G Mat 10 Iii
G Mat 10 Iii
G Mat 10 Iii
Asignatura: TRIGONOMETRÍA
Curso: DÉCIMO Periodo TERCERO Fecha 04.10.2016
Elaboró Prof. JAVIER EDUARDO ARÉVALO A Revisó Coord.
COMPETENCIA
Capacidad para interpretar las características de las figuras cónicas, argumentando la importancia de la
circunferencia y la parábola, aplicando las propiedades de las figuras cónicas por medio de las transformaciones
de las representaciones algebraicas para resolver situaciones problema.
Capacidad para interpretar la regla fundamental y la general de conteo para un experimento de dos o más
ensayos. Argumentando la importancia que tienen los principios básicos de conteo aplicando permutaciones y
combinaciones.
DESEMPEÑOS
Identifica las secciones cónicas que se obtienen en la intersección de un plano
con una superficie cónica de revolución.
NIVEL INTERPRETATIVO:
Identifica la regla fundamental y la general de conteo para un experimento de
dos o más ensayos.
Analiza la importancia del estudio de las secciones cónicas en la
conceptualización de la geometría analítica.
NIVEL ARGUMENTATIVO:
Analiza la importancia de conocer el concepto de permutación y combinación
para calcular probabilidades.
Aplica las ecuaciones generales de la circunferencia y la parábola para su
solución y representación gráfica en el plano cartesiano.
NIVEL PROPOSITIVO:
Aplica la fórmula de las permutaciones y de las combinaciones a diferentes
eventos.
Cumple y se esfuerza en la realización de los trabajos y favorece con su actitud
NIVEL ACTITUDINAL:
un ambiente de trabajo adecuado.
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EJES CONCEPTUALES O TEMÁTICOS
Geometría Analítica Probabilidad
1. Superficie cónica de revolución. 1. Regla fundamental de conteo.
2. La circunferencia. 2. Regla general de conteo.
3. La parábola 3. Permutaciones.
4. Combinaciones.
Círculo
Descartes
Directriz
Distancia
Ecuación estándar
Eje horizontal
Elipse
Foco
Geometría analítica
Graficación
Hipérbola
Métodos coordenados
Parábola
Secciones cónicas
Semiparábolas
Vértices
2
Actividad 2: Elabora un grafema con las siguientes palabras.
Probabilidad
Permutación
Combinación
Factorial
Experimento
Evento
Espacio
Multiplicación
Conteo
Repetición
Orden
Aleatorio
Frecuencia relativa
Condicional
Punto muestral
Subconjunto
Foco
Directriz
3
Término Definición Representación gráfica
Circunferencia
Parábola
Cónica
Permutación
Combinación
Factorial
Probabilidad
Evento
4
Estrategia 4: DESARROLLANDO LA INTELIGENCIA GLOBAL
5
6
Estrategia 5: ADQUIRIENDO COMPETENCIAS
RACIONALES
Una superficie de revolución es aquella generada por una curva plana, que se hace girar alrededor de
una recta fija, ubicada en el mismo plano de la curva.
Cuando se hace girar una recta alrededor de una recta fija, la superficie
generada es un cono circular recto denominado superficie cónica de
revolución.
Directriz: 𝑦 = −𝑝 Directriz: 𝑥 = −𝑝
Parábolas con vértice 𝑽(𝒉, 𝒌)
Directriz: 𝑦 = 𝑘 − 𝑝 Directriz: 𝑥 = ℎ − 𝑝
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Resolución de problemas (Metodología de Pólya)
Este método está enfocado a la solución de problemas (matemáticos, físicos, químicos, sociales,
etc.) Es importante señalar alguna distinción entre ejercicio y problema. Para resolver un
ejercicio, uno aplica un procedimiento rutinario que lo lleva a la respuesta.
Para resolver un problema, uno hace una pausa, reflexiona y hasta puede ser que ejecute pasos
originales que no había ensayado antes para dar la respuesta. Esta es la principal característica
de dar una especie de pasos creativos en la solución, no importa que tan pequeño sea, es lo que
distingue un problema de un ejercicio. Se entiende por problema todo lo concerniente al diario
acontecer, en la vida, de un estudiante de la comunidad educativa Monterrosales.
1: ENTENDER EL PROBLEMA
3: EJECUTAR EL PLAN.
• ¿La solución es correcta? ¿La respuesta 1) Revisar que la respuesta sea precisa y razonable.
satisface lo establecido en el problema? 2) Eliminar las respuestas que no son razonables.
• ¿Se advierte una solución más sencilla?
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Actividad 4: Relaciona la gráfica con la ecuación de la circunferencia y escribe el centro y el radio
de cada circunferencia.
