DIBUJO A MANO ALZADA. CROQUIS Y BOCETOS Curso (PDFDrive)
DIBUJO A MANO ALZADA. CROQUIS Y BOCETOS Curso (PDFDrive)
DIBUJO A MANO ALZADA. CROQUIS Y BOCETOS Curso (PDFDrive)
Curso: 1º
DENOMINACIÓN: DIBUJO A MANO ALZADA. CROQUIS Y
BOCETOS
Anual Semestral X
E-MAIL:[email protected]
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
DESCRIPCIÓN Y CONTEXTO
Se trata de una asignatura de las denominadas de Formación básica, a impartir en el primer semestre del
primer curso del Grado, siendo continuada en el segundo semestre por la asignatura Técnicas de Expresión
en Diseño. A la misma materia pertenecen las asignaturas Sistemas de representación, Fotografía digital y
medios audiovisuales, Representación vectorial, y la ya citada Técnicas de expresión en diseño.
Lenguaje y técnicas de representación y comunicación es una materia relacionada con las siguientes
materias de formación básica:
Fundamentos del diseño
Historia de las artes y el diseño
PERFIL PROFESIONAL
El diseñador de producto es un profesional capaz de proyectar, analizar, investigar y determinar las
propiedades y cualidades físicas, así como los valores simbólicos y comunicativos que han de caracterizar
sus producciones, definiendo la forma, la configuración, la calidad, el funcionamiento, el valor y la
significación estética, social y medioambiental de las mismas. Los ámbitos principales donde desarrolla su
actividad son:
Diseño de envases y embalajes.
Diseño de calzado.
Diseño de juguetes.
Diseño de electrodomésticos.
Diseño de mobiliario para el hábitat.
Diseño de mobiliario de oficina.
Diseño de elementos urbanos.
Diseño de Iluminación y luminarias.
Diseño en el ámbito de la automoción.
Diseño de herramientas y accesorios.
Diseño de producto cerámico.
Diseño de sanitarios y grifería.
Diseño para la artesanía.
Diseño para condiciones especiales.
Diseño textil.
Menaje.
Diseño de sistemas.
Gestión del diseño.
Desarrollo de producto.
Diseño, investigación y desarrollo de nuevos conceptos, materiales, aplicaciones y productos.
Investigación y docencia.
Esta asignatura contribuye al desarrollo de la capacidad para proyectar, así como a definir la forma y
configuración de un diseño, incidiendo especialmente en la traducción gráfica del proceso creativo.
COMPETENCIAS ESTABLECIDAS
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora.
Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente.
Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza.
Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal.
Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo en equipo.
Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos.
Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos.
Desarrollar en la práctica laboral una ética profesional basada en la apreciación y sensibilidad estética,
medioambiental y hacia la diversidad.
Adaptarse, en condiciones de competitividad a los cambios culturales, sociales y artísticos y a los avances
que se producen en el ámbito profesional y seleccionar los cauces adecuados de formación continuada
Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional.
Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables.
Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el
ejercicio profesional.
Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y
medioambiental.
Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del patrimonio cultural
en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores significativos.
COMPETENCIAS GENERALES
Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos
técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos.
Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación.
Establecer relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico y la funcionalidad específica.
Tener una visión científica sobre la percepción y el comportamiento de la forma, de la materia, del
espacio, del movimiento y del color.
Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio.
Promover el conocimiento de los aspectos históricos, éticos, sociales y culturales del diseño.
Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas
y canalizar el diálogo.
Plantear, evaluar y desarrollar estrategias de aprendizaje adecuadas al logro objetivos personales y
profesionales.
Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
Proponer, evaluar y determinar soluciones alternativas a problemas complejos de diseño de productos y
sistemas.
Analizar modelos y sistemas naturales y sus aplicaciones en el diseño de productos y sistemas.
Dominar los recursos gráfico-plásticos de la representación bi y tridimensional.
Producir y comunicar la información adecuada relativa a la producción.
CONTENIDOS
UNIDADES TEMATICAS:
1. Dominio de la comunicación mediante el dibujo a mano alzada.
Objetivos: asimilar los fundamentos del dibujo artístico.
Conceptos:
El lenguaje gráfico bidimensional. Línea y forma. El encaje. Los valores tonales en la imagen gráfica.
Iluminación. La textura. El color. La composición.
Sistemas de representación bidimensional del volumen y del espacio.
El punto de vista, connotaciones expresivas.
Técnicas y materiales de dibujo: Lápices de grafito. Lápices de colores. Carboncillo.
Soportes: El papel para dibujar.
3. Toma de datos y croquis a mano alzada de un objeto existente y acotación de sus dimensiones
hasta quedar totalmente definido en ambos aspectos, forma y dimensión.
Objetivos: Utilizar técnicas de representación diversas aplicadas al dibujo normalizado.
Conceptos:
Normalización internacional: Lenguaje gráfico adaptado.
Formatos. Rotulación. Croquis. Plano de taller. Acotación. Escalas.
Materiales, técnicas y procedimientos tradicionales y no tradicionales de realización de croquis,
bocetos gráficos, planos ejecutivos de producción y de presentación de trabajos.
Análisis gráfico y conceptual comparativo de objetos distintos.
4. Transmisión mediante el dibujo de una idea, diseño o detalle del mismo que sólo existe en
nuestro pensamiento.
Objetivos: Estimular el proceso creativo, utilizando los recursos gráficos oportunos. Redacción de textos
descriptivos.
Conceptos:
El concepto y su representación gráfica.
Expresividad y comunicación.
La memoria justificativa.
Técnicas y materiales de dibujo: Acuarela.
METODOLOGÍA
Las unidades temáticas serán desarrolladas con el objetivo principal de adquirir las competencias
propuestas, para ello los alumnos deberán realizar las actividades oportunas. Se plantearán los siguientes
tipos de actividades:
EVALUACION
La evaluación medirá el grado de aprendizaje alcanzado por el alumnado en relación con las capacidades
establecidas en las competencias de la asignatura. Los criterios de evaluación establecidos, relacionados
con la asignatura son los siguientes:
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Para llevar a cabo estos criterios utilizaremos un modelo de evaluación continua con los siguientes
procedimientos de recogida de información:
Evaluación inicial: Su función es detectar los conocimientos sobre la asignatura que posee el alumnado,
se compondrá de una prueba inicial sobre conceptos y de un dibujo del natural. Se realizará en las
primeras sesiones del curso, antes de comenzar el proceso de aprendizaje, dando lugar a que el profesor
ajuste la programación en función de las necesidades del alumnado.
Evaluación continua: Con la evaluación continua se manifiesta el nivel de aprovechamiento del alumno,
el grado de consecución de los objetivos establecidos y la coherencia de los contenidos. Gracias a este
método se puede impedir la acumulación de errores, propiciando la actuación rápida mediante actividades
de refuerzo y recuperación, para aquellos alumnos que tengan más problemas en llegar al cumplimiento
de los objetivos. Para ello se irá actualizando puntualmente un diario de clase con fichas de cada alumno
donde anotar referencias de su progreso.
Evaluación final: Al final de cada unidad o al final de curso, contempla la consecución de todos los
objetivos propuestos. Comprende el análisis de las actividades de los alumnos atendiendo a los
requerimientos establecidos, así como pruebas teóricas sobre los contenidos conceptuales, bien en forma
de examen o de memoria justificativa de cada actividad.
CALIFICACION
Los resultados obtenidos por el alumnado en cada una de las asignaturas del plan de estudios se
calificarán en función de la siguiente escala numérica de 0 a 10, con expresión de un decimal, a la que se
añadirá su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4,9: Suspenso (SS).
5,0 - 6,9: Aprobado (AP).
7,0 - 8,9: Notable (NT).
9,0 - 10: Sobresaliente (SB).
Para esta asignatura se establece la convocatoria ordinaria de Febrero.
La asistencia mínima para optar a una calificación positiva será del 75% de las clases impartidas a lo largo
del periodo calificado. Se exceptuarán las faltas justificadas por causas de obligado cumplimiento. Al
tratarse de una asignatura fundamentalmente práctica, la asistencia y la puntualidad serán parámetros a
tener muy en cuenta para la calificación final de cada unidad temática y del curso.
A final de curso se realizará una prueba teórico-práctica, cuya calificación influirá en la calificación final,
suponiendo un 35% de la nota en caso de ser superada. A final de curso los alumnos con todas las
evaluaciones parciales y pruebas teóricas positivas habrán superado la asignatura en febrero.
PRESENTACIÓN DE ACTIVIDADES
Las actividades se entregarán en el plazo marcado para su calificación.
Aquellos trabajos que se entreguen fuera de plazo por causa justificada y en un tiempo razonable, serán
calificados normalmente y tenidos en cuenta para el cálculo de la calificación de cada unidad didáctica.
Los trabajos que no se entreguen en el plazo estipulado sin causa justificada, serán requeridos por el
profesor antes de acabar el curso, siendo evaluados con más exigencia que los entregados en su fecha y su
calificación será como máximo de 6.
RECUPERACIÓN
Criterios generales
Aquellos alumnos que durante el curso no superen los objetivos previstos, dentro del proceso de
evaluación continua tendrán oportunidad de recuperar, reentregando las actividades no superadas, antes
de la evaluación 1º ordinaria, a excepción de la última actividad de la asignatura, que tendrá que ser
recuperada en la convocatoria extraordinaria de septiembre.
En caso de no superarse el curso, deberá recurrirse a la convocatoria extraordinaria de septiembre, en la
que se entregarán las actividades no superadas y se realizará una prueba teórico-práctica, según un plan
de recuperación personalizado. Para esta convocatoria se aplicarán los criterios de evaluación y
calificación recogidos en la Guía Docente.
SEPTIEMBRE:
Ejercicios prácticos individuales realizados en el aula.
OCTUBRE:
NOVIEMBRE:
DICIEMBRE:
ENERO:
FEBRERO:
SEPTIEMBRE:
RECURSOS
Para el desarrollo de la asignatura se utilizarán recursos diversos como libros, publicaciones específicas,
imágenes impresas y digitales, recursos en la red, etc.
BIBLIOGRAFIA
Sanz Adán, Félix. Diseño industrial. Desarrollo del producto. Ed. Thomson
WONG, Wucius Fundamentos del diseño Ed. Gustavo Gili, Barcelona 1995
MORRIS, Richard Fundamentos del diseño de productos Ed. Parramón Arquitectura y Diseño
KANIZSA, Gaetano. Gramática de la visión. Percepción y pensamiento Ed. Paidós, Barcelona, 1986
MUNARI, Bruno Diseño y Comunicación Visual, Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 2002
NORMAN, Donald La psicología de los objetos cotidianos Ed. Nerea, Madrid, 1990
Fuga, Antonella. Técnicas y materiales del arte. Ed. Mondadori. Milán 2004
Doerner, Max. Los materiales de pintura y su empleo en el arte. Ed. Reverté. Barcelona 1998.
Mawer, Mafred. Procesos elementales de configuración y proyectación. Ed. Gustavo Gili. Barcelona 1992.
Dondis, D.A. La sintaxis de la imagen. 14ª Ed. Gustavo Gili. Barcelona, 1976.
Bargueño, E., Sánchez, M. Dibujo artístico. Mc. Graw Hill. Madrid, 1998.
Marfil, Rafael. Todo sobre la técnica de la acuarela. Ed. Parramón. Barcelona 1998.
Parramón, J.M. El gran libro del dibujo. Ed. Parramón. Barcelona 1996..
VV.AA. El manual de dibujo. Estrategias de su enseñanza en el S.XX. Ed. Cátedra. Madrid 2005.
Papeles diversos DIN A3: papeles calidad folio y/o esbozo, papel pautado, papel satinado.
ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES
Visita a exposiciones temporales, en fecha por determinar.
guía docente
lenguaje visual
14/15
1
IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
Curso: 1º
DENOMINACIÓN: LENGUAJE VISUAL
Anual X Semestral
E-MAIL: [email protected]
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
2
ÍNDICE
3
INTRODUCCIÓN
[ contexto de la asignatura, duración, normativa ]
El plan de estudios de las Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño, para cada una
de las especialidades, se estructura en materias, organizadas en asignaturas.
La materia Fundamentos del Diseño que comprende las asignaturas Lenguaje Visual y
Metodología y Creatividad del Proyecto, se encuentra entre las materias de Formación
básica.
La relación de contenidos se evidencia con otras materias de primer curso como son:
Lenguaje y técnicas de representación y comunicación e Historia de las artes y el
diseño, así como con materias de formación obligatoria de especialidad, de otros
cursos, sobre todo: Proyectos de envases y embalajes, Proyectos de productos y
sistemas e Historia del diseño de producto.
Ministerio de Educación:
DECRETO 111/2014 del 8 de julio por el que se establecen las enseñanzas artísticas
superiores en Andalucía.
4
COMPETENCIAS
Se recogen a continuación las competencias transversales, generales y específicas que se
indican en el currículo de estas enseñanzas. Se han contrastado con los resultados de
aprendizaje que pueden contribuir a conseguirlas.
S o l u c i o n a r p r o b l em a s y t o m a r d e c i s i o n e s P l a n t e a r y d e f e n d e r a l t e r n a t i v a s
que respondan a los objetivos del trabajo
q u e s e r e a l i za .
U t i l i za r e f i c i e n t e m e n t e l a s t e c n o l o g í a s d e R e a l i z a r t a r e a s e n p r e s e n t a c i ó n d i g i t a l
l a i n f o rm a c i ó n y l a c om u n i c a c i ó n . Consultas y comunicación por blog y
p l a t af o r m a
D e s a r r o l l a r r a zo n a d a y c r í t i c a m e n t e A r g um e n t a r s o l u c i o n e s , c l a s if i c a r p o r
i d e a s y a r g um e n t o s . grados de validez
Usar los medios y recursos a su alcance Leer y extraer a través del lenguaje
c o n r e s p o n s a b i l i d a d h a c i a e l p a t r im o n i o visual valores artísticos, culturales,
c u l t u r a l y m e d i o am b i e n t a l . h um a n í s t i c o s , s o c i a l e s ,
m e d i o am b i e n t a l e s ,
Concienciar para la conservación
O rg a n i z a r y p l a n i f i c a r e l t r a b a j o d e P l a n i f i c a r t a re a s a p a r t i r d e u n
f o rm a e f i c i e n t e y m o t i v a d o r a . planteamiento de investigación
gráfico
5
Competencias generales Resultados de aprendizaje
Concebir, planificar y desarrollar Saber definir los condicionamientos
proyectos de diseño de acuerdo con los estéticos y comunicativos de un diseño.a
requisitos y condicionamientos técnicos, través de ficha de análisis y aplicación a
funcionales, estéticos y comunicativos. ideas propias
Dominar los lenguajes y los recursos Definir los elementos del lenguaje visual,
expresivos de la representación y la apreciar diferentes lenguajes y recursos,
comunicación. fichas comparativas, comentarios de
texto e imagen
6
Competencias específicas Resultados de aprendizaje
Resolver problemas proyectuales Definir distintos métodos de abordar un
mediante la metodología, destrezas, y planteamiento plástico, seleccionar
procedimientos adecuados. recursos disponibles y destrezas
desarrolladas, aplicar procedimiento .
Revisión crítica del resultado.
7
CONTENIDOS
Se especifican a continuación los contenidos, desarrollados a partir de unidades
temáticas.
8
METODOLOGÍA
La metodología estará encaminada a la adquisición de competencias y por lo tanto
debe girar en torno a las actividades educativas de aprendizaje del alumnado.
Estas actividades se pueden englobar en dos grupos: aquellas que desarrollan el
trabajo en clase ( en un total de 144 horas ), y aquellas otras que desarrollan el
trabajo autónomo del alumnado ( 56 horas en total )
9
Trabajos teóricos Preparación de lecturas, investigaciones,
10 horas memorias, elaborar fichas de análisis,
Trabajo fichas comparativas, comentarios de
autónomo texto, síntesis de ideas.
56 horas Definición visual y verbal: mejorar la
expresión, usar terminologías específicas,
detectar errores de expresión, corregirlos
en base a criterios objetivos.
10
EVALUACIÓN
Se recogen en este apartado los instrumentos de evaluación o actividades evaluables
en relación a la competencia que desarrollan y el resultado de aprendizaje que se
evalúa.
