talleres Guía de Estudio
Resolución de problemas
Formativa Elaboración Mat. Audiovisual
(Evaluación Estudio de casos
continua)
Exposiciones y/o Ensayos
30% 30%
Avance PIS
total total
Segunda Evaluación %
Talleres Guía de Estudio
Resolución de problemas
Elaboración Mat. Audiovisual
Estudio de casos
Exposiciones y/o Ensayos
PIS final
Trabajo Autónomo individual %
Participación en EVA 30% 30%
Trabajo grupal total total
Portafolio de Productos
Sumativa Prueba objetiva, prueba práctica,
40% 40%
sustentación de proyectos integradores.
1 Plataforma Zoom
Plataforma EVA
Guía de estudio
Plataforma Zoom
Plataforma EVA
Guía de estudio
Plataforma Zoom
Plataforma EVA
Guía de estudio
Plataforma Zoom
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Plataforma EVA
Guía de estudio
2 Plataforma Zoom
Plataforma EVA
Guía de estudio
Chat
Plataforma Zoom
Plataforma EVA
Guía de estudio
Plataforma Zoom
Plataforma EVA
Guía de estudio
Plataforma Zoom
Plataforma EVA
Guía de estudio
Diseño lo podemos definir como una materialización de una idea que pretende dar respuesta válida a una necesidad
previamente determinada que no sólo considera aspectos estéticos también considera aspectos funcionales, simbólicos
y técnicos.
Línea
Silueta y
Textura
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LINEA
Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podemos definirla como la unión o aproximación de varios
puntos. Casi siempre genera dinamismo y definen direccionalmente la composición en la que la insertemos. Su
presencia crea tensión en el espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos que conviven con
ella. Puede definirse también como un punto en movimiento o como la historia del movimiento de un punto,
por lo cual tiene una enorme energía, nunca es estática y es el elemento visual básico del boceto.
Es un elemento indispensable en el diseño, tiene en el gráfico la misma importancia que la letra en el texto.
Sus principales elementos son: la dirección con respecto a la página, su longitud, su grosor o espesor, su forma
recta o curva, color.
Tanto el punto como la línea constituyen dos de los elementos esenciales desde los que parte cualquier
diseño, su correcto conocimiento y análisis permitirán la elaboración de un concepto gráfico consecuente con
las necesidades del cliente.
La línea define perfiles, contornea masas y sirve como guía en cualquier dibujo
Puede ser dura, suave, moverse en varias direcciones, conducir la mirada del espectador a través, arriba, abajo
o un barrido alrededor del cuerpo
Líneas de costura vertical crean sensación de longitud y elegancia porque dirigen el cuerpo de arriba hacia
abajo.
La línea horizontal tiende a ser corta y centra la atención en la anchura del cuerpo
La línea a través del cuerpo puede hacer parecer la figura más corta y ancha
La línea diagonal muestra dinamismo, energía, fuerza y potencia inclinada hacia adelante, en cambio hacia
atrás inestable
Es un elemento indispensable en el diseño, tiene en el gráfico la misma importancia que la letra en el texto.
Sus principales elementos son: la dirección con respecto a la página, su longitud, su grosor o espesor, su forma
recta o curva, color.
El uso más común de la línea en la moda aparece en el cosido de las piezas patrón y en los cierres
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SILUETA
TEXTURAS
El tejido o los materiales con los que está fabricada una prenda pueden crear o romper un estilo, ello se debe a los
elementos visuales
Algunos diseñadores eligen primeros los tejidos antes de realizar sus esbozos
Seleccionar por su compatibilidad con la estación, la línea deseada, silueta, precio, color
El color puede ajustarse en una etapa posterior, cambiando las especificaciones de tinta, pero la textura y las
propiedades de la tela permanecerán constantes
Las telas con profundidad, superficies rugosas y cualidades aislantes son necesarias en la época de frío
OBSERVAR Y ANALIZAR
PLANEAR Y PROYECTAR
CONSTRUIR Y EJECUTAR
EVALUAR
Son medios con los que los diseñadores pueden ajustar de forma ingeniosa el enfoque y el efecto de los diseños
Pueden ser la clave de porque un diseño funciona o no.
No cumplir de manera deliberada con estos principios es tan válido como no utilizarlos con cuidado si con ello se
comunica un mensaje
Se emplean intuitivamente, pero conocerlos y tomar decisiones conscientes con respecto a la manera de usarlos y
combinarlos puede determinar los resultados de diseño y nos permite potenciar los sentidos que se quieren transmitir
con cada diseño.
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REPETICIÓN
Uso reiterado de elementos de diseño, como detalles y adornos en una prenda, puede ser regular o irregular.
Romper la repetición provoca un efecto discordante que llama la atención.
Por ejemplo: Lo podemos ver también en pliegues o tablas en una falda.
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RITMO
Existe una ordenación determinada en sus líneas de movimiento o una repetición armónica de una línea (ritmo lineal),
una forma (ritmo formal), un color (ritmo cromático) o un foco lumínico (ritmo lumínico o de luces y sombras).
Se basa en su posición, la variación del espacio que separa los objetos
GRADUACIÓN
Existe un tipo de repetición más complejo en el que las características de una prenda se trabajan en diferentes etapas en
las que se incrementan o decrecen en tamaño
RADIACIÓN
CONTRASTE
Implica diferencia.
ARMONÍA
armonía es el equilibrio de las proporciones entre las distintas partes de un todo, y su resultado siempre
connota belleza.
Implica similitud
EQUILIBRIO
El equilibrio es la organización de los elementos para que nada domine la parte de un trabajo, o parezca más
pesado en cualquier otra parte.
PROPORCIÓN
La proporción es el modo en que uno relaciona de manera visual todas las partes separadas en el conjunto y se lleva a
cabo midiendo
FORMA
Es todo lo que se puede ver. o Todo lo que tiene contorno, tamaño, color y textura.o Ocupa espacio, señala
una posición e indica una dirección.o Puede haberse creado para transmitir un significado o mensaje o bien
puede ser meramente decorativa
La forma es un espacio positivo, espacio ocupado, el espacio que le rodea es un espacio negativo
COLOR
“percepción visual que se genera en el cerebro al interpretar las señales nerviosas que le envían los foto
receptores de la retina del ojo y que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que
captan de la parte visible del espectro electromagnético.”.
características principales :
La “tonalidad o matiz”
La “saturación o intensidad”
La “luminosidad o claridad”.
Fin estético-belleza*subjetivo*
Fin ergonómico-funcional, que tenga armonía con la fisiología humana y para el fin con el cual fue pensado
Fin de emotivista
CLASE DE DISEÑADORES
ARTÍSTICO
PATRONISTA
ILUSTRADOR
INTEGRAL