# Gráfica Ecuación
(𝑥 − 4)2 + (𝑦 + 4)2 = 16
centro ( )
1
radio
gráfica
(𝑥 + 4)2 + (𝑦 + 2)2 = 49
centro ( )
2
radio
gráfica
(𝑥 − 0)2 + (𝑦 − 0)2 = 25
centro ( )
3
radio
gráfica
9
(𝑥 − 5)2 + (𝑦 − 1)2 = 9
centro ( )
4
radio
gráfica
(𝑥 + 3)2 + (𝑦 − 3)2 = 36
centro ( )
5
radio
gráfica
Condiciones Gráfica
1. 𝐶(2, −3) 𝑦 𝑟 = 5
Ecuación estándar
10
2. 𝐶(−4, 1) 𝑦 𝑟 = 3
Ecuación estándar
11
5. 𝐶(−3, −1) 𝑦 𝑟 = 4
Ecuación estándar
1. 𝑥 2 + 𝑦 2 − 4𝑥 + 6𝑦 − 36 = 0
2. 𝑥 2 + 𝑦 2 + 4𝑦 − 117 = 0
3. 2𝑥 2 + 2𝑦 2 − 12𝑥 + 4𝑦 − 15 = 0
4. 𝑥 2 + 𝑦 2 + 4𝑥 − 2𝑦 + 5 = 0
5. 𝑥 2 + 𝑦 2 − 2𝑥 − 8𝑦 + 19 = 0
1. El centro y el radio de 𝑥 2 + 𝑦 2 + 8𝑥 − 2𝑦 + 15 = 0
son (−4,1) y 𝑟 = 2, respectivamente.
12
Actividad 8: Encuentra el vértice, el foco y la directriz de la parábola. Relaciona la gráfica
correspondiente a la ecuación.
Vértice, foco
Ecuación Gráfica
y directriz
1. (𝑥 + 2)2 = −8(𝑦 − 1) 𝑽(𝒉, 𝒌)
𝑭𝒐𝒄𝒐
𝒅𝒊𝒓𝒆𝒄𝒕𝒓𝒊𝒛
𝒈𝒓á𝒇𝒊𝒄𝒂
1.
2. 2𝑦 2 = −3𝑥 𝑽(𝒉, 𝒌)
𝑭𝒐𝒄𝒐
𝒅𝒊𝒓𝒆𝒄𝒕𝒓𝒊𝒛
𝒈𝒓á𝒇𝒊𝒄𝒂
2.
1
3. (𝑦 − 2)2 = 4
(𝑥 − 3) 𝑽(𝒉, 𝒌)
𝑭𝒐𝒄𝒐
𝒅𝒊𝒓𝒆𝒄𝒕𝒓𝒊𝒛
𝒈𝒓á𝒇𝒊𝒄𝒂
3.
13
4. 𝑦 = 𝑥 2 − 4𝑥 + 2 𝑽(𝒉, 𝒌)
𝑭𝒐𝒄𝒐
𝒅𝒊𝒓𝒆𝒄𝒕𝒓𝒊𝒛
𝒈𝒓á𝒇𝒊𝒄𝒂
4.
5. 𝑥 2 + 20𝑦 = 10 𝑽(𝒉, 𝒌)
𝑭𝒐𝒄𝒐
𝒅𝒊𝒓𝒆𝒄𝒕𝒓𝒊𝒛
𝒈𝒓á𝒇𝒊𝒄𝒂
5.
Actividad 9: Encuentra una ecuación de la parábola que cumpla las condiciones dadas. Realice
la gráfica.
Ecuación Gráfica
𝑭𝒐𝒄𝒐 𝑭(𝟐, 𝟎) 𝒚 𝒅𝒊𝒓𝒆𝒄𝒕𝒓𝒊𝒛 𝒙 = −𝟐
14
Ecuación Gráfica
𝑭𝒐𝒄𝒐 𝑭(𝟎, −𝟒) 𝒚 𝒅𝒊𝒓𝒆𝒄𝒕𝒓𝒊𝒛 𝒚 = 𝟒
15
Ecuación Gráfica
𝑽é𝒓𝒕𝒊𝒄𝒆 𝑽(−𝟏, 𝟎) 𝒚 𝒇𝒐𝒄𝒐 𝑭(−𝟒, 𝟎)
Actividad 10: Dada la ecuación general de la parábola, completa la tabla con sus elementos.