Optimizar la utilización de
los recursos necesarios
para alcanzar los objetivos
previstos
Resolver problemas
proyectuales mediante la
metodología, destrezas, y
procedimientos adecuados.
11
Organizar, dirigir y/o Realizar y defender
Exposición o presentación coordinar equipos de trabajos en equipo.
de trabajos en grupo trabajo y saber adaptarse Comprender y utilizar
a equipos terminología adecuada
multidisciplinares. Analizar y sintetizar
conceptos. Capacidad de
Establecer relaciones entre elegir un portavoz y
el lenguaje formal, el coordinador
lenguaje simbólico y la
funcionalidad específica.
12
CALIFICACIÓN
Los resultados obtenidos por el alumnado en cada una de las asignaturas del plan de estudios
se calificarán en función de la siguiente escala numérica de 0 a 10, con expresión de un
decimal, a la que se añadirá su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4,9: Suspenso (SS).
5,0 - 6,9: Aprobado (AP).
7,0 - 8,9: Notable (NT).
9,0 - 10: Sobresaliente (SB).
Para aplicar los porcentajes de calificación se debe obtener una calificación mínima de 4,5
puntos en los ejercicios prácticos y teóricos que se consideran instrumentos de evaluación.
13
CRONOGRAMA DE CONTENIDOS Y ACTIVIDADES
Contenidos actividades
Alfabeto visual Práctica: variación formal
septiembre Punto, linea, plano, Práctica: interrrelación formal
tipología formal Práctica: módulo
octubre variación e interrelación investigación: módulos en
formal diseño de producto
módulo y supermódulo
Estructuras Práctica: estructura sobre
noviembre gradación radiación y composición modular
contraste práctica: estructuras de
color-luz acromáticos radiación y gradación
práctica: claves alta/media/baja
Color -tono.valor- intensidad Práctica: cambios de valor e
diciembre color intensidad
investigación: análisis del color
Evaluación de prácticas
Práctica: armonías y contrastes
enero Armonía y contraste de color por gradación,
Gradaciones, complementarios, complementarios e inconexos
inconexos práctica: familias de colores
familias de colores investigación: color y producto.
14
Por el carácter anual de la asignatura, se establecen en el cronograma
evaluaciones parciales de prácticas y contenidos teóricos. Junto con el
seguimiento en las clases presenciales suponen la evaluación continua del
aprendizaje del alumno/a.
Las faltas de asistencia en un 20% o más de las clases presenciales de la
asignatura, pueden anular el derecho a evaluación continua.
El alumnado que se encuentre en ese caso se remite a la evaluación de todo
el conjunto de la materia ( teórico y práctico) en la convocatoria de junio.
RECURSOS
Para desarrollar la asignatura se utilizarán recursos bibliográficos, virtuales, plástico-
gráficos, visuales.
Bibliografía
MUNARI, Bruno Diseño y Comunicación Visual , Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 2002
NORMAN, Donald La psicología de los objetos cotidianos Ed. Nerea, Madrid, 1990
WONG, Wucius Fundamentos del diseño Ed. Gustavo Gili, Barcelona 1995
WONG, Wucius Principios del diseño en color Diseñar con colores electrónicos
Ed. Gustavo Gili, Barcelona 1999
Revistas
Experimenta
www.experimenta.es
Webs
www.bouroullec.com
www.oscarmarine.com
www.rogeliolopezcuenca.com
www. estudiomariscal.com
www.aepd.es
www.joanbrossa.org
www.100percentdesign.co.uk
www.moma.org
www.frontdesign.se
www.ecal.ch
15
MATERIAL DEL ALUMNO
Para la asignatura el material requerido se compone de:
16
IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
Anual X Semestral
E-MAIL: [email protected]
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
La asignatura aborda:
Propiedades físicas, químicas y mecánicas de los materiales más empleados en diseño
de producto actual. Balance energético y análisis del ciclo de vida de los materiales, de
los productos y de los procesos. Estructuras y sistemas. Herramientas de valoración y
proyectación de los aspectos técnicos del diseño de producto. Desarrollo y tecnología
digital en los procesos de fabricación de productos.
ÍNDICE
o Cronograma de contenidos.
o Recursos.
El plan de estudios de las Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño, para cada una de las
especialidades, se estructura en materias, organizadas en asignaturas. La materia “Materiales y
tecnología aplicados al diseño del Producto” que comprende las asignaturas: Materiales y
procesos de fabricación (1º curso), Maquetas y prototipos (2º curso), y Materiales avanzados (3º
curso), se encuentra entre las materias de formación básica.
Dentro del perfil profesional, la asignatura de Materiales y procesos de fabricación introduce al
alumno/a en la ciencia de los materiales, contribuyendo a proporcionar una panorámica de los
materiales, propiedades y procesos de fabricación más usados en el diseño de producto, junto con
una visión general de la tecnología relacionada.
La asignatura Materiales y procesos de fabricación se consolida así como un pilar esencial para la
formación básica del futuro diseñador de productos. Esta asignatura está concebida para dotar al
alumnado de una serie de conocimientos que le permita no sólo una correcta elección del material
para el diseño de producto, sino la posibilidad de la introducción del material y su conformación en
el origen mismo del proceso de creación e innovación.
Esta asignatura servirá como llave para otras materias relacionadas con el proyecto de diseño de
productos, además de constituir una necesaria base para otras asignaturas posteriores como
“Materiales avanzados para el diseño” (tercer curso).
El carácter de la asignatura por tanto se plantea teórico-práctico. Tiene un total de 10 créditos
ECTS (European Credit Transfer System). El crédito equivale a 25 horas, el número de horas
totales son por tanto 250. Las horas lectivas semanales serán 6, distribuidas en 2 sesiones: una
sesión de 4 horas, otra de 2 horas.
Adaptando las sesiones al calendario lectivo para el curso 2014/15, las horas presenciales son
208, y las no presenciales 42.
Las competencias relacionadas con esta asignatura, según Decreto 111/2014 son:
Competencias Transversales (1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17):
Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora.
Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente.
Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se
realiza.
Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación.
Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal.
Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo en equipo.
Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos.
Desarrollar en la práctica laboral una ética profesional basada en la apreciación y
sensibilidad estética, medioambiental y hacia la diversidad.
Adaptarse, en condiciones de competitividad a los cambios culturales, sociales y artísticos
y a los avances que se producen en el ámbito profesional y seleccionar los cauces
adecuados de formación continuada.
Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional.
Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones
viables.
Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu
emprendedor en el ejercicio profesional.
Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y
medioambiental.
Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del
patrimonio cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar
valores significativos.
Competencias Generales (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 14, 15, 16, 17, 18,19, 21):
Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y
condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos.
Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación.
Establecer relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico y la funcionalidad
específica.
Tener una visión científica sobre la percepción y el comportamiento de la forma, de la
materia, del espacio, del movimiento y del color.
Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el
comercio.
Promover el conocimiento de los aspectos históricos, éticos, sociales y culturales del
diseño.
Organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo y saber adaptarse a equipos
multidisciplinares.
Plantear estrategias de investigación e innovación para resolver expectativas centradas en
funciones, necesidades y materiales.
Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad.
Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial.
5. Piedra Natural
- Introducción e Historia.
- Clasificación propiedades de las rocas.
- Extracción-transformación de la piedra.
- Aplicaciones de la piedra natural, acabados y ensayos.
6. Materiales Cerámicos
- Introducción e Historia
- Materias primas.
- Propiedades de arcillas y pastas cerámicas
- Clasificación según su permeabilidad y temperatura de fusión
- Procesos de elaboración de materiales cerámicos
- Principales defectos en los materiales cerámicos
- Principales aplicaciones de la cerámica.
- Balance energético y ciclo de vida de los vidrios.
7. Materiales vítreos.
- Introducción. Origen y obtención del vidrio
- Características del material
- Principales sistemas de obtención, procesado y acabados
- Principales aplicaciones y productos comercializados.
- Balance energético y ciclo de vida de los vidrios.
8. Materiales conglomerados.
- Cementos. Introducción. El cemento Portland: fabricación y composición.
Principales características y aplicaciones
- El hormigón. Propiedades. Tipos de hormigón. Hormigón en masa y hormigón
armado. Principales aplicaciones de hormigones en diseño de elementos.
9. Materiales Poliméricos.
- Introducción e Historia.
- Estructura molecular. Tipos de polímeros. Los Copolímeros
- Métodos de polimerización. Aditivos de los polímeros
- Propiedades de los polímeros. Propiedades Mecánicas. Propiedades térmicas,
polímeros termoplásticos y termoestables
- Principales técnicas de conformación y procesos de fabricación. Aplicaciones.
- Principal clasificación de los polímeros: Plásticos, Elastómeros, Fibras, Adhesivos.
- Balance energético y ciclo de vida de los plásticos: Degradación, combustión,
separación y marcado, reciclado.
11. La Madera
- Introducción. El árbol y los componentes de la madera.
- Propiedades de las maderas. Densidad, porosidad, propiedades químicas,
resistencia mecánica, comportamiento frente a cambios de humedad, temperatura
y frente al fuego.
- Procesos de transformación de las maderas.
- Principales patologías. Protección de las maderas.
Se plantea una metodología similar para los distintos bloques y unidades temáticas:
o Se realizarán actividades prácticas relacionadas con los distintos bloques de contenidos, así
como actividades de búsqueda de información de forma individual o en grupo, consistente en
la preparación de un tema, a exponer o debatir en clase. Se pretende de esta forma potenciar
la comunicación, la cooperación, las habilidades para la investigación y la participación activa;
así como desarrollar la autonomía y responsabilidad del alumno/a, unificando la transmisión de
conocimientos con los recursos y habilidades necesarias para el desarrollo del futuro
profesional.
A los alumnos/as que superen la totalidad de las pruebas teórico-prácticas y las actividades
consideradas como instrumentos de evaluación, obtendrán como nota final de curso la media de
las notas correspondientes. Los alumnos/as que no consigan superar algún tema, deberán
realizar un examen final del parcial o parciales no superados. La no superación de alguno de los
parciales supondrá el suspenso total de la asignatura.
Se tendrá en cuenta la asistencia a clase así como la participación y el interés demostrado por la
asignatura.
Los resultados obtenidos por el alumnado en esta asignatura del plan de estudios se calificarán en función
de la siguiente escala numérica de 0 a 10, con expresión de un decimal, a la que se añadirá su
correspondiente calificación cualitativa: 0 - 4,9: Suspenso (SS).
5,0 - 6,9: Aprobado (AP).
7,0 - 8,9: Notable (NT).
9,0 - 10: Sobresaliente (SB).
(Para aplicar los porcentajes de calificación se debe obtener una calificación mínima de 4,5 puntos en los
ejercicios prácticos y teóricos que se consideran instrumentos de evaluación).
Para el cálculo de la nota se aplicaran los siguientes criterios:
Las faltas de asistencia en un 20% o más de las clases presenciales de la asignatura, pueden
anular el derecho a evaluación continua. El alumnado que se encuentre en ese caso se remite a la
evaluación de todo el conjunto de la materia (teórico y práctico) en la convocatoria de junio.
Se establece la siguiente previsión de temporal para los distintos contenidos (esta previsión es
susceptible de sufrir modificaciones dependiendo del ritmo de asimilación apreciado en el grupo,
así como con motivo de la organización temporal de las actividades complementarias).
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
Se tiene previsto la realización de visitas durante el curso a museos, espacios expositivos, ferias,
instalaciones industriales, o a empresas relacionadas con los contenidos de la asignatura. La
organización de las mismas dependerá de la disponibilidad, proximidad y facilidad de los
desplazamientos a los mismos.
GENERALES
o BRAMSTON, D. Bases del diseño del producto: 01 De la idea al producto. Ed. Parramon
ediciones S.A., Barcelona 2010.
o BRAMSTON, D. Bases del diseño del producto: 02 Materiales. Ed. Parramon ediciones
S.A., Barcelona 2010.
o LEFTERI, C. Así se hace. Técnicas de fabricación para el diseño de producto. Ed. Blume.
Barcelona, 2008.
o FEIRER, J.L y LINDBECK, J.R. Metal. Tecnología y proceso. Ed. Paraninfo, Madrid, 2000.
o VV.AA. Los plásticos más usados. Ed. UNED ediciones, Madrid 2000.
o RICHARDSON & LOKENSGARD. Industria del plástico. Ed. Paraninfo, Madrid, 1999.
o VV. AA. Trabajos en Madera. Colección artes y oficios. Ed. Parramon ediciones S.A.,
Barcelona 2011.
Sin duda el alumnado sabrá sacar gran provecho de la información disponible en internet. Existen
páginas personales, blogs, foros, etc., entre los que podemos encontrar informaciones útiles y de
calidad pero, por regla general, será preferible la información ofrecida por páginas institucionales y
oficiales (universidades, colegios profesionales, organismos oficiales, etc...). Así mismo es útil
acudir a páginas propias de empresas fabricantes y distribuidores de materiales y sistemas,
aunque sin olvidar que su objetivo final es comercializar sus productos.
o http://www.revistaceramica.com/
o http://www.revistaplasticosmodernos.es/sito.html
Anual X Semestral
E-MAIL: [email protected]
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
La asignatura aborda:
Propiedades físicas, químicas y mecánicas de los materiales más empleados en diseño
de producto actual. Balance energético y análisis del ciclo de vida de los materiales, de
los productos y de los procesos. Estructuras y sistemas. Herramientas de valoración y
proyectación de los aspectos técnicos del diseño de producto. Desarrollo y tecnología
digital en los procesos de fabricación de productos.
ÍNDICE
o Cronograma de contenidos.
o Recursos.
El plan de estudios de las Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño, para cada una de las
especialidades, se estructura en materias, organizadas en asignaturas. La materia “Materiales y
tecnología aplicados al diseño del Producto” que comprende las asignaturas: Materiales y
procesos de fabricación (1º curso), Maquetas y prototipos (2º curso), y Materiales avanzados (3º
curso), se encuentra entre las materias de formación básica.
Dentro del perfil profesional, la asignatura de Materiales y procesos de fabricación introduce al
alumno/a en la ciencia de los materiales, contribuyendo a proporcionar una panorámica de los
materiales, propiedades y procesos de fabricación más usados en el diseño de producto, junto con
una visión general de la tecnología relacionada.
La asignatura Materiales y procesos de fabricación se consolida así como un pilar esencial para la
formación básica del futuro diseñador de productos. Esta asignatura está concebida para dotar al
alumnado de una serie de conocimientos que le permita no sólo una correcta elección del material
para el diseño de producto, sino la posibilidad de la introducción del material y su conformación en
el origen mismo del proceso de creación e innovación.
Esta asignatura servirá como llave para otras materias relacionadas con el proyecto de diseño de
productos, además de constituir una necesaria base para otras asignaturas posteriores como
“Materiales avanzados para el diseño” (tercer curso).
El carácter de la asignatura por tanto se plantea teórico-práctico. Tiene un total de 10 créditos
ECTS (European Credit Transfer System). El crédito equivale a 25 horas, el número de horas
totales son por tanto 250. Las horas lectivas semanales serán 6, distribuidas en 2 sesiones: una
sesión de 4 horas, otra de 2 horas.
Adaptando las sesiones al calendario lectivo para el curso 2014/15, las horas presenciales son
208, y las no presenciales 42.
Las competencias relacionadas con esta asignatura, según Decreto 111/2014 son:
Competencias Transversales (1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17):
• Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora.
• Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente.
• Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se
realiza.
• Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación.
• Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal.
• Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo en equipo.
• Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos.
• Desarrollar en la práctica laboral una ética profesional basada en la apreciación y
sensibilidad estética, medioambiental y hacia la diversidad.
• Adaptarse, en condiciones de competitividad a los cambios culturales, sociales y artísticos
y a los avances que se producen en el ámbito profesional y seleccionar los cauces
adecuados de formación continuada.
• Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional.
• Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones
viables.
• Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu
emprendedor en el ejercicio profesional.
• Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y
medioambiental.
• Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del
patrimonio cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar
valores significativos.
Competencias Generales (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 14, 15, 16, 17, 18,19, 21):
• Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y
condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos.
• Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación.
• Establecer relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico y la funcionalidad
específica.
• Tener una visión científica sobre la percepción y el comportamiento de la forma, de la
materia, del espacio, del movimiento y del color.
• Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el
comercio.
• Promover el conocimiento de los aspectos históricos, éticos, sociales y culturales del
diseño.
• Organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo y saber adaptarse a equipos
multidisciplinares.
• Plantear estrategias de investigación e innovación para resolver expectativas centradas en
funciones, necesidades y materiales.
• Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad.
• Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial.
5. Piedra Natural
- Introducción e Historia.
- Clasificación propiedades de las rocas.
- Extracción-transformación de la piedra.
- Aplicaciones de la piedra natural, acabados y ensayos.
6. Materiales Cerámicos
- Introducción e Historia
- Materias primas.
- Propiedades de arcillas y pastas cerámicas
- Clasificación según su permeabilidad y temperatura de fusión
- Procesos de elaboración de materiales cerámicos
- Principales defectos en los materiales cerámicos
- Principales aplicaciones de la cerámica.
- Balance energético y ciclo de vida de los vidrios.
7. Materiales vítreos.
- Introducción. Origen y obtención del vidrio
- Características del material
- Principales sistemas de obtención, procesado y acabados
- Principales aplicaciones y productos comercializados.
- Balance energético y ciclo de vida de los vidrios.
8. Materiales conglomerados.
- Cementos. Introducción. El cemento Portland: fabricación y composición.
Principales características y aplicaciones
- El hormigón. Propiedades. Tipos de hormigón. Hormigón en masa y hormigón
armado. Principales aplicaciones de hormigones en diseño de elementos.
9. Materiales Poliméricos.
- Introducción e Historia.
- Estructura molecular. Tipos de polímeros. Los Copolímeros
- Métodos de polimerización. Aditivos de los polímeros
- Propiedades de los polímeros. Propiedades Mecánicas. Propiedades térmicas,
polímeros termoplásticos y termoestables
- Principales técnicas de conformación y procesos de fabricación. Aplicaciones.
- Principal clasificación de los polímeros: Plásticos, Elastómeros, Fibras, Adhesivos.
- Balance energético y ciclo de vida de los plásticos: Degradación, combustión,
separación y marcado, reciclado.
11. La Madera
- Introducción. El árbol y los componentes de la madera.
- Propiedades de las maderas. Densidad, porosidad, propiedades químicas,
resistencia mecánica, comportamiento frente a cambios de humedad, temperatura
y frente al fuego.
- Procesos de transformación de las maderas.
- Principales patologías. Protección de las maderas.
Se plantea una metodología similar para los distintos bloques y unidades temáticas:
o Se realizarán actividades prácticas relacionadas con los distintos bloques de contenidos, así
como actividades de búsqueda de información de forma individual o en grupo, consistente en
la preparación de un tema, a exponer o debatir en clase. Se pretende de esta forma potenciar
la comunicación, la cooperación, las habilidades para la investigación y la participación activa;
así como desarrollar la autonomía y responsabilidad del alumno/a, unificando la transmisión de
conocimientos con los recursos y habilidades necesarias para el desarrollo del futuro
profesional.
A los alumnos/as que superen la totalidad de las pruebas teórico-prácticas y las actividades
consideradas como instrumentos de evaluación, obtendrán como nota final de curso la media de
las notas correspondientes. Los alumnos/as que no consigan superar algún tema, deberán
realizar un examen final del parcial o parciales no superados. La no superación de alguno de los
parciales supondrá el suspenso total de la asignatura.
Se tendrá en cuenta la asistencia a clase así como la participación y el interés demostrado por la
asignatura.
Los resultados obtenidos por el alumnado en esta asignatura del plan de estudios se calificarán en función
de la siguiente escala numérica de 0 a 10, con expresión de un decimal, a la que se añadirá su
correspondiente calificación cualitativa: 0 - 4,9: Suspenso (SS).
5,0 - 6,9: Aprobado (AP).
7,0 - 8,9: Notable (NT).
9,0 - 10: Sobresaliente (SB).
(Para aplicar los porcentajes de calificación se debe obtener una calificación mínima de 4,5 puntos en los
ejercicios prácticos y teóricos que se consideran instrumentos de evaluación).
Para el cálculo de la nota se aplicaran los siguientes criterios:
Las faltas de asistencia en un 20% o más de las clases presenciales de la asignatura, pueden
anular el derecho a evaluación continua. El alumnado que se encuentre en ese caso se remite a la
evaluación de todo el conjunto de la materia (teórico y práctico) en la convocatoria de junio.
Se establece la siguiente previsión de temporal para los distintos contenidos (esta previsión es
susceptible de sufrir modificaciones dependiendo del ritmo de asimilación apreciado en el grupo,
así como con motivo de la organización temporal de las actividades complementarias).
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
Se tiene previsto la realización de visitas durante el curso a museos, espacios expositivos, ferias,
instalaciones industriales, o a empresas relacionadas con los contenidos de la asignatura. La
organización de las mismas dependerá de la disponibilidad, proximidad y facilidad de los
desplazamientos a los mismos.
GENERALES
o BRAMSTON, D. Bases del diseño del producto: 01 De la idea al producto. Ed. Parramon
ediciones S.A., Barcelona 2010.
o BRAMSTON, D. Bases del diseño del producto: 02 Materiales. Ed. Parramon ediciones
S.A., Barcelona 2010.
o LEFTERI, C. Así se hace. Técnicas de fabricación para el diseño de producto. Ed. Blume.
Barcelona, 2008.
o FEIRER, J.L y LINDBECK, J.R. Metal. Tecnología y proceso. Ed. Paraninfo, Madrid, 2000.
o VV.AA. Los plásticos más usados. Ed. UNED ediciones, Madrid 2000.
o RICHARDSON & LOKENSGARD. Industria del plástico. Ed. Paraninfo, Madrid, 1999.
o VV. AA. Trabajos en Madera. Colección artes y oficios. Ed. Parramon ediciones S.A.,
Barcelona 2011.
Sin duda el alumnado sabrá sacar gran provecho de la información disponible en internet. Existen
páginas personales, blogs, foros, etc., entre los que podemos encontrar informaciones útiles y de
calidad pero, por regla general, será preferible la información ofrecida por páginas institucionales y
oficiales (universidades, colegios profesionales, organismos oficiales, etc...). Así mismo es útil
acudir a páginas propias de empresas fabricantes y distribuidores de materiales y sistemas,
aunque sin olvidar que su objetivo final es comercializar sus productos.
o http://www.revistaceramica.com/
o http://www.revistaplasticosmodernos.es/sito.html
diseño de producto
DENOMINACIÓN: Curso:
CREATIVIDAD Y METODOLOGÍA DEL PROYECTO 2014-2015
MATERIA: Fundamentos del Diseño
Anual
Formación básica
CRÉDITOS ECTS: 4 HORAS LECTIVAS SEMANALES: 2
DISTRIBUCIÓN EN HORAS DE LOS TOTALES: 120 HORAS
CRÉDITOS ECTS PRESENCIALES: 62 HORAS
NO PRESENCIALES: 58 HORAS
PROFESOR
NOMBRE: David Rafael Belmonte Caro
DEPARTAMENTO: Dibujo Artístico
E-MAIL: [email protected]
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGN ATUR A
La asignatura CREATIVIDAD Y METODOLOGÍA DEL PROYECTO conforma junto a la
asignatura “Lenguaje visual” de primer curso, y la asignatura de “Antropometría y
ergonomía” la materia de FUNDAMENTOS DEL DISEÑO en la titulación de DISEÑO DE
PRODUCTO.
Las competencias que desarrolla y los contenidos que implica la materia de
Fundamentos de Diseño son imprescindibles para el desarrollo del resto de las
materias. En el caso de nuestra asignatura, se trata de construir las bases conceptuales
y actitudinales previas a cualquier desarrollo de un diseño original.
Existe una estrecha relación con el resto de las asignaturas del curso. En primer
lugar con “lenguaje visual”, que aporta los elementos básicos para poder diseñar y que
por tanto es instrumental para el resto del grado. Un desarrollo de la creatividad
aplicada a la producción de productos concretos y funcionales, precisa no sólo del
cultivo de estrategias para desarrollar el pensamiento divergente o para formular
hipótesis diferentes y novedosas, sino el que esas mismas hipótesis creativas estén
construidas desde un conocimiento lo más exhaustivo posible de la sintaxis de la forma
y el color. Y también desde el conocimiento de la tradición socio-cultural en la que el
producto se va a insertar. Esto implica el “romper prejuicios” acerca de la funcionalidad
de los objetos, aprendiendo que ésta depende no sólo de parámetros estructurales,
materiales, económicos, etc. sino también de un conocimiento inteligente del valor
simbólico del objeto y de su funcionamiento no sólo como producto que desarrolla una
determinada función “práctica”, sino como un producto que para su éxito tiene que
responder a unas expectativas y necesidades que pueden tener que ver con tradiciones
establecidas, estilemas naturalizados, imaginarios en torno a la identidad o el estatus,
etc. Desde la aceptación, la adaptación, el re-styling,... o también desde la transgresión,
el desafío, la transformación radical. Pero siempre desde el conocimiento más profundo
posible de qué y cómo está funcionando el contexto social en el que el producto va a
insertarse.
Se pretende en esta asignatura tanto un trabajo a partir de los elementos
preexistentes en la realidad natural, como una relación constante del/la estudiante con
productos relevantes del patrimonio cultural, que servirán de referentes desde los que
partir, y mediante los que complementar y hacer más operativas y realistas las
potencialidades y riquezas que cada persona, subjetivamente, aporta a la clase.
Resulta por ello evidente la importancia para esta asignatura de la materia de
“Historia de las artes y el diseño”. Y también de las diferentes asignaturas de la materia
“Lenguaje y técnicas de representación y comunicación”, que permiten al estudiante el
desarrollo de su capacidad gráfica e icónica y de las destrezas imprescindibles para
poder recoger y/o crear información de calidad en formatos visuales.
Finalmente, cualquier metodología sobre proyectos, y cualquier propuesta
creativa, depende de y a la vez aprovecha las tecnologías y las características de los
materiales con que puede llegar a materializarse el proyecto. La materia “materiales y
tecnología aplicados al diseño de producto” es por ello también muy importante para
esta asignatura.
En el marco de la titulación, la asignatura de CREATIVIDAD Y METODOLOGÍA
DEL PROYECTO posee una dedicación horaria bastante pequeña. De hecho es la que
tiene asignados menos créditos en el primer curso de la especialidad. Esto hace que el
desarrollo de la asignatura de importancia a los aspectos más esenciales para el/la
estudiante y a aquellas competencias que hacen especial hincapié en la autonomía, la
capacidad para investigar y proponer soluciones, el organizar y planificar de manera
eficiente, etc. En definitiva, que el/la estudiante sea protagonista muy activo de su
proceso de aprendizaje, “aprendiendo a aprender” a la vez que desarrolla el resto de las
competencias previstas.
COMPETENCIAS
CONTENIDOS
1. La creatividad. Introducción.
2. Etimología de la creatividad, definiciones.
3. Demanda social de la creatividad.
4. El proceso Creativo.
5. Natura versus cultura.
6. Técnicas de estimulación creativa.
7. Copias y coincidencias.
8. Los principios básicos de la ideación.
9. Metodología proyectual según diferentes autores.
10. El proceso de diseño.
11. Las ideas.
12. El trabajo en equipo.
ACTIVIDADES EVALUABLES:
La superación de la asignatura a lo largo de las sesiones lectivas se efectuará mediante la
realización y entrega, correcta y en tiempo, de una serie de prácticas, actividades y
trabajos que se irán adaptando a los contenidos que se vayan impartiendo.
-Actividades en clase, individuales o en grupo.
-Actividades en casa, individuales o en grupo.
-Comentarios de texto.
-Comentarios de vídeo.
-Puesta en práctica de técnicas creativas.
-Trabajos de investigación.
-Proyectos propuestos.
-Confección de archivos documentales.
-Pruebas específicas de muy diversa índole:
– Resolución y desarrollo de propuestas teórico- prácticas
– Puestas en común
– Análisis de propuestas,... éstas pueden tener carácter oral o escrito.
– Presentaciones en público.
– Dossieres.
– Prácticas en la calle.
– Estudios sobre creatividad.
– Pruebas escritas, tests y exámenes.
Asimismo, algunas actividades podrán vincularse y coordinarse con los trabajos que se
realicen en otras asignaturas.
EXÁMENES:
Al final del curso y a mitad del mismo se realizarán sendos exámenes cuyas calificaciones
ponderarán un 50% de la nota global del curso.
Estrategias de evaluación:
Instrumentos de evaluación:
En el ámbito del profesor, los instrumentos de evaluación serán el análisis de la
adecuación de la programación, teniendo en cuenta los resultados obtenidos en la
evaluación del alumnado. Estos datos nos permitirán hacer ciertas modificaciones que
estimemos oportunas para una mejor consecución de los objetivos de la presente
programación.
- La observación directa en el aula para la evaluación de los contenidos actitudinales
(registros anecdóticos, listas de control, escala de estimación, etc) donde se tendrán en
cuenta la asistencia, el interés y las intervenciones del alumnado en clase. Con ello se
evaluarán la asimilación de los procedimientos y las actitudes
- Corrección de Trabajos y actividades prácticas de los alumnos, en la que se evaluará la
asimilación de los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales.
– Cuadernos donde se recojan la expresión-explicación del proceso de trabajo de
los contenidos procedimentales.
– Recogida de datos mediante cuestiones en el aula, entrevistas que aporten
información sobre los contenidos conceptuales asimilados,
– Pruebas escritas, tests y exámenes de comprobación de la asimilación de los
contenidos.
– Dibujos y apuntes realizados en el aula.
– Trabajos de investigación.
– Comentarios de texto y de vídeo.
Criterios de calificación:
Actividades prácticas:
A lo largo de cada trimestre cada alumn@ realizará una serie de actividades prácticas que
se materializarán en un dossier.
El dossier estará formado por una memoria escrita y por el material resultante del
desarrollo de la actividad propuesta. Este será entregado al profesor para su
correspondiente calificación.
Los criterios de calificación de dichas pruebas prácticas serán los siguientes:
-Adecuación del material entregado a los requisitos que se pedían de partida.
-Correcta presentación y limpieza del material entregado.
-Corrección técnica de los diversos procesos de que conste la actividad.
-Creatividad y propiedades estéticas vertidas por el alumnado en el material entregado.
Ejemplo 1: 83% de los trabajos entregados y calificados como APTOS = 8,30 puntos
(pondera al 50% = 4,15);
7 puntos obtenidos en un examen y 8 en otro examen darían una media de 7,50
puntos (pondera al 50% = 3,75)
17,74% de faltas de asistencia sin justificar de las 62 horas presenciales del curso
(11 horas de falta) = -1,77 puntos (se restan)
Nota final: 4,15 + 3,75 – 1,77 = 6,13 → 6,1 (se redondea a la baja por no alcancar las
50 centésimas)
Ejemplo 2: 90% de los trabajos entregados y calificados como APTOS = 9 puntos
(pondera al 50% = 4,50);
6 puntos obtenidos en un examen y 7 en otro examen darían una media de 6,50
puntos (pondera al 50% = 3,25)
59,67% de faltas de asistencia sin justificar de las 62 horas presenciales del curso
(37 horas de falta) = -5,96 puntos (se restan)
Nota final: 4,5 + 3,25 – 5,96 = -1,79 → 1,8 (se redondea al alza por superar las 50
centésimas)
-Se elaborará para cada alumno/a suspendido/a en la convocatoria ordinaria una hoja con
una lista personalizada de actividades de recuperación para entregar en septiembre.
Dichas actividades consistirán en aquellas no entregadas o suspendidas durante el curso.
Esto es válido tanto para las pruebas escritas como para las actividades prácticas: la
recuperación consistirá en todos los casos en la repetición de los ejercicios no superados.
La nota de cualquier recuperación (teórica o práctica) será de apto o no apto. Siendo 5 la
calificación obtenida con el apto y de 1 a 4 puntos la del no apto.
En la parte teórica de la convocatoria extraordinaria, el/la alumn@ deberá repetir y
aprobar pruebas escritas que corresponderán a contenidos relativos a los contenidos
suspensos..
En la parte práctica, el alumnado con actividades suspensas deberá realizarlas, entregar
el correspondiente dossier y superar la práctica.
