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Todas las bolas son del mismo color pero nuestro cerebro
no las ve así. Esto nos resume que nuestro cerebro es
muy manipulable en el ámbito audiovisual, por lo tanto,
en el dibujo también lo es ya que engañamos a nuestro
cerebro creyendo que hay una tercera dimensión.
BLOQUE 0. INTRODUCCIÓN.
Ejemplos de apuntes o sketch a mano alzada. (El dibujo se ensaya, hay que
practicarlo para aprenderlo
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DIBUJOS EXPLORATORIOS. IDEACIÓN-ABSTRACCIÓN
Se trata del dibujo que se realiza para crear,
para pensar , son dibujos sin sentidos
DIBUJO CREATIVO
Se trata de dibujos que con
pequeños trazos se obtiene un
significado
DIBUJOS ANALÍTICOS
Son dibujos en los que describes por
ejemplo un proyecto, cómo puede ser la descomposición
de un edificio. Dibujos que informan.
PARTES DE UN PROYECTO
ANTEPROYECTO Consiste en dibujos en los que no hay una gran definición, pero donde
la arquitectura se empieza a ver. Se puede llegar a hacer readers sin detalle, donde se
describe la forma
PROYECTO BÁSICO. Los dibujos ya tienen mucho más detalle, mucha más
información técnica, con todo sus componentes como el mobiliario y oka intención de
ese mobiliario. En resumen, se le añade información a ese anteproyecto.
Clase 2 (24/09/2021)
“Un punto no tiene dimensión ni escala. Cuando hacemos que sea visible
como mancha , el punto señala una posición en el espacio. Si se desplaza
por una superficie describe el curso de una línea, es decir, de la
quintaesencia del dibujo. Para reproducir los bordes y perfiles de los objetos
que vemos en el espacio visual nos apoyamos especialmente en la línea. Al
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trazar estos límites, la línea empieza a definir la forma, o lo que es igual, el
elemento pictórico que sitúa las figuras en nuestro campo visual y organiza
la composición de un dibujo”
En arquitectura los dibujos son a línea. Un tipo de dibujo que a partir de líneas se
describe una forma.
También hay que tener en cuenta que en un dibujo hay varios planos de
profundidad, por ejemplo, en este dibujo el primer plano es el escritorio donde
puedo leer todos sus elementos debido a su nivel de detalle, luego hay un plano
intermedio y un plano de fondo que sería el trasero, donde nos falta información.
Otro mecanismo que podemos apoyarnos sería la medición a través del lápiz
estirando la mano. Muy importante la mano estirada ya que de esta manera la
medida nunca va a variar. Esto también se puede conseguir a partir de utensilios
como una aguja, un bolígrafo el cual nunca cambiará de medida (no como un
lápiz que al sacar punta cambia de tamaño). Por lo tanto, la compasión de un
dibujo consiste en un trabajo de observación para hacer este tenemos que tener
en cuenta el alcance vertical y horizontal del dibujo, los límites
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-Sketch o boceto
-El apunte
Se trata de dibujos que requerirán más tiempo, que llevarán más detalle, con sombras y
manchas. Veremos algunos ejemplos:
Forma y estructura
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Semana 4 - Bloque 1c y 1d
En la clase de hoy vamos a ver qué técnicas usar para engañar a nuestro cerebro con el
dibujo. Para ver una cosa plana pero que da sensación de profundidad.
Existen una serie de técnicas para conseguir esa sensación de distintas características del
objeto que estamos dibujando. Vamos a ver varias que son las que vemos en la imagen:
-Punteado
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- Trazado más pesado pero que al final también conseguimos darle
sensación a nuestro dibujo.
Vamos a ver la escena de una película (avión en la nieve). El recurso que usa el director es
la sombra resaltando en la nieve blanca. De una manera muy económica representa la
lucha entre dos aviones. El sonido se puede poner de manera artificial. Esto nos introduce
al tema de las sombras.
En arquitectura hablamos tanto de las luces como de las sombras. La sombra no deja de
ser una ausencia de luz o lo que proyecta un objeto cuando le incidimos un rayo de luz. Eso
es un conocimiento que ya tenemos. Ahora vamos a ver la sombra desde un punto de vista
más arquitectónico.
Un alzado se puede dibujar con su sombra y el plano pero así le damos volumen.
Si tengo un objeto donde la luz viene por una cara, no hay trazo (se ve mucha luz) pero me
lo imagino. Se ve perfectamente la sombra arrojada y la sombra propia.
Cuando pongo una luz detrás (contraluz), veo perfectamente el contorno del objeto,la
sombra propia y veo su sombra arrojada que viene hacia mi.
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Vemos como Ching utiliza una línea muy fina para las líneas
auxiliares y después intensifica la línea en los elementos
que le interesa hasta configurar el cuerpo con las mayores
dimensiones posibles.