Ecuación general Vértice Foco Directriz
1. 𝑦 2 + 8𝑦 − 2𝑥 + 22 = 0 (3, −4)
2. 𝑥 2 + 8𝑥 − 12𝑦 − 8 = 0 𝑦=5
3. 𝑦 2 + 𝑦 + 𝑥 = 0
4. 𝑥 2 + 8𝑥 − 8𝑦 + 32 = 0 (−4,4)
5. 𝑦 2 − 6𝑦 − 12𝑥 − 3 = 0 (−1,3)
Técnicas de conteo
Principio fundamental de conteo:
Sea 𝐸1, 𝐸2, … , 𝐸𝑘 una sucesión de 𝑘 eventos. Sí, para cada 𝑖, el evento 𝐸𝑖 puede ocurrir en 𝑚𝑖
formas, entonces el número total de formas en que todos los eventos pueden tener lugar es el
producto 𝑚1 𝑚2 ⋯ 𝑚𝑘 .
Definición de permutación:
Sea 𝑆 un conjunto de 𝑛 elementos y sea 1 ≤ 𝑟 ≤ 𝑛. Una permutación de 𝑟 elementos de 𝑆 es
una distribución, sin repeticiones, de 𝑟 elementos.
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Forma factorial para 𝑷(𝒏, 𝒓)
Si 𝑛 es un entero positivo y 1 ≤ 𝑟 ≤ 𝑛 entonces:
𝑛!
𝑃(𝑛, 𝑟) =
(𝑛 − 𝑟)!
Definición de combinación:
Sea 𝑆 un conjunto de 𝑛 elementos y sea 1 ≤ 𝑟 ≤ 𝑛. Una combinación de 𝑟 elementos de 𝑆 es un
subconjunto de 𝑆 que contiene 𝑟 elementos.
𝑛!
𝐶(𝑛, 𝑟) = , 1 ≤ 𝑟 ≤ 𝑛.
(𝑛 − 𝑟)! 𝑟!
1. Seis estudiantes llegan a una mesa de trabajo sobre la Paz y se disponen a sentarse en una
mesa rectangular de seis puestos. ¿De cuántas maneras diferentes pueden sentarse los seis
estudiantes?
2. Determinar cuántas placas de moto se pueden hacer, utilizando tres letras seguidas, dos
dígitos numéricos y otra letra (Ejemplo de una placa ABC89E)
3. Juana gana un premio que consiste en unas vacaciones con todos los gastos pagos a
cualquiera de los siguientes destinos: Cali, Medellín, Manizales o Bucaramanga. Además,
puede utilizar dos medios de transporte, (avión o bus), e ir acompañado de uno de sus tres
familiares (madre, padre, hermana). ¿Cuántas y cuáles posibilidades diferentes tiene Juana
para emprender su viaje?
4. ¿Cuántos números de teléfono de siete dígitos es posible formar si se pueden repetir dígitos
pero no pueden empezar en cero?
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Actividad 12: Soluciona los siguientes problemas aplicando el concepto de permutación.
3. Determinar de cuántas maneras distintas se pueden sentar cinco hombres y cinco mujeres
alrededor de una mesa redonda si se alternan los sexos.
4. Con seis banderas diferentes, ¿cuántas señales diferentes pueden enviarse si se colocan tres
banderas, una arriba de la otra, es un asta de banderas?
5. Después de seleccionar cinco jugadores para la serie de lanzamientos desde el punto penal,
el técnico del equipo arregla el orden de modo que el capitán sea el último en patear y el
mejor delantero sea el tercero en el orden a patear, ¿en cuántas formas diferentes puede
acomodarse el resto del orden de pateo?
2. Un equipo de béisbol de la liga pequeña tiene seis jardineros, siete jugadores de cuadro,
cinco lanzadores y dos receptores. Cada uno de los jardineros puede jugar cualquiera de las
tres posiciones de jardines y cada jugador de cuadro puede jugar cualquiera de las cuatro
posiciones del campo corto. ¿En cuántas formas puede escogerse un equipo de nueve
jugadores?
4. Diez personas desean jugar en un partido de fútbol sala. ¿En cuántas formas diferentes
pueden formarse dos equipos de cinco jugadores?
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5. Un comité de 3 hombres y 2 mujeres se ha de seleccionar en un grupo de 12 hombres y 8
mujeres. Determinar el número de formas diferentes de seleccionar el comité.
Actividad 14: Soluciona los siguientes problemas aplicando lo visto de técnicas de conteo.
2. En el estado de Sinaloa, las placas de los automóviles constan de tres letras y cuatro dígitos.
La primera letra siempre es V, la segunda F o G, y la tercera, cualesquiera de las siguientes
letras: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z. Determine el
número de placas diferentes que se pueden formar.