Una vez transcurrida la fecha de presentación de las prácticas sólo se concederá una
prórroga adicional en el plazo de la entrega o realización de exámenes teóricos en caso
excepcionales de enfermedad prolongada, debiendo ser justificada con los documentos
médicos pertinentes. En estos casos, la nota podrá ser superior a 5 siempre que no sea
en la convocatoria de septiembre.
Tanto en el caso de suspender alguna práctica o alguna prueba teórica, cada alumn@
recibirá instrucciones en tutoría para su plan de recuperación personalizado, en el cual se
le informará y documentará acerca de la materia pendiente para que pueda aprobar en
septiembre.
-El plan de recuperación en casos de alumnado cuyo elevado absentismo haga imposible
evaluarlo mediante la evaluación continua podría basarse en la ejecución de todos los
trabajos efectuados en el curso, cuyas pautas, instrucciones y teoría podría ser
suministrada mediante un blog o página web realizada para tal efecto, así como para una
supuesta modalidad a distancia. La comprobación práctica de la asimilación de los
contenidos se realizaría a través de examen y entrega de ejercicios en convocatoria
extraordinaria.
RECURSOS
BIBLIOGRAFÍA
DOCUMENTACIÓN COMPLEMENTARIA
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
Real Decreto 1614/2009, de 26 de octubre, por el que se establece la ordenación de las
enseñanzas artísticas superiores reguladas por la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de
Educación. Artículo 5, punto 4.
PONDERACIÓN
Cada actividad, ya sea realizada en clase o en casa, ya sea realizada individualmente o
en grupo, será ponderada positivamente como cualquier otra actividad, con el mismo peso
en el conjunto de la nota total. Dado que el numero de actividades a realizar durante el
curso es indeterminado, la puntuación de cada una de ellas se obtendrá dividiendo 10 por
el número total de actividades.
Las ausencias injustificadas en las horas presenciales serán ponderadas negativamente,
restándose a la nota obtenida en las actividades calificadas como APTAS. Cada hora de
clase presencial tendrá el mismo peso a la hora de calificarse
REQUISITOS MÍNIMOS.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
Podrán efectuarse salidas a exposiciones relacionadas con la asignatura. También se
podrán realizar investigaciones de campo por la ciudad para recabar información, detectar
problemas, carencias, virtudes, soluciones, etc.
Escuela de Arte León Ortega. Huelva
Enseñanzas Artísticas Superiores
IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
Anual X Semestral
NOMBRE:
PABLO GALIANA FERNÁNDEZ-NESPRAL
DEPARTAMENTO:
DIBUJO TÉCNICO
E-MAIL:
[email protected]
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
La Geometría Descriptiva surge dentro del mundo de la expresión gráfica de la cultura
universal como un medio de expresión y comunicación indispensable en el campo
artístico, del diseño, la arquitectura, la ingeniería… y un largo etcétera de ramas tanto
para el desarrollo de procesos de investigación sobre las formas, como para la
comprensión gráfica y dominio dimensional de las mismas, tan necesario para el fin
último que se pretende que no es otro que la creación, ejecución o construcción de
realidades, productos o utensilios que puedan tener un alto valor tanto artístico como
de utilidad.
COMPETENCIAS
Los contenidos anteriores han sido desarrollados con más detalle por el profesor
encargado de impartir la asignatura, quedando como se muestra a continuación:
Geometría básica.
Igualdad, semejanza, equivalencia.
Transformaciones geométricas.
Geometría Plana. (translaciones, giros, simetrías)
Tangencias y enlaces.
Curvas planas.
Rectificación de curvas.
Equivalencias, proporcionalidad.
Alfabeto de punto, recta y plano.
Posiciones relativas de los mismos.
Intersecciones.
Paralelismo y perpendicularidad.
Distancias y ángulos.
Métodos empleados en descriptiva.
Abatimientos, cambios de planos, giros.
Sistema Diédrico. Ángulos
Superficies: Poliedros regulares. Prisma,
pirámide, esfera, cono y cilindro.
Superficies regladas. Superficies de
revolución. etc.
Desarrollo de superficies
Intersección de superficies.
Geometría Descriptiva. Aplicaciones Sombras
principales de los distintos sistemas. Fundamentos
Sistema Acotado. Punto, recta y plano
Intersecciones de planos, aplicación a
Cubiertas
Dibujo topográfico.
Proyección ortogonal y oblicua.
Fundamentos.
Sistema Axonométrico Sistemas de proyección ortogonal y
proyección oblicua
Representación de formas y cuerpos
Generalidades
Punto, recta y plano
Sistema Cónico Paralelismo y perpendicularidad
Distancias
Casos particulares.
Método ¨Reile¨.
Escalas
Acotación normalizada
Signos, Normas y convenciones en le
Proyecciones diédricas. Aplicaciones al
dibujo técnico dibujo técnico
Cortes y secciones.
Perspectivas.
Iniciación a la maqueta.
Nota aclaratoria____Se va a seguir el orden de la programación en cuanto a Geometría
Descriptiva se refiere. Para el resto del contenido como escalas, normativa, geometría
plana, realización de maquetas etc. se considera mas adecuado ir introduciéndolo en
paralelo a la Geometría Descriptiva.
METODOLOGÍA Y PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN
Aquellos alumnos que al final de curso no cumplan con el 85% de asistencia no serán
evaluados de forma continua y deberán presentarse a una prueba en la convocatoria final.
Cada unidad se iniciará con una exposición teórica sobre los conceptos contenidos en ella
y se desarrollará con ejercicios consistentes en la realización de trabajos que requieran de
la aplicación de los conceptos tratados en la unidad.
Una vez corregido y evaluado cada trabajo, el profesor lo devolverá personalmente a cada
uno que deberá guardarlo, y comentará las correcciones efectuadas en los mismos a la vez
que le hará las indicaciones oportunas para avanzar en el aprendizaje.
RECURSOS
BIBLIOGRAFÍA
TRANSVERSALES
Demostrar capacidad para organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora, solucionando problemas y
1 tomando decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza.
2 Demostrar capacidad para recoger, analizar y sintetizar información significativa y gestionarla adecuadamente.
Demostrar capacidad para solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se
3 realiza.
6 Demostrar capacidad para la autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal.
8 Demostrar capacidad razonada y critica de ideas y argumentos.
Demostrar capacidad para la integración, el liderazgo y la gestión de equipos de trabajo multidisciplinares y en contextos
9 culturales diversos.
Demostrar la aplicación, en la práctica laboral, de una ética profesional basada en la apreciación y sensibilidad estética,
11 medioambiental y hacia la diversidad.
Demostrar capacidad para la adaptación en condiciones de competitividad a los cambios culturales, sociales, artísticos y a
12 los avances que s producen en el ámbito profesional y seleccionar los cauces adecuados de forma continuada.
13 Demostrar la calidad y la excelencia en su actividad profesional.
14 Demostrar dominio de la metodología de la investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables.
Demostrar capacidad para trabajar de forma autónoma, valorando la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio
15 profesional.
Demostrar capacidad en el uso de medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y
16 medioambiental.
Demostrar capacidad para contribuir a la sensibilización social de la importancia del patrimonio cultural, su incidencia en los
17 diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores significativos
A lo largo del curso se podrán hacer pruebas parciales que podrán sustituir a las
generales de conocimiento cuando estas estén aprobadas. De esta forma se haría la media
entre las notas parciales obteniendo una nota que seria la considerada la nota general de
conocimiento. Quien tenga estas pruebas parciales suspensas, no se le tendrán en
cuenta. Quien tenga los parciales aprobados y quiera ir al examen final también puede
hacerlo, de esta manera la nota de conocimiento sería la media entre las parciales y la
global.
Se deben tener superados todos los contenidos de forma independiente para poder
aprobar la asignatura.
CALENDARIO, CRONOGRAMA Y TEMPORIZACIÓN DEL PROCESO
% ACTIVIDADES CALIFICACIONES
La geometría descriptiva. Tipos de Alfabeto Intersección. Parale.perpend. Distancias
DIEDRICO I
Ángulos
Métodos empleados.
PRESENCIALES
12,5 % JUN SEP
CONTROL 2
NO PRESENCIALES
TOTAL
Generalidades PRESENCIALES
Sombra de superficies planas 5% JUN SEP
Sombras de otras superficies
NO PRESENCIALES CONTROL 4
TOTAL
Práctica 1 Práctica 2 Práctica 3 Práctica 4 Práctica 5
ACOTADO
Con este cronograma se completará una ficha individualizada para cada alumno.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
Para aquellos alumnos que estén cursando por segundo año la signatura, se les
recomienda asistir a las clases. La carga de actividades lectivas tanto presenciales como
no presenciales será la misma para todos los alumnos, estén o no repitiendo la asignatura.
El alumno deberá regirse por los procedimientos y criterios de evaluación establecidos para
el presente curso, si bien, se le exime de la obligatoriedad de asistencia establecida para
conseguir una superación de la asignatura de forma continua.
Es obligatorio corregir en clase al menos una vez por semana. Asimismo es obligatorio
participar en las clases teóricas de apoyo y en las sesiones críticas para optar al aprobado
por curso.
La detección de una infracción de este tipo por parte del profesor, supondrá el suspenso
inmediato del alumno y la apertura de un expediente académico.
GRADO EN DISEÑO DEL PRODUCTO
CURSO 2012/13
1.-ÍNDICE DE LA GUÍA DOCENTE:
1.-Índice.
2.-Identificación de la asignatura.
3.-Descripción y contextualización de la asignatura.
4.-Competencias.
5.-Contenidos.
6.-Calendario y cronología.
7.-Metodología y procedimientos de evaluación.
8.-Criterios de valuación.
9.-Sistemas de calificación.
10.-Actividades complementarias.
11.-Bibliografía.
12.-Recursos.
Escuela de Arte León Ortega. Huelva
Enseñanzas Artísticas Superiores
diseño de producto
Anual X Semestral
El Real Decreto 633/2010, de 14 de mayo, por el que se regula el contenido básico de las
enseñanzas artísticas superiores de Grado en Diseño establecidas en la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de
mayo, de Educación, establece el contenido básico de los planes de estudios de estas enseñanzas, define
las competencias transversales y generales del Título, así como las competencias específicas y los perfiles
profesionales para cada una de las especialidades, y establece las materias de formación básica y las
materias obligatorias de cada especialidad con sus descriptores y número de créditos correspondientes.
Asimismo, regula el acceso y las pruebas de acceso a las enseñanzas y otros aspectos de las mismas,
como son la evaluación y el reconocimiento de créditos.
Por otra parte, la Orden de 18 de abril de 2012, por la que se regulan las pruebas de acceso a las
enseñanzas artísticas superiores y la admisión del alumnado en los centros públicos que imparten estas
enseñanzas, regula estos aspectos, incluyendo también todo lo relacionado con la matriculación.
Asimismo, la Consejería de educación tramita la orden reguladora de la evaluación del proceso de
aprendizaje del alumnado y la regulación del sistema de reconocimiento y transferencia de créditos.
La asignatura Fotografía Digital y Medios Audiovisuales que ocupa la presente guía didáctica se
impartirá en el primer curso del Grado de Diseño de Producto en la Escuela de Arte León Ortega de
Huelva.
Teniendo en cuenta que tan sólo disponemos de 3 horas semanales, obviamente no nos podemos
plantear que los alumnos adquieran grandes conocimientos en profundidad acerca de la fotografía y los
medios audiovisuales. Así, contando con que son materias muy prácticas y debido al escaso número de
horas de la presente asignatura, sólo podemos plantearnos que los alumnos adquieran unas bases sólidas
sobre estas materias con los contenidos que se desarrollarán a lo largo del curso. Bases que los alumnos
podrán ampliar con posterioridad en otras titulaciones específicas si desean especializarse en estas
materias.
Aun así, en el mundo actual, la fotografía digital y los medios de comunicación no sólo pueden
entenderse como especialidades profesionales en el mundo de la imagen, sino que además proporcionan
conocimientos y herramientas más que necesarias para aplicarlas al mundo del diseño, en este caso del
diseño del producto. Así, esta asignatura no pretende formar a profesionales de la fotografía y los medios
audiovisuales, sino más bien dar unas bases sólidas y necesarias para el desarrollo y presentación de sus
productos a los futuros profesionales del mundo de la imagen y el diseño, en este caso concreto a los
futuros profesionales del diseño del producto.
Dada la naturaleza de la fotografía digital y los medios audiovisuales es lógico pensar que esta
asignatura tiene un gran despliegue teórico, pero también tiene numerosas actividades prácticas,
necesarias para afianzar los conocimientos impartidos.
4.-COMPETENCIAS.
Todas estas competencias las irá adquiriendo el alumnado a lo largo del curso a través del
desarrollo de los contenidos y de las actividades complementarias.
5.-CONTENIDOS.
Actividades:
- Explicaciones del profesor.
- Indagación sobre motivaciones y preferencias del alumnado.
- Indagación sobre conocimientos previos mediante cuestionario y/o análisis de imágenes.
Actividades:
- Explicaciones del profesor.
· Realización de capturas fotográficas, a lo largo del primer semestre, con cámaras digitales en
manual, prioridad de diafragma y prioridad de velocidad de obturación.
Actividades:
- Explicaciones del profesor.
· Realización, a lo largo del primer semestre, de prácticas con imágenes digitales en los
programas de Retoque digital.
Actividades:
- Explicaciones del profesor.
· Realización de fotografías en estudio utilizando los recursos y materiales precisos para ello.
Actividades:
- Explicaciones del profesor.
- Visionado de material fotográfico relacionado con el tema en el aula.
- Realización de trabajos de investigación por parte del alumnado de distintos géneros de la
fotografía con exposición y defensa en clase de los mismos.
U.D.5: Medios Audiovisuales: Evolución artística y técnica del medio audiovisual.
Introducción a la tecnología de los medios audiovisuales.
Contenidos:
Recorrido histórico a través de los medios audiovisuales: Precursores del cine. Precursores de la
televisión. Señal de vídeo e imagen cinematográfica.
Actividades:
- Explicaciones del profesor.
Actividades:
- Explicaciones del profesor.
- Realización de encuadre de personas y objetos.
- Realización de movimientos de cámara.
Actividades:
- Explicaciones del profesor.
- Redacción de la idea y sinopsis de un cortometraje.
- Redacción de un guión literario de un cortometraje.
- Elaboración de un storyboard de un cortometraje.
- Planificación y grabación de un cortometraje.
- Captura o digitalización de vídeo.
- Selección de las tomas más adecuadas, de entre el conjunto de las grabadas, para la
elaboración de un cortometraje.
- Montaje de un cortometraje mediante programa de edición digital.
- Volcado y exportación de vídeo a soportes de almacenamiento y reproducción.
Actividades:
- Explicaciones del profesor.
- Visionado-audición y análisis de diferentes productos audiovisuales.
6.-CALENDARIO Y/O CRONOLOGÍA.
Se desarrollarán las unidades didácticas con sus actividades correspondientes, tal y como
aparecen reflejadas a continuación y en ese orden:
Primer semestre:
U.D. 0: Introducción a la asignatura.
U.D. 1: Fotografía: Base y fundamentos de la cámara fotográfica y la fotografía digital.
U.D. 2: Optimización y manipulación digital: el procesado y tratamiento digital, mejora y
optimización de las fotografías digitales.
U.D. 3: El estudio fotográfico: iluminación artificial.
U.D. 4: Los géneros en la fotografía actual.
Teniendo en cuenta la naturaleza de las unidades didácticas 2, 3 y 4 entendemos que éstas deben
desarrollarse de forma simultánea en el tiempo.
Segundo semestre:
U.D. 5: Medios Audiovisuales: Evolución artística y técnica del medio audiovisual. Introducción a
la tecnología de los medios audiovisuales.
U.D. 6: El lenguaje audiovisual básico.
U.D. 7: Elaboración de un producto audiovisual: De la idea a la edición digital.
U.D. 8: Difusión audiovisual según producto, formato y medio.
7.-METODOLOGÍA Y PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN.
METODOLOGÍA.
