2o. Entrenando La Mente.
2o. Entrenando La Mente.
2o. Entrenando La Mente.
Responsable de contenido:
Orlando Ochoa Castillo
David Guadalupe Torres Flores
Viviana Rivera Monjarás
Rosa Idalia Sánchez Hernández
Laura Cecilia Ávila Jáuregui
Gonzalo Arturo Montalván Gámez
Diseño editorial:
Cecilia del Carmen Torres Flores
Allen Michael Sáchez del Castillo Valenzuela
Impreso en México
DISTRIBUCIÓN GRATUITA/ Prohibida su venta
Entrenando la mente
PRESENTACIÓN
¡Bienvenido!
Entrenando la mente Indice
Acertijo de Einstein...................................... 9
Acertijos con cerillos.................................... 10
Puentes de Konigsberg................................ 11
Árbol de decisiones...................................... 13
Retos lógicos
Los Cofres..................................................... 15
El cifrado Pigpen.......................................... 16
Carrera del rey.............................................. 18
Problemas de retos lógicos.......................... 21
Cuenta cuadros............................................. 33
Números capicúas........................................ 34
Sumar en Maya............................................. 35
Laberinto de multiplicación de negativos.... 37
Número, álgebra Multiplicación por duplicación..................... 38
y variación Multiplicar en Maya...................................... 40
Criba de Eratóstenes.................................... 42
Memorama de gráficas................................. 43
Dominó de ecuaciones................................. 45
Cifrado con ecuaciones................................ 47
Problemas de número, álgebra y variación 49
Dibujar en un cubo....................................... 60
Áreas en cuadrículas..................................... 63
Forma, espacio Perfecto........................................................ 65
y medida Laberinto con polígonos............................... 67
Colocando cámaras...................................... 68
Cuadritos de papel....................................... 70
Problemas de forma, espacio y medida....... 71
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Entrenando la mente Retos lógicos
Este tipo de problemas llamados acertijos con cerillos tratan de llegar de una
figura a otra haciendo una cantidad de movimientos específica (es decir, mover
cerillos de un lugar de la figura a otro) o retirando cerillos, según lo que cada
reto determine. Aquí tienes los retos:
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Entrenando la mente Retos lógicos
Después de intentarlo una buena cantidad de veces podrás darte cuenta que
esta figura no se puede dibujar sin despegar el lápiz del papel y sin recorrer
dos veces la misma línea. De las siguientes figuras, ¿cuáles sí y cuáles no pue-
des dibujar sin despegar el lápiz del papel y sin recorrer dos veces la misma
línea?
11
Entrenando la mente Retos lógicos
12
Entrenando la mente Retos lógicos
Las computadoras pueden tomar decisiones, y las pueden tomar muy, muy
rápido. En este momento, alguna computadora está decidiendo cuál es la so-
lución a una ecuación matemática. En otro lado, una computadora está deci-
diendo si suspende o no la tarjeta de crédito de una persona por protección
de fraude, otra computadora está decidiendo si una imagen es un pájaro o
una señal de tránsito. Una parte importante de las ciencias de la computación
es entender como una computadora toma la decisión correcta, o al menos “la
más correcta”.
Una de las formas en las que las computadoras (y algunas veces también las
personas) toman una decisión es a través de una estructura llamada un árbol
de decisiones. Un árbol de decisiones se forma con varias preguntas simples
con respuestas como sí o no que puedes seguir para responder una pregun-
ta mucho más compleja. A continuación, puedes ver un ejemplo de árbol de
decisión que te puede ayudar a saber qué criatura, de 8 diferentes, es la que
estás viendo:
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Entrenando la mente Retos lógicos
a) Gato
b) Salmón
c) Ratón
d) Vaca
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Entrenando la mente Retos lógicos
50 monedas
50 monedas 50 monedas de oro
de oro de plata y 50 monedas
de plata
Y continúa el genio: – Te podrás llevar los tres cofres si das con la solución de
este acertijo, pero de lo contrario no te llevarás nada y regresaré a mi lámpara.
La condición para que puedas llevarte los tres es que adivines su contenido,
abriendo uno solo de ellos. Pero hay una pequeña dificultad: las tres etiquetas
están cambiadas, ninguna corresponde al contenido de su cofre. Así, si una eti-
queta pone 50 monedas de plata, puedes estar seguro de que en ese cofre NO
hay cincuenta monedas de plata. Puede haber 50 monedas de oro, o bien 50
de oro y 50 de plata. Además... hay otra pequeña dificultad: podrás señalar el
cofre que deseas abrir y luego te vendaré los ojos, abriré el cofre que señalaste
y, a ciegas, tomarás sólo una moneda. Se cerrará el cofre, te quitaré la venda
de los ojos y viendo la moneda que tienes en la mano deberás decirme cuál es
el contenido de cada caja.
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Entrenando la mente Retos lógicos
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Entrenando la mente Retos lógicos
Alumno A:
Alumno B:
Alumno A:
¿Qué dicen?
Alumno A: ___________________________________________________________
Alumno B: ___________________________________________________________
Alumno A: ___________________________________________________________
A continuación, con este código, escribe las respuestas a las siguientes pregun-
tas y posteriormente compártelas con tus compañeros para que las descubran.
De igual forma, tú descifra las respuestas de tus amigos:
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Entrenando la mente Retos lógicos
Ahora jueguen con la ficha del rey, este se podrá mover sólo una casilla en cual-
quiera de estas tres direcciones: derecha, abajo o diagonal (abajo-derecha). De
igual manera inicia en la esquina superior izquierda y gana el jugador que pone
al rey en la meta.
Con ambas fichas, intenten descubrir una manera segura para ganar, ¿es esto
posible? _____________________________________________________________
______________________________________________________________________
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Entrenando la mente Retos lógicos
Instrucciones:
Cortar
19
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Entrenando la mente Retos lógicos
Problemas
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Entrenando la mente Retos lógicos
Problemas
Problema 1.05. Matías y Vale están en la primera estación del metrobús a las
15:00 hrs., y ambos se dirigen a la sexta estación. A esa hora pasan dos autobu-
ses, Matías se sube a uno rojo que es más rápido, ya que su tiempo de traslado
entre cada estación es de 2 minutos, y Vale se sube a uno verde cuyo tiempo
de traslado entre cada estación es de 4 minutos. El primero de los autobuses
en llegar a una estación tendrá que esperar 6 minutos para que suba y baje
gente, y el otro no se detiene en esa estación y sigue su camino (se pueden
rebasar). ¿Quién llegará primero a su destino y a qué hora?
