Clase 4 ESTADISTICA II Introducción A La Probabilidad - Espacios Muestrales y Eventos

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MATERIA: ESTADISTICA II

INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
CLASE 4 – MODELOS, ESPACIOS
MUESTRALES Y EVENTOS

Por: Ing. Javier Tarqui Valeriano


4. INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
Para un adecuado estudio, es necesario definir algunos
conceptos previamente:
4.1 TIPOS DE MODELOS
Un modelo es la representación matemática del
comportamiento de un sistema, asi podemos tener
principalmente:
a) Modelos Deterministas
Este modelo muestra que las condiciones y
comportamiento de un sistema, pueden mostrarse con
una ecuación o sistema de ecuaciones.

En este modelo es posible predecir casi con precisión


la reacción de un sistema después de una acción.

Por: Ing. Javier Tarqui Valeriano


Ejemplo. La ecuación de la altura que alcanza un
proyectil en su lanzamiento en forma horizontal, viene
dado por la ecuación:
1
ℎ = 𝑉0 𝑡 + 𝑎 𝑡 2
2
Conociendo la velocidad inicial y la aceleración, es
posible conocer la altura que alcanza para un
determinado tiempo transcurrido

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b) Modelos No Deterministas o Probabilísticos
Llamados también estocásticos, en este modelo no se
puede predecir exactamente el resultado a ocurrir, pero
se conoce todos los resultados posibles y se puede
predecir con cierta exactitud un resultado posible.
4.2 EXPERIMENTOS ALEATORIOS O ESTADÍSTICOS
Un experimento aleatorio es el que se aplica sobre
modelos no deterministas, y se define como aquel que
al efectuarlo bajo condiciones idénticas el resultado no
es el mismo.
Las características del experimento aleatorio son:
• Se conocen todos los resultados posibles
• Existe la propiedad de aleatoriedad, es decir no se
puede predecir el resultado
• Luego de varios experimentos se puede establecer
un patrón
Por: Ing. Javier Tarqui Valeriano
Ejemplo. Se enlista los siguientes experimentos
aleatorios:
E1: El lanzamiento de dos monedas en forma secuencial
(sale cara o escudo)

E2: El lanzamiento de un dado y observar el número


que se obtiene en la cara superior (un dado es un cubo
de 6 números)

E3: La medición del tiempo de vida de lámparas (focos),


que se encuentra en el intervalo entre 1000 hr y 2000 hr.

E4: Identificar las tuercas defectuosas en una fabrica

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4.3 ESPACIOS MUESTRALES
Un espacio muestral es el conjunto de todos los
resultados posibles de un experimento, se representa
por la letra “S”.
Dependiendo del tipo de experimento, se pueden tener
los siguientes tipos de espacios muestrales:

• Espacio muestral “S” Discreto: cuando sus elementos


son números Naturales, y puede ser finifto o infinito

•Espacio muestral “S” continuo: cuando sus elementos


son números Reales, en este caso el espacio muestral es
infinito
Ejemplo: Para los anteriores experimentos, hallar sus
espacios muestrales y su clasificación:

Por: Ing. Javier Tarqui Valeriano


E1: El lanzamiento de dos monedas en forma
secuencial (sale cara o escudo)
Espacio muestral:

E2: El lanzamiento de un dado y observar el número que


se obtiene (un dado es un cubo de 6 números)
Espacio muestral:

Por: Ing. Javier Tarqui Valeriano


E3: La medición del tiempo de vida de lámparas (focos),
que se encuentra en el intervalo: 𝟏𝟎𝟎𝟎 𝒉𝒓 < 𝒕 < 𝟐𝟎𝟎𝟎 𝒉𝒓
Espacio muestral:
𝑆 = 1001.1; 1001.2 ; … … . . ; 1999.1 , 4 , 1999.9 ; … …

E4: Identificar las tuercas defectuosas en una fabrica

Espacio muestral:

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4.4 EVENTOS O SUCESOS
Un evento o suceso es un sub-conjunto A, del conjunto
espacio muestral S, es decir un conjunto de resultados
posibles con características particulares y que
conducen a uno de los resultados del espacio muestral
El número de eventos viene dado por:

