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Dominio

PROGRAMAde Desempeño: ENTREGAEN


DE ESPECIALIZACIÓN
GERENCIA DE PROYECTOS BAJO EL ENFOQUE
DEL PMBOK 7ma. EDICIÓN

Dominios de desempeño del proyecto.

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GERENCIA
Dominio deDE PROYECTOS
Desempeño: BAJO EL ENFOQUE
ENTREGA
DEL PMBOK 7ma. EDICIÓN

DOMINIO ENTREGA

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GERENCIA
Dominio deDE PROYECTOS
Desempeño: BAJO EL ENFOQUE
ENTREGA
DEL PMBOK 7ma. EDICIÓN

CONTENIDO DEL MÓDULO:


• Sesión 02:

La información de esta sección proporciona un


contexto para la GESTIÓN DE LA ENTREGA
y LA CALIDAD durante el ciclo de vida del
proyecto para impulsar los resultados
previstos alineados a la estrategia y los
objetivos de negocio de la organización.

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GERENCIA
Dominio deDE PROYECTOS
Desempeño: BAJO EL ENFOQUE
ENTREGA
DEL PMBOK 7ma. EDICIÓN

LOGROS DEL MÓDULO:


Al finalizar el módulo, cada estudiante será capaz
de:
► Revisar los conceptos relacionados a la gestión
del ALCANCE del proyecto..

► Conocer los conceptos relacionados a la


ENTREGA del valor.

► Establecer los elementos asociados a los


ENTREGABLES.

► Conocer los elementos asociados a la


CALIDAD de los ENTREGABLES.

► Comprender las interacciones con otros


dominios de desempeño.

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Dominio
GERENCIAdeDE
Desempeño: ENTREGA
PROYECTOS BAJO EL ENFOQUE
DEL PMBOK 7ma. EDICIÓN

EVALUACIÓN DEL MÓDULO:


Participación en la Sesiones

Test de cada Sesión

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Dominio deDE PROYECTOS
Desempeño: BAJO EL ENFOQUE
ENTREGA
DEL PMBOK 7ma. EDICIÓN

Herramientas Casos de Videos de


Colaborativas Estudio apoyo

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Dominio deDE PROYECTOS
Desempeño: BAJO EL ENFOQUE
ENTREGA
DEL PMBOK 7ma. EDICIÓN

Actividades Trabajo
Final

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
TRABAJO GRUPAL

Time Boxing =
5 Min x grupo

Revisión de Avance de Trabajo Grupal

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
DINÁMICA

Time Boxing =
15 Min

Video : PMV

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Dominio: “ENTREGA”

“…Si quieres construir un barco, no te apures a


enviar al equipo a conseguir madera y acero, dividir
el trabajo y empezar a dar órdenes, en lugar de
eso, enseñales a comprender y sentir lo vasto y
profundo que es el océano…
…”

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Dominio: “ENTREGA”

DOMINIO DE DESEMPEÑO ENTREGA


La ejecución efectiva de este dominio de
desempeño da como resultado los siguientes
resultados deseados:

⮚ Comprensión confiable del estado del


El Dominio de Desempeño de la Medición aborda proyecto.
las actividades y funciones asociadas con la ⮚ Datos procesables para facilitar la toma de
evaluación del desempeño de los proyectos y la decisiones
adopción de medidas apropiadas para mantener ⮚ Acciones oportunas y apropiadas para
un desempeño aceptable mantener el desempeño del proyecto de
acuerdo a lo planeado.
⮚ Lograr objetivos y generar valor de negocio
mediante la toma de decisiones informadas y
oportunas basadas en pronósticos y
evaluaciones confiables.

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

VUCA se aplica a entornos que, como en


la guerra, tienen Volatilidad (Volatility),
Incertidumbre (Uncertainty), Complejidad
(Complexity) y Ambigüedad (Ambiguity).