4. En un recipiente, hay diez pelotas numeradas de 0 a 9. Un niño saca una de ellas al azar y la
guarda; saca una segunda y la conserva. ¿Cuántos resultados posibles hay?
6. Extraemos una carta de una baraja de 40. Después de dejarla sobre la mesa, extraemos una
segunda, que colocamos junto a la anterior, y una tercera. ¿De cuántas formas puede
seleccionarse el trío de cartas?
7. Encuentra el número de formas en que un estudiante puede escoger tres libros de una lista
de 10.
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8. En cada caso, decir si se trata de permutación o de combinación. Plantear la fórmula. No
hacer cálculos.
a. Las maneras de arreglar 5 cuadros en línea sobre una pared.
b. Las maneras en que se pueden elegir a 3 personas de un grupo de 5.
c. Las maneras en que se pueden elegir al primero y al segundo violinista entre 6 músicos.
d. La manera en que se pueden elegir 4 suéteres de 7.
e. Las maneras en que se pueden arreglar 5 sillas en una fila.
f. Posibles resultados finales de 7 personas en una carrera si no hay empates.
Es importante que visualices los siguientes links para que profundices los conocimientos
adquiridos en clase.
Links Tema
https://youtu.be/ha5eWCrxo28
https://youtu.be/VqHqALgNegU
Circunferencia
https://youtu.be/EsHvbc0pfOk
https://youtu.be/syCtgfQE1ns
https://youtu.be/N8WhvRJbGC8
https://youtu.be/2pvke2ELR3M Parábola
https://youtu.be/T9Ng0xzn4Q0
https://youtu.be/shgd0wcnCgc
https://youtu.be/9oC5ZzkWvJg
https://youtu.be/yzeu2qtp1_0
Técnicas de conteo
https://youtu.be/vw4mkEcoHgU
https://youtu.be/DT1txzQ0r9g
https://youtu.be/NI8_xbmAJ4E
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Estrategia 6: ADQUIRIENDO COMPETENCIAS DE
COMUNICACIÓN
Los diagramas de flujo (o flujogramas) son diagramas que emplean símbolos gráficos para representar los pasos o
etapas de un proceso. También permiten describir la secuencia de los distintos pasos o etapas y su interacción.
• Favorecen la comprensión del proceso a través de mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano
reconoce fácilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto.
• Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican los pasos
redundantes, los flujos de los reprocesos, las responsabilidades, y los puntos de decisión.
• Muestran las interfaces y las transacciones que en ellas se realizan, facilitando el análisis de las mismas.
Los símbolos tienen significados específicos y se conectan por medio de flechas que indican el flujo entre los
distintos pasos o etapas. Los símbolos más comunes son :
ʔ
Asignación Ciclo mientras
i+2
Ciclo para Decisión
Documento Pantalla
1. Identificar el problema.
2. Reconocer los datos de entrada.
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3. Definir que se espera obtener del diagrama de flujo.
4. Establecer qué tipo de variables hay.
5. Determinar si se van a utilizar contadores y/o acumuladores.
6. Establecer que ciclo se va a usar.
7. Representar el proceso con los símbolos.
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Las tres partes esenciales de una reseña
Las reseñas no poseen procedimientos formales específicos que guíen su elaboración. Tanto el
estilo como el lenguaje, la longitud y la estructura pueden variar para adecuarse al tema y al
público lector. No obstante, en toda buena reseña debes encontrar:
Actividad 16: Elabora en una hoja en blanco, una reseña del capítulo VIII
del libro Matemática, Magia y Misterio del autor Martin Gardner.
Las preguntas 1 a 4 son del tipo I, de selección múltiple con única respuesta. Este tipo de
preguntas constan de un enunciado y cuatro opciones de respuesta (A, B, C y D). Sólo una de
estas opciones responde correctamente a la pregunta. Usted debe seleccionar la respuesta
correcta y marcarla en la tabla de respuestas, rellenando el círculo correspondiente a la letra
que identifica la opción elegida.
A. 𝑥 2 + 𝑦 2 = 1.000
B. 𝑥 2 − 𝑦 2 = 1.000
C. 𝑥 2 + 𝑦 2 = 1002
D. 𝑥 2 − 𝑦 2 = 1002
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7. Se lanza una piedra a un lago y se A. Circunferencia
generan ondas con forma de
B. Elipse
circunferencias concéntricas, las
cuales se propagan a una velocidad C. Parábola
constante de 20 cm/s. ¿cuál es el radio
D. Semicircunferencia
de la onda que se genera a los dos
segundos y su ecuación canónica?