Problema 1.06. Un número de cuatro dígitos es tal que el dígito de los millares
es la cantidad de 0’s que aparecen en él, el dígito de las centenas es la cantidad
de 1’s, el dígito de las decenas es la cantidad de 2’s y el dígito de las unidades
es la cantidad de 3’s. ¿Cuánto suman todos los números de cuatro dígitos
que cumplen estas condiciones?
Problema 1.07. Seis niños compran 16 lápices. Karla toma un lápiz, Berta toma
dos e Isabella toma tres. Elmer Martínez toma tantos lápices como su hermana,
Juan Hurtado toma el doble que su hermana y Ángel Carrillo el triple que su
hermana. ¿Cuál es el apellido de Karla?
Problema 1.08. En cada uno de los vértices del octágono que se muestra en la
figura se va escribir uno de los números 1, 2, 3 o 4, de forma que, si dos vér-
tices están unidos por una línea, los números escritos en ellos no pueden ser
iguales. En él ya fueron colocados un 1, un 2 y un 3 que no se pueden modificar.
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Entrenando la mente Retos lógicos
Problemas
Problema 1.11. Julieta, Abigail, Nayeli y Vivian estaban sentadas en una mesa
cuadrada, una en cada lado, platicando de sus gustos musicales.
1. La que se sentó a la izquierda de Abigail, solo escucha pop.
2. Julieta estaba en frente de la que escucha música tradicional.
3. La que estaba a la derecha de Vivian es fan del rock.
4. La que escucha jazz y la que escucha rock estaban sentadas frente a frente.
¿Qué escucha Julieta?
Problema 1.12. Cada una de las seis personas trata de adivinar el número de
dulces dentro de una caja. Sus hipótesis fueron, 52, 59, 62, 65, 49 y 42. Las seis
se equivocaron y sus errores (por exceso o por defecto) en algún orden fueron,
1, 4, 6, 9, 11 y 12 dulces. ¿Cuántos dulces había en la caja?
Problema 1.13. Israel, David, Gonzalo, Gerardo, Iván y Mario se sentaron alre-
dedor de una mesa circular en un restaurante. Ni Israel, ni Gerardo, ni Mario se
sentaron junto a otro de ellos tres. Además, los nombres de cualesquiera dos
personas que estaban sentadas juntas empezaban con letras distintas. ¿Quién
estaba sentado en la posición opuesta a Mario?
Problema 1.14. En una mesa hay cinco cartas en las que se puede ver una N,
un 3, una S, un 4 y un 5. Cada carta tiene de un lado un número natural y del
otro lado una letra. Juan afirma: cualquier carta que tenga de un lado una vocal
tiene un número par del otro lado. Pedro demostró que Juan mentía dando
vuelta sólo a una carta. ¿De cuál de las cinco cartas se trata?
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Entrenando la mente Retos lógicos
Problemas
Problema 1.17. Alicia, Beatriz, Cecilia y Dora van a una pizzería y cada una
lleva a su hermanito menor. Se sientan en una mesa redonda.
-Beatriz y Dora están una en frente de la otra.
-Ninguna quiere sentarse al lado de su propio hermano.
-En la mesa no hay dos mujeres juntas.
-El hermano de Beatriz tiene a Alicia a su derecha.
¿Quién está entre Cecilia y Dora?
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Entrenando la mente Retos lógicos
Problemas
Problema 1.19. Tenemos tres plantillas en papel transparente con los siguien-
tes patrones pintados de azul. Solamente podemos rotar las plantillas, sin dar-
les vuelta y colocarlas exactamente una sobre la otra. Si se ven desde arriba,
¿cuántos cuadritos sin pintar podrían quedar?
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Entrenando la mente Retos lógicos
Problemas
Problema 1.26. En una fábrica hay 5 máquinas en fila, cada una con una función
diferente: la máquina de corte está junto a la de pintura y de ensamblaje. La
máquina que pesa y la de detección de errores no están juntas; además, la que
pesa se encuentra hacia la derecha de la de pintura. ¿Qué máquina se encuen-
tre al extremo izquierdo de la fila?
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Entrenando la mente Retos lógicos
Problemas
Problema 1.28. De los siguientes tres dados, hay uno que es diferente, ¿cuál?
Problema 1.29. Se sabe que los elfos mienten los lunes, martes y miércoles;
los duendes mienten los jueves, viernes y sábados. Los días que no mienten,
siempre dicen la verdad. Un día se encontraron un elfo y un duende, y el elfo
dijo: “Ayer yo mentí”, a lo que el duende respondió: “¡Yo también!”. ¿Qué día
se encontraron?
Problema 1.30. Jugué a una quiniela con tres predicciones a 5 partidos de fut-
bol. Marcar la L significa que creo que gana el equipo local, marcar la E significa
que se pronostica empate y marcar V es para indicar que se cree que ganará el
visitante. Mis tablas fueron:
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Entrenando la mente Retos lógicos
Sugerencias
Sugerencia 1.01. Realiza un orden, de mayor a menor, de qué tan caro será
alimentar a cada perrito.
Sugerencia 1.03. Busca cuáles de los números cumplen las propiedades escri-
tas en las tarjetas, esto permitirá determinar si es posible asegurar que alguno
tiene una de las propiedades escritas.
Sugerencia 1.04. Puedes analizar cada una de las afirmaciones, ¿habrá alguna
que sea contradictoria si fuera verdad?
Sugerencia 1.05. Analiza paso a paso qué autobús llega primero a cada esta-
ción y de manera ordenada registra el proceso que van siguiendo.
Sugerencia 1.06. Comienza por jugar y hacer suposiciones o preguntas del es-
tilo, ¿qué pasa si el primer dígito es 3?, ¿cuáles dígitos podrían ser el dígito
de los millares?, etc.
Sugerencia 1.08. No te dejes engañar por la figura. Antes de ver qué números
pueden ir en la x, identifica ¿qué números pueden ir en los puntitos marca-
dos con rojo?
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Entrenando la mente Retos lógicos
Sugerencias
Sugerencia 1.09. Dibuja la rueda de la fortuna, con cada una de las primeras 13
canastillas, y luego termina el dibujo.