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

PROYECTO = VUCA
Los proyectos de manera natural, se
desenvuelven en entornos VUCA.
Se tienen múltiples restricciones de
ALCANCE, CRONOGRAMA,
PRESUPUESTO, etc.

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

VUCA Y AGILIDAD

La gestión de proyectos e
interesados en entornos VUCA
requiere Visión, Entendimiento,
Claridad y Agilidad por parte del
Director de Proyecto.

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

VUCA en el entorno empresarial obliga a las


organizaciones a renovarse y reinventarse a
un ritmo muy acelerado.

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

COHERENTE INTEGRO
LIDERAZGO
HUMILDE CONFIABLE
Se requieren líderes KNOWMADS
CONSCIENTE EMPÁTICO
capaces de enfrentar los cambios con
calma y sangre fría.

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Manifiesto ágil
12 principios
Satisfacer al cliente
• Satisfacer al cliente mediante entregas
tempranas y continuas de software con
valor (funcionando)
• Utilizar un enfoque adaptativo para
proporcionar a los clientes la solución
que realmente requieren

El objetivo es lograr un cliente satisfecho, lo que contribuirá a que tengamos más clientes en el
futuro.
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Manifiesto ágil
12 principios
Los cambios se aceptan y se aprovechan

Aceptamos que los requisitos cambien,


incluso en etapas tardías del desarrollo.
Los procesos Ágiles aprovechan el cambio
para proporcionar ventaja competitiva al
cliente.

Empleando un ciclo de vida adaptable estamos abiertos al cambio ya que no existe ningún
diseño inicial al que debamos ceñirnos cada vez que queramos realizar un cambio
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Manifiesto ágil
12 principios
Entrega frecuente de producto funcionando

El cliente tendrá una mejor comprensión


de lo que quiere cuando vea el software
en funcionamiento. Nosotros, recibiremos
información (feedback) que podremos
utilizar para adaptarlo.

Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos meses, con
preferencia por periodos de tiempo lo más corto posibles.
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Manifiesto ágil
12 principios
• En entornos predictivos la participación Colaboración entre negocio y desarrolladores
de la empresa/cliente se limita a
especificar los requisitos al inicio, y al
final a aprobar la solución final.
• En un entorno adaptable la
empresa/cliente trabaja a diario con los
desarrolladores, ya que sus inputs son la
fuente de la adaptabilidad.
Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana
durante todo el proyecto
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Manifiesto ágil
12 principios
• Los proyectos se desarrollan en torno a Personas motivadas
individuos motivados. Hay que darles el
entorno y el apoyo que necesitan, y
confiarles la ejecución del trabajo.

Un entorno ágil se basa en un equipo multifuncional y auto-organizado que se auto-gestiona y


encuentra su camino en lugar de recibir órdenes.
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Manifiesto ágil
12 principios
• El método más eficiente y efectivo de Conversación cara a cara
comunicar información al equipo de
desarrollo y entre sus miembros es la
conversación cara a cara Esta es una
gran responsabilidad para los
desarrolladores, y no todos son capaces
de trabajar de esta manera.

En un entorno tradicional los miembros del equipo se centran en sus actividades de


especialista, incluso podrían estar ubicados en lugares diferentes, por lo general en sus
respectivos departamentos dentro de la organización.
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Manifiesto ágil
12 principios
¿cómo conocer el progreso de nuestro Medimos producto funcionando
trabajo sin entrar en detalles técnicos?
Recuerda que estamos interesados en
mantener al cliente involucrado en el
proyecto, y para ello debemos tratar de
evitar los detalles técnicos, y mantener un
lenguaje sencillo, dado que en muchas
ocasiones se tratará de un cliente “no
técnico”.
La solución pasa por diferenciar los artículos del Backlog de Producto únicamente en dos
categorías: «completo» y “no completo”. ¡Un producto acabado al 99 % es un producto que
esta 0 % “completo” o “hecho”!. www.ctic.uni.edu.pe 25
Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Manifiesto ágil
12 principios
Podría parecernos que hacer horas extras Mantenemos el ritmo
puede acelerar las cosas, pero en realidad
reduce los outputs disminuyendo la
productividad y aumentando los defectos. Es
preferible mantener un ritmo sostenido a lo
largo del tiempo.