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Técnicas que nos ayuda a crear eso:
- Perspectiva dimensional
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- Perspectiva lineal
- Perspectiva ambiental
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- Cambio de textura y de separación de líneas
RESUMEN
SEMANA 6: BLOQUE 2
Repaso:
Bloque 2: Percepción
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Un punto en movimiento circular puede generar el círculo, un eje.
El plano se constituye también por una sucesión de líneas con una determinada densidad.
Gráficamente vemos elementos lineales que se van aproximando hasta que en un momento
dado se confunden y lo consideramos plano. En la arquitectura el recurso es muy parecido:
ese elemento lineal repetido conforme lo vayamos densificando nos da sensación de plano
y deja de ser línea.
El plano está formado por ese movimiento de líneas y tiene posibilidades de manipulación
de planos hasta conseguir el volumen.
Podemos considerar que la casa de la cascada se puede definir como elementos planos
superpuestos.
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En definitiva, cuando trabajamos en el medio gráfico siempre estamos hablando de figuras
que estan en un determinado plano y un fondo. Jugamos con el contraste de figuras y fondo
y estudiamos esa relación.
Con el tema de la percepción, ocurre que nuestro cerebro empieza a jugar con nosotros y
empezamos a confundir que es la figura y que es el fondo.
LEYES DE LA PERCEPCIÓN
Las reglas que nuestra mente utiliza para configurar lo que vemos. Hay una serie de leyes
que son un patrón que se repite:
Nuestro cerebro configura mejor las formas que son reconocibles y familiares, formas
que conocemos. No pensamos en formas más complejas.
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Se configuran mejor las figuras que tiene un contraste importante con un fondo. Cuando
está nítidamente patente la figura con el fondo, nuestro cerebro la configura
rápidamente.
- Ley de la proximidad
Configuramos mejor las figuras cuando están próximas que cuando están dispersas. Si
están dispersas perdemos la relación entre ellas.
- Ley de la semejanza
Los elementos que tienen unas características comunes enseguida los detectamos y los
destacamos.
Los elementos que son continuos también los identificamos con facilidad.
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Cuando jugamos con elementos repetitivos configuramos mucho mejor ese elemento.
Cuando hay elementos que contrastan, también los identificamos rápidamente. Todo
repetitivo y de repente un elemento que destaca y rompe esa repetición.
- Ley de la simetría
En nuestro cerebro configuramos muy bien las formas simétricas. Cuando tenemos
formas en las que tenemos un eje de simetría lo configuramos rápidamente y lo
entendemos bien.
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- Ley de la familiaridad
- Ley de la utilidad
- Ley de la Rivalidad
De la suma de todas estas leyes hay una función que es la del tiempo. Nuestra percepción
va variando en función del tiempo. Cuanto más tiempo estemos en el proceso de
observación de los elementos, más objetos somos capaces de configurar.
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Los elementos vegetales los podemos representar con elementos muy simples con figuras
básicas como esquema y luego completarlas con líneas, puntos, líneas paralelas.. para dar
esa sensación.
LÁPIZ COLOR
Mismas técnicas que con lápiz grafito. No se trata de manchar con el color.
Clase 8
LA PERCEPCIÓN DE LA CIUDAD
La imagen del medio ambiente arquitectónico
La ciudad al igual que una obra arquitectónica es una construcción en el espacio, pero a
gran escala.
La ciudad no es solo un objeto que perciben millones de personas de clases y caracteres
sumamente diferentes, sino que es el producto de la adición de intervenciones
arquitectónicas que constantemente modifican su estructura.
La ciudad que conocemos es el resultado de nuestra memoria histórica, es decir es una
percepción parcial, dentro del proceso continuo del desarrollo urbano.
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Cuatro cualidades visuales que deben tener la ciudad
1. LEGIBILIDAD
Facilidad con que pueden reconocerse y organizarse las partes de la ciudad de una
forma coherente.
-Cada individuo percibe de diferente manera a la ciudad. (Por ejemplo distintas
lecturas de la calle San Gerónimo).
-Una ciudad será legible (aprehendida visualmente) cuando sus barrios, lugares
sobresalientes y calles sean identificables fácilmente y se agrupen en una estructura clara.
Para cualquier ser vivo es útil y necesario la capacidad para interpretar el entorno
para su movilidad y orientación, ya sea por sensaciones visuales, forma, movimiento, o por
los sentidos del olfato, oído, tacto, la sensación de gravedad, los campos eléctricos y
magnéticos, etc.
2. ESTRUCTURA
La ciudad es una construcción en el espacio y es percibida sensorialmente por el
ciudadano en forma de estructura organizada y dinámica.
3. IDENTIDAD
Una imagen eficaz necesita ser identificada, ser separables y reconocida por el
resto, tener identidad propia. Debe poseer un significado práctico y emotivo para el
observador.