Sugerencia 1.12. La persona que dijo la cantidad más grande, ¿por cuántos
debió equivocarse?
Sugerencia 1.13. Analiza qué significa que Israel, Gerardo y Mario no se hayan
sentado juntos, ¿cómo podrían acomodarse los otros tres amigos?
Sugerencia 1.14. Las preguntas sobre las que debes razonar son: ¿Qué podría
tener al reverso una consonante?, ¿qué podría tener al reverso un par? y
¿qué podría tener al reverso un impar?
Sugerencia 1.15. Trata de ser organizado, busca un orden para el color, luego
para la edad y para la velocidad.
Sugerencia 1.19. Fija una de las plantillas y observa cómo podrías girar y sobre-
poner las otras dos.
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Entrenando la mente Retos lógicos
Sugerencias
Sugerencia 1.22. ¿Puede ser verdadera la última afirmación?, realiza esa mis-
ma pregunta para las demás afirmaciones.
Sugerencia 1.25. ¿Cuánto deben sumar los números de cada fila o columna?
Los números impares son 1, 3, 5 y 7, además tres de ellos deben estar en la
primera fila y deben sumar lo que calculaste antes, ¿cuáles deben ser? Ya que
los tienes, hay pocas formas de acomodarlos, parte de ahí para continuar las
deducciones.
Sugerencia 1.27. Sigue las líneas de los nudos, trata de recrearlos en tercera
dimensión y juega con los lazos a ver si alguno no está realmente enredado.
Sugerencia 1.29. Puedes analizar día por día, es decir, si el encuentro hubiera
sido el lunes, ¿qué diría el elfo y qué diría el duende?, y así con cada día.
31
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Figura 1:
Figura 2:
Figura 3:
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Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Materiales: Colores.
Pero no siempre se puede construir un capicúa así, por ejemplo, con el 29 ten-
dremos que la suma 39 + 93 = 132. Sin embargo, después de un segundo paso,
tomando este resultado y haciendo el mismo proceso tendremos que 132 +
231 = 353, que es un capicúa.
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Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Para realizar operaciones básicas, el sistema maya es muy simple, por ejemplo,
para sumar, sólo hay que ir acumulando barras y puntos, con la única regla que
5 puntos acumulados se convierten en una barra y 4 barras se convierten en un
punto en el nivel superior:
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Entrenando la mente Número, álgebra y variación
17+46=
34+144=
135+157=
300+27=
103+77=
36
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
2. Cada que pasen por un número, deben de multiplicar su número por el nú-
mero que pasen y el resultado será su nuevo número.
37
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Para realizar la multiplicación 39 x 56 primero debes hacer una tabla con dos
columnas, en la primera se colocarán las potencias de 2, es decir, los números 1,
2, 4, 8, 16, 32, etc., menores que uno de los números que estás multiplicando,
en este caso tomaremos el 39 (puede ser cualquiera de los dos, pero usualmen-
te te conviene el más pequeño). En la columna de la derecha empezaremos con
el segundo número a multiplicar, en este ejemplo, el 56, posteriormente se irá
duplicando cada número hasta llenar las mismas filas que la columna 1.
38
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
a) 52 x 142 d) 31 x 14.7
b) 44 x 87 e) 18 x 35.5
c) 25 x 568 f) 97 x 23.4
Comparando con el método tradicional que conoces para multiplicar, ¿cuál te gus-
ta más?, ¿cuál se te hace más sencillo y por qué?
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
39
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
a) 2 x 6 = 12
En este ejemplo, por cada punto del lado izquierdo debemos tener una barra
y un punto, que es lo que tenemos del lado derecho, así que el resultado debe
ser dos barras y dos puntos, es decir, 12.
b) 6 x 12 = 72
40
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Para realizar esta multiplicación, por cada punto del lado izquierdo, en el resul-
tado debemos tener 2 barras y 2 puntos y por cada barra del lado izquierdo
debemos poner en el resultado 2 puntos en el nivel superior y 4 barras (recor-
demos que cada punto aporta una barra y cada barra aporta un punto en el
nivel superior y una barra en la inferior). Finalmente, recordemos que 4 barras
se convierten en un punto en el nivel superior.
3x15=
7x13=
19x19 =
8x16=
5x12=
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Entrenando la mente Número, álgebra y variación
1. En una cuadrícula de 10x10 escribe los números del 2 hasta el 100 (como en la que se
muestra abajo). Buscaremos los números primos menores que 100, aunque el proceso
se puede extender para números más grandes.
2. Encierra el número más pequeño que no está encerrado ni tachado, al inicio será el
2, pero después dependerá de los que ya tachaste. Todos los números que encierres
serán números primos.
3. A continuación tacha todos los múltiplos de ese número. Todos los números que
taches serán números compuestos.
4. Repite este proceso hasta que el cuadrado del número que estás por encerrar sea
mayor o igual al último número de la lista (aquí sería hasta el 10, pues 10x10=100).
5. Todos los números que te quedaron sin tachar, enciérralos, pues también son núme-
ros primos.
42
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Instrucciones: Cortar
43
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Cada uno debe elegir 7 fichas, comenzará el que tenga la ficha con dos ceros y
podrán colocar una pieza junto a otra si se cumplen algunos de los siguientes
puntos:
• Las fichas tienen la misma ecuación.
• Las fichas tienen ecuaciones distintas pero que dan el mismo resultado.
• Una ficha tiene una ecuación y la otra el resultado correcto de la misma.
45
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Pero esto será muy fácil de descubrir. Para esconderlo un poco más, podemos
usar una ecuación, que será nuestra llave del cifrado. Tomemos: 4x+5, así, para
la A, en lugar de escribir 1, escribiremos 4(1)+5=9. Para la S, en lugar de escri-
bir el 20, escribiremos 4(20)+5=85. Completa la siguiente tabla con dicha llave
para que puedas escribir el mismo mensaje:
47
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Mensaje: _____________________________________________________________
Puedes darte cuenta ahora que al saber la llave, se vuelve sencillo. Podemos
esconder un poco más la información, para que sea más difícil para alguien
desconocido descubrir nuestros mensajes. Ahora, la llave no será la ecuación,
sino el nombre de quien envía el mensaje, pero ya cifrado, así, en lugar de dar
la clave, mandará el mensaje, pero al inicio debe incluir su nombre, a quien lo
recibe, le bastará saber quién lo envía. De manera que si GAUSS nos envía el
siguiente mensaje:
46 4 151 137 137: 88 32 46 151 137 144 4 95 81 4 137 88 4 144 32 88 4 144 60 18 4 137
Por último, realizaremos esto mismo con un compañero, pero ahora, no le des
tu ecuación llave, esa sólo será para que tú puedas llenar la tabla y esconder tu
mensaje. En el mensaje, no olvides poner tu nombre al inicio.
