Cinematica Del Punto Material
Cinematica Del Punto Material
Cinematica Del Punto Material
PUNTO MATERIAL
Mecánica Racional CIV371-B
INTEGRANTES:
Aponte Otta Edryam Ayrom
Caero Robles Daniel
Veliz Quispe Oben Gonzalo
Rocha Ferrufino Kiara
Fernández Vaca Yeltsin
Rodríguez Rodríguez Aldrin
1. Objetivo …………………………………………………………………………….…………….1
2. Justificación ……………………………………………………………………………….……..2
3. Introducción A La Mecánica Racional …………………………………………………..…….3
4. Cinemática Del Punto Material ……………………………………………………..…….……3
4.1. El Punto Material ………………………………………………………………..……...…..3
4.2. Cinemática …………………………………………………………………………………..3
4.2.1. Elementos Más Importantes De La Cinemática ………………………………….4
5. Tipos De Trayectorias ……………………………………………………………………….….4
5.1. Trayectoria Rectilínea ………………………………………………………………….…..4
5.2. Trayectoria Curvilínea ……………………………………………………………….……..5
5.3. Trayectoria Irregular ……………………………………………………………….……….5
6. Vectores ………………………………………………………………………………….……....6
6.1. Magnitudes Vectoriales ……………………………………………………………………6
6.2. Magnitudes Escalares ……………………………………………………………….…….7
6.3. Representación De Un Vector …………………………………………………………....7
6.3.1. Utilidad De Un Vector ……………………………………………………..………..8
6.3.2. Unidades De Un Vector ……………………………………………………….……8
6.4. Tipos De Vectores ………………………………………………………………………….8
6.5. Posición De Vectores ………………………………………………………………..…….12
6.6. Velocidad ……………………………………………………………………………….…..12
6.6.1. Velocidad Media …………………………………………………………………….13
6.6.2. Velocidad Instantánea ……………………………………………………….……..14
6.7. Aceleración …………………………………………………………………………………15
6.7.1. Aceleración Media ……………………………………………………………..……15
6.7.2. Aceleración Instantánea …………………………………………………..…..……15
6.7.2.1. Componentes Intrínsecas De La Aceleración ……………………………16
6.7.3. Aceleración Tangencial ……………………………………………………....…….16
6.7.4. La Aceleración Normal O Centrípeta ……………………………………….…….17
7. Coordenadas ……………………………………………………………………………………19
7.1. Coordenadas Rectangulares ……………………………………………………………..19
5. TIPOS DE TRAYECTORIAS
La Trayectoria es el lugar geométrico que resulta de
la unión de los puntos de las sucesivas posiciones que
fue ocupando el punto material durante su
movimiento, es decir es una línea geométrica que
puede tomar cualquier forma, ya sea una línea recta,
circular, elíptica o una línea compleja. En la imagen
podemos observar tres casos: A, B y C, cuyas
trayectorias son curvas, recta y circulo
respectivamente.
Existen 3 tipos de trayectorias:
• Trayectoria rectilínea.
• Trayectoria curvilínea.
• Trayectoria irregular.
Existen varios tipos de movimiento, según la trayectoria que describa la partícula:
5.1. TRAYECTORIA RECTILÍNEA
Tiene lugar cuando el movimiento es unidimensional y puede reducirse a una línea recta.
Movimiento Rectilíneo: es la trayectoria que describe el movimiento en una línea recta.
• Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU): la partícula se desplaza por
una trayectoria sobre una línea recta a velocidad constante con aceleración cero.
• Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA): la partícula se mueve por
una trayectoria sobre una línea recta con aceleración constante.
• Movimiento rectilíneo con aceleración variada: la partícula se desplaza por
una trayectoria sobre una línea recta a velocidad y aceleración variable.
2
𝑅 = √(𝑅𝑥 )2 + (𝑅𝑦 )
Dirección
Indica el ángulo de inclinación que posee el vector con respecto a un eje de referencia, ya sea el
eje horizontal o el eje vertical. La dirección la podemos hallar con la siguiente fórmula
trigonométrica.
𝑅𝑦
𝜃 = 𝑡𝑎𝑔−1 ( )
𝑅𝑥
Sentido
Indica la orientación del vector, indicado por la cabeza de la flecha del vector.
punto De Aplicación
Se utiliza para indicar el sitio determinado en
el cual se aplicará el vector.
Dos vectores son equipolentes cuando tienen igual módulo, dirección y sentido.
El conjunto de todos los vectores equipolentes entre sí se llama vector libre. Cada vector
fijo es un representante del vector libre.
• Vectores Fijos:
Un vector fijo es un representante del vector libre. Es decir, los vectores fijos tienen el
mismo módulo, dirección, sentido y origen.