4. IMAGINABILIDAD
Es la cualidad que debe tener un objeto que la de una gran probabilidad de suscitar
una imagen vigorosa a cualquier observador. Debe facilitar imágenes mentales del medio
ambiente que deben ser vívidamente identificadas, poderosamente estructuradas y de gran
utilidad.
Que sean recordables.
LA IMAGEN DE LA CIUDAD
La imagen pública de cada ciudad es el resultado de la superposición de numerosas
imágenes individuales.
● SENDAS
Conducto que sigue al observador; líneas de tránsito, canales, que suelen
estar representados por calles o senderos, que organizan y conectan a los demás
elementos ambientales.
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Identificación de una senda:
-Flujo de movimiento
-características especiales de las fachadas
-el arbolado tupido y lineal
-la experiencia visual del observador
-el efecto de continuidad
Cuando las sendas principales carecen de identidad o son fácilmente confundidas entre sí,
toda la imagen de la ciudad presenta dificultades.
● BORDE
Elemento lineal no usado por el observador normalmente, son límites,
rupturas lineales de la continuidad (muro, ferrocarril, borde de desarrollo), elemento
fronterizo.
Son elementos organizadores: un río, la muralla, etc..
Límites lineales entre dos zonas de clases diferentes. Suelen parecer más
fuertes si son visualmente predominantes, tienen forma continua y son impenetrables
transversalmente salvo en puntos determinados.
● BARRIO
Sección de ciudad de dimensión variable que es reconocible por tener
características comunes que le identifica; se le reconoce del interior y del exterior, cuando
se va hacia él y es elemento básico de la imagen de la ciudad.
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● El tipo de límites, sirve para definir su contorno y para reforzar su identidad.
● HITOS
Punto de referencia exterior al observador.
-Objeto físico definido con bastante sencillez (edificio, señal,
montaña.).
-De referencia, normalmente distantes. Pueden estar dentro o fuera
de la ciudad (Torre, colinas, etc).
-Son de aspecto único, memorable, significativo.
-Singulares ya que se constituyen como figura sobre fondo.
Clase 10
PRINCIPIOS ORDENADORES
● EJE
Línea definida por dos puntos en el espacio, en torno a la cual cabe
disponer formas y espacios.
● SIMETRÍA
Distribución equilibrada de formas y espacio alrededor de una línea (eje)
o de un punto (centro) común.
Pregunta examen: ej de edificios con eje de simetría. Casa de oro en Venecia.
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Articulación de la relevancia, significación de una forma o un espacio en
virtud de su dimensión, forma o situación, peso visual, relativa a otras formas
y capacidades de la organización
POR EL TAMAÑO
POR EL CONTORNO
POR LA SITUACIÓN
● PAUTA
Línea, plano o volumen que, por su continuidad y regularidad, sirve para
reunir, acumular, y organizar un modelo de formas y espacios.
● TRANSFORMACIÓN
Principio por el que una idea arquitectónica puede guardarse, confirmarse y
construirse a través de un conjunto de manipulaciones y transformaciones
moderadas.
● Posición
A la derecha pesa más que a la izquierda
A mayor profundidad o lejanía, también le corresponde mayor peso.
Arriba pesa más que abajo.
● Tono
Los tonos claros sobre fondo oscuro pesan más que los oscuros sobre fondo claro
Igualdad de fondo, es más pesado el tono que más contraste.
Una zona negra tiene que ser mayor que la blanca para contrapesarla (color oscuro
pesa menos que un color claro)
● Forma
La forma irregular es más pesada que la regular
La compacidad de la forma respecto a su centro es más pesada que la dispersión de
la misma.
● Orientación
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La orientación vertical es más pesada que la oblicua, y ésta, a su vez, es más
pesada que la horizontal.
REPETICIÓN / RITMO
TAMAÑO
CONTORNO O PERFIL
DETALLES CARACTERÍSTICOS
Clase 12 (3/12/2021)
- Eje
- Simetria
- Jerarquía (se trata de orden, porque establecer un orden es fundamental. Los tres
pilares fundamentales en la jerarquía relacionada con la arquitectura es: 1.
El orden a partir de la forma, 2.El orden a partir del tamaño y 3. La jerarquía a
partir de la posición.)
- Ritmo/repetición
- Pauta
- Transformación
También vimos el peso visual, que se trata de darle alusiones gravitatorias a una imagen
visual a partir de distintas características ya sea a partir del color, a partir de manchas, ….
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1_.“Para quién se forma en el oficio de arquitecto, aprender a dibujar debe ser una
experiencia de iniciación a la creación arquitectónica- y no una mera disciplina
propedéutica, una enseñanza preparatoria y exterior al proyecto-. Por tanto, el rendimiento
del dibujar como modo de iniciación depende de que se aprenda a dibujar y a proyectar a
la vez.