Trabajar no es el objetivo; alcanzar el producto es el objetivo.

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Manifiesto ágil
12 principios
Buen diseño y excelencia técnica

• Los proyectos ágiles tienen diseño, lo que


ocurre es que este se realiza en cada iteración
para cada elemento del Backlog de Producto.
• La excelencia técnica y el buen diseño evitan
problemas.
• El objetivo es encontrar una solución lo
«suficientemente buena» más que la solución
perfecta.
La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la Agilidad
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Manifiesto ágil
12 principios
Un proyecto Ágil se gestiona y entrega de manera La simplicidad es lo esencial
simple.

Por ejemplo, la gestión del alcance se realice


simplemente detallando la información esencial en
una tarjeta o nota adhesiva (ficha); no son
necesarios instrumentos sofisticados para
gestionar el producto. Además, hacerlo de manera
sencilla favorece la colaboración del cliente. .
La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial.
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Manifiesto ágil
12 principios
Por lo general la gente trabaja mejor cuando se Equipos Auto organizados
siente respetada y están autorizados para decidir
cómo funcionar. Además, es mejor que todos los
miembros del equipo sean responsables de todo el
proyecto. Por ejemplo, sí los diseñadores no
funcionan de manera aislada, entonces estarán
constantemente en contacto con los
programadores, y pueden utilizar la información
que se genera para mejorar los diseños y hacerlos
más prácticos.
Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto-organizados.
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Manifiesto ágil
12 principios

A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre


cómo ser más efectivo para a continuación ajustar
y perfeccionar su comportamiento en
consecuencia.
Necesitamos tiempo para investigar la iteración
anterior y encontrar la manera de implementar
mejoras, por muy pequeñas que sean. El objetivo
es mejorar un poco cada iteración.

¡Siempre hay margen de mejora, sin importar lo bien que estemos haciendo las cosas!.
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Producto

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

La Visión

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

La Visión
La visión del producto no forma
parte de los artefactos formales de
Scrum, pero Ken Schwaber planteó
que son los 2 artefactos requeridos
para el inicio de un proyecto

• La visión del producto


• El product backlog

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

La Visión

La visión de un producto se puede expresar


mediante diversas técnicas como por
ejemplo :
• Narrativa : historia que relata como
los clientes se benefician del producto
• Lienzo de visión : Formato
preestablecido para llenar
• Visióntipo : prototipo conceptual de
alto nivel

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

La Visión
Narrativa

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

La Visión
Narrativa

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

La Visión
Narrativa

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

La Visión
Lienzo de Visión del Producto Modelo de Geoffrey A. Moore

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

La Visión
Lienzo de Visión del Producto Modelo de Geoffrey A. Moore

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción
La Visión
Lienzo de Visión del Producto Modelo Canvas

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

La Visión
Técnicas para dar forma a la visión de producto

• Vision Box
• Elevator Statement
• Press Release
• Magazine Review
• One Pager

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

La Visión
Product Vision Box

Es una técnica muy simple pero


poderosa promovida por Jim
Highsmith que puede ser utilizada
tanto por equipos de proyectos ágiles
como tradicionales.
• Frente : Nombre, gráfico del
producto, puntos clave para
vender el producto.
• Posterior : Descripción detallada
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

La Visión
One Pager

Es una técnica muy simple pero


poderosa promovida por Jim
Highsmith que puede ser utilizada
tanto por equipos de proyectos ágiles
como tradicionales.
• Frente : Nombre, gráfico del
producto, puntos clave para
vender el producto.
• Posterior : Descripción detallada
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