Ecuación llave: _________________________________________________________
Mensaje: ______________________________________________________________
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49
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Problemas
Problema 2.01. Una escalera eléctrica tarda 60 segundos en llevar a una perso-
na del primer piso al segundo. La misma persona tarda 90 segundo en llegar
al segundo piso caminando sobre dicha escalera apagada. ¿Cuánto tarda esa
persona en llegar al segundo piso caminando sobre la escalera prendida?
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Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Problemas
Problema 2.06. En un concurso hay seis cofres que pueden tener o puras mo-
nedas de oro o puras monedas de plata. Te dicen que los cofres tienen 8, 12,
15, 17, 19 y 22 monedas respectivamente, pero no sabes cuáles son de oro y
cuáles de plata. El presentador del concurso quita un cofre, y en total, en los
cinco cofres restantes quedaron el doble de monedas de oro que de plata. Si
descubres cuántas monedas de oro quedan, te llevas todas. ¿Cuántas son?
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Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Problemas
Problema 2.11. ¿Cuál es el número de cinco dígitos más pequeño que cum-
ple que el producto de sus cifras sea 120?
Problema 2.15. Roberto, Samuel, David y Javier van a los tacos. Roberto pagó
86 pesos por un refresco, 3 quesadillas y 5 tacos. Samuel pagó 116 pesos por
dos refrescos, 4 quesadillas y 6 tacos. David pidió un refresco, una quesadilla y
9 tacos y pagó 94 pesos. ¿Cuánto debe pagar Javier, que pidió un refresco,
dos quesadillas y 11 tacos?
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Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Problemas
Problema 2.18. Gonzalo dibuja gatos de manera consecutiva: uno azul, uno
verde, uno rojo, uno negro, uno amarillo, uno azul, uno verde, uno rojo, uno
negro, uno amarillo, etc. ¿De qué color es el gato número 123?
Problema 2.19. Está escrito el número 3 en el pizarrón, cada vez Karla borra el
número para escribir el resultado de la multiplicación del número que acaba de
borrar por 3, ella repite esto 100 veces. ¿Cuál es el dígito de la unidad de su
última respuesta?
Problema 2.20. Vivi tiene un collar que cambia de color según su estado de
ánimo, cuando se pone triste se vuelve azul, cuando está feliz se vuelve rojo y
cuando está asombrada se pone amarillo. Decidiste descubrir cuantas veces se
ha puesto triste para ayudarle. Cuando Vivi despertó, el collar no tenía color y
a partir de ahí se ha vuelto rojo 12 veces, la cantidad de veces que se ha vuelto
azul es igual a la mitad de las veces que ha estado asombrada. Además el collar
ha cambiado de color 45 veces. ¿Cuántas veces se ha puesto triste Vivi?
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Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Problemas
Problema 2.22. Todos los números de cuatro dígitos cuyos dígitos suman 4 se
escriben en orden descendente. ¿En qué lugar de esta secuencia está ubica-
do el número 1111?
Problema 2.23. En una fábrica hay 18 tubos cilíndricos de diámetro igual a una
pulgada que llevan un material líquido a un depósito. Se sabe que el líquido
llega al depósito a una velocidad de 1.44 litros por segundo. Se van a instalar
12 nuevos tubos pero con diámetro igual a la mitad de los originales, ¿cuánto
líquido por segundo fluirá al depósito?
NOTA: La presión con la que sale el líquido siempre es la misma, es decir, la
cantidad de líquido sólo depende del área de la salida del tubo.
Problema 2.25. Se recortó un cuadro de tres días por tres días de un mes del
calendario. Curiosamente, la suma de las nueve fechas es un múltiplo de 10, y
además, la fecha de la esquina superior izquierda es un múltiplo de 6. ¿Cuál es
la fecha de la esquina inferior derecha?
Problema 2.26. Si tenemos dos números a y b, con a<b, diremos que la ope-
ración a b es la suma de todos los enteros entre a y b incluyéndose, es decir,
4 7=4+5+6+7=22. Calcula el resultado de:
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Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Problemas
Por ejemplo: si inviertes los dígitos del 58 obtienes el 85, pero ese se incre-
mentó en 27 unidades.
Problema 2.30. Considera todos los números de 4 dígitos impares, que la suma
de sus dígitos sea 12 y la multiplicación de sus dígitos sea 0. ¿Cuál es la resta
del mayor de estos números menos el menor de ellos?
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Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Sugerencias
Sugerencia 2.01. Una buena estrategia consiste en calcular el avance por se-
gundo en cada una de las dos situaciones.
Sugerencia 2.04. Observa el hexágono del centro, ¿qué valores podría to-
mar?, en caso de que no sean todos o no sean tantos, puedes separar el pro-
blema por casos, dependiendo la opción para ese hexágono.
Sugerencia 2.07. Imagina que hay P piratas y les tocaron a cada uno N mone-
das en el reparto original. Trata de escribir las ecuaciones que te describen las
oraciones: ¿Cuántas monedas hay en total? ¿Cuántas habría en las otras
reparticiones?
56
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Sugerencias
Sugerencia 2.11. Observa que este número necesariamente debe tener un dí-
gito 5. ¿Cuál es la mayor cantidad de unos que puede tener?
Sugerencia 2.13. Suma las fracciones y luego realiza el producto. Es mucho más
sencillo de lo que parece.
Sugerencia 2.19. Analiza el patrón en las cifras de las unidades de las potencias
de 3.
Sugerencia 2.22. Organiza con orden los números con las condiciones
solicitadas.
Sugerencia 2.23. Primero responde cuánta pintura por segundo sale desde
cada tubo y luego compara las áreas de los tubos.
57
Entrenando la mente Número, álgebra y variación
Sugerencias
Sugerencia 2.26. Realiza la operación sólo con los primeros dos términos, es
decir: (1 18)-(2 17).