Para facilitar la transmisión de los conocimientos de la asignatura Fotografía Digital y Medios
Audiovisuales que nos ocupa, los métodos de enseñanza que se pondrán en práctica estarán basados en
la multiplicidad de sistemas, adaptándose en todo momento al entorno, al momento, y a los alumnos
concretos a los que se dirige. Por tanto, no habrá una única metodología, sino varias que se irán
aplicando de forma flexible en función de los objetivos que se quieran alcanzar en cada etapa del
desarrollo de la guía docente proyectada.
En la articulación de los contenidos se ha tenido en cuenta el motivar al alumnado, partiendo
fundamentalmente del «interés»; qué interesa y de qué manera se conjugarán con las competencias de
la asignatura, y con los conocimientos previos del grupo. Se propiciará el diálogo y la participación en el
aula, creando un clima de clase distendido, cercano pero sin perder de vista las metas que se quieren
conseguir.
De cualquier forma, las actividades de enseñanza están diseñadas para propiciar el
autoaprendizaje, y crear situaciones que en sí mismas requieran ejercer las competencias que deben
desarrollar, fomentando así la autonomía del discente, y el aprendizaje por descubrimiento.
La dinámica del grupo-clase debe ser rápida y basada en la práctica. Se le hará saber al
alumnado que no se debe esperar una «inspiración», sino buscarla. Sólo trabajando llegan las ideas. La
manera de afrontar las labores de clase será sin prisas pero sin pausas. Ésta es la forma de trabajar que
les dará un buen resultado en su futuro profesional, y por ello se llevará de forma estricta.
Teniendo en cuenta que se trata de una asignatura nueva en el centro y en Andalucía, y que son
estudios implantados con carácter experimental, entendemos que debemos ser flexibles en en el
desarrollo y temporización de la misma. Así, todas las actividades propuestas en el apartado contenidos
han de entenderse como dentro de una batería de actividades. Es decir, esperamos realizar gran parte
de las actividades; sin embargo somos conscientes de que, dependiendo de cómo vaya el curso, podrán
omitirse algunas de las actividades propuestas. Por lo que entendemos la batería de actividades como un
conjunto de prácticas entre las cuales podemos elegir dependiendo de las necesidades y el desarrollo del
curso. Este concepto nos aportará flexibilidad a la vez que mantendrá un ordenado desarrollo de la
asignatura.
Por una parte, se utilizará el aprendizaje por seguimiento: explicación del docente, seguida y
comprendida por el alumno que deberá reconstruir los argumentos escuchados. La retroalimentación y la
realización correcta de las actividades planteadas servirán de comprobantes para la eficacia del método.
Conjugándolo con el aprendizaje por seguimiento, también será importante la labor de
investigación, bien personal, bien en grupos. Consideramos que también es bastante pedagógico y
estimulante que descubran por sí mismos las respuestas a los interrogantes que surgen en el desarrollo
de una tarea.
El docente preverá la aparición de problemas de varia índole en la realización de algunas
actividades, y guiará y orientará al alumno para que los resuelva de forma autónoma, descubriendo que
no siempre existe una única solución, y que la elección de una u otra vía puede ser personal.
Por otra parte, el trabajo en grupos conseguirá cultivar la cooperación, y les obligará a colaborar
y amoldarse a un equipo, para juntos alcanzar una meta. La versatilidad es una virtud muy bien valorada
en el mundo laboral, por lo que es importante potenciarla.
El aprendizaje significativo será una constante, evaluando en todo momento la metodología
aplicada para verificar su eficacia. En ciertos aspectos, se descarta promover la posición pasiva tradicional
del alumno como mero receptor de datos. Aprenderá de sí mismo, y de la experiencia propia y de sus
compañeros, y el maestro será un guía en ese camino.
Otros aspectos de la materia, se resolverán con el aprendizaje marcha atrás, en el que el alumno
debe reconstruir los pasos que llevan a un resultado.
El debate y coloquio servirán como feed-back en el desarrollo del curso.
EVALUACIÓN.
La evaluación estará determinada por las competencias de la asignatura. La evaluación que
realicemos de nuestros alumnos será una evolución de carácter continuo, analizando el proceso de
enseñanza-aprendizaje en todos sus momentos, global, ya que se evaluará tal proceso como un todo, y
diferenciada, ya que se atendrán a las características, circunstancias y posibilidades de rendimiento de
cada alumno. Su objetivo principal es el de detectar las dificultades en el momento en que se producen,
averiguando sus causas y, en consecuencia, produciéndose una adaptación de las actividades de
enseñanza y aprendizaje.
Se considerará la madurez académica del alumnado y en qué grado los logros alcanzados por el
alumnado han contribuido, durante el desarrollo del módulo, de forma global a la consecución de los
objetivos generales.
La evaluación tendrá también un carácter formativo, cualitativo y contextualizado, es decir, se
desarrolla durante la puesta en práctica de los contenidos procedimentales por parte de los alumnos,
recogerá aspectos referentes a las formas y actitudes de ejecución y estará referida a su entorno y a un
proceso concreto de enseñanza y aprendizaje.
El proceso de evaluación se llevará a cabo a lo largo de toda la acción docente, distinguiendo tres
momentos fundamentales:
- Evaluación inicial: A modo de diagnóstico, para permitir conocer el nivel cognitivo de partida,
base para un aprendizaje significativo. Para ellos, se realizarán actividades de conocimientos previos. De
este modo, tendremos una valoración sobre los aspectos que necesitan ser tratados con mayor
detenimiento ajustándolos a las características particulares del alumnado.
- Evaluación continua o formativa: La cual se concretará día a día mediante la observación de
los alumnos y en ella se incluye la realización de los exámenes, las actividades prácticas, las exposiciones
orales, las audiciones y visionados, las actividades complementarias, etc., que se hacen a lo largo del
curso para determinar los progresos y dificultades del proceso educativo, y permitir modificar a tiempo lo
que sea conveniente.
- Evaluación final o sumativa: Que será la que aglutine todos los trabajos y pruebas de los
alumnos llevados a cabo durante los distintos semestres. No se concibe solamente como la comprobación
de que el alumnado ha aprendido una serie de conocimientos, sino como un instrumento para conocer las
dificultades que presentan y en qué punto nos encontramos en el proceso educativo, por lo se tendrán en
cuenta todos los elementos que intervienen en él.
La evaluación continua se llevará a cabo a través de estos tres momentos y en nuestro caso se
aplicarán dos evaluaciones ordinarias correspondientes a los dos semestres en los que se divide el
módulo, además de una evaluación extraordinaria de recuperación para aquellos alumnos que no
obtengan calificación positiva en cada evaluación.
El proceso de evaluación se instrumentaliza de forma que sea coherente con nuestros objetivos y
con nuestros criterios de evaluación. Así, la evaluación del proceso de aprendizaje del estudiante se basará
en el grado y nivel de adquisición y consolidación de las competencias transversales, generales y
específicas definidas para estos estudios. Para cuantificar esto utilizaremos los criterios de calificación que
se detallan más adelante. Y para analizar el grado y nivel de adquisición y consolidación de las
competencias utilizaremos los siguientes instrumentos de evaluación.
- Observación directa: La observación directa de los alumnos, de su trabajo, rendimiento y actitudes,
es la fuente más inmediata para comprobar sus progresos y dificultades de aprendizaje.
- Revisión de actividades: A través de la observación directa y la corrección de todas las actividades
llevadas a cabo por el alumno. En trabajos realizados en clase, se pueden realizar preguntas durante la
realización de ese trabajo. Para trabajos consistentes en la realización de actividades se puede combinar
la observación directa y la lectura de los distintos trabajos y memorias.
- Actividades de expresión oral y escrita: Exposiciones orales, debates, coloquios, lecturas y, por otro
lado, las actividades de elaboración de textos y comentarios, constituirán una parte fundamental de las
actividades de evaluación.
- Entrevistas informales: Se considerará como un medio de diálogo con el alumnado, hablar con éste
de la forma más natural posible para obtener información sobre el ambiente y la situación del aula
durante el desarrollo de la unidad didáctica.
- Pruebas escritas: En los que se evitará premiar la memoria mecánica, para que sea realmente un
instrumento de evaluación válido. Para ello debe premiarse la comprensión real, plantear preguntas que
no impliquen sólo el uso de la memoria. Se realizará una prueba cada semestre consistente en un
examen de desarrollo medio o un cuestionario de opción múltiple en la que se plasmen contenidos desde
un punto de vista teórico-práctico, muy vinculado a conocimientos que se hayan practicado
procedimentalmente por los alumnos.
- Prueba práctica: En ellas el alumno demuestra que sabe poner en práctica de forma autónoma los
contenidos procedimentales desarrollados, sobre todo, en el aula de informática. Se realizará una prueba
de edición y montaje de fotografía digital en el primer semestre y otra de edición y montaje de video
digital en le segundo semestre.
- Actividades prácticas: Son una pieza fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje dado su
remarcado carácter práctico. En ellos el alumno debe ir aplicando de forma autónoma y experimentando
con todo lo aprendido hasta el momento. Podrán ser individuales o grupales.
- Autoevaluación: Suministra información sobre sí mismo a cada alumno. Es un medio para que el
alumno conozca inmediatamente su propio proceso y es un factor básico de motivación y refuerzo en su
aprendizaje. Se llevará a cabo a través de la realización de las breves memorias explicativas. Fomentan el
espíritu autocrítico.
- Control de actividades complementarias: Se tendrán en cuenta como otras actividades de clase,
por lo que tendrán la misma consideración que cualquier trabajo individual o grupal, y se llevará a cabo
un seguimiento activo de cada una de ellas.
8.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Demostrar capacidad para concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con
los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos.
2. Demostrar que domina los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la
comunicación.
3. Demostrar capacidad para establecer relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico
y la funcionalidad específica.
4. Demostrar que tiene una visión científica sobre la percepción y el comportamiento de la forma,
de la materia, del espacio, del movimiento y del color.
5. Demostrar capacidad para actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los
fines, la cultura y el comercio.
6. Demostrar capacidad para promover el conocimiento de los aspectos históricos, éticos, sociales
y culturales del diseño.
7. Demostrar capacidad para organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo y saber adaptarse
a equipos multidisciplinares.
8. Demostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de investigación e innovación para
resolver expectativas centradas en funciones, necesidades y materiales.
9. Demostrar que domina la metodología de investigación en los aspectos intangibles y simbólicos
que inciden en la calidad.
10. Demostrar que sabe comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente,
saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo.
11. Demostrar capacidad para profundizar en la historia y la tradición de las artes y del diseño.
12. Demostrar capacidad para conocer el contexto económico, social y cultural en que tiene lugar
el diseño.
13. Demostrar capacidad para valorar la dimensión del diseño como factor de igualdad y de
inclusión social, y como transmisor de valores culturales.
14. Demostrar conocimiento de los procesos y materiales y coordinar la propia intervención con
otros profesionales, según las secuencias y grados de compatibilidad.
15. Demostrar capacidad para encontrar soluciones ambientalmente sostenibles.
16. Valorar en el alumnado la capacidad de plantear, evaluar y desarrollar estrategias de
aprendizaje adecuadas al logro de objetivos personales y profesionales.
17. Demostrar aplicación para optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los
objetivos previstos.
18. Demostrar capacidad para comprender el comportamiento de los elementos que intervienen
en el proceso comunicativo, para dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y para valorar su
influencia en los procesos y productos del diseño, adaptándose a los cambios y a la evolución tecnológica
industrial.
19. Demostrar capacidad para analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los
proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado.
Los criterios de calificación serán acordes con las competencias, las cuales son vertebradoras de
todo el sistema de enseñanza-aprendizaje recogido en esta guía docente.
- Se realizarán dos exámenes prácticos: uno sobre el bloque referente al laboratorio digital en
el primer semestre y otro sobre el bloque referente a la edición y montaje digital de audiovisuales en el
segundo semestre. En estos exámenes, el alumno realizará un ejercicio parecido a los desarrollados
durante las clases, aunque más reducido en su realización temporal, y con unos parámetros técnicos y
artísticos específicos. Este examen podrá ser sustituido por un conjunto de trabajos prácticos realizados
en clase o incluso suprimido, en caso de que la cantidad de materia tratada lo haga conveniente.
El examen práctico - o los trabajos prácticos sustitutivos - valdrá el 20% de la nota global.
Deberá ser obligatoriamente aprobado para poder aprobar el semestre en cuestión.
Dependiendo del desarrollo del curso y teniendo en cuenta ciertos aspectos (la mayor parte de los
conocimientos teóricos son aplicados en la práctica; las instalaciones y el material con el que cuenta el
centro...) y si el profesor lo estima oportuno, los exámenes escritos y los exámenes prácticos podrán ser
suprimidos. Así:
-En caso de suprimir los exámenes escritos, la calificación de los trabajos prácticos supondrán el
80% de la nota del semestre y El examen práctico supondrá el otro 20% de la nota del semestre.
-En caso de suprimir los exámenes prácticos, la calificación de los trabajos prácticos supondrán el
50% de la nota del semestre y El examen escrito supondrá el otro 50% de la nota del semestre.
-En caso de suprimir los exámenes escritos y prácticos, la calificación de los trabajos prácticos
supondrán el 100% de la nota del semestre.
Criterios específicos sobre la realización de trabajos.
Deberán entregarse todos y cada uno de los ejercicios propuestos para poder aprobar una
evaluación, y por tanto, el curso; a excepción de aquellos que expresamente hubiesen sido declarados
como optativos.
Para la evaluación de los distintos trabajos se tendrán en cuenta una serie de criterios, cada uno
de los cuales restará una parte porcentual de la nota en caso de ser resuelto negativamente (según las
características específicas de cada trabajo):
- Cumplir con el objetivo del ejercicio (correcta plasmación de la idea o tema estudiado)
- El grado de dificultad técnica satisfactoriamente resuelta.
- La originalidad, la creatividad e interés estético de las imágenes o temas.
- La calidad visual e interés de la imagen.
- La limpieza.
- El grado de adecuación a la presentación requerida.
Los exámenes teóricos que hayan sido suspendidos deberán recuperarse en la siguiente
convocatoria extraordinaria.
En la parte práctica, la recuperación consistirá en todos los casos en la repetición de todos y cada
uno de los trabajos no superados o no presentados en cada semestre. Entendemos que cada semestre es
independiente y la recuperación de cada uno se hará de forma independiente.
La nota de cualquier recuperación será la de apto (5) o no apto; no habrá otra nota en este tipo
de ejercicios (excepto en la convocatoria siguiente).
Para las pruebas prácticas no aprobadas, se establecerá un plazo de entrega antes del final del
semestre correspondiente, para los ejercicios suspensos o no entregados. No se recogerán fuera de ese
plazo, quedando entonces suspensos y pendientes para convocatoria extraordinaria.
Si el alumno suspendiese alguno de los semestres recibirá instrucciones de su plan de
recuperación para la convocatoria extraordinaria (a través del tutor o bien publicadas en el tablón de
anuncios) en los plazos determinados para ello por la Jefatura de Estudios.
CALIFICACIONES FINALES
Resultarán de sumar las notas parciales de cada evaluación, de manera que la suma, dividida
entre el número de evaluaciones, dará como resultado la nota definitiva de la asignatura (sólo si se
supera el 5 en las parciales). No se aprobará el curso si se tiene alguna evaluación suspensa y no es
debidamente recuperada. Las recuperaciones tienen una nota máxima de 5. Se tendrán en cuenta
también, en su caso, los trabajos realizados para subir nota.
Desde nuestra competencia como docentes, hemos de ser exigentes no sólo con el trabajo y
progreso del alumnado sino también prestar suma atención a cómo nosotros mismos desarrollamos
nuestra labor y de qué manera articulamos ante el alumno el proceso formativo. Creemos que debe ser
un compromiso ético obligatorio en el desarrollo de nuestra profesión.
Para evaluar su práctica docente, el profesor podrá mantener charlas con los alumnos, con sus
representantes y con su tutor.
10.-ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS.
A. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA:
B. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA:
LLORENS, V. Fundamentos tecnológicos del vídeo y la televisión. Ediciones Paidós Ibérica S.A.
Barcelona 1995.
SÁNCHEZ PERAL, JUAN Mª. Iniciación a la Fotografía Digital. Ediciones Anaya Multimedia. Madrid
2004.
SATUÉ, ENRIC. El Diseño Gráfico, desde sus orígenes hasta nuestros días. Editorial Alianza Forma,
Madrid 1998.
