Practicas y Desafios Con Tinkercad
Practicas y Desafios Con Tinkercad
Practicas y Desafios Con Tinkercad
En este apartado veremos cómo usar dos herramientas gratuitas para crear
objetos digitales 3D personalizados que respondan a una gran variedad de ne-
cesidades. Si bien ya se mencionó que en la web existen amplios catálogos de
objetos digitales, en muchos casos estos diseños necesitarán modificaciones o
adaptaciones.
5.1.1. Registro
Para abrirte una cuenta en Tinkercad necesitás tener una cuenta de correo
electrónico, aunque también se puede utilizar el sistema de usuarios de Face-
book. Simplemente hacés clic en Sign up (Registrarse), en la página principal
de Tinkercad (Imagen 1). Luego, en la ventana que emerge, tenés que colocar
un nombre de usuario, una contraseña y dirección de correo electrónico. Acto
seguido, podés crear tu cuenta haciendo clic en Crear cuenta (2).
66 DISEÑO E IMPRESIÓN DE OBJETOS 3D
d e
b
a
c
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PRÁCTICAS EN DISEÑO 3D E IMPRESIÓN DE OBJETOS 67
Tinkercad utiliza una interfaz sencilla. Los objetos se toman desde un catálogo
(se ve a la derecha de la Imagen 4) que incluye formas geométricas y caracte-
res tridimensionales, y luego se sueltan en el plano de trabajo (el rectángulo
celeste). Además, a las figuras se las puede usar en formato sólido o en forma-
to agujero (5).
Esta cualidad se puede aplicar para ahuecar piezas sólidas. Por ejemplo,
para hacer una letra O se usan dos cilindros, uno sólido y otro más pequeño
en formato de agujero. Luego, una vez solapados, se agrupan. Es allí cuando
toma efecto el hueco dentro del sólido, tal como muestra la Imagen 6.
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Cada vez que hacés clic izquierdo sobre un objeto, podés ver las propiedades
del mismo y los controles necesarios para realizar transformaciones. En la
siguiente tabla se describen diferentes transformaciones que se puede realizar
sobre un objeto cualquiera.
a b c
Para cambiar el nombre del proyecto, debés hacer clic en el nombre actual
para habilitar la edición de ese texto. Por otro lado, si querés exportar el pro-
yecto para habilitar la impresión 3D del objeto, tenés que acceder al menú
Exportar y elegir el fomato STL (ver Imagen 8).
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70 DISEÑO E IMPRESIÓN DE OBJETOS 3D
En esta sección explicaremos paso a paso cómo construir una pequeña llave
fija con Tinkercad. Para ello haremos uso de todas las herramientas básicas
descritas anteriormente.
Una vez iniciada la sesión en el programa, comenzamos un diseño nuevo.
Para formar el mango de la llave, usamos un cubo. Tal como muestra la Ima-
gen 9, utilizamos los controles blancos para obtener una estructura rectangu-
lar de 7 mm de altura, 70 mm de largo y 20 mm de ancho. Luego agregamos un
cilindro y lo modificamos para que tenga 7 mm de altura y 35 mm de diámetro.
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Luego agregamos otro cilindro para hacer la parte final de la llave más redon-
deada, dándole un tamaño de 7 mm de alto y 20 mm de diámetro, y repetimos
el procedimiento (utilizando también las opciones Alinear y Agrupar). Acto
seguido agregamos otro cilindro, al que le damos un diámetro de 6 mm y una
altura de 10 mm, lo configuramos para que sea hueco y lo alineamos (12). Este
va a ser el agujero que te permitirá, por ejemplo, colgar tu herramienta de un
clavo. A continuación, movemos el cilindro hacia abajo unos milímetros para
asegurarnos de que atraviesa al mango de lado a lado, y aplicamos el agujero
usando la opción Agupar (13).
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Ahora solo resta darle el nombre. Para ello, hacé clic en el nombre actual
y modificalo. Cuando quieras exportarlo, deberás acceder al menú Exportar y
seleccionar el formato STL (ver sección anterior). Luego, en el slicer (en los
ejemplos se utilizará el software libre Slic3r) se debe importar este archivo
STL. A continuación, hay que verificar los parámetros de la impresión (Print
Setting), del filamento (Filament Settings) y de la impresora (Printer Settings).
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5.1.4. Desafíos
Desafío 1: llavero
Diseñá un llavero, con algún detalle estético, para utili-
zar o regalarle a alguien. Acordate de hacerle un pequeño
aro para poder pasar la cadena del llavero.
Pistas: para hacer el aro utilizá dos cilindros, uno más pequeño que el
otro y en formato hole. Podés hacer figuras planas o tridimensionales,
pero siempre vas a necesitar un aro para que funcione como llavero.
Pistas: hacé primero las partes del contorno exterior y ahuecalas des-
pués, de esta manera será más fácil completar el diseño.
5.2.1. Instalación