Sugerencia 2.28. ¿Qué pasa con el dígito de las unidades cuando le sumas
nueve?
Sugerencia 2.29. Realiza una lista con los múltiplos de 93 que sean de tres dígi-
tos. Hay unos que puedes descartar, los que no, intenta colocarlos de manera
que coincidan.
58
Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Es probable que algunos hayan mencionado las caras de los cuerpos geométri-
cos. Si quisiéramos construir un cuerpo geométrico, digamos una caja, a partir
de un pedazo de cartón necesitamos hacer una plantilla en donde se presenten
todas las caras del cuerpo, como la siguiente, con la que se puede construir
una caja en forma de cubo, aunque no es la única con la que se puede hacer
un cubo:
60
Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Instrucciones:
Cortar
Doblar
Pegar
Pegar
Pegar
Pegar
Pegar
Pegar
Pegar
61
Entrenando la mente Forma, espacio y medida
R:_____________________ R:_____________________
R:_____________________ R:_____________________
Vamos a aprender otra manera de obtener las áreas. Contemos dos cosas:
1. El número de puntos de la cuadrícula que están sobre los lados de cada polígono
(valor que llamaremos B).
2. El número de puntos de la cuadrícula que quedan dentro de cada polígono (valor que
llamaremos I). Para la primera figura ese conteo queda:
B = 6, I = 21
Apliquemos la fórmula:
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Entrenando la mente Forma, espacio y medida
B:_________________________________
I: _________________________________
B:_________________________________
I: _________________________________
B:_________________________________
I: _________________________________
Esta fórmula sirve para calcular áreas de polígonos que tengan sus vértices sobre los
puntos de una cuadrícula, incluso aunque las figuras sean un poco más extrañas, como
la siguiente:
B:_________________________________
I: _________________________________
Área: _____________________________
64
Entrenando la mente Forma, espacio y medida
65
Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Procedimiento
66
Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Debajo del siguiente laberinto hay tres imágenes con un ángulo marcado con
una x y a continuación se especifican las condiciones que cumple cada imagen.
Debes encontrar el valor de la x en cada una de ellas y en el laberinto debes
unir la figura que tiene arriba cada imagen (el triángulo, el cuadrado o el círcu-
lo) con el valor de la x que obtuviste en cada uno.
67
Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Las imágenes representan el plano de un cuarto en el que hay que instalar cá-
maras para que se pueda grabar en todas las direcciones, de tal manera que se
graben todos los puntos del cuarto. Vamos a demostrar que somos la empresa
de excelencia en el negocio y para eso necesitamos poner la menor cantidad
de cámaras, pues cada una cuesta $1,753.20 más IVA. Debes armar el presu-
puesto por cada cuarto con la cantidad de cámaras que instalaste.
Cuarto 1 Cuarto 2
68
Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Cuarto 3 Cuarto 4
Cuarto 5
Presupuesto
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Entrenando la mente Forma, espacio y medida
1. Usando el trozo de estambre y la regla, o la cinta de medir si cuentas con ella, calcula
la circunferencia del rollo de papel higiénico, así como la circunferencia del interior de
cartón.
2. Utiliza los datos anteriores para obtener el radio del cilindro completo, así como el
radio del tubo de cartón que forma el hueco en el rollo. Con la regla o cinta métrica
mide la altura del cilindro (es la misma para ambos cilindros).
3. Utiliza la fórmula para volumen de los cilindros para calcular el volumen del cilindro
completo y del tubo que forma el hueco. Réstalos para obtener el volumen de la parte
de rollo que es únicamente el papel.
4. Ahora, para calcular el volumen de un cuadrito de papel: mide con la regla el largo y
ancho. Para el grosor, utiliza como un aproximado 0.04cm. Usa la fórmula para calcular el
volumen de un paralelepípedo para obtener el volumen del cuadrito, recuerda la fórmula
es: largo x ancho x alto.
5. Divide los resultados de los pasos 3 y 4. De esta manera has obtenido un aproximado
de la cantidad de cuadritos en un rollo de papel higiénico.
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71
Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Problemas
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Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Problemas
Problema 3.06. El octágono grande que encierra la figura tiene 48 cm2 de área.
¿Cuál es el área del octágono interior dibujado con trazo azul?
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Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Problemas
Problema 3.07. El círculo pequeño pasa por el centro del círculo grande y su
diámetro mide 2, ¿cuál es el área de la figura naranja?
A
B
C
Problema 3.09. En la figura siguiente, ¿cuál es el valor del ángulo x?
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Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Problemas
Problema 3.12. Un cuadrado de papel se dobló hasta colocar una de sus es-
quinas exactamente en el centro, como se muestra en la figura. Con el doblez,
se formó un pentágono irregular. Las áreas del pentágono y del cuadrado son
enteros consecutivos. ¿Cuál es el área del cuadrado original?
Problema 3.13. Este logo está hecho con tres paralelogramos iguales. Si el
perímetro del hexágono exterior es 75 cm y el del triángulo interior es 21cm,
¿cuánto mide el lado largo del paralelogramo?
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Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Problemas
Problema 3.15. Un cubo de madera blanca se mete en una cubeta con pintura
azul. Cuando la pintura se ha secado, el cubo se corta en 27 cubitos idénticos.
¿Cuántos cubitos tienen exactamente dos caras pintadas?
Problemas
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Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Problemas
Problema 3.21. El triángulo grande está dividido por tres segmentos, forman-
do 4 triángulos y 3 cuadriláteros. La suma de los perímetros de los tres cuadri-
láteros es 25 cm. La suma de los perímetros de los cuatro triángulos es 20 cm.
El perímetro del triángulo grande es 19 cm. ¿Cuál es la suma de las longitudes
de los tres segmentos?
Problema 3.23. Elena tiene muchos cubos idénticos cuyos lados están pintados
de blanco. Primero toma uno de esos cubos y lo pone en una caja vacía. Des-
pués toma un cubo a la vez para depositarlo en la caja, pero antes le pinta de
verde algunas de sus caras, de tal forma que el cubo en turno es distinto de
los que ya están en la caja. Con esta condición, ¿cuál es el número máximo de
cubos que puede haber en la caja? Ten en cuenta que un cubo puedes girarlo
y es igual a otro.
