Tema 1 Sistemas de Representacion Graficas
Tema 1 Sistemas de Representacion Graficas
Tema 1 Sistemas de Representacion Graficas
-El dibujo es un medio de expresión utilizado por los humanos para desarrollar
su capacidad de creación y de comunicación.
-Según su finalidad se puede clasificar en dibujo artístico, el cual no se ajusta a reglas
preestablecidas (uso de colores, sombras y contrastes), y en dibujo técnico, el cual se
define como una forma de expresión para expresar y transmitir la suficiente
información del diseño, la construcción, el funcionamiento y la verificación de todos
los elementos.
* El dibujo técnico se puede subdividir en tres grandes grupos:
– Dibujo arquitectónico: se emplea en arquitectura para la representación de todo
tipo de construcciones. Incluye planos estructurales, de cimentación, de obra,
instalaciones eléctricas, sanitarias, etc., y dibujos en perspectiva y en vista ortogonal
de la obra terminada.
– Dibujo topográfico: se utiliza en representaciones de terrenos, trazado de
carreteras, perfiles longitudinales, perfiles transversales, curvas de nivel, etc.
– Dibujo de ingeniería: tiene por objeto, representar tanto las instalaciones fijas o
móviles de tipo mecánico, eléctrico, electrónico, así como los distintos componentes
de cada una de ellas.
Todo dibujo de ingeniería debe ser:
– Claro y explícito: no dando lugar a equívocos, con disposición lógica de las vistas,
notas bien dispuestas, espesor de las líneas uniforme dentro de cada clase, etc.
– Suficiente: en cuando a la descripción de las formas, dimensiones y características
complementarias.
– Simple: basado en representaciones simplificadas.
– Económico: realizado en el menor tiempo posible.
IMPORTANCIA DEL DIBUJO MECÁNICO
*Un dibujo mecánico, es una representación gráfica, completa, clara, correcta y
precisa de una pieza o sistema mecánico, con la indicación de sus medidas,
superficies, materiales y demás especificaciones con fines a su construcción en el
taller. En su realización el dibujante ha de ajustarse a una serie de normas de carácter
internacional que hacen del dibujo mecánico un lenguaje exacto y preciso.
3.2.-Signos de acotación
-Los signos de acotación se utilizan para la representación de las características de la
forma y acabado de las piezas.
-Sistema Americano:
* En el sistema Americano el abatimiento se hace por delante de donde estas mirando
la figura. Así si tuvieras que abatir una figura hacia la izquierda, la estarías viendo
desde la izquierda y la colocarías tal como la ves en ese lado pero girándola sobre ella.
Dado que en el dibujo técnico se pueden dar los dos sistemas de representación es
bueno que se sepa y se conozca para evitar errores en Un futuro. Es importante
también hacer una indicación en el dibujo de que sistema se está utilizando, ya que da
una mayor comprensión del dibujo. Cuando en el cajetín no aparezca ningún símbolo
de representación se da por entendido que el sistema que se está utilizando para
representar ese dibujo es el europeo.
5.-Escalas
-La escala es una proporción que relaciona el tamaño del dibujo con el tamaño real del
objeto dibujado, del total del objeto y de cada una de sus partes. Si alguna de las
partes tiene distinta proporción estamos ante un dibujo desproporcionado, algo que es
imprescindible cuando se hacen caricaturas pero que en Dibujo Técnico solo está
justificado cuando se hace otra proporción separada, y especificada.
-La proporción se expresa con la notación E para Escala, el símbolo = y
una fracción donde el numerador es la medida del dibujo y el denominador la real.
E= medida en papel : medida en la realidad
– Existen tres tipos de escala:
* Escala natural: Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el plano
coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar
que la mayoría de piezas que se mecanizan estén dibujadas a escala natural; es decir,
escala 1:1.
* Escala de reducción: Se utiliza cuando el tamaño físico del plano es menor que la
realidad. Esta escala se utiliza para representar piezas (E.1:2 o E.1:5), planos de
viviendas (E:1:50), o mapas físicos de territorios donde la reducción es mucho mayor y
pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100.000. Para conocer el valor real de
una dimensión hay que multiplicar la medida del plano por el valor del denominador.
* Escala de ampliación: Se utiliza cuando hay que hacer el plano de piezas muy
pequeñas o de detalles de un plano. En este caso el valor del numerador es más alto
que el valor del denominador o sea que se deberá dividir por el numerador para
conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de ampliación son: E.2:1 o E.10:1.
*Perspectiva aérea
6.2.-Perspectiva Axonométrica
-La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, que se basa en
representar elementos geométricos, mediante proyección paralela o cilíndrica.
*La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen
de la perspectiva cónica:
•La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador
(equivalente a que el observador estuviera en el infinito).
•Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación
axonométrica.
-En la perspectiva axonométrica el referente a la altura suele ser vertical, y los
referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del
plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica.
*TIPOS DE PERSPECTIVAS AXONOMÉTRICAS:
*Proyección Ortogonal:
-Perspectiva Isométrica: técnica de representación gráfica que se representa el objeto
tridimensional en dos dimensiones, donde sus tres ejes coordenados ortogonales
forman ángulos iguales de 120º en el plano.
-Perspectiva Dimétrica: representa el ancho y la altura sin reducción y la profundidad
reducida a la mitad. Los ejes principales de la perspectiva forman con la línea de
referencia horizontal un ángulo de 7, 90, 42 grados respectivamente. Las aristas del
cuerpo que discurren en profundidad aparecen muy reducidas.
-Perspectiva Trimétrica: es una proyección axonométrica, para representar
volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes.
*Proyección Oblicua:
-Perspectiva Caballera: sistema de representación que utiliza la proyección paralela
oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los
elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud. En perspectiva caballera, dos
dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y
el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Las dos
dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura
(x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en una
proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más
habituales. Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º)
respecto ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º,
dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.
–
Perspectiva Militar: proyección paralela oblicua, un sistema de representación por
medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que
los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí, determinando el plano horizontal (suelo).
Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a
150° de dicho eje.La principal ventaja radica en que las distancias en el plano
horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano
horizontal se pueden trazar con compás, pues no presentan deformación. Las
circunferencias en los planos verticales se representan como elipses.
Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes
cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una
reducción de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reducción.