Actividad 5 - Gamificación Como Estrategia de Aprendizaje Significativo - Parte II

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Actividad 5- Gamificación como estrategia de aprendizaje significativo- parte II

Yesica Urrego González, Roció González Romero, Ana Milena León Salcedo

Facultad en educación
Corporación Universitaria Iberoamericana
Profundización-Bilingüismo en educación infantil
Lic. Ludby Cortes
18-12-2022
Experiencia de la actividad “los planetas del sistema solar”

El tema que se escogió fue los planetas del sistema solar en español e inglés, con la

intención de fortalecer el segundo idioma, que en este caso es el inglés, al inicio se observo

intriga, curiosidad y muchas ganas de explorar el entorno que decoramos con el tema

aprender.

Al intentar pronunciar palabras en inglés, no fue difícil ya que, en ocasiones anteriores

con la profe, ya lo habían trabajado con los integrantes de la familia y las vocales, entonces

el tema era de su pleno conocimiento, en el aula se conto con 10 niños y niñas del jardín los

capullitos de la zona urbana de Ubalá Cundinamarca, nuestra estrategia principal fue el

juego, ya que a través de esta dinámica el aprendizaje es mucho más significativo, lo

hicimos con canciones que nos ayudaban a conocer los nombres de los planetas primero en

español y después en inglés, se tuvo otra actividad que fue ubicarlos con imágenes

prediseñadas por la docente, con las que logran identificar características como tamaños,

color, nombres y con que letra iniciaba cada uno de estos planetas.

En varias ocasiones tuvimos que explicar la actividad de ubicar los planetas, ya que

primero era con la secuencia de la canción y después a las instrucciones de la docente, una

de las herramientas que utilizamos durante el juego, fue la repetición, pues por medio de

esta logramos memorizar las palabras, que esa era nuestra intención, adquirir nuevos

conocimientos en los dos idiomas y el principal que es la segunda lengua.


Estas dos sesiones que se realizaron en el establecimiento educativo, fueron grupales,

logrando una integración optima y desarrollando habilidades como compañerismo y

empatía con los todos los niños y niñas, además de que se fortalece el trabajo en equipo,

porque algunos menores ayudaron a los que tenían alguna dificultad durante el proceso de

aprendizaje, esto es de gran satisfacción por que la actitud de los estudiantes fue la mejor.

Tuvimos dificultad a la hora de traer los materiales para la elaboración del cohete, ya

que algunos tenían los materiales completos, otros les hacía falta algunas cosas y uno que

otro alumno no trajo nada, pero gracias a lo que se encontraba en el establecimiento se

logro que cada menor tuviese su cohete para la actividad, fue la que más disfrutaron porqué

venían disfrazados de astronautas y el cohete nos ayudaba a viajar por todo el sistema y de

esa manera se realizaba un recorrido mencionando nombres, características de cada planeta

que se viajaba, y los niños y niñas de manera satisfactoria lograban memorizar en los dos

idiomas.

Se felicito a cada uno con una carita feliz y para evaluar se realizaron preguntas sobre lo

que mas les gusto de cada actividad.


Referencias:

Sayago, Z. B. (2003). Los proyectos pedagógicos de aula entre lo real y lo posible.

Educere, 7(23), 417-422.

Ropero-Morales, S. (2018). Aplicación de una metodología gamificada para la mejora

de una Unidad Didáctica en Formación Profesional (Master's thesis).

Solórzano, L. E. Z., Loor, J. M. V., & Acosta, J. M. Z. (2022). Gamificación como

estrategia didáctica para el desarrollo del aprendizaje significativo en estudiantes de

educación inicial. MQRInvestigar, 6(4), 24-45.

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