Typescript Javascript
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ONLINE
TITULACIÓN
Doble Titulación: - Titulación de Máster en TypeScript: Experto en JavaScript con 600 horas
expedida por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, miembro de la AEEN
(Asociación Española de Escuelas de Negocios) y CLADEA (Consejo Latinoamericano de
Escuelas de Administración) - Titulación Universitaria en Creación y Gestión de Base de
Datos SQL con 5 Créditos Universitarios ECTS. Formación Continua baremable en bolsas de
trabajo y concursos oposición de la Administración Pública.
Master en TypeScript: Experto en JavaScript + Titulacion
Universitaria
Master en TypeScript: Experto en JavaScript + Titulacion
Universitaria
OBJETIVOS
Tras realizar el curso TypeScript: Experto en JavaScript el alumno habrá alcanzado los
siguientes objetivos: Instalar TypeScript con Node.js. Conocer qué son y para que sirven las
clases e interfaces. Aprender sobre UML 2.0 para la iniciación al mundo de los patrones de
diseño de software. Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos
extraídos del mundo de los caballos. Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la
descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes
pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados
transiciones y de actividades. Aprender de qué manera los diagramas de interacción
pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema. Conocer los
conceptos básicos de JavaScript y jQuery. Diferenciar los selectores básicos y de jerarquía
de jQuery. Aprender los métodos de atributo y css de jQuery. Aprender a acceder
directamente a un script desde jQuery. Conocer los efectos en jQuery.
A QUIÉN VA DIRIGIDO
Este Curso de TypeScript: Experto en JavaScript le prepara para conocer los patrones de
diseño de software, más concretamente se presenta los diferentes diagramas de UML 2,
desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de
componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura
compuesta, de estados transiciones y de actividades. El alumno aprenderá de qué manera
los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el
sistema. Seguidamente el alumno aprenderá sobre el lenguaje de programación más usado
por desarrolladores de páginas webs. Además de aprender las nociones necesarias para
poder añadir funciones dinámicas a las páginas HTML.
SALIDAS LABORALES
Tras finalizar el presente curso, habrás adquirido las competencias profesionales para poder
desarrollar tu actividad profesional por cuenta ajena o por cuenta propia en áreas como:
programación, desarrollo, informática, internet, diseño web, etc.
Master en TypeScript: Experto en JavaScript + Titulacion
Universitaria
MATERIALES DIDÁCTICOS
Programa Formativo
PARTE 1. TYPESCRIPT
1. Objetos de TypeScript
2. Como funciona el compilador de TypeScript
3. Ficheros d.ts
4. Integrar con JavaScript
1. Arrays
2. Object
3. Parámetros de las funciones
1. Las interfaces
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2. Ejemplo práctico
3. Clases
4. Constructores
5. Métodos estáticos
6. La herencia
1. Introducción
2. El origen del UML: Unified Modeling Language
3. El Proceso Unificado
4. MDA: Model Driven Architecture
1. Introducción
2. El objeto
3. La abstracción
4. Clases de objetos
5. Encapsulación
6. Herencia
7. Especialización y generalización
8. Clases abstractas y concretas
9. Polimorfismo
10. Composición
11. La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML
- Casos de uso
- Actor
- Escenario
2. Modelado de la dinámica
- Diagrama de secuencia
- Diagrama de comunicación
- Marcos de interacción
3. Modelado de objetos
- Representación de clases
1. Introducción
2. Empaquetado y diagrama de empaquetado
3. Asociaciones entre empaquetados
1. Modelado de objetos
- La noción de estado
- El cambio de estado
- El diagrama de timing
- El diagrama de componentes
- El diagrama de despliegue
1. Introducción
2. Los perfiles
3. Estereotipos
4. Tagged values
1. Introducción
2. Instalación
3. Interface
4. Crear un Proyecto
5. Guardar un proyecto
6. Diagrama de clases
- Crear generalización
- Crear asociación
7. Análisis textual
8. Diagrama de componentes
- Crear un componente
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1. Introducción
2. Presentación
3. ¿Cómo iniciar Jquery?
4. ¿Dónde podemos documentarnos?
5. Herramientas necesarias
1. Introducción
2. Sintaxis Básica
3. Operadores
4. Control de flujo
5. Arrays y Objetos
6. Funciones
1. Introducción
2. Obteniendo JQuery 1.9.1
3. El nucleo de jQuery
4. Cargar Jquery desde Google
5. Novedades de Jquery 1.9
1. Introducción
2. Selectores básicos en jQuery
3. Selectores de jerarquía
4. Filtros en Jquery
1. Introducción
2. Evento de carga de Página
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3. Eventos en Jquery
4. El objeto Event
5. Todavía más Eventos de Jquery
1. Introducción
2. Operaciones sobre clases
3. Leer Atributos
4. Modificar Atributos
5. Modificar varios valores de atributos a la vez
6. Añadir atributos con Attr
7. Eliminar un atributos con removeAttr()
1. Introducción
2. Acceso a propiedades con .css()
3. Modificar propiedades css con .css(nombre_propiedad_css, valor)
1. Introducción
2. Conceptos Claves
3. Cargar un Archivo
4. El método GET o POST
5. Cargar un Script
6. El método AJAX de jQuery
1. Introducción
2. Formularios
1. Introducción
2. Los efectos show() y hide()
3. Efectos de fundido
4. Creación de una animación
5. Envío de funciones callback
6. Cola de efectos
7. Efectos con desplazamientos
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1. Introducción
2. Instalación
3. Usando jQuery UI en nuestra página web
4. Plugin draggable
5. Componente Dialog
6. Componente Button
1. Plugins
2. Desarrollar Plug-ins
3. Añadir nuevos métodos abreviados
4. Parámetros del método
5. Otras funciones para plug-ins
6. Compartir un Plug-in
MÓDULO 1. JAVASCRIPT
1. Introducción
2. Programación del lado del cliente
3. Programación del lado del Servidor
4. ¿Qué utilizaremos?