INCEPTION O EL ORIGEN DE UN PROYECTO

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

INCEPTION O EL ORIGEN DE UN PROYECTO

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

INCEPTION O EL ORIGEN DE UN PROYECTO


ALCANCE
• 4 pisos
• 2 baños
• Cuarto para
gatos
• Casa en el árbol
• Cancha de
fulbito

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

INCEPTION O EL ORIGEN DE UN PROYECTO

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

INCEPTION O EL ORIGEN DE UN PROYECTO


ENFOCAR

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

INCEPTION O EL ORIGEN DE UN PROYECTO

Impact User Story


Mapping Mapping

Inducción
ágil
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

IMPACT MAPPING

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

IMPACT MAPPING

4 a 24 horas…

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

IMPACT MAPPING

• Las expectativas de las


personas son diferentes
• Enunciado corto y conciso
• SMART (Específico, Medible,
Alcanzable, Relevante,
Temporal)

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

IMPACT MAPPING

• Identificar a las personas que


son impactadas por el
proyecto y a las personas que
impactan el proyecto
• Los impactos pueden ser
positivos o negativos
• Estos impactos son los
riesgos

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

IMPACT MAPPING

LISTA DE
IMPACTOS

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

USER STORY MAPPING

• Que vamos a realizar en el


proyecto para lograr un
impacto en una persona para
lograr algo muy importante
(LA META SMART que se
definió de manera
consensuada)

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

USER STORY MAPPING

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

USER STORY MAPPING


• Se listan los QUE’s en la parte superior
(el proyecto debe permitir : Vender,
Comprar, Facturar, etc)
• Se desglosa cada QUE en
DESGLOSAR los subcomponentes.
• Participan : dueño del producto,
“Ques” facilitador, equipo, interesados, usuarios
finales, etc

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

USER STORY MAPPING

• Debemos ir entregando con ritmo


por lo tanto en cada sprint se debe
ir entregando los subcomponentes
PRIORIZAR priorizados de cada QUE.
• Lo que VA, lo que PODRÍA IR, lo
que NO VA.
• Para priorizar se pueden usar
varias técnicas como el MoSCoW
(Must, Should, Coudl, Won’t)
• Negociar, Consensuar, sensatez
para llegar a ACUERDOS
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Técnica de Priorización MOSCOW


Es una técnica para la gestión del alcance. Si asignamos estas prioridades siendo
realistas, sabremos que nuestro producto mínimo aceptable es el que contiene
todas las historias de usuario con la letra M. El producto deseable sería aquel que
contiene todas las historias de usuario M y S, y el producto ideal es la que contiene
todas las historias de usuario M, S y C.

La técnica de
priorización
MoSCoW es una
muy buena manera
de enfocarse en el
valor del negocio:

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

USER STORY MAPPING

• Definir las versiones (RELEASES)


• Release1 = MVP
• El MVP incluirá los componentes
VERSIONES mas útiles y así se irán agregando
para los siguientes releases.
• Al final tendremos el RELEASE
PLAN del proyecto

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción
Gestión Ágil del Producto

Permite al
equipo
SCRUM
capturar los
objetivos de
las próximas
versiones de
productos

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

INDUCCIÓN AGIL

• Asignar roles
• Establecer acuerdos de trabajo
(Working agreements)
• Armar artefactos iniciales
(backlog)
• Ceremonias
• Empezar a trabajar

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
TRABAJO GRUPAL

Time Boxing =
50 minutos

Se reunen en grupos y analizan caso de


estudio

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

TIME BOX – CADENCIA O RITMO EN LA ENTREGA

• Asignar roles
• Establecer acuerdos de trabajo
(Working agreements)
• Armar artefactos iniciales
(backlog)
• Ceremonias
• Empezar a trabajar

