Proyecto Final Innovación
Proyecto Final Innovación
Proyecto Final Innovación
DEPARTAMENTO DE ADMINISTRACIÓN
ACADEMIA DE ADMINISTRACIÓN
PROYECTO FINAL
Desarrollo de concepto de juego
“Lotería”
PRESENTAN
297358 Brisna Guadalupe Barrón Martínez
270929 Valeria Estefanía Ramírez Loera
271416 Christian Javier Ramírez Pedroza
227755 Ángel Abraham Velásquez Flores
293956 Paola Estefanía Yáñez Guerrero
COMO REQUERIMIENTO DE ACREDITACIÓN DEL TRABAJO PRÁCTICO DE
LA MATERIA:
El juego escogido por el equipo ha sido la lotería, un juego tradicional mexicano bastante
reconocido entre las personas.
La lotería tiene sus orígenes en la Italia del siglo XV (1400) en aquel entonces era conocida
como “Lotto” y consistía en sacar 5 números de un total de 90, cada número estaba
asociado con una imagen, de Italia el juego fue llevado posteriormente a España.
Con la conquista, durante la época del Virreinato, fue traído este juego por los españoles
en el siglo XVIII, alrededor de 1769, inicialmente jugado por la gente de la elite. Fue durante
la guerra de la independencia de México (1810-1821) que la lotería se convirtió en un
pasatiempo cotidiano entre los soldados, a su regreso de las batallas en sus pueblos y en
sus hogares popularizaron el juego y fue así como la lotería se extendió por todo el país.
La popularidad de la lotería mexicana aumento en los siglos XIX y XX gracias a las ferias
itinerantes del país.
La lotería mexicana y los 54 versos para cantarla es uno de los juegos de mesa más
tradicionales de nuestro país, presente en ferias y kermeses, así como en las fiestas
familiares.
Deficiencias:
Deficiencia 1: “El paquete de lotería no contiene las fichas para marcar las casillas.”
Herramienta utilizada: Cambio de pautas
Muchos de los pizarrones blancos tienen una base de madera o materiales
orgánicos. Otros tienen una base metálica y son cubiertos con esmalte o porcelana,
según la durabilidad y uso que se requiera.
Ya que de esta manera se modificará y será más fácil jugarlo sin fichas ya que la
lotería tendrá esa pequeña modificación, al igual que esta herramienta de
modificación al utilizarla será más útil para el juego ya que en ocasiones se pierden
las fichas o tienes que comprarlas.
Componentes dominantes
Ganas dinero al hacer apuestas con amigos dependiendo las rondas que
ganes en el juego
Estar atento para que no se pase una carta que te impida ganar el juego
Este juego ya es conocido y las personas van a querer saber que personajes
nuevos aparecen
Estar al pendiente de las cartas que van pasando para que puedas ganar
alguna de las partidas jugadas y llevarte recompensa
Componentes débiles
Ya se conocen las cartas que van a salir y no son animaciones nuevas que
les interesen los jugadores
No hay castigos o retos entretenidos
Después de varias partidas se vuelve aburrido y muy monótono
Es muy repetitivo
Las partidas son largas
Se pueden agregar retos en algunas de las cartas para los jugadores que no
hayan ganado en las partidas
Después de cada partida agregar un valor o premio al final del juego para
que los jugadores quieran terminar las partidas hasta el final
¿COMO FUNCIONARA?
Al tener retos esto motivaría a los jugadores y los mantendría atentos al juego. Por
lo cual se les haría menos tedioso el jugarlo.
Una vez analizadas las distintas propuestas hechas por los compañeros,
determinamos que de entre las 5 3 son las que más podrían funcionar.
Una de ellas sería cambiar la lámina de cartón de la tabla por el material del Pop-it,
para sustituir las fichas y así eliminar esa deficiencia de que las fichas se muevan o
se pierdan.
Y por último se le podrían añadir retos aleatorios al juego, para que así no se vuelva
tan monótono.
Evidencias
Descripción del Nuevo concepto del juego
a) Meta
La meta de este juego al igual que la versión original es completar todo el
tablero de la lotería, para que al llenarlo se pueda ganar, con la diferencia de
que cada ronda que pasa se irá haciendo más corta. Ejemplo: si durante la
primera ronda al ir pasando las cartas se tenía una duración de 5 minutos, a
la siguiente ronda se ira acortando el tiempo para ir cada vez más rápido.
b) Acciones
Durante el juego los jugadores tendrán una carta tradicional de lotería con el
cambio de que cada casilla contiene piezas POP-IT que al ir pasando las
imágenes presionaran para dejar marcada la casilla. De igual forma deben
estar atentos a los cubos, los cuales tienen en sus caras impresas las
imágenes de la lotería. Con estos cubos se irá formando una torre, ya sea
recta o en forma de pirámide, el primer jugador en lograr completar toda la
tabla de lotería deberá derribarla antes que sus demás oponentes para
ganar.
c) Adquisición
La adquisición de puntos se realiza según las rondas ganadas y la rapidez
con la que los jugadores derriben la torre que se ha hecho con los cubos, los
cuales tienen en sus caras la imagen de las distintas casillas de la lotería.
d) Puntaje
Los puntos se miden según las rondas ganadas y la rapidez con la que el
jugador derribe la torre.
e) Eliminación
Los jugadores perderán puntos si no logran completar su tabla de lotería y
de igual forma si no logran derribar la torre antes que sus demás oponentes.
f) Interacción
Durante este juego intervienen dos partes. Por un lado, están los jugadores
que deben estar atentos al tiempo y las imágenes de la lotería que vayan
saliendo, y por otra parte está el monitor quien es el que va formando la torre
con los cubos y va midiendo el tiempo de juego, el cual sirve para saber como
ir formando la torre, también debe estar atento a los jugadores para que no
haga trampa.
A. Reglas, normativa.
1. Una vez comenzado el juego y por ende al comenzar a correr el tiempo no
se puede detener a preguntar que imagen ya pasó.
2. Deberán bajar todos los pop-it antes que sus oponentes
3. Una vez completada la carta, deberá derribarla antes que su oponente, en
caso de quedar empate se hará un segundo juego donde el primero que haga
línea de 4 ya sea en diagonal, vertical y u horizontal gana.
C. Patrón de juego
La carta contiene casillas con burbujas pop it, el juego comienza con 5
minutos, durante los cuales se irán sacando los cubos, que tienen en sus
caras las imágenes de la carta, con estos se irá formando una torre a gusto
del monitor, puede ser una sola torre, o una pirámide. El punto es que con
cada cubo que vaya saliendo se irá marcando el pop it de la casilla con la
imagen correspondiente al cubo. Una vez completada la tabla por alguno de
los jugadores este deberá derribar la torre antes que sus oponentes. Así se
seguirá la misma dinámica cambiando únicamente que al paso de cada ronda
se irá acortando el tiempo hasta llegar a los 30 segundos.