4) La trayectoria que describe una pelota de
A. 𝑟 = 20 𝑐𝑚 𝑦 𝑥 2 + 𝑦 2 = 400 golf al ser lanzada está dada por la
25
B. 𝑟 = 30 𝑐𝑚 𝑦 𝑥 2 + 𝑦 2 = 900 expresión 𝑥 2 − 10𝑥 + 4 𝑦 = 0, donde 𝑥 y
𝑦 se expresan en metros. ¿cuál es la altura
C. 𝑟 = 40 𝑐𝑚 𝑦 𝑥 2 + 𝑦 2 = 1.600
máxima que alcanza la pelota?
D. 𝑟 = 50 𝑐𝑚 𝑦 𝑥 2 + 𝑦 2 = 2.500 A. 10 metros
B. 4 metros
3) Un lugar geométrico se define de la
siguiente manera: Sea (-2, 0) y (2, 0) dos C. 8 metros
puntos fijos en el plano, y sea el punto (x, D. 5 metros
y) un punto cualquiera que se mueve en el
plano cartesiano de tal manera que al TABLA DE RESPUESTAS
1 2 3 4
sumar las distancias que van desde el
A. A. A. A.
punto (x, y) a los dos puntos (-2, 0) y (2, 0)
B. B. B. B.
el resultado no varíe; el lugar geométrico C. C. C. C.
descrito es una: D. D. D. D.
PREGUNTA ABIERTA: Las pregunta 5 no tiene opciones de respuesta, por lo tanto, se le pide
que escriba con letra clara y dentro del recuadro correspondiente. No se calificará lo que esté
fuera del recuadro.
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Estrategia 8: ENCONTRANDO SENTIDO AL
CONOCIMIENTO
Actividad 18: Con los aprendizajes adquiridos durante este periodo, todos los estudiantes del
curso participarán activamente en un debate donde responderán las siguientes preguntas:
Actividad 19: Construir las siguientes secciones cónicas en GeoGebra. Exportarlas como imagen
y presentarlas impresas.
25
3. Circunferencia con centro en (3,5) y que pase
por los puntos A(5,7) y B(1,3)
A continuación, encontrarás una lista de ítems desarrollados durante la GUÍA. En cada uno debes elegir
una de las tres opciones que lo acompañan, según tu criterio. El significado de las letras es: B= Básico, A=
Alto y S= Superior.
Este cuestionario está pensado para que reflexiones sobre lo que haces, no para que obtengas
una calificación final. Responde sinceramente y se honesto(a) en tus respuestas.
Ítems B A S
Intento comprender todo lo que leo antes de aprenderlo.
Busco el significado de las palabras que no entiendo.
Lo que tengo que aprender lo organizo para ayudarme a interiorizarlo.
En clase pregunto al profesor lo que no entiendo.
Procuro estar activo(a) en clase para no distraerme.
Tomo apuntes en clase y entrego los trabajos en la fecha indicada.
Uso apuntes y libros para preparar mis quices.
Uso libros de consulta para ampliar la información.
Me tomo tiempo para preparar los quices.
Antes de contestar a una pregunta en un quiz, pienso detenidamente lo que tengo que hacer.
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MI COMPROMISO Y MEJORA
“Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar
en el bello y maravilloso mundo del saber”.
Albert Einstein
No. de
Estrategia Fecha de calificación Nota
actividad
1 D M A
Despertando Mi Interés por el Aprendizaje
2 D M A
3 En Sintonía con el Aprendizaje D M A
4 D M A
5 D M A
6 D M A
7 D M A
8 D M A
9 Adquiriendo Competencias Racionales D M A
10 D M A
11 D M A
12 D M A
13 D M A
14 D M A
15 Adquiriendo Competencias de D M A
16 Comunicación D M A
17 Prueba Saber D M A
18 Encontrando Sentido al Conocimiento D M A
19 Adquiriendo Competencias Tecnológicas D M A
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DESEMPEÑOS: BAJO (BJ) 0 – 64% BASICÓ (B) 65% - 79% ALTO (A) 80% - 89% SUPERIOR (S) 90% - 100%
Anexo 3: BIBLIOGRAFÍA
Johnson, R., & Kuby, P. (2008). Estadística Elemental. Bogotá: International Thomson Editores.
Juárez Duarte, J. A., Ylé Martínez, A., Flórez Arco, A., & Inzunsa Cazáres, S. (2012). Probabilidad
Bachillerato. México: Once Ríos.
Quintero, L. E., & Campo Hurtado, W. (2014). Estándares y Competencias en Matemáticas. Cali: Los Tres
Editores S. A. S.
Swokowski, E. W., & Cole, J. A. (2010). álgebra y trigonometría con geometría analítica. México:
Thomson Editores S. A.
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