Problema 3.24. Un camión de mudanzas lleva grandes cajas con muebles que
en total pesaron 1 tonelada. Las dos con menor peso son de 250 kg y las tres
con más peso son de 600 kg. ¿Cuántas cajas llevaba el camión?
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Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Problemas
Problema 3.25. Un cuadrado de área 30 cm2 se divide en dos por medio de una
diagonal y luego cada mitad se divide en triángulos. En la figura se señala las
áreas de algunos de estos triángulos. ¿Cuál de los segmentos en que se ha
dividido la diagonal es el mayor?
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Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Problemas
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Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Sugerencias
Sugerencia 3.04. Si no es posible utilizar las fórmulas de áreas, hay que intentar
dividir la figura en otras de las que podamos deducir información.
Sugerencia 3.09. Prolonga algunos de los trazos de la figura para ver si se for-
man algunos triángulos que puedas utilizar.
Sugerencia 3.10. Calcula primero el lado del cuadrado y luego los lados del
rectángulo, antes de calcular su perímetro.
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Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Sugerencias
Sugerencia 3.13. Divide el perímetro en segmentos que sea más sencillo deter-
minar su medida.
Sugerencia 3.14. Divide cada uno de los 5 rectángulos en sectores iguales que
puedas calcular.
Sugerencia 3.15. Desarma el cubo, cubito por cubito e identifica de qué colores
quedan sus caras.
Sugerencia 3.18. Cuenta los cubos que retiraste en cada túnel, pero ten cuida-
do de no contar doble o triple algunos cubos que se retiran en más de un túnel.
Sugerencia 3.21. ¿Qué pasa si sumas los valores de perímetros que te dan?
Sugerencia 3.23. Lleva un orden: primero observa cuántos cubos distintos pue-
des hacer con dos caras pintadas de verde, luego con tres, y así sucesivamente.
Sugerencia 3.24. ¿Cuántos kilos faltan en las cajas restantes?, analiza cuántas
cajas podrían sumar este peso.
Sugerencia 3.25. Ten presente que dos triángulos con la misma base y alturas
iguales tienen áreas iguales, de igual forma, cuando dos triángulos tienen la
misma altura, el de área más grande tendrá base más grande.
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Entrenando la mente Forma, espacio y medida
Sugerencias
Sugerencia 3.26. Construye figuras cuyas áreas sean más sencillas de calcular.
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Entrenando la mente Análisis de datos
1. Cada jugador marca en su libreta seis espacios donde irá anotando dígitos,
o utiliza los espacios marcados más abajo. Estos conformarán un número de
seis cifras.
4. El juego continúa hasta que todos los jugadores han llenado sus espacios.
Aunque el ganar o perder tiene que ver con el azar, también debes tomar bue-
nas decisiones para mejorar tus probabilidades de ganar.
Piensa con cuidado dónde vas colocando tus resultados.
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Entrenando la mente Análisis de datos
Materiales: 2 dados.
¿Qué números ¿Qué números ¿Qué números ¿Qué números ¿Qué números
x x x x x
salieron? salieron? salieron? salieron? salieron?
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Entrenando la mente Análisis de datos
¿Qué números salieron? Suma Resta Gana ¿Qué números salieron? Suma Resta Gana
Un juego equitativo es aquel en el que todos los jugadores tienen las mismas
oportunidades de ganar. De acuerdo a lo observado, ¿este juego es
equitativo?: __________________________________________________________
Realiza una tabla en la que registres todos los valores posibles que pueden
salir para la suma y diferencia al caer dos dados y con esta información, puedes
determinar nuevas reglas para el número que debe sumar A y la diferencia que
debe salir en los dados de B, para que el juego sea equitativo, a continuación
completa el enunciado de dichas reglas:
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Entrenando la mente Análisis de datos
Un duelo consiste en lanzar dos dados y ver cuál de los dos obtiene un número
más grande. ¿Qué dado es mejor?
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Entrenando la mente Análisis de datos
Instrucciones:
Cortar
Pegar
Pegar Pegar Pegar
Pegar
Pegar Pegar Pegar
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Entrenando la mente Análisis de datos
Ahora, lanza cada pareja de dados 12 veces y registra cuántas veces ganó cada
dado. ¿Ocurrió lo mismo en la teoría que en la práctica?
______________________________________________________________________
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Entrenando la mente Análisis de datos
¿Cómo podrías modificar el juego con la última ruleta para que sea justo?
______________________________________________________________________
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Entrenando la mente Análisis de datos
El jugador B hace 3 nudos en la parte superior con los extremos de las cuerdas
tomadas de dos en dos y 3 nudos en la parte inferior también tomados de dos
en dos. Si las cuerdas forman un anillo cerrado como en la figura derecha de
la imagen gana el jugador que ató las cuerdas, si no, gana el que las tomó en
la mano.
Antes de jugar, ¿quién crees que tiene más ventaja para ganar y por qué?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
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Entrenando la mente Análisis de datos
Jueguen varias veces alternando los roles, primero uno siendo el jugador A
y luego el otro. Llenen la siguiente tabla para llevar un registro correcto del
experimento:
Jugador 1 (J1): ____________________ Jugador 2 (J2): ____________________
1 11
2 12
3 13
4 14
5 15
6 16
7 17
8 18
9 19
10 20
¿Ganó más veces el jugador que ató o el que sostuvo las cuerdas?
______________________________________________________________________
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Entrenando la mente Análisis de datos
completamente
dentro de las líneas
Tocan alguna de las líneas
# de lanzamientos
% de los lanzamientos
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Entrenando la mente Análisis de datos
96
Entrenando la mente Análisis de datos
En cada equipo deberán asignar un “líder” que irá anotando los resultados del
juego.
Los demás deberán tratar de adivinar la palabra al ir diciendo por turnos una
letra. Si la letra forma parte de la palabra, el líder les dirá en qué posición o
posiciones la anoten en sus cuadernillos. Pero si la letra no forma parte de la
palabra, irá marcando en su cuadernillo una tacha que contabilice el error. Si
adivinan antes de cometer 6 errores, gana el equipo, pero al cometer 6 errores,
el ganador será el líder.
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Entrenando la mente Análisis de datos
Finalmente, para llenar la tabla, usen la calculadora para dividir cada número
de veces que apareció la letra entre 120 (que es el total de letras entre las 20
palabras de 6 letras). Lo que acaban de hacer es calcular de manera aproxima-
da la probabilidad de que una letra en particular aparezca en una palabra de
seis letras. Vamos a usar este conocimiento para ganar el juego del ahorcado.