Para aprender a crear tienes q aprender a dibujar a la vez, son disciplinas que van
de la mano.
Alvar Aalto. Ejemplo, se trata de un arquitecto que trabaja a partir de dibujos especulativos
Pensamientos traducidos a líneas. Se puede decir que se trata de una manera de pensar.
Dibujos en los que hay ideas que poco a poco se materializan. Dibujos en los que se ven
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posibilidades y que gracias a estos dibujos de exploración se obtiene un resultado. Y estos
dibujos no hay que perderlos ya que cuentan la historia del proyecto, expresan el camino
del proyecto de la idea.
Sou Fujimoto
Arquitecto japonés bastante conocido. Tiene una manera de trabajar muy arquitectónica,
dibuja mucho. Tiene una libreta (la que enseña siempre). Lo hace en rotulador rojo. Se ven
las evoluciones de sus proyectos. Son dibujos descriptivos.
Peter Zumthor
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Alvar Aalto (uno de sus arquitectos favoritos)
Expresamos mediante
dibujos abstractos,
conceptos
arquitectónicos
complejos que luego
vamos a usar en los
proyectos.
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Estratificación y trabajo por capas. Siempre se ha
trabajado por capas.
Dibujo digital.
A través de imágenes con fiabilidad, puedo señalar…
podemos sacar información
17dic
OTROS PROCEDIMIENTOS DE EXPRESIÓN
Utilización de otros medios de expresión para reflejar la arquitectura:
● Representación en cad, 3d (Sketchup..)
● La fotografía descriptiva (byn y color)
● El cine, cortometraje, videoclip, publicidad
● La descripción arquitectónica en la literatura
● Explicar la arquitectura mediante la palabra
● Explicar arquitectura en público
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● Toma
El espectador cuando está viendo un proyecto audiovisual terminado no es
capaz de determinar las tomas durante la grabación.
Y es que una toma está formada por diferentes planos y es el director el que
más adelante determina cuáles utiliza o cuáles no en el montaje final.
● Plano
Es la unidad mínima de rodaje. Unidad mínima narrativa en el cine.
Consiste en la grabación de una acción de un modo determinado: un
encuadre, enfoque y posición concreta. Puede durar un segundo cuando la cámara apenas
nos deja visualizar la imagen o incluso minutos, cuando por ejemplo vemos un plano
secuencia.
PLANO DE RODAJE: cada una de las distintas posiciones de cámara durante el rodaje para
filmar un objeto o persona
CAMPO: porción viable de espacio imaginario contenido en el cuadro, es decir, todo lo que
vemos.
Tilt shift, efecto maqueta. Crea el efecto de a partir de una imagen real de haber construido
una pequeña maqueta y dar la sensación de movimiento
FUERA DE CAMPO: espacio invisible que participa en la acción. Existen seis espacios
fuera de campo.
● Escena
para entender este concepto hay que tener en cuenta que en un proyecto
audiovisual se representan diferentes escenarios y tienen lugar distintos momentos en el
tiempo; por eso la escena está marcada por un mismo espacio y tiempo. Cuando en una
pantalla se modifican éstos, es que se trata de una cena diferente.
es
● Secuencia
sabemos que varios planos forman una escena y que esta última finaliza
cuando se cambia de tiempo y espacio. Cuando varias escenas dan forma a una temática o
acción dentro de la obra que el espectador debe comprender. Puede transcurrir en
diferentes lugares, incluso que transcurra el tiempo, pero finaliza cuando se ha logrado el
propósito que se busca transmitir.
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SECUENCIA: unidad dramática que puede estar desarrollada por distintos personajes, con
cambio de espacios e incluso de tiempos.
Una secuencia puede estar compuesta de una o varias escenas y estas por uno o varios
planos.
Por tanto, la escena está formada por diferentes planos. Estos son la unidad mínima en el
rodaje.
Por otra parte, una secuencia tiene un principio y un fin hasta lograr un objetivo y por lo
tanto se compone de cena.
es
Y por último, para acerca de cena se han realizado diferentes toma y en la posproducción
se decide cuáles son aptas para incluirlas en la edición definitiva.
ANÁLISIS DE ESCENA
GPG: gran plano general
PG: plano general
PA: plano americano
PML: plano medio largo
PMC: plano medio corto
PP: primer plano
PPP: primerísimo primer plano
PD: plano detalle
las manos . _
)
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3. Planos empleados para analizar
● PLANO MEDIO CORTO: del pecho a la cabeza, pierde importancia el marco
espacial que sirve de fondo.
4. Planos especiales.
● PLANO SUBJETIVO: es decir, un punto de vista singularizado que se
identifica con la mirada del personaje.
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