El aula teórica dispondrá del material necesario para impartir clases teóricas, pero también para
el visionado de fotografías proyectadas y audiovisuales que aportarán informaciones para su posterior
análisis y debate. Así, serán necesarios los siguientes materiales: la tradicional pizarra, sillas y mesas
suficientes para los alumnos, silla y mesa para el profesor, ordenador de última generación con proyector,
pantalla de proyección y sistema de sonorización conectado al ordenador.
El estudio fotográfico dispondrá de material necesario para realizar sesiones fotográficas como
fondos neutros, flashes de estudio y accesorios para los mismos (ventanas de luz, paraguas, trípodes...),
fotómetros/flashímetros...
El aula de informática para utilizar los ordenadores para montaje y edición de fotografía digital y
vídeo digital, o para buscar información sobre las materias a través de internet. Por lo que serán
necesarios la tradicional pizarra, un ordenador de última generación por cada alumno y otro para el
profesor (ordenador de última generación con proyector, pantalla de proyección y sistema de sonorización
conectado al ordenador), además de sillas y mesas suficientes para los alumnos, silla y mesa para el
profesor.
Además, para las prácticas de fotografía digital necesitaremos 20 cámaras fotográficas digitales
SLR, y para las prácticas de medios audiovisuales, necesitaremos 4 cámaras de vídeo digital, trípodes
para cámara de vídeo, micrófonos, claquetas, equipo de iluminación para exteriores...
También se promoverá, entre el alumnado, el uso de la biblioteca del centro y del departamento
con publicaciones periódicas y libros especializados.
IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
Curso: 1º
DENOMINACIÓN: Hª DEL ARTE Y LA ESTÉTICA
Anual Semestral X
E-MAIL: [email protected]
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
ESQUEMA DE LA GUÍA
1. Datos de identificación 5. Metodología y Actividades Evaluables
2.Descripción y contextualización de la 6. Procedimientos Evaluación y Calificación
materia en el marco de la titulación 7. Actividades Complementarias
3. Competencias de la asignatura 8. Bibliografía y enlaces recomendados
4. Contenidos y Temporalización
1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro Escuela de Arte de Huelva
Nivel Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño
Especialidad Diseño de Producto
Denominación Hª del Arte y la Estética
Materia a la que se vincula Historia de las Artes y el Diseño
Horario de la asignatura Jueves de 18’30h. a 19’30h.
Viernes de 19’30 h. a 21’30h.
Lugar donde se imparte Aula 21
Duración 125 horas
Horas lectivas semanales 3 horas
Horas no presenciales semanales 4 horas
Créditos ECTS 4
Curso 1º
Carácter de la asignatura Semestral
Prelación con otras asignaturas Ninguna
Tipo de asignatura Formación Básica
Ratio 1/20
2
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
La asignatura Historia del Arte y la Estética, vinculada a la materia Historia de las Artes y del
Diseño, representa uno de los programas más teóricos del currículo asociado a la especialidad
de Estudios Artísticos Superiores de Diseño de Producto.
El conjunto formado por el estudio de las artes, su evolución estético-artística, las teorías que
se han venido generando, así como la incursión decidida en el mundo de las vanguardias
históricas y tendencias artísticas recientes y actuales, justifica por sí mismo la integración de
nuestras asignaturas dentro del marco de una titulación cuya finalidad y objetivo básico es la
formación cualificada de profesionales en el ámbito del diseño.
Nuestra labor docente, desde las asignaturas más eminentemente teóricas de estos estudios,
consiste básicamente en aportar una sólida base teórica y conceptual a los métodos,
procedimientos, destrezas y realizaciones prácticas de otras. Sin embargo, es un desarrollo
teórico a llevar a cabo en función de unas experiencias prácticas, es decir, tenemos que
orientar nuestras materias de manera que el conocimiento de los procesos artísticos y teorías
asociadas, tradicionales y actuales, favorezca la valoración y la aplicación de las artes plásticas
como lenguaje creativo universal y como medio de expresión cultural.
3
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Por ello, hemos de incidir en aspectos culturales, expresivos y especulativos, para lo cual
impartiremos nuestras asignaturas siempre sobre el comentario de imágenes, con una
metodología fundamentalmente activa y participativa, fomentando la reflexión estética y el
análisis de los procesos de renovación de las artes, lo que a su vez les ayudará a desarrollar el
potencial de autoaprendizaje y de adaptación a la evolución artística y tecnológica.
3. COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA
Entre las competencias transversales y generales establecidas para las Enseñanzas Artísticas
Superiores de Diseño, enumeramos aquellas que nuestra asignatura puede contribuir a
desarrollar según las Instrucciones 27 de febrero de 2013, de la Dirección General de
Ordenación y Evaluación Educativa, sobre la implantación con carácter experimental del
primer curso de las Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño en el curso académico
2012/2013, Anexo II.
4
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
5. Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la
cultura y el comercio.
5
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Sin embargo, consideramos que a través de los contenidos de la asignatura Hª del Arte y
Estética podemos favorecer, además, la consecución de la competencia específica n° 4, según
puede observarse en nuestra relación de objetivos específicos de la asignatura (apartado
3.4.):
COMPETENCIAS
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Hª Arte y Estética
Transvers. Generales Especif.
6
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
7
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Los contenidos que se desarrollarán durante las 51 horas de clase presencial son los que
especificamos a continuación, junto a la temporalización prevista:
PRIMER SEMESTRE
PRIMER BLOQUE TEMÁTICO:
Evolución del Arte y la Estética desde la Antigüedad. Teoría del
TEMA Arte y la Estética: La función del arte y del artista en las distintas TEMPOR.
sociedades. La evolución de formas y significados. La historiografía
de la Historia del Ate y las diferentes teorías estético-artísticas a lo
largo de la historia.
Presentación de la asignatura Sept.
Evaluación Inicial o de diagnóstico 25-26
Concepto de Arte: evolución a lo largo de la historia y diversidad.
Concepto de Estética como disciplina artístico-filosófica.
Las primeras manifestaciones artísticas: carácter mágico-religioso y Oct.
0 utilitario. Realismo y abstracción.
2-3-9
Arte para la eternidad: Egipto, Mesopotamia, Creta y Micenas. La
estética de los diferentes lenguajes artísticos en relación con la
función y la significación.
Principios estéticos y evolución en el Arte Griego. Influencia egipcia
y oriental en la Grecia primitiva y arcaica. El reino de la belleza: la
Grecia clásica. Función del arte y papel de los artistas. La conquista Oct.
1 del naturalismo. Primeras teorías estético-artísticas: Presocráticos,
10-16-17
Platón y Aristóteles.
El arte de Roma como reflejo de la sociedad, el pragmatismo y las
conquistas. La continuación del Helenismo y su adaptación al mundo
8
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
9
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
10
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
• Crear un clima favorable desde el primer día de curso: mostrando una actitud
cooperativa y flexible, procurando crear un ambiente distendido,
negociando y no imponiendo, respetando los diferentes puntos de vista,
etc.
• Crear centros de interés: activando la curiosidad, planteando y suscitando
dudas o problemas que tengan que resolver, demostrando la
aplicabilidad y utilidad de los contenidos, relacionándolos con sus
experiencias y conocimientos previos, etc.
• Estimular la participación del alumnado, atendiendo a sus características
individuales: escuchando todas sus intervenciones y valorándolas,
facilitando la formación para el autoaprendizaje, y propiciando la
evaluación de todo el proceso docente (incluida la actuación del
profesorado) mediante la cumplimentación voluntaria por parte del
alumnado de un cuestionario al final del proceso, que facilite la
evaluación y mejora de la actividad docente.
• Plantear las clases de manera activa: proponiendo actividades atractivas,
utilizando recursos novedosos, ejemplos, anécdotas, etc., que activen el
interés e inciten a la máxima atención.
11
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Iniciación a los nuevos conceptos a tratar con una breve exposición verbal de los
puntos fundamentales (sobre la base de un mapa conceptual), intentando incluirlos y
situarlos en el planteamiento general del bloque temático, y en su contexto histórico-
artístico.
12
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
La evaluación implica recoger información, emitir juicios o calificar y tomar decisiones para
mejorar a lo largo de todo el proceso docente, al mismo tiempo que se va produciendo el
aprendizaje. Todos los elementos que intervienen en la acción didáctica son susceptibles de
ser evaluados, incluida la propia guía docente.
13
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Así, la evaluación del proceso de aprendizaje del estudiante se basará en el grado y nivel de
adquisición y consolidación de las competencias transversales, generales y específicas
definidas para estos estudios, según el Real Decreto 633/ 2010 de 14 de mayo, por el que se
regula el contenido básico de las enseñanzas artísticas superiores de Diseño.
Una vez hemos concretado en cada una de las competencias específicas de Hª del Arte y
Estética su correspondencia con aquellas competencias del título que atañen a nuestra
asignatura (apartado 3.4. de este documento), especificamos seguidamente nuestros criterios
de evaluación. Vinculamos aquellos que hemos seleccionado (entre los que dictan las
Instrucciones 27 de febrero de 2013, Anexo III), por su correspondencia con Hª del Arte y
Estética, con cada una de las competencias a alcanzar por nuestros estudiantes.
Mantenemos la numeración con que estos criterios aparecen en las citadas Instrucciones 27 de
febrero de 2013.
Competencias COMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN específicas
TRANSVERSALES Hª Arte y Transvers. Generales Especif.
Estética
8 5
2. Demostrar capacidad para recoger, a b 13
analizar y sintetizar información 11 11
c g 15
significativa y gestionarla 12 12
adecuadamente. i j 4
17 19
8 5
a b 13
7. Demostrar capacidad de desarrollar 11 11
razonada y críticamente ideas y g 15
argumentos. 12 12
i j 4
17 19
14
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Mantenemos la numeración con que estos criterios aparecen en las citadas Instrucciones 27 de
febrero de 2013.
Competencias COMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN específicas
GENERALES Hª Arte y Transvers. Generales Especif.
Estética
8
3. Demostrar capacidad para establecer 5 13
relaciones entre el lenguaje formal, el b c 11
11 15
lenguaje simbólico y la funcionalidad d j 12
específica. 12 4
17
5
5. Demostrar capacidad para actuar como 8 13
mediadores entre la tecnología y el b e 11
12 15
arte, las ideas y los fines, la cultura y el i j 12
comercio. 17 4
19
b c 8
5 13
12. Demostrar capacidad para d e 11
profundizar en la historia y la tradición 11 15
de las artes y el diseño. f g 12
12 4
h j 17
15
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Mantenemos la numeración con que estos criterios aparecen en las citadas Instrucciones 27 de
febrero de 2013.
Competencias COMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN específicas
ESPECÍFICOS Hª Arte y Transvers. Generales Especif.
Estética
13. Demostrar que conoce el contexto 8 5 13
económico, social, cultural e histórico
j 12 11 15
en el que se desarrolla el diseño de
producto. 17 12 4
Establecemos estos criterios de evaluación mínimos con intención de fijar, precisar y definir
claramente los conceptos y procedimientos que, como mínimo, debe dominar el alumnado
para superar la asignatura, de manera que aseguremos un suficiente desarrollo de las
competencias transversales, generales y específicas que nos atañen.
16
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
17
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
reflexión. Se realizarán dos exámenes: un parcial y un final. Ambos constarán de tres apartados
como máximo:
• Contexto histórico-artístico
• Cronología
• Autor (en su caso)
• Estilo o tendencia artística
• Análisis formal, técnico y estético-artístico.
La calificación se llevará a cabo siempre en base a los criterios de evaluación establecidos para
la asignatura.
18
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
El 90% de la nota final saldrá de los exámenes parcial y final (media aritmética entre
ellos). En el caso de no realizar el examen parcial, el estudiante se examinará de toda
la materia en la prueba final, aplicando este 90% a la calificación obtenida en este
ejercicio.
El 10% dependerá de los datos registrados en clase a través de las posibles actividades
que se planteen, y de la actitud y participación del estudiante.
La nota final y el proceso de calificación podrán ser modificados por los siguientes
condicionantes:
19
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Este calendario podrá modificarse en función de las necesidades y evolución del alumnado, y
de los requerimientos que se planteen desde el Centro.
Convocatoria ordinaria 2a: Septiembre. El alumnado que no haya superado todos los
contenidos que componen la materia en Febrero, con una puntuación igual o superior a cinco
puntos, deberá examinarse en Septiembre de toda la materia al completo, mediante un
examen de las mismas características que los realizados durante el curso. Es decir, todo el que
haya superado sólo una parte y, desde luego, todo el que no haya superado ninguna parte de
esos contenidos, deberá examinarse en Septiembre de la materia completa.
7. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
20
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
BELTING, Hans: Florencia y Bagdad: Una historia de la mirada entre Oriente y Occidente,
Madrid: Akal, 2012
BOZAL, Valeriano: Historia de las Ideas Estéticas (2 vols.), Madrid: Historia 16, 1997
BOZAL, Valeriano: Historia de las ideas artísticas y de las teorías estéticas contemporáneas,
Madrid: Visor, 2000
CHIPP, Herschel B.: Teorías del arte contemporáneo. Fuentes artísticas y opiniones críticas,
Madrid: Akal, 1995
DANTO, Arthur C.: El final del arte, en El Paseante, 1995, núm. 22-23.
DANTO, Arthur C.: Después del fin del arte: el arte contemporáneo y el linde de la historia,
Barcelona: Paidós, 1999
DICKIE, George: El círculo del arte: una teoría del arte, Barcelona: Paidós, 2005
GOMBRICH, E.H.: Gombrich esencial: textos escogidos sobre arte y cultura, Madrid: Debate,
2004
GOODMAN, Nelson: Los Lenguajes del Arte, Barcelona: Seix Barral, 1976
GUASCH, Anna María: El arte último del siglo XX: del posminimalismo a lo multicultural,
Madrid: Alianza Forma, 2000
GUASCH, Anna María: La crítica dialogada: entrevistas sobre arte y pensamiento actual (2000-
2007), Murcia: Cendeac, 2007
HUGHES, Robert: El Impacto de lo nuevo: el arte del siglo XX, Barcelona: Galaxia Gutenberg,
2000
21
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
LIESSMANN, Konrad Paul: Filosofía del arte moderno, Barcelona: Herder, 2006
MARÍAS, Fernando: Teoría del Arte II. Col. Conocer el Arte, Madrid: Historia 16, 1996
PANOFSKY, Erwin: Idea: contribución a la historia de la teoría del arte, Madrid: Cátedra, 2004
Sin duda el alumnado sabrá sacar gran provecho de la información disponible en Internet.
Desde aquí solo queremos hacer la recomendación de tratar esta información con la
suficiente cautela.
Hay que tener siempre en cuenta que hay una abundante y variada información sobre
temática artística circulando por la red, pero no siempre está contrastada ni la fuente es
fiable. Existen páginas personales, blogs, foros, etc., entre los que podemos encontrar
informaciones útiles y de calidad pero, por regla general y siempre que sea posible, será
preferible la información ofrecida por páginas institucionales y oficiales (Museos,
Fundaciones, Universidades, Centros de estudios, Administraciones públicas, etc.).
22
Escuela de arte de Huelva
IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
Anual Semestral X
Formación básica X
Obligatoria de Optativa
especialidad
CRÉDITOS ECTS: 4 HORAS LECTIVAS SEMANALES: 3
DISTRIBUCIÓN EN HORAS DE LOS TOTALES: 125 HORAS
CRÉDITOS ECTS PRESENCIALES: 52 HORAS
NO PRESENCIALES: 73 HORAS
PROFESOR/A
E-MAIL: [email protected]
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
La asignatura aborda el conocimiento de la Teoría e historia del diseño en el contexto del arte y la
arquitectura. Conocimiento, análisis y significado histórico del diseño. Origen del concepto diseño. Reales
Fábricas, Revolución Industrial, Arts and Crafts y Modernismo. La Bauhaus y otras escuelas de diseño en
Europa. Consolidación del diseño. La democratización del diseño a partir del final de la 2ª G.M.
Tendencias, diseñadores/as, y empresas emblemáticas del diseño contemporáneo. Concepto glocal del
diseño: piensa global y actúa local. Métodos de investigación y experimentación propios de la materia.