5. ¿Qué necesita saber?
6. Nuestro primer ejemplo
1. La etiqueta SCRIPT
2. Contenido Alternativo
3. Variables
4. Tipos de Datos
5. Operadores
6. Cuadros de diálogo
7. Práctica 2
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1. Introducción
2. Estructuras de decisión
3. Estructuras lógicas
4. Estructuras de repetición
5. Definir funciones
6. Llamadas a funciones
7. Ámbito de las variables
8. Práctica 3
1. Introducción
2. La jerarquía de objetos
3. Propiedades y Eventos
4. Métodos 79
5. Práctica 4
1. ¿Qué es un URL?
2. El Objeto Location
3. Redirigir a otra página
4. El Objeto History
5. Práctica 5
1. Introducción
2. La propiedad Title
3. Los colores de la página
4. El método write
5. El conjunto images
6. Práctica 6
1. Formularios HTML
2. El conjunto forms
3. La propiedad elements
4. Validar la información
5. ¿Cuándo realizar la validación?
6. Tipos de Validación
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7. Práctica 7
1. El conjunto frames
2. El objeto navigator
3. El objeto screen
4. Práctica 8
MÓDULO 2. PHP
1. Introducción
2. Obtener el paquete XAMPP
3. Instalar el paquete XAMPP
4. Apache y MySQL como servicios
5. La directiva register_globals
6. Práctica 9
1. Arrays
2. Estructuras de repetición
3. Estructuras de decisión
4. Combinar estructuras
5. Arrays Asociativos
6. El bucle foreach
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7. Arrays Multidimensionales
8. Práctica 12a
9. Práctica 12b
1. Introducción
2. Crear Funciones
3. Llamar a una función
4. Paso de parámetros
5. Parámetros por defecto
6. Práctica 13
1. Introducción
2. Clases
3. Propiedades
4. Métodos
5. Visibilidad
6. Crear Objetos
7. Destructores
8. Práctica 15a
9. Práctica 15b
1. Presentación
2. Crear subclases
3. Crear objetos de las subclases
4. Sobrescribir métodos
5. El acceso protected
6. Práctica 16
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1. Introducción
2. El array $_GET
3. El array $_POST
4. Recogerlos en una página distinta
5. Recogerlos en la misma página
6. Entradas requeridas
7. Práctica 17a
8. Práctica 17b
1. Expresiones regulares
2. Limpiando la información
3. Comprobando el formulario de origen
4. Práctica 18
1. Introducción
2. Crear cookies
3. Caducidad de la cookies
4. Dependencia del navegador
5. Características de los cookies
6. ¿Qué es una sesión?
7. El array $_SESSION
8. La función od_start() y od_clean()
9. Finalizar la sesión
10. El identificador de la sesiones
11. ¿Dónde se almacena la información?
12. Práctica 19a
13. Práctica 19b
1. Introducción
2. Crear el archivo
3. Escribir en el archivo
4. Leer de un archivo
5. Práctica 20
1. Errores
2. Excepciones
3. Práctica 21a
4. Práctica 21b
1. MySql
2. Contraseña para el root
3. Extensión mysqli
4. PHPMyAdmin
5. Administración de usuarios
6. Práctica 22
1. Ordenar el resultado
2. Dividir el resultado en páginas
3. Consultas preparadas
4. Práctica 24
1. La página de login
2. La página de registro
3. Asegurar la confidencialidad
4. Práctica 25
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Universitaria
1. Introducción
2. Modificar listaproductos.php
3. La página comprar.php
4. Identificar al cliente
5. La página carritocompra.php
6. Confirmar el pedido
7. La página de desconexión
8. Migrar el carrito de la compra
9. Práctica 26a
10. Práctica 26b
UNIDAD DIDÁCTICA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
1. Introducción
2. ¿Qué vamos a hacer?
3. Construir la estructura HTML
1. Introducción
2. Tipos de Formas de Pago
3. Contrareembolso
4. Transferencia Bancaria
5. Domiciliación Bancaria
6. Tarjetas Bancarias
7. Tarjetas de Comercio
8. Paypal
9. ¿Qué Formas de Pago Utilizaremos?
10. Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda
11. Modificando nuestra base de datos
12. Modificando el Código Anterior
13. Implementando el Contrareembolso
14. Implementando la transferencia
15. Implementando el Paypal
1. Caracterísiticas de SQL
2. Sistemas de Gestión de Bases de Datos con soporte SQL
3. Sintaxis en SQL
4. Especificación de restricciones de integridad
1. Caracterísiticas de MySQL
2. Tipos de datos
3. Sisntaxis SQL para MySQL
6. Procesamiento de consultas
7. Descomposición de consultas y localización de datos