Reglas Arquetipos
Reglas Arquetipos
Reglas Arquetipos
A continuación, roba tantas cartas como necesite para tener otra vez
Antidotos
tres en la mano y pasa el turno al jugador de la derecha.
Cartas especiales: se puede jugar sin ellas. Son cartas que alteran el
transcurso normal del juego. Se juegan sobre la pila de descartes y tienen
efecto inmediato:
“¡Ese soy yo!”: permite robarle todas las cartas en la mano a otro
jugador. Después hay que descartarse para quedarse únicamente con
tres cartas y darle tres al otro.
“La proyección se vuelve real”: permite quitarle todos los miedos sobre
la mesa a cualquiera de los jugadores y repartirlos entre el resto de
Disposición al inicio en partida jugadores (siempre que coincida el color, si no, se descartan).
de 4 jugadores.
“Me cambio por ti”: permite intercambiar entre dos jugadores todas las
cartas de sus respectivos equipos (las colocadas boca arriba).