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
ESQUEMA DE LA GUÍA
1. Datos de identificación 5. Metodología y Actividades Evaluables
2.Descripción y contextualización de la 6. Procedimientos Evaluación y Calificación
materia en el marco de la titulación 7. Actividades Complementarias
3. Competencias de la asignatura 8. Bibliografía y enlaces recomendados
4. Contenidos y Temporalización
1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
DATOS DE LA ASIGNATURA
Centro Escuela de Arte de Huelva
Nivel Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño
Especialidad Diseño de Producto
Denominación Hª del Diseño. Siglos XIX, XX y actual
Materia a la que se vincula Historia de las Artes y el Diseño
Horario de la asignatura Jueves de 18’30h. a 19’30h.
Viernes de 19’30 h. a 21’30h.
Lugar donde se imparte Aula 21
Duración 125 horas
Horas lectivas semanales 3 horas
Horas no presenciales semanales 4 horas
Créditos ECTS 4
Curso 1º
Carácter de la asignatura Semestral
Prelación con otras asignaturas Ninguna
Tipo de asignatura Formación Básica
2
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Ratio 1/20
DATOS DE LOS PROFESORES
La asignatura Historia del Diseño, vinculada a la materia Historia de las Artes y del Diseño,
representa uno de los programas más teóricos del currículo asociado a la especialidad de
Estudios Artísticos Superiores de Diseño de Producto.
El conjunto formado por el estudio de las artes, su evolución estético-artística, las teorías que
se han venido generando, así como la incursión decidida en el mundo de las vanguardias
históricas y tendencias artísticas recientes y actuales, justifica por sí mismo la integración de
nuestras asignaturas dentro del marco de una titulación cuya finalidad y objetivo básico es la
formación cualificada de profesionales en el ámbito del diseño.
Con todo, se hace necesario evidenciar, y casi justificar, la integración de nuestros contenidos
en unas enseñanzas orientadas fundamentalmente al desarrollo de las competencias
profesionales.
Nuestra labor docente, desde las asignaturas más eminentemente teóricas de estos estudios,
consiste básicamente en aportar una sólida base teórica y conceptual a los métodos,
procedimientos, destrezas y realizaciones prácticas de otras. Sin embargo, es un desarrollo
teórico a llevar a cabo en función de unas experiencias prácticas, es decir, tenemos que
3
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
orientar nuestras materias de manera que el conocimiento de los procesos artísticos y teorías
asociadas, tradicionales y actuales, favorezca la valoración y la aplicación de las artes plásticas
como lenguaje creativo universal y como medio de expresión cultural.
Por ello, hemos de incidir en aspectos culturales, expresivos y especulativos, para lo cual
impartiremos nuestras asignaturas siempre sobre el comentario de imágenes, con una
metodología fundamentalmente activa y participativa, fomentando la reflexión estética y el
análisis de los procesos de renovación de las artes, lo que a su vez les ayudará a desarrollar el
potencial de autoaprendizaje y de adaptación a la evolución artística y tecnológica.
3. COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA
Entre las competencias transversales y generales establecidas para las Enseñanzas Artísticas
Superiores de Diseño, enumeramos aquellas que nuestra asignatura puede contribuir a
desarrollar según las Instrucciones 27 de febrero de 2013, de la Dirección General de
Ordenación y Evaluación Educativa, sobre la implantación con carácter experimental del
primer curso de las Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño en el curso académico
2012/2013, Anexo II.
4
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
5. Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la
cultura y el comercio.
13. Conocer el contexto económico, social y cultural en que tiene lugar el diseño.
5
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Sin embargo, consideramos que a través de los contenidos de la asignatura Historia del
Diseño podemos favorecer, además, la consecución de la competencia específica n° 4, según
puede observarse en nuestra relación de objetivos específicos de la asignatura (apartado
3.4.):
COMPETENCIAS
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Hª del Diseño
Transvers. Generales Especif.
6
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
6
i) Valorar la actitud del creador a través de los tiempos 11
12 13
y su inserción en la correspondiente estructura social. 12
13
7
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Los contenidos que se desarrollarán durante las 52 horas de clase presencial son los que
especificamos a continuación, junto a la temporalización prevista:
SEGUNDO SEMESTRE
PRIMER BLOQUE TEMÁTICO:
TEMA Siglos XVIII y XIX. Origen del concepto de diseño. Reales Fábricas. TEMPOR.
Revolución Industrial y diseño. Del Arts and Crafts al Modernismo.
Feb.
2 Reales Fábricas. Inicios del diseño.
12 - 13
Feb.
3 Revolución Industrial y diseño. Sociedad y cultura industriales.
19 - 20
TEMA
SEGUNDO BLOQUE TEMÁTICO: TEMPOR.
Primera mitad del siglo XX. La Deustche Werkbund. La Bauhaus,
8
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Mar.
La Deustche Werkbund. Hacia el racionalismo productivo. Peter
5 Behrens y la AEG. 5-6
Mar.
6 La Bauhaus: maestros, talleres y productos. Funcionalidad y
sencillez. 12 - 13
Mar.
7 D’Stijl y el Funcionalismo.
19 - 20
Mar.
8 Consolidación del diseño. Funcionalismo racionalista.
26 - 27
Abril
9 Art Déco. Expansión y áreas de influencia.
9 - 16
Abril
10 La profesionalización del diseño en USA. Expansión aerodinámica y
organicismo. 17 - 23
Mayo
12 Diseño Pop, Op y Psicodelia. El diseño de la era espacial.
7-8
Mayo
13 Diseño postmoderno. Reacción al Funcionalismo. Fundamentos
teóricos. Del diseño Radical a Memphis. Tecnología e innovaciones. 14 - 15
Mayo
Concepto glocal del diseño. Diseño en el cambio de milenio: la 28 – 29
14 innovación tecnológica. Ecodiseño, compromiso social y diseño de
Junio
la necesidad. Diseño español: ss. XX y XXI.
4-5
9
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
• Crear un clima favorable desde el primer día de curso: mostrando una actitud
cooperativa y flexible, procurando crear un ambiente distendido,
negociando y no imponiendo, respetando los diferentes puntos de vista,
etc.
• Crear centros de interés: activando la curiosidad, planteando y suscitando
dudas o problemas que tengan que resolver, demostrando la
aplicabilidad y utilidad de los contenidos, relacionándolos con sus
experiencias y conocimientos previos, etc.
• Estimular la participación del alumnado, atendiendo a sus características
individuales: escuchando todas sus intervenciones y valorándolas,
facilitando la formación para el autoaprendizaje, y propiciando la
10
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Iniciación a los nuevos conceptos a tratar con una breve exposición verbal de los
puntos fundamentales (sobre la base de un mapa conceptual), intentando incluirlos y
situarlos en el planteamiento general del bloque temático, y en su contexto histórico-
artístico.
11
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
La evaluación implica recoger información, emitir juicios o calificar y tomar decisiones para
mejorar a lo largo de todo el proceso docente, al mismo tiempo que se va produciendo el
aprendizaje. Todos los elementos que intervienen en la acción didáctica son susceptibles de
ser evaluados, incluida la propia guía docente.
12
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Así, la evaluación del proceso de aprendizaje del estudiante se basará en el grado y nivel de
adquisición y consolidación de las competencias transversales, generales y específicas
definidas para estos estudios, según el Real Decreto 633/ 2010 de 14 de mayo, por el que se
regula el contenido básico de las enseñanzas artísticas superiores de Diseño.
Una vez hemos concretado en cada una de las competencias específicas de Hª del Diseño su
correspondencia con aquellas competencias del título que atañen a nuestra asignatura
(apartado 3.4. de este documento), especificamos seguidamente nuestros criterios de
evaluación. Vinculamos aquellos que hemos seleccionado (entre los que dictan las
Instrucciones 27 de febrero de 2013, Anexo III), por su correspondencia con Hª del Diseño, con
cada una de las competencias a alcanzar por nuestros estudiantes.
Mantenemos la numeración con que estos criterios aparecen en las citadas Instrucciones 8 de
mayo de 2012.
Competencias COMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
específicas
TRANSVERSALES Hª del Diseño Transvers. Generales Especif.
8 5
2. Demostrar capacidad para recoger, c d 13
analizar y sintetizar información 11 11
e f 15
significativa y gestionarla 12 12
adecuadamente. g h 4
17 19
13
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
8 5
a b 13
7. Demostrar capacidad de desarrollar 11 11
razonada y críticamente ideas y c e 15
argumentos. 12 12
h i 4
17 19
Mantenemos la numeración con que estos criterios aparecen en las citadas Instrucciones 8 de
mayo de 2012.
Competencias COMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
específicas
GENERALES Hª del Diseño Transvers. Generales Especif.
8
3. Demostrar capacidad para establecer c d 5 13
relaciones entre el lenguaje formal, el 11
e 11 15
lenguaje simbólico y la funcionalidad 12
específica. h j 12 4
17
14
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
5
5. Demostrar capacidad para actuar como c d 8 13
mediadores entre la tecnología y el 11
e 12 15
arte, las ideas y los fines, la cultura y el 12
comercio. h j 17 4
19
b c
6. Demostrar capacidad para 6
promover el conocimiento de los d e 12 13
12
aspectos históricos, éticos, sociales h i 17 15
y culturales del diseño. 13
j
8
b d 5 13
12. Demostrar capacidad para 11
profundizar en la historia y la tradición e 11 15
de las artes y el diseño. 12
h i 12 4
17
8
13. Demostrar capacidad para conocer b d 5 13
el contexto económico, social y 11
e 11 15
cultural en que tiene lugar el 12
diseño. h i 12 4
17
Mantenemos la numeración con que estos criterios aparecen en las citadas Instrucciones 8 de
mayo de 2012.
15
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Competencias COMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
específicas
ESPECÍFICOS Hª del Diseño Transvers. Generales Especif.
Establecemos estos criterios de evaluación mínimos con intención de fijar, precisar y definir
claramente los conceptos y procedimientos que, como mínimo, debe dominar el alumnado
para superar la asignatura, de manera que aseguremos un suficiente desarrollo de las
competencias transversales, generales y específicas que nos atañen.
16
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
17
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
La calificación se llevará a cabo siempre en base a los criterios de evaluación establecidos para
la asignatura.
18
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
El 90% de la nota final saldrá de los exámenes parcial y final (media aritmética entre
ellos). En el caso de no realizar el examen parcial, el estudiante se examinará de toda
la materia en la prueba final, aplicando este 90% a la calificación obtenida en este
ejercicio.
El 10% dependerá de los datos registrados en clase a través de las posibles actividades
que se planteen, y de la actitud y participación del estudiante.
La nota final y el proceso de calificación podrán ser modificados por los siguientes
condicionantes:
19
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
Este calendario podrá modificarse en función de las necesidades y evolución del alumnado, y
de los requerimientos que se planteen desde el Centro.
Convocatoria ordinaria 2a: Septiembre. El alumnado que no haya superado todos los
contenidos que componen la materia en Febrero, con una puntuación igual o superior a cinco
puntos, deberá examinarse en Septiembre de toda la materia al completo, mediante un
examen de las mismas características que los realizados durante el curso. Es decir, todo el que
haya superado sólo una parte y, desde luego, todo el que no haya superado ninguna parte de
esos contenidos, deberá examinarse en Septiembre de la materia completa.
7. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
CAMPI, Isabel: La idea y la materia. Vol. 1: El diseño de producto en sus orígenes. Gustavo Gili,
Barcelona, 2007
FRUTIGER, Adrián: Signos, símbolos, marcas y señales. Gustavo Gili, Barcelona, 1981
FUSCO, Renato: Historia del Diseño. Santa & Cole, Barcelona, 2005
20
Escuela de arte de Huelva
EASD Enseñanzas artísticas superiores de diseño
GAY, Aquiles y SAMAR, Lidia: El diseño industrial en la historia. Tec, Córdoba-Argentina, 2007
GUASCH, Anna María: El arte último del siglo XX: del posminimalismo a lo multicultural,
Madrid: Alianza Forma, 2000
HESKETT, John: Breve historia del diseño industrial. Ediciones del Serbal, Barcelona, 1988
MUNARI, Bruno: Cómo nacen los objetos. Apuntes para una metodología proyectual. Gustavo
Gili, Barcelona, 1983
SARKE, P.: Diseño y cultura. Una introducción (desde 1900 hasta la actualidad). Gustavo Gili,
Barcelona
TORRENT, Rosalía y MARÍN, Joan M.: Historia del Diseño Industrial. Manuales de Arte Cátedra,
Madrid
VV.AA.: Historia del Diseño Industrial en España. Manuales de Arte Cátedra, Madrid
Sin duda el alumnado sabrá sacar gran provecho de la información disponible en Internet.
Desde aquí solo queremos hacer la recomendación de tratar esta información con la
suficiente cautela.
Hay que tener siempre en cuenta que hay una abundante y variada información sobre
temática artística circulando por la red, pero no siempre está contrastada ni la fuente es
fiable. Existen páginas personales, blogs, foros, etc., entre los que podemos encontrar
informaciones útiles y de calidad pero, por regla general y siempre que sea posible, será
preferible la información ofrecida por páginas institucionales y oficiales (Museos,
Fundaciones, Universidades, Centros de estudios, Administraciones públicas, etc.).
21
Escuela de arte de Huelva
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 1
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
DENOMINACIÓN: REPRESENTACIÓN Curso: 1º
VECTORIAL
Anual X Semestral
E-MAIL: [email protected]
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
Representación y expresión gráfica mediante tecnología digital vectorial. Aprendizaje de
herramientas y programas de aplicación de vectores. Serán necesarios conocimientos básicos
sistema operativo Windows, manejo de ordenadores. Se recomienda tener ordenador en casa
para hacer las prácticas.
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 2
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
DESCRIPCIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN DE LA ASIGNATURA EN EL MARCO
DE LA TITULACIÓN
COMPETENCIAS
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 4
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
15. Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el
espíritu emprendedor en el ejercicio profesional.
16. Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el
patrimonio cultural y medioambiental.
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 5
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
PRODUCTO
COMPETENCIAS DIDACTICAS
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 6
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
4. Potenciar la capacidad del manejo de nuevas tecnologías.
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 7
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
9. Demostrar la aplicación, en la práctica laboral, de una ética profesional
basada en apreciación y sensibilidad estética, medioambiental y hacia la
diversidad.
10. Demostrar capacidad para la adaptación, en condiciones de
competitividad a los cambios culturales, sociales, artísticos, a sus novedades y
avances y a seleccionar los cauces adecuados de formación continua.
11. Demostrar la calidad y la excelencia en su actividad profesional.
12. Demostrar dominio de la metodología de la investigación en la generación
de proyectos, ideas y soluciones viables.
13. Demostrar capacidad para trabajar de forma autónoma, valorando la
iniciativa y el espíritu emprendedor.
14. Demostrar capacidad en el uso de medios y recursos a su alcance con
responsabilidad hacia el patrimonio cultural y medioambiental.
15. Demostrar capacidad para contribuir a la sensibilización social de la
importancia del patrimonio cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y
su capacidad de generar valores significativos.
16. Demostrar capacidad en el uso de medios y recursos a su alcance con
responsabilidad
hacia el patrimonio cultural y medioambiental.
17. Demostrar capacidad para contribuir a la sensibilización social de la
importancia del patrimonio cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y
su capacidad de generar valores significativos.
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 8
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
4. Demostrar que tiene una visión científica sobre la percepción y el
comportamiento de la forma, de la materia, del espacio, del movimiento y
del color.
5. Demostrar capacidad para actuar como mediadores entre la tecnología y el
arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio.
6. Demostrar capacidad para promover el conocimiento de los aspectos
históricos, éticos, sociales y culturales del diseño.
7. Demostrar capacidad para organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo
y saber adaptarse a equipos multidisciplinares.
8. Demostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de investigación e
innovación para resolver expectativas centradas en funciones, necesidades y
materiales.
9. Demostrar que domina la metodología de investigación en los aspectos
intangibles y simbólicos que inciden en la calidad.
10. Demostrar que sabe comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar
razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo.
11. Demostrar capacidad para profundizar en la historia y la tradición de las artes
y del diseño.
12. Demostrar capacidad para conocer el contexto económico, social y cultural
en que tiene lugar el diseño.