Vayan cambiando por turnos quien será el líder en los siguientes juegos. Si te
toca estar adivinando la palabra, utiliza la tabla anterior para ir diciendo prime-
ro letras que sea más probable que estén y así tratar de tener menos errores.
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Entrenando la mente Análisis de datos
Imagina que un dado se ha lanzado nueve veces y los resultados fueron los
siguientes: 4,6,6,4,3,5,2,5,1.
1. La moda de los diez lanzamientos sea más grande que la media de los pri-
meros nueve.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
6. La media de los diez lanzamientos es más pequeña que la mediana con los
primeros nueve.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
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Entrenando la mente Análisis de datos
En los equipos de 5 personas; 4 serán los jugadores y uno el juez. Los jugado-
res se deben acomodar en una misma fila. Cada jugador alistará sus fichas y su
tablero. El juez tomará el mazo de 7 cartas que también se encuentra a conti-
nuación y las revolverá sin verlas. Una vez que todos los equipos estén listos, el
profesor dará la indicación de “salida”.
Ejemplo de una jugada válida: Imaginemos que el jugador recibió la carta que
indica un conjunto de datos tal que MODA>MEDIA (moda es mayor que la
media). Entonces podría acomodar sus fichas como se ve en el como se ve en
el diagrama anterior y justificarlo mediante:
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Entrenando la mente Análisis de datos
Instrucciones: Cortar
MEDIA > MODA MEDIANA > MODA MODA > MEDIA MEDIA > MEDIANA
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Entrenando la mente Análisis de datos
Ángel, Daniel, Isabel y Susana deben exponer cada quien un tema diferen-
te de estadística en la clase de matemáticas: uno expondrá la media, otro la
moda, otro la mediana y otro el rango. Para su exposición, cada uno utilizó
un conjunto de datos diferente y utilizó para representar sus datos un tipo de
gráfica diferente.
Trata de adivinar a quién le tocó exponer cada cosa, qué conjunto de datos usó
y con qué tipo de gráfica los representó; para ello utiliza las siguientes pistas:
Los conjuntos de datos utilizados por los expositores fueron los siguientes:
D1: 1,1,1,3,3,2,2
D2: 12,14,14,13,15,15,13
D3: gato, perro, gato, gato, perro, perico, conejo
D4: 1,2,1,3,1,3,1,2.
103
Entrenando la mente Análisis de datos
Así es como puedes utilizar el diagrama: ya que sabemos que Daniel expondrá
la moda, ponemos un “o” en donde se cruza la fila correspondiente a Daniel
con la columna correspondiente a moda. También ponemos una “x” en el resto
de los espacios de la columna de moda pues sabemos que ninguno de los otros
alumnos será quien exponga moda. De la misma manera ponemos una “x” en
el resto de la fila de Daniel pues no expondrá ningún otro tema.
Una vez que hayas obtenido todos los resultados, llena la siguiente tabla:
104
Entrenando la mente Análisis de datos
Primer reto:
Elige 5 de los siguientes datos 2,5,3,4,6,4,3,1,2 y
colócalos en los círculos azules pequeños de ma-
nera que los 5 elegidos cumplan que su moda es
igual a su mediana y ambas valgan 4.
Segundo reto:
Elige 6 de los siguientes datos 2,5,3,4,6,4,3,1,2 y
colócalos en los círculos pequeños rosas de ma-
nera que se cumpla que la media de los 6 elegi-
dos sea igual a la mediana de todos los datos.
Tercer reto:
Acomoda los datos 2,5,3,4,6,4,3,1,2 en los círculos pequeños rojos, azules y morados (de-
berás usar todos los datos para llenar todos los círculos) de manera que se cumpla simultá-
neamente que:
• Los 5 datos sobre el círculo azul grande (incluyendo los que están en círculos morados
pequeños y el que está en el círculo azul pequeño que queda dentro del círculo rojo
grande) tengan moda igual a la mediana e igual a la media y las tres valgan 4.
• La media de los 6 datos sobre el círculo rojo (incluyendo los que están en círculos mora-
dos y el que está en el círculo rojo pequeño que queda dentro del círculo azul grande)
sea igual a la mediana de todos los datos.
• Los 6 datos sobre el círculo rojo (mismos que en el inciso anterior) no tengan moda (o en
otras palabras, que el conjunto de datos sobre el círculo rojo sea amodal).
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106
Entrenando la mente Análisis de datos
Problemas
Problema 4.03. Miguel quiere pintar las cuatro paredes de su cuarto y el techo.
Para ello dispone de los colores rojo, amarillo y azul (y no los puede mezclar).
Miguel quiere que si dos paredes o el techo comparten un lado, estos queden
pintados de diferente color. ¿De cuántas maneras puede hacerlo?
Problema 4.05. Elegimos al azar un entero entre 1000 y 9999. ¿Cuál es la pro-
babilidad de que sea impar y con todos sus dígitos diferentes?
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Entrenando la mente Análisis de datos
Problemas
Problema 4.08. En la tabla hay 12 celdas, que han sido dibujadas trazando 4
líneas horizontales y 5 líneas verticales, es decir 9 líneas en total. ¿Cuál es la
máxima cantidad de celdas que se pueden obtener dibujando 15 líneas en
total?
Problema 4.09. Juan tiene tres pelotas: dos blancas idénticas y una es negra.
Secretamente elige dos pelotas al azar y las mete a una bolsa. A continuación,
saca una pelota de la bolsa y resulta ser una pelota blanca. ¿Cuál es la proba-
bilidad de que la otra pelota sea blanca?
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Entrenando la mente Análisis de datos
Problemas
Problema 4.13. La maestra Vivi realizó 5 exámenes a lo largo del año, en cada
uno revisó con una calificación entera entre 0 y 10. Ana le llevó su promedio a
su mamá, y la señora supo de inmediato que Ana obtuvo 10 en al menos dos
exámenes. ¿Cuál fue el promedio mínimo que debió sacar Ana para que su
mamá supiera tal información?