• vectores Ligados
Los vectores ligados son vectores equipolentes que actúan en la misma recta. Es decir,
los vectores fijos tienen el mismo módulo, dirección, sentido y se encuentran en la misma
recta.
• Vectores Opuestos
• Vectores Concurrentes
Varios vectores libres del plano son linealmente dependientes si existe una combinación
lineal de ellos que sea igual al vector cero, sin que sean cero todos los coeficientes de la
combinación lineal.
• Vectores Ortogonales
• Vectores Ortonormales
Las componentes del vector de posición dependen del tiempo puesto que la partícula está en
movimiento. El vector velocidad es la derivada del vector de posición con respecto al tiempo: Que
también puede ser expresado: El vector velocidad es siempre tangente a la trayectoria de la
partícula en cada punto de la misma.
6.6. VELOCIDAD
La velocidad es la magnitud física de carácter vectorial que relaciona el cambio de posición (o
desplazamiento) con el tiempo. Se representa con: 𝑣 o 𝒗 ⃗ . En el análisis dimensional sus
dimensiones son: [L]/[t]. Su unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el metro por
segundo (símbolo, m/s).
∆𝒓
⃗ 𝑟2 − 𝑟1
⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗𝒎 = =
∆t 𝑡2 − 𝑡1
Donde:
⃗ es el vector desplazamiento
∆𝒓
∆t es el intervalo de tiempo
Asimismo, se define rapidez media del móvil (o celeridad media) en ese intervalo:
∆𝒔 𝑠2 − 𝑠1
𝒗𝒎 = =
∆t 𝑡2 − 𝑡1
Donde:
∆𝒔 es el desplazamiento sobre la trayectoria
∆t es el intervalo de tiempo que se necesita para recorrer la trayectoria
De la definición se desprende que:
• Posee unidades de distancia dividida por
tiempo, que en el sistema internacional
serán m/s.
• La velocidad media depende del
desplazamiento neto entre dos puntos, por
tanto, si al final del intervalo la posición es
la misma que al principio, la velocidad
media es 0, independientemente de las idas
y vueltas que se hayan dado.
• La velocidad no es igual a espacio partido
por tiempo, sino a un desplazamiento dividido por un intervalo, esto es, lo que cuenta no
es el valor absoluto de la distancia o la hora que marca el reloj, sino cuánto ha cambiado
la posición y cuánto tiempo se ha empleado en realizar dicho desplazamiento.
• En la gráfica de la posición frente al tiempo, la velocidad media representa la pendiente de
la recta secante que pasa por los puntos (t1,x1) y (t2,x2). En particular si la posición inicial y
la final son la misma, resulta una recta horizontal de pendiente nula.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Δv → − →
𝑣2 𝑣1
𝑎𝑚 = =
Δt 𝑡2 − 𝑡1
⃗ 𝑑2𝑟
𝑑𝑣
𝑎= =
𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
Resumiendo, pues:
Posición ⃗𝒓(𝒕) velocidad ⃗𝒗(𝒕) Aceleración ⃗𝒂(𝒕)
𝑑𝑥 𝑑𝑣𝑥 𝑑2𝑥
X(t) 𝒗𝒙 (𝒕) = 𝒂𝒙 (𝒕) = =
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
𝑑𝑦 𝑑𝑣𝑦 𝑑2𝑦
y(t) 𝒗𝒚 (𝒕) = 𝒂𝒚 (𝒕) = =
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
𝑑𝑧 𝑑𝑣𝑧 𝑑2𝑧
z(t) 𝒗𝒛 (𝒕) = 𝒂𝒛 (𝒕) = =
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
𝑑𝑢
⃗ 𝑡 𝑑𝑢⃗𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝜃 1 𝑑𝑠 𝑣
= = (− sin 𝜃𝑖 + cos 𝜃𝑗) =𝑢
⃗𝑛 =𝑢
⃗𝑛 = 𝑢⃗
𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑅 𝑑𝑡 𝑅 𝑛
• De lo anterior deducimos:
𝑑𝑣 𝑑𝑢
⃗𝑡 𝑣 𝑑𝑣 𝑣2
𝑎= 𝑢
⃗𝑡+𝑣 +𝑣 𝑢⃗𝑛 = 𝑢
⃗ + 𝑢
⃗⃗
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑅 𝑑𝑡 𝑡 𝑅 𝑛
𝑎 = 𝑎𝑡 + 𝑎𝑛
𝑑𝑣 𝑣2
𝑎= 𝑢
⃗𝑡+ 𝑢 ⃗
𝑑𝑡 𝑅 𝑛
𝑎 = √𝑎𝑡2 + 𝑎𝑛2
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20las%20f%C3%B3rmulas,misma%20independientemente%20de%20cualquier%20movimiento.
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frenet/frenet.html
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febrero/1186-07-de-febrero-natalicio-de-jean-frenet