13. Demostrar capacidad para valorar la dimensión del diseño como factor de
igualdad y de inclusión social, y como transmisor de valores culturales.
14. Demostrar conocimiento de los procesos y materiales y coordinar la propia
intervención con otros profesionales, según las secuencias y grados de
compatibilidad.
15. Demostrar capacidad para encontrar soluciones ambientalmente sostenibles.
16. Valorar en el alumnado la capacidad de plantear, evaluar y desarrollar
estrategias de aprendizaje adecuadas al logro de objetivos personales y
profesionales.
17. Demostrar aplicación para optimizar la utilización de los recursos necesarios
para alcanzar los objetivos previstos.
18. Demostrar capacidad para comprender el comportamiento de los elementos
que intervienen en el proceso comunicativo, para dominar los recursos
tecnológicos de la comunicación y para valorar su influencia en los procesos
y productos del diseño, adaptándose a los cambios y a la evolución
tecnológica industrial.
19. Demostrar capacidad para analizar, evaluar y verificar la viabilidad
productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión
empresarial y demandas de mercado.
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 9
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
CONTENIDOS
Contenidos teóricos
BLOQUE TEMÁTICO I
Introducción Dibujo Vectorial
•El dibujo vectorial
•Diferencias entre una imagen vectorial y una imagen de mapa de bits.
•Software de dibujo vectorial
•Color digital
BLOQUE TEMATICO II
•El dibujo con Inkscape
•Características
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 11
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
•Gestión de las mesas de trabajo
•Paneles
•Herramientas
•Las paletas
•Paneles de color
•Transparencias
•Guardar y exportar:
•Exportación de elementos
•Importación de elementos
•Características
•Paneles
•Herramientas
•Las paletas
•Paneles de color
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 12
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
•Herramientas y elementos de trazo
•Tipografía digital
•Transparencia
•Guardar y exportar:
•Exportación de elementos
•Importación de elementos
•Trazar líneas
•Editar objetos
•Elementos básicos
•Puntos
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 13
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
• Rectángulo
• Círculos
• Arcos
• Polilínea
• Polígonos regulares
•Curvas spline
•El SCP
•Dibujo en Isométrico
•Edición de elementos
•Desplazar objetos
•Copiar objetos
•Repetición matricial
•Objetos Simétricos
•Escalado de objetos
•Estirar objetos
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 14
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
•Girar objetos
•Alineación de objetos
•Herramientas de expresión
•Capas
•Sombreados
•Editar sombreados
•Impresión
•Imprimir un dibujo
•Dispositivo de Impresión
•Inserción de objetos
•Bloques
•Diseño paramétrico
•DesignCenter
•Paletas de herramientas
•Referencias externas
•Textos
•Tamaño de letra
•Estilo de texto
•Añadir textos
•Modificar textos
•Acotados y directrices
•Generalidades
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 15
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
•Estilos de acotado
•Acotaciones
•Modificar acotados
BLOQUE TEMÁTICO IV
AUTOCAD 3D
•Introducción al 3D
•Herramientas de modelado
•Visualización 3D
•Modelado de objetos
•Edición de superficie
•Modelado de sólidos
•Creación de regiones
•Sólidos primitivos
•Comando extrusión
•Objetos de revolución
•Operaciones de barrido
•Solevados
BLOQUE TEMÁTICO V
•Integración de los programas vectoriales para la presentación de
proyectos
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 16
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
METODOLOGÍA
REPRESENTACIÓN VECTORIAL
Partir de la situación -Evaluación inicial, especialmente para determinados
del alumno contenidos que son imprescindibles para avanzar.
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 17
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
- Utilizar las TIC como instrumento de recogida,
ordenación y selección de información.
El primer día de clase se establece una relación contractual que implica las
siguientes tareas:
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 18
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
• Definición de los objetivos del curso.
• Presentación del programa.
• Comunicación del sistema de evaluación.
• Prueba inicial. Donde se evaluará el nivel de conocimientos informáticos
del alumno, dibujo, conceptos de dibujo técnico... Esta prueba inicial nos
dará una idea de sus conocimientos previos y nivel de conocimientos
Entre los diversos métodos que se pueden utilizar, los que consideramos más
adecuados son los siguientes:
Enseñanza recíproca: alumnos con distinto nivel o del mismo realizan una tarea
en común, asumiendo el papel de guía uno de ellos.
b)De búsqueda:
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 19
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
MÍNIMOS EXIGIBLES PARA LAS UNIDADES DIDÁCTICAS
• Asistencia a clase.
• Participación activa en todas las sesiones.
• Superación de las pruebas prácticas pertinentes.
• Elaboración y entrega a tiempo de los trabajos oportunos.
• Superación de las pruebas teóricas a realizar.
CRITERIOS DE RECUPERACIÓN
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 20
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
Los alumnos/as calificados negativamente en cualquier SEMESTRE podrán
recuperar la parte no superada, consistiendo dicha recuperación en la
repetición de los trabajos o actividades prácticas correspondientes no
superados o la entrega de esto, así como el examen teórico-práctico de la parte
no superada. Si no los hubieran entregado en el tiempo establecido, tendrán
una prórroga de una semana para poder adjuntarlos, si no lo hacen se les
contará en la media ponderada como 0. Las fechas de recuperación serán
comunicadas con antelación suficiente.
En la convocatoria de septiembre el alumnado realizará una prueba
teórico-práctica, esta se planteará de manera que, para superarla, el alumno
pueda demostrar en su realización la asimilación y conocimiento de los
contenidos, además presentará un dossier de trabajos y actividades prácticas
similar a los realizados durante el curso, el dossier deberán elaborarlo durante los
meses de julio y agosto y serán calificados tras su entrega en septiembre. La
calificación de la prueba contará un 70% la del dossier 30%.
RECURSOS DIDACTICOS
a) CLASIFICACIÓN
1. Materiales
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 21
Guía didáctica: Representación Vectorial Curso 14/15
BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFIA
OTROS RECURSOS
Enlace: https://www.facebook.com/DisenoDeProducto?ref=hl
EASD Estudios Superiores de Diseño- Diseño de Producto 22
IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
Curso: 1º
DENOMINACIÓN: TECNICAS DE EXPRESION EN DISEÑO
Anual Semestral X
E-MAIL:[email protected]
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
La asignatura contempla el diseño como una experiencia donde confluyen tanto las destrezas grafico
plásticas personales como las expectativas creativas, por medio del conocimiento de técnicas gráficas y
pictóricas encaminadas a la ilustración de un objeto.
Asignatura: Técnicas De Expresión En Diseño Guía docente
DESCRIPCIÓN Y CONTEXTO
Se trata de una asignatura de las denominadas de Formación básica, a impartir en el segundo semestre del primer
curso del Grado, siendo precedida en el primer semestre por la asignatura Dibujo a mano alzada. Croquis y
bocetos. A la misma materia pertenecen las asignaturas Sistemas de representación, Fotografía digital y medios
audiovisuales, Representación vectorial, y la ya citada Dibujo a mano alzada.
Lenguaje y técnicas de representación y comunicación es una materia relacionada con las siguientes materias de
formación básica:
Fundamentos del diseño
Historia de las artes y el diseño
PERFIL PROFESIONAL
El diseñador de producto es un profesional capaz de proyectar, analizar, investigar y determinar las propiedades y
cualidades físicas, así como los valores simbólicos y comunicativos que han de caracterizar sus producciones,
definiendo la forma, la configuración, la calidad, el funcionamiento, el valor y la significación estética, social y
medioambiental de las mismas. Los ámbitos principales donde desarrolla su actividad son:
Diseño de envases y embalajes.
Diseño de calzado.
Diseño de juguetes.
Diseño de electrodomésticos.
Diseño de mobiliario para el hábitat.
Diseño de mobiliario de oficina.
Diseño de elementos urbanos.
Diseño de Iluminación y luminarias.
Diseño en el ámbito de la automoción.
Diseño de herramientas y accesorios.
Diseño de producto cerámico.
Diseño de sanitarios y grifería.
Diseño para la artesanía.
Diseño para condiciones especiales.
Diseño textil.
Menaje.
Diseño de sistemas.
Gestión del diseño.
Desarrollo de producto.
Diseño, investigación y desarrollo de nuevos conceptos, materiales, aplicaciones y productos.
Investigación y docencia.
Esta asignatura contribuye al desarrollo de la capacidad para proyectar, así como a definir la forma y configuración
de un diseño, incidiendo especialmente en la traducción gráfica del proceso creativo.
COMPETENCIAS ESTABLECIDAS
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora.
Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente.
Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza.
Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal.
Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo en equipo.
Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos.
Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos.
Desarrollar en la práctica laboral una ética profesional basada en la apreciación y sensibilidad estética,
medioambiental y hacia la diversidad.
Adaptarse, en condiciones de competitividad a los cambios culturales, sociales y artísticos y a los avances que se
producen en el ámbito profesional y seleccionar los cauces adecuados de formación continuada
Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional.
Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables.
Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio
profesional.
Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y medioambiental.
Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del patrimonio cultural en los
diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores significativos.
COMPETENCIAS GENERALES
Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos,
funcionales, estéticos y comunicativos.
Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación.
Establecer relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico y la funcionalidad específica.
Tener una visión científica sobre la percepción y el comportamiento de la forma, de la materia, del espacio, del
movimiento y del color.
Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio.
Promover el conocimiento de los aspectos históricos, éticos, sociales y culturales del diseño.
Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas
y canalizar el diálogo.
Plantear, evaluar y desarrollar estrategias de aprendizaje adecuadas al logro objetivos personales y profesionales.
Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
Proponer, evaluar y determinar soluciones alternativas a problemas complejos de diseño de productos y sistemas.
Analizar modelos y sistemas naturales y sus aplicaciones en el diseño de productos y sistemas.
Dominar los recursos gráfico-plásticos de la representación bi y tridimensional.
Producir y comunicar la información adecuada relativa a la producción.
CONTENIDOS
UNIDADES TEMATICAS:
4. Análisis de las formas, del espacio, de la luz y del color a través de las técnicas de expresión.
Objetivos: Dominar la comunicación a través de las técnicas gráficas.
Conceptos: El lenguaje gráfico bidimensional. Los valores tonales en la imagen gráfica. Iluminación.
Sistemas de representación bidimensional del volumen y del espacio. El punto de vista, connotaciones expresivas.
Valor expresivo de la textura visual en la elaboración de imágenes. La pincelada como elemento constructor de la
imagen. Valor expresivo del color. Armonías y contrastes. Utilización realista, informativa, expresiva y simbólica
del color. La materia como elemento compositivo en la imagen gráfica. La composición y su valor expresivo.
METODOLOGÍA
Las unidades temáticas serán desarrolladas con el objetivo principal de adquirir las competencias propuestas, para
ello los alumnos deberán realizar las actividades oportunas. Se plantearán los siguientes tipos de actividades:
Actividades realizadas en el aula:
Actividades prácticas individuales.
Actividades prácticas en grupo.
Trabajos teóricos individuales.
Actividades realizadas fuera del centro educativo:
Actividades prácticas individuales.
Trabajos teóricos individuales.
Actividades complementarias.
Los contenidos del curso se impartirán procurando establecer procesos de enseñanza-aprendizaje que favorezcan la
asimilación de los conceptos y sus procedimientos.
La enseñanza se realizará a través de la exposición oral y escrita de los conceptos y términos específicos por parte
del profesor, utilizando la pizarra, recursos impresos, proyecciones, etc. Estos conceptos darán lugar a trabajos
prácticos en los que el alumno demostrará la adquisición de estos conocimientos. Algunas de estas actividades
serán completadas conceptualmente con una memoria justificativa. Las actividades con contenidos conceptuales
extensos serán objeto de pruebas objetivas al final del semestre.
EVALUACION
La evaluación medirá el grado de aprendizaje alcanzado por el alumnado en relación con las capacidades
establecidas en las competencias de la asignatura. Los criterios de evaluación establecidos, relacionados con la
asignatura son los siguientes:
CALIFICACION
Los resultados obtenidos por el alumnado en cada una de las asignaturas del plan de estudios se
calificarán en función de la siguiente escala numérica de 0 a 10, con expresión de un decimal, a la que se
añadirá su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4,9: Suspenso (SS).
5,0 - 6,9: Aprobado (AP).
7,0 - 8,9: Notable (NT).
9,0 - 10: Sobresaliente (SB).
Para esta asignatura se establece la convocatoria ordinaria de junio.
La asistencia mínima para optar a una calificación positiva será del 75% de las clases impartidas a lo largo del
periodo calificado. Se exceptuarán las faltas justificadas por causas de obligado cumplimiento. Al tratarse de una
asignatura fundamentalmente práctica, la asistencia y la puntualidad serán parámetros a tener muy en cuenta para
la calificación final de cada unidad temática y del curso.
A final de curso se realizará una prueba teórico-práctica, cuya calificación influirá en la calificación final,
suponiendo un 35% de la nota en caso de ser superada. A final de curso los alumnos con todas las evaluaciones
parciales y pruebas teóricas positivas habrán superado la asignatura en febrero.
PRESENTACIÓN DE ACTIVIDADES
Las actividades se entregarán en el plazo marcado para su calificación.
Aquellos trabajos que se entreguen fuera de plazo por causa justificada y en un tiempo razonable, serán calificados
normalmente y tenidos en cuenta para el cálculo de la calificación de cada unidad didáctica.
Los trabajos que no se entreguen en el plazo estipulado sin causa justificada, serán requeridos por el profesor antes
de acabar el curso, siendo evaluados con más exigencia que los entregados en su fecha y su calificación será como
máximo de 6.
RECUPERACIÓN
Criterios generales
Aquellos alumnos que durante el curso no superen los objetivos previstos, dentro del proceso de evaluación
continua tendrán oportunidad de recuperar, entregando las actividades no superadas, antes de la evaluación 1º
ordinaria, a excepción de la última actividad de la asignatura, que tendrá que ser recuperada en la convocatoria
extraordinaria de septiembre.
En caso de no superarse el curso deberá recurrirse a la convocatoria extraordinaria de septiembre, en la que se
entregarán las actividades no superadas y se realizará una prueba teórico-práctica, según un plan de recuperación
personalizado. Para esta convocatoria se aplicarán los criterios de evaluación y calificación recogidos en la Guía
Docente.
RECURSOS
Para el desarrollo de la asignatura se utilizarán recursos diversos como publicaciones específicas, imágenes
impresas y digitales, recursos en la red, etc.
BIBLIOGRAFIA
P.K.Ching, Francis. Dibujo y Proyecto. Ed. Gustavo Gili. Barcelona 2010
Sanz Adán, Félix. Diseño industrial. Desarrollo del producto. Ed. Thomson
WONG, Wucius. Fundamentos del diseño Ed. Gustavo Gili, Barcelona 1995
MORRIS, Richard. Fundamentos del diseño de productos Ed. Parramón Arquitectura y Diseño
KANIZSA, Gaetano. Gramática de la visión. Percepción y pensamiento Ed. Paidós, Barcelona, 1986
MUNARI, Bruno. Diseño y Comunicación Visual, Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 2002
NORMAN, Donald. La psicología de los objetos cotidianos Ed. Nerea, Madrid, 1990
Fuga, Antonella. Técnicas y materiales del arte. Ed. Mondadori. Milán 2004
Doerner, Max. Los materiales de pintura y su empleo en el arte. Ed. Reverté. Barcelona 1998.
Mawer, Mafred. Procesos elementales de configuración y proyectación. Ed. Gustavo Gili. Barcelona 1992.
Dondis, D.A. La sintaxis de la imagen. 14ª Ed. Gustavo Gili. Barcelona, 1976.
Bargueño, E., Sánchez, M. Dibujo artístico. Mc. Graw Hill. Madrid, 1998.
Marfil, Rafael. Todo sobre la técnica de la acuarela. Ed. Parramón. Barcelona 1998.
Parramón, J.M. El gran libro del dibujo. Ed. Parramón. Barcelona 1996..
VV.AA. El manual de dibujo. Estrategias de su enseñanza en el S.XX. Ed. Cátedra. Madrid 2005.
Koos Eissen y Roselien Steur. Bocetaje las bases. Ed. Bispublishers
Acuarelas. Témperas.
Papeles calidad folio y/o esbozo, papel canson, papel ingres, papel caballo.
ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES
Visita a exposiciones temporales, en fecha por determinar.