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
DINÁMICA

Análisis del ritmo de


Time Boxing = entrega
10 minutos

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Marco de trabajo Scrum

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Marco de trabajo Scrum

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción

Product Owner: Características

Conocimiento del Habilidades de Conocimiento de


Negocio Comunicación proceso Scrum

Habilidades de Decisor Proactivo


Negociación

Accesible Orientado a
metas
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Introducción
Product Owner: Responsabilidades
Determina actividades Ayuda en definición de la Asegura Recursos
generales de Inicio del Visión del Proyecto Financieros
proyecto
Ayuda en elección del Administra Product Ayuda a crear y aprobar
Scrum Master y Backlog User Stories
Development Team
Evalua Viabilidad y Representa al usuario o
Creación de valor y
garantiza entrega del cliente
gestión del ROI
producto
Explica User Stories al Define Criterios de Participa en
Development Team Aceptación Retrospectivas
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
La ENTREGA Según PMI – PMBOK 6th

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Definiciones relacionadas al Dominio : ENTREGA

Los proyectos apoyan la ejecución de la


estrategia y el avance de los objetivos
del negocio. La entrega del proyecto se
enfoca en cumplir con los requisitos, el
alcance y las expectativas de calidad
para producir los entregables
esperados que impulsarán los
resultados previstos

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Definiciones relacionadas al Dominio : ENTREGA

Los proyectos proporcionan valor de


negocio desarrollando nuevos productos o
servicios, resolviendo problemas o
reparando características que eran
defectuosas o sub-óptimas. Los proyectos
a menudo producen múltiples resultados
que los interesados pueden valorar de
manera diferente. Por ejemplo, un grupo
puede valorar la facilidad de uso o los
aspectos de ahorro de tiempo de un
entregable, mientras que otro grupo valora
su retorno económico o diferenciación en
el mercado.

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Definiciones relacionadas al Dominio : ENTREGA

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entrega de valor

❑ Los proyectos que utilizan un enfoque


de desarrollo que apoya la liberación de
entregables a lo largo del ciclo de vida
del proyecto pueden comenzar a
entregar valor al negocio, al cliente o a
otros interesados durante el proyecto.

❑ Los proyectos que entregan la mayor


parte de sus entregables al final del
ciclo de vida del proyecto generan valor
después del despliegue inicial.

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entrega de valor

❑ El valor de negocio a menudo continúa siendo captado


mucho después de que el proyecto inicial haya
terminado. Con frecuencia, se utilizan ciclos de vida de
productos y programas más extensos para medir los
beneficios y el valor aportados por proyectos anteriores.

❑ El Business Case a menudo proporciona la justificación


del negocio y una proyección del valor de negocio
anticipado a partir de un proyecto. El formato de este
documento varía según el enfoque de desarrollo y el ciclo
de vida seleccionados. Los ejemplos incluyen
documentos de casos de negocio con estimados
detallados del retorno de la inversión o un lienzo de inicio
lean
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

❑ Un entregable es el producto, servicio o


resultado, provisional o final, de un
proyecto. Los entregables facilitan los
resultados que el proyecto se
comprometió a crear. Los entregables
reflejan los requisitos de los
interesados, el alcance y la calidad,
junto con los impactos a largo plazo
sobre las ganancias, las personas y el
planeta.

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

REQUISITOS
❑ Un requisito es una condición o capacidad
que debe estar presente en un producto,
servicio o resultado para satisfacer una
necesidad de negocio. Los requisitos pueden
ser de alto nivel (caso de negocio), o muy
detallados (criterios de aceptación).

❑ Los requisitos se pueden obtener y


documentar como parte de una planificación
inicial (waterfall) o se pueden ir descubriendo
durante el trabajo del proyecto (agile).