Problema 4.14. Orlando recibió sus 12 exámenes del trimestre, pero es muy
descuidado y al llegar a su casa los dejó sobre la mesa, su gato se comió 3 exá-
menes con calificaciones diferentes y ya no pudo ver sus calificaciones. Pero
recordaba que la moda era 8, además como se los dieron ordenados de menor
a mayor, sabía que la mediana era 7.5 y su profesor le dijo que tenía promedio
de 7.25. Las calificaciones que quedaron sobre la mesa son: 6,6,6,7,8,8,8,9,9.
¿Cuáles calificaciones se perdieron?
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Entrenando la mente Análisis de datos
Problemas
Problema 4.17. Tienes una bolsa con 9 bolitas numeradas del 1 al 9. Debes sa-
car una bolita, anotar el número y volver a ponerla en la bolsa. Saca otra, anota
el número a la derecha del primero y vuelve a ponerla en la bolsa. Repite esta
operación tres veces más. ¿Cuál es la probabilidad de que el número de 5
cifras que tendrás escrito sea impar?
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Entrenando la mente Análisis de datos
Problemas
Problema 4.19. ¿De cuántas formas podemos colocar los números del 1 al 8,
un número en cada círculo, de tal forma que dos números consecutivos no
estén unidos por un segmento?
Problema 4.21. ¿Cuántos números de cuatro cifras se pueden formar con los
dígitos 1, 2, 2, 3?
Problema 4.22. A David le gusta mucho analizar los números de teléfono. Sus
teléfonos favoritos son en los que las últimas dos cifras forman un múltiplo de
11 o bien, que suman 11, ¿cuál es la probabilidad de que David tenga un
número de teléfono que cumpla esto?
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Entrenando la mente Análisis de datos
Problemas
Problema 4.26. ¿De cuántas maneras distintas pueden colorearse los lados
de un triángulo equilátero, si tenemos cuatro colores distintos, además,
un color se puede repetir las veces que quieras, pero dos coloraciones son
iguales si podemos llegar de un triángulo a otro sólo girando uno de ellos?
Problema 4.27. De una bolsa negra y sin ver sacaremos 2 bolitas. Sabemos que
en uno de cada dos casos que saquemos bolitas, ambas serán azules. ¿Cuántas
bolitas hay en la bolsa y cuántas son azules?
Problema 4.29. Decimos que un número está acomodado si cada uno de sus
dígitos cumple las siguientes condiciones:
-Si el dígito es par, indica la cantidad de dígitos impares que hay a su derecha.
-Si el dígito es impar, indica la cantidad de dígitos pares que hay a su derecha.
Encuentra todos los números acomodados de 8 dígitos.
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Entrenando la mente Análisis de datos
Sugerencias
Sugerencia 4.01. Cuenta caso por caso, pero ten cuidado de ser ordenado para
que no sobren ni falten casos.
Sugerencia 4.02. Realiza algunos ejemplos de números con las condiciones so-
licitadas. Al intentar sacar estos ejemplos, podrás ir descubriendo cómo cons-
truir tales números y será fácil concluir algunas cosas.
Sugerencia 4.05. Recuerda que para calcular la probabilidad debes dividir los
casos exitosos entre los casos posibles. Puedes saber los casos posibles, pues
son todos los números en el rango pedido, pero para contar los casos exitosos
necesitarás utilizar el principio multiplicativo.
Sugerencia 4.08. Imagina que hay n+1 líneas verticales. Entonces hay 14-n lí-
neas horizontales. ¿Cuántas celdas se forman? ¿Dónde está el máximo?
Sugerencia 4.09. Haz un diagrama de acuerdo a las tres posibilidades que hay
en un inicio de combinaciones de pelotas en la bolsa, y luego a las dos posibi-
lidades que hay de sacar cada una de las dos pelotas. Esto nos da 6 posibles
casos. Ignora los casos en los que la pelota extraída fue negra. ¿Cuántos casos
hay y cuántos son favorables?
Sugerencia 4.10. Cuenta primero cuántos cuadrados hay de 1x1. Luego haz lo
mismo para los de 2x2, 3x3, 4x4 y 5x5.
Sugerencia 4.11. Intenta ver el número de 6 dígitos con espacios vacíos en los
que vas a colocar los dígitos 3 para contar todos los números que pudo haber
escrito.
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Entrenando la mente Análisis de datos
Sugerencias
Sugerencia 4.14. ¿Qué requieres para que la moda sea 8?, después pregúnta-
te qué significa que la mediana sea 7.5, con esto será más sencillo determinar
las calificaciones extraviadas.
Sugerencia 4.17. ¿Qué necesitas para que el número final sea impar?
Sugerencia 4.18. Puedes intentar contar cuántos agentes hay con código ter-
minado en 1, a partir de ahí, ¿cómo podrías concluir?
Sugerencia 4.19. Observa los círculos centrales. ¿Cuántos círculos vecinos tie-
ne?, ¿qué información te da de eso, qué valores pueden ir ahí?
Sugerencia 4.21. Lleva un orden que te permita contar de manera más sencilla,
podrías analizar por casos: si comienza con 1, si comienza con 2 o si comienza
con 3.
Sugerencia 4.22. Para los números favoritos de David, sólo importan los dos
dígitos finales, así que de todas las terminaciones de 2 dígitos posibles, sólo
tienes que ver cuántas forman un múltiplo de 11 o cuántas suman 11.
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Entrenando la mente Análisis de datos
Sugerencias
Sugerencia 4.24. Elige un color y fíjalo en el cubo. Como quieres utilizar la mí-
nima cantidad de colores, te gustaría repetir ese color la máxima cantidad de
veces, ¿cuántas veces más lo puedes poner?
Sugerencia 4.25. Para calcular esta probabilidad debes calcular las formas dis-
tintas en las que puedo enviar los correos y luego contar en cuántas de ellas se
envió correcto a al menos una persona, la división de esos dos números te dará
la probabilidad teórica.
Sugerencia 4.26. Separa en casos para contar: si utilizas 1 sólo color, si utilizas
2 colores o si utilizas 3 colores.
Sugerencia 4.30. Cuenta las parejas de músicos (A,B) en las que el músico A
escucha tocar al músico B. Cada que se toca una melodía, hay a lo mucho 9
nuevas de estas parejas. Pero en total hay 30 parejas (A,B es distinto a B,A).
¿Cuántas canciones se necesitan al menos? ¿Cómo podremos lograr este
número?
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