GProyect
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ELECTRÓNICA EN ITP
OCTUBRE DE 2022
Beneficios de un Laboratorio Virtual de Experiencia electrónica en ITP
el mundo 3D, de lo que se observa y se vive al sentir que los objetos salen de la pantalla y
mundo real. Existen dos tipos de realidad virtual, que depende del hardware que se utilice:
virtual es proyectado a través de una computadora y las personas interactúan utilizando puede
ser el mouse para navegar en 3D o puede ser los guantes de datos RV de escritorio: La utiliza
una computadora y las personas interactúan utilizando puede ser el mouse para navegar en
movimiento y guantes de datos esto permite al usuario logar un alto porcentaje de inmersión
El aprendizaje experiencial ofrece una muy buena oportunidad para conectar teoría y
posibles. Otro problema es la posibilidad que las experiencias a realizar presenten riesgos
deben hacerse operando sobre un circuito real. Por ello, el uso de la simulación de
experiencias de laboratorio resulta una opción atractiva como instancia superadora de los
permiten que el alumno pueda experimentar sin necesidad de estar en el espacio físico del
colaborativo, etc.
Objetivos
Objetivo general:
Implementar las gafas de realidad virtual en los laboratorios de electrónica para mejorar el
aprendizaje en estos, además de brindar algo novedoso útil para los estudiantes del Instituto
❖ Usar las gafas de realidad virtual para compensar la falta de herramientas disponibles
de manera física en los laboratorios, pues por medio de estas los estudiantes podrán
❖ Brindar una mejor experiencia inmersiva en la electrónica, conocer más sobre estos
❖ Buscar que los directivos del Instituto Tecnológico del Putumayo tengan en sus
en los laboratorios, sino para cada día mejorar la educación de los estudiantes y
brindar unas clases más cercanas a lo que se vive hoy en día en cuanto al avance
Preguntas:
¿Es económicamente viable?
¿Tendrá aceptación por parte de los estudiantes una herramienta como esta?
¿Como implementarían los docentes la educación en realidad virtual a sus estudiantes?
¿habrá mayor nivel de aprendizaje usando la vr?
2.busqueda
Criterios de inclusión
Materias de electrónica mostrando contenido en vr para mayor conocimiento visual
Manipulación de elementos electrónicos en realidad virtual para estudiantes
Criterios de exclusión
Aplicación de la rv en estudios de educación superior
Uso de la rv para reuniones o conferencias
Realidad virtual de escritorio
Realidad aumentada
Fuentes de búsqueda
Google schoolar
Criterios de búsqueda
Realidad virtual+ laboratorio electrónico
Beneficios de la rv + electrónica
Justificación
Tecnológico del Putumayo porque en los cursos de electrónica no se tienen las herramientas
necesarias para el desarrollo de los laboratorios de manera completa, por lo cual por medio
de esta herramienta tecnológica los estudiantes podrán tener la oportunidad de navegar en el
mundo 3D, es decir podrán observar y conocer más en este laboratorio sin necesidad de tener
de forma real todos los elementos, pues estos se van a proporcionar por medio de las gafas
lo cual es una experiencia única y que permite estudiar y entender más la tecnología a la cual
en sistemas.
en los cuales no se cuenta con los implementos necesarios y con esto conlleva a un retraso
un entorno virtual basado en modelos del mundo real, para permitir la experimentación de
actividades virtuales relacionadas con circuitos eléctricos (Figura 1). Entre los objetivos de
estudiantes, mediante actividades prácticas que facilitan el aprendizaje y reducen los costos
(Meiguins et al 2000).
Urquiza Mendoza, L., Auria Burgos, B., & Daza Suarez, S. (2016). Uso de la realidad virtual,
en la educación del futuro en centros educativos del Ecuador. [Use of virtual reality
Meiguins, B. S., Behrens, F. H., Meiguins, B. S., & Ferreira, D. O. (2000). Tecnología de
realidad virtual para o auxilio no aprendizado en sala de aula para circuitos eléctricos.
González, Mónica L., Marchueta, Julián, Vilche, Ernesto A. (2011). Modelo de aprendizaje
http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/26533