EXP de APREN - 02 - EPT - 2022 - QUINTO GRADO
EXP de APREN - 02 - EPT - 2022 - QUINTO GRADO
EXP de APREN - 02 - EPT - 2022 - QUINTO GRADO
“Elaboramos clip de películas, responsablemente utilizando el software educativo Adobe Macromedia Flash,
revalorando nuestra interculturalidad en la comunidad.”
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : La Victoria de Ayacucho
1.2. Grado y Sección/Ciclo : 5° - “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “H”, “I”, / VII ciclo
1.3. Fecha : del 23 de mayo al 22 de julio del 2022
1.4. Duración : 09 semanas
1.5. Área : Educación Para el Trabajo.
1.6. Coordinador de Área : Prof. Ángel Mendez Yalli.
1.7. Docente a cargo : Prof. Ángel Mendez Yalli.
: Prof. Jean Carlos Ordoñez Almonacid
II. COMPETENCIA A DESARROLLAR:
COMPETENCIA Y DESEMPEÑO
ESTANDARES DE APRENDIZAJE
CAPACIDADES
Gestiona Proyectos de • Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social • Recoge en equipo información
Emprendimiento cuando integra activamente información sobre una situación que sobre necesidades o
Económico o Social afecta a un grupo de usuarios, genera explicaciones y define problemas de un grupo de
Capacidades patrones sobre sus necesidades y expectativas para crear una usuarios de su entorno a partir
Crea propuestas de alternativa de solución viable que considera aspectos éticos y de su campo de interés
valor culturales y redefine sus ideas para generar resultados sociales y empleando técnicas como:
Aplica habilidades ambientales positivos. Implementa sus ideas combinando entrevistas grupales
técnicas habilidades técnicas, proyecta en función a escenarios las estructuradas y otras.
Trabaja acciones y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente • Organiza e integra información
cooperativamente recombinado sus roles y responsabilidades individuales para el reconociendo patrones entre
para lograr objetivos logro de una meta común, coordina actividades y colabora a la factores de esas necesidades y
iniciativa y perseverancia colectiva resolviendo los conflictos a problemas.
y metas
• Diseña alternativas de
Evalúa los resultados través de métodos constructivos. Evalúa los procesos y resultados
propuestas de valor creadas e
del proyecto de parciales, analizando el equilibrio entre inversión y beneficio, la
satisfacción de usuarios, y los beneficios sociales y ambientales innovadoras. Las representa a
emprendimiento
generados. Incorpora mejoras en el proyecto para aumentar la través de prototipos y las
calidad del producto o servicio y la eficiencia de procesos. valida con posibles usuarios.
• Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en Define una de estas integrando
diversos espacios (como portales educativos, foros, redes sugerencias de mejora y sus
sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática implicancias éticas, sociales,
administrando información y creando materiales digitales en ambientales y económicas
interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales • Planifica las actividades de la
expresando su identidad personal. propuesta de valor elegida por
• Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de el equipo en un clima de
diálogo y respeto hacia las
lo que debe aprender, al establecer prioridades en la realización
ideas y opiniones de los demás.
de una tarea tomando en cuenta su viabilidad para definir sus
Asume con responsabilidad su
metas personales. Comprende que debe organizarse lo más
rol y colabora con las tareas de
realista y específicamente posible y que lo planteado sea
sus compañeros compartiendo
alcanzable, medible y considere las mejores estrategias,
información, estrategias y
procedimientos, recursos, escenarios basados en sus experiencias
recursos para el logro del
y previendo posibles cambios de cursos de acción que le permitan
objetivo común.
alcanzar la meta.
• Elabora y aplica instrumentos
• Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las de recojo de información para
metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el nivel determinar los beneficios o
de logro de sus resultados y la viabilidad de la meta respecto de perdidas económicas, y el
sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los planes impacto social y ambiental
basado en el análisis de sus avances y los aportes de los grupos de
trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los posibles generado por la propuesta de
cambios. valor para incorporar mejoras.
Propósito Elaboramos clip de películas, responsablemente utilizando el software educativo Adobe Macromedia Flash, revalorando
nuestra interculturalidad en la comunidad, para su difusión a nuestra familia y sociedad.
Producto: Elabora clic de película de historietas con razones argumentadas para promover en la familia y población huancavelicana
la bioseguridad y protocolos de retorno a nuestro centro educativo a partir del análisis de su contexto para contribuir con la mejora
y cuidado de la salud.
PERIODO EXPERIENCIA SITUACIÓN (EJE) TÍTULO DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE TIEMPO
V. CAMPOS TEMÁTICOS:
COMPETENCIA CAMPOS TEMATICOS
Gestiona Proyectos Introducción al concepto y entorno de Objetos y Textos
de Macromedia FLASH Guía de movimiento
Emprendimiento Entorno de Macromedia flash y Primeras Mascaras a objetos, texto
Económico o animaciones en flash
Social Dibujar y trabajar con capas
XI. BIBLIOGRAFÍA
PARA EL DOCENTE
MANUAL PRÁCTICO DE COMPUTACIÓN Edt.Cultural.S.A. Edic. 2002
CURSO DE INFORMÁTICA BÁSICA Programa Huascarán. MED
MANUAL DE CIBERTEC, Muzaurieta Luján, Albert
MANUAL DE USUARIO COREL DRAW.
WWW. AULACLIC.COM
WWW.ADOBECLUB.ORG.
https://natyfltin.webnode.es/datos-academicos/syllabus/ADOBE.
PARA EL ESTUDIANTE
Medios informáticos
Materiales del entorno.
Ascensión, mayo del 2022.