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

Product
Gestión de requisitos Backlog

Index Cards
Recopilación y
Evolución y
documentación Persona
descubrimiento
inicial responsable
(AGILE)
(WATERFALL) Matriz de
Trazabilidad

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

Recopilar Requisitos REQUISITOS

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

DEFINICIÓN DEL ALCANCE


❑ A medida que se identifican los requisitos, se
define el alcance que los cumplirá. El alcance
es la suma de los productos, servicios y
resultados a ser proporcionados como un
proyecto.
❑ A medida que se define el alcance, se crea la
necesidad de una mayor identificación de los
requisitos.
❑ Al igual que los requisitos, el alcance puede
estar bien definido por adelantado, puede
evolucionar con el tiempo o puede ser
descubierto
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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

Definir el Alcance DEFINICIÓN DEL ALCANCE

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

DESCOMPOSICIÓN DEL ALCANCE

Enunciado del
alcance

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Enfoque de medición Según PMI – PMBOK 6th

Crear la EDT/WBS DESCOMPOSICIÓN DEL ALCANCE

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

Agile DESCOMPOSICIÓN DEL ALCANCE

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

FINALIZACIÓN DE ENTREGABLES

Criterios de Especificaciones
aceptación técnicas

DoD

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

DoR FINALIZACIÓN DE ENTREGABLES

Responde a la pregunta ¿Qué tiene que


estar listo antes de empezar a trabajar en
una historia de usuario para que esta pueda
entrar en un sprint? DoR se refiere a
la calidad de los requisitos y es
responsabilidad del Propietario del
Producto. Explicita los criterios para
toda historia de usuario susceptible de
entrar en el próximo sprint

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

Definición de Hecho (Done) FINALIZACIÓN DE ENTREGABLES

Son los acuerdos, del Product Owner con los Stakeholders, que contiene todas las condiciones
que deben de cumplir los ítems del Product Backlog para considerar un Sprint completado o
finalizado.

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

Controlar el alcance

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

Validar el alcance FINALIZACIÓN DE ENTREGABLES

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

OBJETIVOS MÓVILES DE FINALIZACIÓN


❑ En los mercados en los que los
competidores lanzan nuevos productos
con frecuencia, las características
previstas para una nueva liberación
son susceptibles de actualización.

❑ Las nuevas tendencias tecnológicas,


tales como los dispositivos móviles o
los dispositivos para llevar puestos
(wearable devices), podrían
desencadenar un cambio de dirección
o introducir nuevos requisitos.

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Entregables

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Calidad

❑ La calidad se centra en los niveles de


desempeño que deben cumplirse. Los
requisitos de calidad pueden reflejarse
en los criterios de finalización, la
definición de terminado, el enunciado
del trabajo o la documentación de
requisitos.

❑ En los proyectos es inherente


equilibrar las necesidades de calidad
de los procesos y productos con los
costos asociados con la satisfacción de
esas necesidades.
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Calidad

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Calidad

Planificar la Gestión de la Calidad CALIDAD

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Calidad

Planificar la Gestión de la Calidad CALIDAD

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Calidad

COSTO DE LA CALIDAD

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Calidad

Gestionar la Calidad CALIDAD

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Calidad

COSTO DEL CAMBIO

❑ Cuanto más tarde se encuentre un


defecto, más caro será corregirlo. Esto
se debe a que el trabajo de diseño y
desarrollo generalmente ya se ha
producido en función del componente
defectuoso

❑ Para contrarrestar los impactos de la


curva de costo del cambio, los equipos
de proyecto diseñan procesos del
proyecto con el fin de incorporar
calidad
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Calidad

Estandarización CALIDAD

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Calidad

Controlar la Calidad CALIDAD

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Calidad

Controlar la Calidad CALIDAD

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Dominio de Desempeño: ENTREGA
Calidad

Control Empírico de Procesos CALIDAD

www.ctic.uni.edu.pe 102
Dominio de Desempeño: ENTREGA
TRABAJO GRUPAL

Time Boxing =
50 minutos

Se reunen en grupos y avanzan el trabajo


grupal

www.ctic.uni.edu.pe 103
Dominio de Desempeño: ENTREGA
EXAMEN

Time Boxing =
30 minutos

Examen final del Dominio de Desempeño

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Dominio de Desempeño: ENTREGA

www.ctic.uni.edu.pe 105

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