𝑁º 𝑑𝑒 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 = 2𝑛
n → Número de elementos de S

Ejemplo. Hallar el conjunto de eventos que se obtiene


para cada uno de los siguientes casos particulares de
los experimentos ya estudiados

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E1: El lanzamiento de dos monedas en forma
secuencial (sale cara o escudo)
Espacio muestral:
Donde: C → Cara ; E → Escudo

𝑆 = 𝐶𝐶 , 𝐶𝐸 , 𝐸𝐶 , 𝐸𝐸

Evento:
A1: Se obtiene una cara S
A1
El conjunto es:
EC
𝐴1 = 𝐸𝐶 , 𝐶𝐸
CE

EE
CC

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E2: El lanzamiento de un dado y observar el número
que se obtiene en la cara superior
Espacio muestral:

𝑆 = 1, 2 , 3 , 4 , 5 , 6
Evento:
A2: Se obtiene en el dado un número par

S
El conjunto del evento es: A2

𝐴2 = 2 , 4 , 6 2
1
4
6

3
5

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4.5 ALGEBRA DE EVENTOS
Son las operaciones que se pueden realizar entre
eventos, basándose en la teoría de conjuntos.
Sea “S” el espacio muestral y los eventos A y B, por
tanto se tiene las siguientes operaciones:
i) Unión de eventos: A∪B, ocurre el suceso “A o B, o
ambos sucesos”

ii) Intersección de eventos: A∩B, ocurre el suceso tanto


“A y B”

iii) Complemento: 𝐴𝑐 , ocurre el suceso “no A”


iv) Diferencia: A-B, ocurre el suceso “A pero no el B”
v) Si A∩B=∅, los sucesos son mutuamente excluyentes,
es decir que no pueden ocurrir ambos
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Ejemplo. En el experimento de lanzar una moneda
dos veces, consideraremos para el espacio muestral:
𝑆 = 𝐶𝐶 , 𝐸𝐸 , 𝐶𝐸 , 𝐸𝐶
Sean los eventos:
A: se obtienen por lo menos una cara
B: se obtiene un escudo

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Las operaciones se realizan de la siguiente manera:

✓ La unión:
Se lee

✓ La intersección:

✓ El complemento de B:

✓ La diferencia:

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5. PROBABILIDAD DE EVENTOS
5.1 DEFINICIÓN
En todo experimento aleatorio siempre existirá la
incertidumbre sobre si un suceso va a ocurrir o no, por
tanto definimos la probabilidad, como la oportunidad
con la que podemos esperar que el suceso ocurra.
Sea A un evento, → P(A) mide la probabilidad de A
Las probabilidades se miden Números reales en el
rango de [0 , 1]
0 → 0%  Seguro que el proceso no ocurre: P(A)=0
1 → 100%  Seguro que el proceso ocurre: P(A)=1
1
= 0,25 → 25%  Existe un 25% de oportunidad que
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ocurra y un 75% que no ocurra: P(A)=0,25
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5.2 TIPOS DE PROBABILIDAD DE LOS EVENTOS
Particularmente tenemos 3 tipos:
• Probabilidad Clásica
• Probabilidad frecuentista
• Probabilidad mediante modelos matemáticos
a) Probabilidad Clásica
Su origen es en la teoría de juegos, viene dado por la
relación entre la cantidad de resultados que se
consideran favorables para el evento de interés, respecto
al total de resultados posibles (espacio muestral)
𝑛𝐴
𝑃 𝐴 =
𝑛𝑆

Donde: 𝑛 𝐴 → Número de elementos del evento A


𝑛 𝑆 → Número de elementos del espacio muestral
Por: Ing. Javier Tarqui Valeriano
Ejemplo. Calcular la probabilidad de obtener un
número menor a 4, cuando se lanza un dado

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Ejemplo. Calcular la probabilidad que al lanzar una
vez un dado y una moneda se obtenga un número
impar en el dado y escudo en la moneda

Por: Ing. Javier Tarqui Valeriano


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